AVANCE DE NOVEDADES - SIMO EDUCACIÓN 2018

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1 AVANCE DE NOVEDADES - SIMO EDUCACIÓN TIC- B21 Esta empresa presenta una propuesta integral para la enseñanza y el aprendizaje de habilidades digitales y tecnológicas para niños y jóvenes desde infantil a secundaria. Sus contenidos y actividades se centran en las áreas de robótica, programación y electrónica. Su principal novedad es una plataforma on-line para profesores y alumnos que incluye un sistema de instrucciones y montaje en 3D de robots. Los contenidos se apoyan en una colección de libros, cuadernos y una propuesta curricular completa para cada etapa y nivel educativo. La principal apuesta es el robot Edison y su propuesta de valor para centros a través de Edison Bundle que permite adquirir más robots por menos dinero. También presentarán el programa STEM Race for the line de reconocido prestigio en Reino Unido y que permite a las escuelas enseñar ciencias, matemáticas, diseño y tecnología a través de una competición donde los alumnos tienen que diseñar y construir un coche propulsado por un cohete más rápido. 3IPUNT STAND C11 Trabajan con un amplio abanico de tecnologías, entre las que se encuentran Java, PHP, ios o Android, un software a medida y portales web con las que ofrecen la solución mejor adaptada a cada situación. Además presentan aplicaciones móviles y tecnologías LMS y CRM. Dentro del e-learning se dirigen a editoriales, academias, educación superior y formación profesional. Sus servicios se centran en proyectos personalizados, diseño de cursos y contenidos, consultoría, formación y Moodle Mobile, entre otros. AIR-FI STAND C04 Las aulas se han convertido en un ambiente interactivo y conectado para que el alumno tenga protagonismo frente a la clase magistral. Los alumnos pueden participar desde diversas perspectivas como puede ser el diseño o el pensamiento, en las que desarrollan diferentes capacidades gracias a las altas prestaciones de realidad virtual y aumentada que consiguen con estas actividades. Los estudiantes se convierten en los protagonistas de su propia educación siguiendo los principios de ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.

2 ALLNET STAND E14 Su principal propuesta son los sets de Brick R knowledge y productos de materia STEAM. Dentro de estos componentes se encuentran sencillas introducciones a la informática, con un sistema ampliable y de código abierto. Los sets van desde el Set Básico, al Set Arduino Coding o al Set IoT. También ofrece con su amplia gama de productos en UCC, Videovigilancia y Enterprise Networking. Su portfolio incluye 4duino, Arduino, FriendyELEC, Robo3 Mio, Snapmaker, 3dSimo, Fiberlogy, Matalab y un abanico de artículos de apoyo a la nueva generación Maker. ALTAMAR STAND C02 La Editorial Altamar, especializada en contenidos para ciclos formativos, presenta su oferta digital y de realidad aumentada orientada a favorecer la labor docente y ayudar al alumnado a adquirir los conocimientos adecuadamente. Cuenta con plataforma educativa y realiza diferentes tipos de conexiones ofreciendo los accesos oportunos en función de las necesidades de cada centro, profesor/a y o alumno/a. Para los que aún prefieren el libro físico, ofrece su APP de Realidad Aumentada que da acceso a recursos multimedia incluidos en la versión digital del libro. La Editorial Altamar ha desarrollado la tecnología que permite estudiar con los mismos recursos a todo el alumnado del centro. ATLANTICS DEVICES STAND E03 Entre sus propuestas se encuentra la nueva generación de e-blackboard; una pizarra que combina el uso de la tecnología con la escritura en pizarra, y una mesa interactiva para aprender con gamificación, multitáctil y con estructura sólida para los más pequeños. Incorpora un ordenador Android y un pack de apps y actividades predefinidas. También presentan armarios para cargar dispositivos electrónicos y Displays interactivos Newline VN, con tecnología 4K, un ángulo de 178º y reconocimiento de objetos.

