Titulación Universitaria en Java + Especialista en Aplicaciones distribuidas en Java con Tecnología RMI (Doble Titulación con 4 Créditos ECTS)

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Transcripción:

Titulación Universitaria en Java + Especialista en Aplicaciones distribuidas en Java con Tecnología RMI (Doble Titulación con 4 Créditos ECTS) titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales

Titulación Universitaria en Java + Especialista en Aplicaciones distribuidas en Java con Tecnología RMI (Doble Titulación con 4 Créditos ECTS) duración total: precio: 0 * modalidad: Online * hasta 100 % bonificable para trabajadores. 310 horas 155 horas horas teleformación: descripción Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de desarrollo. Java fue desarrollado por la compañía Sun Microsystems y está enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas de empresas. Uno de los conceptos más interesantes de la tecnología Java es que es un lenguaje independiente de la plataforma, por lo que al realizar un programa en Java podrá funcionar en cualquier ordenador del mercado independientemente del sistema operativo en el que vayamos a utilizar el desarrollo. A través de este curso en Java y en Aplicaciones distribuidas en Java con Tecnología RMI el alumno conocerá el lenguaje de programación JAVA y será capaz de crear aplicaciones RIM,

a quién va dirigido Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos técnicos en este área. objetivos - Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí. - Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas. - Permitir invocación de métodos de un objeto por objetos que residen en diferentes máquinas virtuales. - Integrar el modelo de objetos distribuidos al lenguaje Java de modo natural, preservando en lo posible la semántica de objetos en Java. - Preservar la seguridad de tipos dada por el ambiente de ejecución Java. - Mantener la seguridad del ambiente dada por los Security Managers, en particular, en presencia de carga dinámica de clases. para qué te prepara Este curso de Java y en Aplicaciones distribuidas en Java con Tecnología RMI le prepara para conocer el lenguaje Java, además de especializarse en aplicaciones en red y/o multiplataforma bajo los entornos que proporciona Java. salidas laborales Programación, Creación de aplicaciones, Informática.

titulación Titulación Universitaria en Java + Especialista en Aplicaciones distribuidas en Java con Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales). forma de bonificación - Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada mes a la Seguridad Social.

metodología El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título. Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas. El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional. materiales didácticos - Manual teórico 'Conceptos Básicos del Lenguaje Java' - Manual teórico 'Conceptos Avanzados e Interfaces Gráficas del Lenguaje Java' - Manual teórico 'Desarrollo de Aplicaciones para la Plataforma Java' - CDROM 'Programación con Java SE Standard Edition'

profesorado y servicio de tutorías Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un documento denominado Guía del Alumno entregado junto al resto de materiales de estudio. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor. - A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así como

plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha de fin. campus virtual online especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual de inesem ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos. comunidad servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... revista digital el alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc. secretaría Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia. Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM

programa formativo PARTE 1. JAVA MODULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN 2.Arquitectura de Java 3.Características de Java UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGÍA JAVA 2.Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK) 3.Procesos para crear un programa en Java 4.Esqueleto de una clase UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 2.Clases 3.Métodos de clase UNIDAD DIDÁCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES 2.Elementos básicos del lenguaje y sintaxis de Java 3.Alcance de las variables 4.Declarando variables 5.Conversión entre tipos (casting) 6.Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos 7.Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II 8.Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III 9.Laboratorio: Casting entre tipos de datos UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS 2.Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto 3.Variables static de clase 4.Variables final o constantes 5.Constructores 6.Herencia 7.Paquetes 8.Interfaces UNIDAD DIDÁCTICA 6. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DE CLASES 2.this y super 3.Destrucción de objetos 4.Crear y usar tipos enumerados 5.Importaciones estáticas 6.La clase String 7.Introducción a los flujos o streams 8.Laboratorio 1: Validación Email 9.Laboratorio 2: Clase Objeto cadena 10.Enunciado 11.Solución

