Asignatura Propiedad intelectual y protección de datos. Grado en Diseño digital y multimedia

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Transcripción:

Asignatura Propiedad intelectual y protección de datos Grado en Diseño digital y multimedia 2018-19

GUÍA DOCENTE Asignatura: Propiedad intelectual y protección de datos Titulación: Grado en Diseño digital y multimedia Curso Académico: 2018-19 Carácter: Básica Idioma: Castellano Modalidad: Presencial Créditos: 6 Curso: 2º Semestre: 1º Profesores/Equipo Docente: Dña. Silvia Ruiz Moruno 1. COMPETENCIAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE 1.1. Competencias - Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. - Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. - Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. - Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. - Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. - Compilar, discriminar y categorizar la información procedente de fuentes bibliográficas y documentales. - Aplicar un razonamiento crítico a partir del uso del análisis y la síntesis. - Adquirir un compromiso ético en el trabajo conociendo el ordenamiento jurídico, aplicado especialmente a la práctica profesional relacionada con la propiedad intelectual - Demostrar sensibilidad social en el desarrollo de su trabajo profesional y/o académico dentro del respeto a la normativa vigente tanto a nivel español como europeo, a los códigos de buenas prácticas, a los criterios de autocontrol, a la igualdad de sexos, a las especiales necesidades de las personas discapacitadas, de la protección de la infancia y, en general, a los principios que se contienen en la Constitución Española y a los valores propios de la Cultura de la Paz. - Demostrar la capacidad para trabajar en equipo, desarrollando las relaciones interpersonales, dentro de la elaboración de proyectos de diseño visual y creación de contenidos digitales. - Desarrollar aptitudes personales y capacidades necesarias en el sector de la creación de diseño visual y contenidos digitales y la empresa para la incorporación al mercado laboral, aumentando la madurez y adaptación para posteriores periodos de aprendizaje. - Conocer y comprender los conceptos básicos del ámbito del diseño visual, comunicación, empresa, derecho, informática, historia, economía e idioma moderno como materias que influyen e interactúan con la creación de contenidos digitales. [2]

1.2. Resultados de aprendizaje Los estudiantes demostrarán conocimientos sobre el escenario tecnológico, digital y propio del diseño y el derecho. 2. CONTENIDOS 2.1. Requisitos previos Ninguno. 2.2. Descripción de los contenidos Conocimiento y aplicación de la normativa jurídica española vigente que regula la creación y difusión de obras visuales y artísticas, así como las leyes que regulan la protección de datos. Knowledge and application of Spanish legislation on the creation and dissemination of visual and artistic works, as well as the laws governing data protection issues. 2.3. Contenido detallado Presentación de la asignatura. Explicación de la Guía Docente. 1. PROPIEDAD INTELECTUAL - Introducción y conceptos básicos. - Marco legal, nacional e internacional. - Derechos de autor - Contenidos del derecho de autor: morales, patrimoniales - Otros derechos de Propiedad Intelectual - Diversas vías de protección: civil, penal, administrativa - Derechos de autor en proyectos digitales y multimedia 2. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES - Introducción a la Protección de Datos, qué es un dato personal? - Marco legal, nacional e internacional. - El Derecho Fundamental a la Protección de Datos - Derechos y obligaciones - Deberes de secreto y seguridad - Reglamento General de Protección de Datos - Principales cambios de la normativa europea - Especial referencia de la protección de datos en el ámbito digital y multimedia - El futuro de la protección de datos 2.4. Actividades Dirigidas Durante el curso se podrán desarrollar algunas de las actividades, prácticas, memorias o proyectos siguientes, u otras de objetivos o naturaleza similares: [3]