3 AUDIOVISUALES DATA STAND C03 Entre sus equipos se podrán conocer aquellos de proyección e interactividad de Gran Formato como i3 Board e i3 Proyector. También podrán presentan monitores interactivos como i3 Touch con conectividad inalámbrica y 8 años de garantía para el sector educativo. Otra de las novedades son los servicios, como el Easymeeting.net, una videoconferencia que trata de garantizar el funcionamiento en cualquier situación con un dispositivo móvil. Y OKO, conocido por ser un servicio de cartelería digital muy económico y sencillo para trabajar en formato WhatsApp. Por último, presentan los nuevos modelos de controladores de aula Comm, equipos de almacenaje y recarga LEBA. BMAKER STAND B11 Una oferta centrada en robótica, programación y diseño 3D para el aula. Sustituyen el aprendizaje tradicional por uno 100% digital en el que los alumnos aprenden con kits de robótica y contenidos online. Sus novedades se basan en una plataforma digital para una completa gestión del aula, kits para crear inventos y software para programarlos. Los estudiantes olvidarán sus libros para trabajar desde la plataforma, donde pueden consultar su progreso o sus logros y calificaciones.el objetivo es que los alumnos empleen kits de robótica ZUM Kit y las mejores aplicaciones de programación para preparar a las nuevas generaciones para la sociedad del futuro. BONADRONE STAND C05 Proporciona servicios y herramientas para facilitar la adopción de las TIC o STEM en el sistema educativo de forma transversal. Entre sus novedades se encuentran una opción de programación de los Kits Mosquito, con los que se puede trabajar el pensamiento computacional. El mosquito 90, el más pequeño de la gama Bonadrone. También traerán los primeros accesorios para el Mosquito 150, que incluyen una cámara y sensores compatibles con Arduino, siempre vinculados a un proyecto o reto educativo para sacarles partido en el aula.

4 CAE COMPUTER AIDED E-LEARNING S.A. STAND B09 En su catálogo de soluciones globales para el aprendizaje e- learning de idiomas han incluido tres novedades: la primera es su sistema gamificado de motivación y evaluación. Combina procedimientos del aprendizaje basado en juegos para elevar el interés de los estudiantes otorgándoles recompensas. La segunda son los cursos Dexway Classroom Companion, que ofrecen a los docentes todas las herramientas necesarias para integrar materiales dinámicos e interactivos en el aula. Además, permite acceder a las lecciones con antelación, para practicar en casa. Se pueden encontrar en inglés americano, inglés británico y francés. Otra de sus propuestas es una herramienta de edición avanzada, llamada Dexway Authoring Tool, que permite a los docentes y tutores personalizar todas las versiones de cursos Dexway con sus propios materiales y con el respaldo de las librerías Dexway y su I+D. CAMP TECNOLÓGICO STAND G29 Presentará como novedad el robot all-in-one Dobot Magician (distribuidor oficial en España), el robot modular Mabot (novedad en España) y el robot Magcoding, como primicia en Europa. Dobot es un brazo robótico all-in-one para la educación STEAM. Realiza distintas operaciones: graba con láser, imprime en 3D, dibuja como un Plotter o manipula objetos con su garra o ventosa con bomba de vacío. Dobot Magician dispone de una arquitectura abierta que permite integrarse con sistemas Arduino, cámaras de visión Open CV, actuadores y autómatas PLC, es compatible ROS. El kit de construcción modular Mabot, presentado por primera vez en España, permite a alumnos, de 8 a 13 años, desarrollar plenamente las actividades STEAM y construir robots funcionales. Gracias a la compatibilidad con los brick de Lego pueden adaptarse a multiples diseños según su creatividad. Cada kit Mabot incluye los componentes modulares basados en esferas, de control, motores y sensores, con ellos se crean múltiples diseños de robots y se programan sus funcionalidades desde una Tablet, definiendo como moverse y relacionarse con su entorno gracias a sus sensores. El Robot Magcoding se presenta como primicia en Europa en Simo Educación; une la creatividad espacial, gracias a su sistema de construcción con módulos magnéticos, y que permite el aprendizaje de las primeras nociones de lógica secuencial para infantil y 1º de primaria. Detecta obstáculos, memoriza hasta 80 pasos de instrucciones secuenciales y selecciona 30 sonidos diferentes. Se puede dibujar con el robot gracias a sus brazos giratorios, construir con sus bloques magnéticos un cohete, un coche de bomberos, un tren, un avión o lo que despierte su imaginación.