UNIDAD DIDÁCTICA 7. USANDO OPERADORES Y CONSTRUCTORES 2.Operadores y expresiones 3.Precedencia entre operadores 4.Sentencia return 5.Sentencias de excepción, bloques try, catch, finally 6.Aserciones 7.Laboratorio: Averiguar día de nacimiento de la semana UNIDAD DIDÁCTICA 8. USANDO LOOPS 2.Sentencia if-else 3.Sentencia switch-case 4.Sentencia while 5.Sentencia do-while 6.Sentencia for 7.Laboratorio: Conjetura Collatz UNIDAD DIDÁCTICA 9. DESARROLLANDO Y USANDO MÉTODOS 2.Métodos (Funciones Miembro) 3.Métodos de objeto 4.Parámetros en los métodos 5.Destrucción de objetos 6.Definición de métodos heredados (override) 7.Clases y métodos abstractos 8.Clases y métodos finales 9.Laboratorio: Creación del objeto Calculadora UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPLEMENTANDO ENCAPSULACIÓN 2.Paquetes 3.Modificadores de ámbito 4.Laboratorio: Creación y uso de paquetes. UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREANDO Y USANDO ARREGLOS 2.Concepto de Array 3.Arrays Unidimensionales 4.Arrays Multidimensionales 5.Arrays de Caracteres 6.Colecciones 7.Laboratorio: Temperaturas Anuales UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPLEMENTANDO HERENCIA 2.Herencia 3.Laboratorio: Proyecto clases agenda MODULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRÁFICAS DEL LENGUAJE JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE E/S 2.Argumentos de la línea de comandos

3.Propiedades del Sistema 4.Clase Properties 5.Ficheros 6.Laboratorio: Uso de la clase File 7.Laboratorio: Uso de las clases FileOutputStream y FileInputStream UNIDAD DIDÁCTICA 2. E/S DE CONSOLA Y E/S DE ARCHIVOS 2.System.in 3.System.out 4.System.err UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS 2.Monitor y tarjeta gráfica 3.Entornos gráficos IDE's 4.El sistema de coordenadas 5.Clases de Java para la programación gráfica y su evolución 6.Laboratorio: Manejo de los cuadros de diálogo UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON EL API SWING 2.Modelo nuevo de delegación. (Source, Listener, Adapter) 3.Ejemplos con eventos 4.Laboratorio 1: Movimiento entre frames 5.Laboratorio 2: Cargador de imágenes UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES BASADAS EN LA INTERFAZ GRÁFICA 2.Creación de un menú 3.Creación de un Toolbar 4.JPopupMenu UNIDAD DIDÁCTICA 4. HILOS 2.Ciclo de vida de un thread 3.Métodos de la clase Thread 4.Sincronización UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE RED 2.Clase InetAddress 3.Realizar Laboratorio: Uso de la clase InetAddress 4.Socket 5.Clase URL 6.CLASE URLConnetion 7.CLASES DatagramPacket y DatagramSocket 8.RMI MODULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 1. UBICANDO EL MODELO JAVA EE EN CONTEXTO 2.Diferentes versiones y plataformas Java existentes 3.Descripción de aplicaciones empresariales JEE

4.Introducción a las APIs y servicios Java EE 5.Introducción a los Servidores de Aplicaciones UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELO DE COMPONENTES DE JAVA EE Y PASOS DE DESARROLLO 2.Patrones de diseño 3.Modelo Vista Controlador 4.Comunicación Síncrona y Asíncrona 5.Capas de arquitectura JEE 6.Empaquetado de aplicaciones JEE UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO DE COMPONENTES WEB 2.Componentes web en una aplicación Java EE 3.Envío de información request y response HTTP 4.Diferenciación entre información con servlets y JSP 5.JSP (Java Server Pages) UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLANDO SERVLETS 2.CGI 85 3.Ciclo de vida de un servlet 4.Estructura de un servlet 5.Configuración de los Servlets mediante anotaciones y descriptores 6.Uso de las APIs request y response en servlets 7.Métodos de información del servidor con servlets UNIDAD DIDÁCTICA 5. DESARROLLANDO CON LA TECNOLOGÍA DE PÁGINAS JSP 2.Características de Java Server Pages 3.Elementos dentro de Java Server Pages 4.Variables implícitas en las páginas JSP 5.Action Tags 6.Laboratorio 1: Datos de Empleados 7.Laboratorio 2: Custom TagsDepartamentos 8.Laboratorio 3: Cargar Select dinámicamente con JavaBeans UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODELO DE COMPONENTES EJB 2.Componentes EJB 3.Tipos de beans 4.Anotaciones de un bean 5.Role de EJB dentro de las aplicaciones JEE 6.Estructura de EJB UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMPLEMENTACIÓN DE LAS SESIONES EJB 3.0 2.Tipos de Beans Session 3.Ciclo de vida de los beans de Session 4.Clientes del Bean 5.Laboratorio: Buscador Empleado UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA PERSISTENCIA API DE JAVA 2.Beans de Entidad 3.Anotaciones de entidades POJO's 4.Búsquedas de datos en Entidades