Actividad Dirigida 1 (AD1): Derechos de autor, como proteger un proyecto media. Los alumnos, de manera individual, tendrán que identificar los requisitos que debe tener un proyecto multimedia para poder protegerlo mediante derechos de autor. Asimismo, deberán conocer los procedimientos legales de registro y las posibles subsanaciones a realizar. Actividad Dirigida (AD2): Garantiás y cumplimiento del Reglamento Europeo de Protección de Datos en proyectos digiatles y multimedia. Los alumnos, en grupos de 3 a 5 personas, deberán, en el marco de un proyecto creado por ellos mismos, indicar los minimos legales de que dicho proyecto debe tener para cumplir con la normativa de protección de datos. Actividad Dirigida (AD3): Debate de noticias de actualidad. Los estudiantes, en grupos de 3 a 5 personas, deberán analizar dos noticias que hayan encontrado en los medios de comunicación, una de ellas en materia de Propiedad Intelectual y otra en materia de Protección de Datos. Las mencionadas noticias deberán tener cirta entidad, para lo cual deberán justificar su elección y debatir las implicaciones jurídicas y poblematica con base en el contenido de las clases. Actividad Dirigida (AD4): Vista a organismo, entidad o institución a determinar. 3. SISTEMA DE EVALUACIÓN 3.1. Sistema de calificaciones El sistema de calificaciones finales se expresará numéricamente del siguiente modo: 0-4,9 Suspenso (SS) 5,0-6,9 Aprobado (AP) 7,0-8,9 Notable (NT) 9,0-10 Sobresaliente (SB) La mención de "matrícula de honor" podrá ser otorgada a alumnos que hayan obtenido una calificación igual o superior a 9,0. 3.2. Criterios de evaluación Convocatoria ordinaria Modalidad: Presencial Sistemas de evaluación Porcentaje Asistencia y participación en clase 10% Presentación de trabajos y proyectos (Prácticas individuales y trabajo en equipo)/ Actividades académicas dirigidas Prueba parcial (escrita/presentación trabajo) 10% Examen final o trabajo final presencial 50% 30% Convocatoria extraordinaria Modalidad: Presencial Sistemas de evaluación Porcentaje Asistencia y participación en clase 10% [4]

Presentación de trabajos y proyectos (Prácticas individuales y trabajo en equipo)/ Actividades académicas dirigidas Prueba parcial (escrita/presentación trabajo) 10% Examen final o trabajo final presencial 50% 30% 3.3. Restricciones Calificación mínima Para poder hacer media con las ponderaciones anteriores es necesario obtener al menos una calificación de 5 en la prueba final. Asistencia El alumno que, injustificadamente, deje de asistir a más de un 25% de las clases presenciales podrá verse privado del derecho a examinarse en la convocatoria ordinaria. Normas de escritura Se prestará especial atención en los trabajos, prácticas y proyectos escritos, así como en los exámenes tanto a la presentación como al contenido, cuidando los aspectos gramaticales y ortográficos. El no cumplimiento de los mínimos aceptables puede ocasionar que se resten puntos en dicho trabajo. 3.4. Advertencia sobre plagio La Universidad Antonio de Nebrija no tolerará en ningún caso el plagio o copia. Se considerará plagio la reproducción de párrafos a partir de textos de auditoría distinta a la del estudiante (Internet, libros, artículos, trabajos de compañeros ), cuando no se cite la fuente original de la que provienen. El uso de las citas no puede ser indiscriminado. El plagio es un delito. En caso de detectarse este tipo de prácticas, se considerará Falta Grave y se podrá aplicar la sanción prevista en el Reglamento del Alumno. i 4. BIBLIOGRAFÍA Bibliografía básica - Bercovitz, R. (2015). Manual de Propiedad Intelectual. Tirant Lo Blanch. - Fayos, A. (2016). La Propiedad Intelectual en la era digital. Dkynson. - VV.AA. (2017). Código sobre Protección de Datos de Carácter Personal. Navarra: Aranzadi. Bibliografía recomendada - Barberán, P. (2018). Manual práctico de Propiedad Intelectual. Tecnos. - Gil, E. (2016). Big Data, Privacidad y Protección de Datos. Boletín Oficial del Estado. - Serrano, E. (2016) La Propiedad Intelectual y las Nuevas Tecnologías. Navarra: Aranzadi. Otros recursos - Guías didácticas Agencia Española de Protección de Datos (www.aepd.es) - Ley de Propiedad Intelectual. Agencia estatal Boletín Oficial del Estado. - Reglamento General de Protección de Datos. UE 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo. [5]

5. DATOS DEL PROFESOR Nombre y Apellidos Departamento Titulación académica Área especialización Correo electrónico Localización Tutoría Silvia Ruiz Moruno Arte Licenciada en Derecho Legal. Protección de datos y propiedad intelectual. napellido@nebrija.es Campus de Princesa. Sala de Profesores Contactar con el profesor previa petición de hora por e-mail Experiencia docente, investigadora y/o profesional, así como investigación del profesor aplicada a la asignatura, y/o proyectos profesionales de aplicación. Licenciada en Derecho por la Universidad Autónoma de Madrid. Diversos Master en materia de Derecho Privado, Propiedad Intelectual, Protección de Datos y Derecho de las Nuevas Tecnologías. Desarrollo profesional en multinacionales del sector audiovisual y musical, consultoría y, actualmente, en la firma Ecija Abogados, como Abogada Senior en los Departamentos de Datos e IT. Participante en activo en revistas de actualidad jurídica, miembro de las asociaciones DENAE, APEP, AJS. [6]