5 CASIO STAND D05 CASIO presenta un ecoproyector libre de mercurio, basado en tecnología de proyección Láser-LED. Es 8 veces más longevo que un proyector antiguo, y además, es más ecológico por consumir entre un 40% y 70% menos que los antiguos proyectores de tecnología incandescente. Más beneficios que aporta son el de no tener lámapra y no necesitar mantenimiento. El programa Escuelas libres de mercurio fue desarrollado por CASIO a finales de 2016 y partía de una unidad didáctica multimedia sobre el mercurio, creada en colaboración con AMBIENTECH. Durante los años 2017 y 2018, los talleres sobre sostenibilidad (disponibles en castellano, catalán y euskera) se han ampliado hasta tener un taller sobre obsolescencia programada, basado en el visionado del documental Comprar, Tirar, Comprar y 12 itinerarios sostenibles entorno a la sostenibilidad como la economía circular y el cambio climático. Las escuelas que se apuntan al programa gratuito Escuelas libres de mercurio, reciben toda la documentación necesaria para llevar a cabo los itinerarios sostenibles y así, transmitir desde el centro educativo los valores de sostenibilidad y ecología al alumnado contribuyendo así a la educación de la sociedad. CEL WORKING STAND A05 CEL WORKING impartirá un taller en la feria llamado Datos, metadatos y macrodatos en Educación 4.0 a partir de actividades de aula. En el que desarrollará la idea de aprovechar los datos que manejamos en cada actividad y con los que generamos conocimientos, productos y servicios. También presenta su plataforma de aprendizaje basado en retos, BeChallenge, que facilita a los docentes el lanzamiento de retos privados para sus aulas así como retos colaborativos con otras instituciones de todo el mundo. Proponen, además desafíos de innovación abierta de impacto patrocinados por empresas que dan premios a los equipos ganadores. Por último una propuesta de realidad virtual y aumentada, en la que herramientas y servicios en la nube permiten hoy llevar a la práctica un aprendizaje inmerso.

6 CIFRA EDUCACIÓN STAND B12 Su novedad es una App que se encarga de mejorar la experiencia del usuario haciéndola más ágil e intuitiva. Completamente rediseñada, utiliza una comunicación activa alertando de cuando el portador de la aplicación tiene algo nuevo que contar. Consiguen, de esta manera, que el usuario no tenga que estar accediendo a la aplicación para comprobar si ha recibido alguna nueva comunicación e interactuar con el centro. Además, llevan varias evoluciones en la plataforma; en la gestión de recibos y control de impagados, gestión académica con estadísticas de evolución y mejoras en la experiencia de usuarios. COMPLUBOT STAND F08 Presenta su propuesta de robótica, Complubot Smart Project diseñada para toda la etapa educativa desde 1º de Educación Primaria hasta 2º de Bachillerato. Al alumno le aporta cuadernos de actividades, trabajar con material actualizado y formar su primera guía de robótica. Además, ofrece soporte online, guía y formación para el docente y material sin coste para el centro. Otra de sus novedades es el Robot True True, pequeño y anatómico. Cuenta con luces, sonidos, movimiento y múltiples sensores de distancia, además de conexión bluetooth y conexión I2C. El alumno establece una comunicación directa con el robot a través de la programación y cuenta con cuadernos de actividades para que el alumno reflexione y garantice su integración en el aula. Su aspecto más innovador es la capacidad de reconocer e interpretar los comandos y campos de trabajo dibujados por el alumno, sin necesidad de Software. Utiliza también nuevas plataformas robóticas, sin obviar las actividades imprescindibles para el niño como escribir, pintar o recortar. También presentan Crystalino, un robot educativo basado en Arduino. Es ágil, compacto, versátil y está dotado de numerosos sensores digitales y analógicos con conexión bluetooh que le permite realizar una gran capacidad de actividades distintas. Lo más novedoso es su chasis de metraquilato transparente, que permite visualizar en todo momento las conexiones eléctricas y aspectos mecánicos del robot.