5.Laboratorio: Buscador de departamentos UNIDAD DIDÁCTICA 9. IMPLEMENTANDO UNA POLÍTICA TRANSACCIONAL 2.Conceptos clave de transacciones 3.Especificaciones transacción JEE 4.Transacciones JTA UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLANDO APLICACIONES JAVA USANDO MENSAJERÍA 2.Servicios de mensajería 3.Java Message Service API 4.Modelo de programación de JMS 5.Message Driven Bean 6.Laboratorio: Crear Servicio Mensajería UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DEL ENVÍO DE MENSAJES 2.Interceptores 3.Implementación de los mensajes en Beans MDB 4.Contenedor de JMS 5.Laboratorio: Crear Servicio Mensajeria UNIDAD DIDÁCTICA 12. MODELO DE LOS SERVICIOS WEB 2.Estructura de los servicios Web 3.Modelo de Servicios Web 4.Servicios JAX-RS UNIDAD DIDÁCTICA 13. MODELO IMPLEMENTACIÓN DE SERVICIOS JAVA EE WEB SERVICES CON JAX-WS 2.Servicios JAX-WS 3.Laboratorio: Consumir Servicio Web Externo UNIDAD DIDÁCTICA 14. IMPLEMENTACIÓN DE UNA POLÍTICA DE SEGURIDAD 2.Implementación de la seguridad servidor y EJB 3.Mapeo de Roles a grupos 4.Seguridad de aplicaciones web en servlets y jsp PARTE 2. APLICACIONES DISTRIBUIDAS EN JAVA CO TECNOLOGÍA RMI UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL PARADIGMA DE LA COMPUTACIÓN DISTRIBUIDA. 1.- Sistemas distribuidos y centralizados. 2.Que es la computación distribuida 3.Anatomía de un entorno de computación distribuida 1.- Capa hardware 2.- Capa sistema operativo de red 3.- Capa software intermedio (middleware) 4.- Capa aplicación 4.Beneficios de la computación distribuida 1.- Escalabilidad 2.- Apertura 3.- Heterogeneidad

4.- Fiabilidad 5.- Viabilidad 5.Costes y soluciones en la computación distribuida 1.- Interoperabilidad 2.- Eficiencia y seguridad 3.- Visión global 4.- Transparencia en la computación distribuida 6.Modelos de computación distribuida 1.- Modelo Cliente/Servidor 2.- Arquitectura de n-capas 3.- Entornos Grid 4.- Sistemas Peer-to-Peer UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE APLICACIONES DISTRIBUIDAS. 1.- Por qué utilizar la programación distribuida? 2.- Las 8 falacias de la programación distribuida 2.Desarrollo de aplicaciones distribuidas 1.- Partes de una aplicación distribuida 2.- Requerimientos básicos sobre una aplicación distribuida 3.Tres modelos básicos de la programación distribuida 1.- Modelo Cliente/Servidor 2.- Remote Procedure Call 3.- Como funciona el RPC 4.- Aplicaciones distribuidas basadas en RPC 5.- Modelo basado en objetos distribuidos 4.Otros modelos de la programación distribuida 1.- Multi-threading 2.- Modelo de comparación de datos 3.- Modelo basado en paso de mensajes 5.Proceso de construcción de una aplicación distribuida 1.- Descomposición en paquetes/componentes y ciclo en espiral 2.- Modelo-Vista-Controlador con patrón Observador 3.- Factores que miden el éxito del proceso de desarrollo de aplicaciones distribuidas UNIDAD DIDÁCTICA 3. JAVA PARA APLICACIONES DISTRIBUIDAS. 1.Paradigma de orientación a objetos. 1.- Modularización y ocultación de la información 2.- Clasificación y abstracción 3.- Herencia y polimorfismo 4.- Documentación y mantenimiento 2.Interoperabilidad 1.- Interoperabilidad a nivel de plataforma 2.- Interoperabilidad a nivel de aplicación 3.Soporte al trabajo en red (networking) 1.- Streams 2.- Sockets 4.Soporte al modelo de objetos distribuidos 1.- CORBA 2.- Remote Method Incocation-RM 5.Seguridad 1.- Seguridad en applets y aplicaciones