7 COMPUOCASIÓN STAND B18 Esta empresa se dedica a la venta de equipos seminuevos o km 0, principalmente ordenadores de tipo desktop, torres, monitores, portátiles y servidores. Sus novedades se centran en ofrecer constantes y potenciar como elemento añadido los valores de empresa, la satisfacción de compra de sus clientes y un postventa impecable Edebé STAND C11 Grupo editorial especializado en contenidos educativos, presenta PROJECTIA, entorno virtual desarrollado de forma nativa para la puesta en marcha del ABP y edebé Robótica para el aula de Infantil. SIMO Educación INNOVA ha destacado las plataformas PROJECTIA para trabajar e ABP y AMIGO (smarttem LearnInG ecosistema) que lidera edebé con My Documenta en el marco de un consorcio europeo. EDELVIVES STAND D06 Con el lema Let s make it together presentan su oferta tecnológica y digital con la que está transformando la educación. Junto con Google for Education, LEGO education, Robotix, Dell EMC e Intel, ofrece un programa de actividades basado en la filosofía maker: aprender haciendo. Su propuesta de plataformas para la lectura o para el nuevo proyecto de Primaria se combina con la ampliación de contenidos de robótica y la posibilidad de trabajar esta disciplina en inglés. La leyenda del Legado es el nuevo proyecto gamificado para Primaria con el que el docente puede decidir cuánto y cuándo gamifica. En la Aventura digital, el alumno podrá vivir su propia experiencia digital de adquisición de conocimiento. En esta edición también presentan Misiones Scratch, para programación educativa de 3º a 6º de Primaria, y LEGO Mindstorms Education EV3 que permite trabajar contenidos de Tecnología además de construir y programar robots a los alumnos de ESO. Iris es otra de las novedades de EDELVIVES para una navegación supervisada, y la oferta de nuevos Chromebook que integra contenidos y aplicaciones de Edelvives y las herramientas de G Suite y Google Classroom. EDUCCARE STAND F11 Educcare presenta un portal exclusivo de matriculación online para las familias con alto nivel de personalización para el centro, una plataforma online con metodología probada para encuestas al entorno de su centro del que obtendrá, informes aplicados comparativos que ayudarán a los directivos en su toma de decisiones para mejorar, confirmar o contrastar.

8 EDUCARIA - ALEXIA XTEND STAND D07 Entre sus principales novedades destacan un módulo de contabilidad y un cuadro de mando para la explotación de datos. Al trabajar en un único entorno, facilita al centro la configuración y administración del sistema. Alexia permite personalizar la estructura de cursos y materiales del centro educativo, así como el sistema de evaluación que se utilizará en cada materia y boletines de calificaciones. Es adaptable a cualquier nivel educativo, nacional o del extranjero. Ofrece herramientas para la evaluación y seguimiento de los alumnos, de su programación didáctica, tutorías, juntas de evaluación o entrevistas con familiares. También permite el acceso y gestión de la información del aula y de los alumnos en cualquier momento y desde cualquier lugar. Administrar la oferta de servicios y actividades extraescolares es otra de sus ventajas. Incorpora un potente cuadro de mando para extraer indicadores sobre cualquier proceso realizado con la plataforma. Te permite realizar comparativas entre alumnos, grupos, años y centros. EDUTECH CLUSTER STAND C01 Llevará a cabo una agenda de actividades en la que destaca un aperitivo networking para hablar sobre el pilotaje de startups y sobre el papel que tienen las nuevas startups en el sector Edutech. También realizarán una presentación del clúster, así como de la nueva edición del ITWorldEdu Presentará sus novedades junto a sus socios Vicens Vives, Ro-botica, Boolino, Atlantis y Yoleo. EPSON STAND E01 Presenta sus soluciones de impresión más sostenibles, junto con sistemas de proyección más interactivos y cuidadosos con la vista de los estudiantes en su stand E01 del pabellón 14.1 de SIMO EDUCACIÓN. Entre ellas la gama WorkForce RIPS y WorkForce Enterprise de Epson. Ambas son capaces de imprimir volúmenes de hasta páginas sin recargar tinta. Se basan en los conceptos del consumo energético típico TEC y el consumo total de propiedad TCO, que permiten disponer de tinta para impresión en entornos educativos ahorrando un 96% de consumo energético y reduciendo hasta en un 94% la generación de residuos. En el ámbito de la proyección, expone sus soluciones aplicadas a un mundo docente cada vez más digitalizado e interactivo y específicamente preparadas para un entorno de salud visual en que la tasa de prevalencia de la miopía incrementa con la edad. Epson