2.- Seguridad en comunicación en red 6.Tratamiento de excepciones y robustez UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A REMOTE METHOD INVOCATION 1. 1.Qué es RMI 2.Objetivos de RMI 3.Características básicas de RMI 1.- Sockets 2.- Serialización 3.- Paso de parámetros y valores de retorno 4.- Activación de objetos remotos 5.- Recolector de basura distribuido 6.- Localización 7.- Excepciones 8.- Seguridad 4.Arquitectura básica RMI 1.- El servidor 2.- El cliente 3.- Stubs y skeletons 4.- RMI Registry UNIDAD DIDÁCTICA 5. CASO DE ESTUDIO RMI BÁSICO. 1.Un ejemplo de RMI básico: una calculadora remota 1.- Desarrollar el objeto remoto 2.- Creación del fichero de polizas 3.- Desarrollar el cliente 2.Compilar y ejecutar la aplicación 1.- Compilar la interfaz remota, servidor y cliente 2.- Generar Stubs y skeletons con rmic 3.- Arrancar el registro (RMIRegistry) 4.- Ejecutar el servidor 5.- Ejecutar el cliente 3.Automatización de tareas 4.Despliegue y ejecución en un entorno real 5.Ejemplos de otras aplicaciones UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROGRAMMATION RMI AVANZADA. 1.Conceptos avanzados de la tecnología RMI 1.- Manejo de excepciones remotas 2.- Acceso RMI a base datos con JDBC 2.Ejemplo completo: Sistema de voto electrónico 1.- El problema de voto electrónico 2.- Configuración y ejecución 3.- Pasos de la implementación 4.- Juego de pruebas 3.Listado de ficheros de la aplicación 4.Ejemplos de otras aplicaciones UNIDAD DIDÁCTICA 7. APLICACIONES DISTRIBUIDAS CON JAVA: INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO CON SWING. 2.Capa de presentación 3.Soporte Java a las interfaces gráficas 4.El paquete Swing

1.- Swing básico: componentes gráficos habituales 2.- Swing avanzado: otros componentes gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 8. PROGRAMACIÓN JAVA CON JDBC Y EL PAQUETE JAVA.SQL. 2.Capa de datos 3.Soporte Java al acceso a base de datos 1.- Pasos a seguir en el desarrollo de un programa Java con JDBC 2.- Realizar una sesión de trabajo con la base de datos 3.- Sentencias SQL para efectuar operaciones elementales UNIDAD DIDÁCTICA 9. PONIENDO LAS PIEZAS JUNTAS LA APLICACIÓN DISTRIBUIDA EVOTOSEGURO. 1.Presentación del problema de la votación electrónica 2.Especificación y análisis de la aplicación evotoseguro 1.- Descripción del sistema 2.- Programa Electorado 3.- Programa Contraseña 4.- Programa Votantes 5.- Resumen Esquemático 6.- Recursos necesarios 7.- Otros requerimientos 8.- Glosario 3.Diagramas de casos de uso 1.- Requisitos 2.- Descripción textual de los casos de uso 4.Arquitectura / diseño de la aplicación evotoseguro 1.- Diagrama de entidades 2.- Diagrama de paquetes 3.- Subsistema Gestión Básica Central Electoral 4.- Subsistema Cálculo Votos 5.- Subsistema Actividades Centro 6.- Diagrama de estados 5.Persistencia de datos 1.- Descripción 2.- Diseño conceptual-diagrama ER 6.Implementación de la aplicación evotoseguro 1.- Declaración de las interfaces remotas 2.- Implementación de las interfaces remotas 3.- Implementación de los servidores 4.- Implementación de los clientes 5.- La base de datos 7.Ejecución de la aplicación evotoseguro 8.Uso de la aplicación evotoseguro 1.- Programa Electorado de la comisión central 2.- Programa Contraseña en las mesas electorales 3.- Programa Votantes en las cabinas de votación EDITORIAL ACADÉMICA Y TÉCNICA: Índice de libro Aplicaciones distribuidas en Java con tecnología RMI. Autores: Santi Caballé y Fatos Xhafa. Publicado por Delta Publicaciones