9 ofrecerá información también sobre las soluciones de blending (fusión de dos proyectores para la configuración de una gran pantalla panorámica), que proporcionan una mejora de la visibilidad y el incremento de la capacidad de retención y atención por parte del alumnado. ESRI ESPAÑA STAND A14 El programa internacional Esri School Program Europe se presenta con el objetivo de fomentar perfiles digitales entre los alumnos de primaria, secundaria y bachillerato de 10 países, con el que profesores y alumnos tienen acceso gratuito a ArcGIS, el software de análisis geográfico más utilizado por gobiernos y empresas de todo el mundo. Incluye también una serie de contenidos educativos y formativos, tanto para alumnos como para profesores. Para estos últimos además hay una iniciativa llamada Teach the teacher que dota a los docentes de herramientas y conocimientos digitales necesarios para impulsar perfiles STEM de los alumnos. El programa pone a disposición de los estudiantes una red de GeoMentores, voluntarios expertos en el uso de la tecnología geográfica procedentes del mundo académico y profesional. ESEMTIA STAND C13 Esemtia, empresa especializada en plataformas de gestión y comunicación de centros educativos, presenta en SIMO Educación Esemtia FP. Diseñada para la gestión de centros de Formación Profesional.Por su uso intuitivo y su diseño responsive que permite una implementación progresiva, la plataforma destaca por facilitar tanto la gestión de la labor académica como administrativa. La información está disponible en la nube y puede consultarse de forma segura desde distintos dispositivos con la aplicación FP connect. FLEXBOT STAND B01 Esta empresa de robótica educativa y electrónica tiene el objetivo de acercar las nuevas tecnologías a los jóvenes de una manera más universal y accesible. Con su campaña Try it! intentan que los profesores y sus respectivos centros educativos que están indecisos, prueben esta nueva metodología didáctica, antes de invertir en ello. Por esa razón ofrecen préstamo de materiales gratis, talleres en colegios y sesiones de consultoría. Flexbot desarrollará diferentes actividades para demostrar que es posible aprender y divertirse al mismo tiempo con las nuevas tecnologías sin conocimientos previos. El día de la

10 inauguración, el 13 de noviembre, Flexbot organiza el taller Inventa tus propios juguetes a la 11:30 h, que también impartirá los días 14 y 15 a la misma hora, para acercar la robótica educativa a los asistentes y mostrar su accesibilidad y aplicaciones en el día a día. Además, traen otras propuestas, como Flexbot ClassPack, con la que cada estudiante puede aprender a usar la tecnología para potenciar su creatividad, trabajo en equipo, liderazgo y dotes comunicativas, entre otros aspectos. FP EUSKADI STAND D15 Sus metodologías sirven para cambiar la manera tradicional de llevar la educación. Es imposible adaptarse a los cambios sin dar pasos adelante. Estas metodologías integran un proceso de trabajo y nuevos modelos de aula que se adecuen a los mismos. FUNDACIÓN LA CAIXA STAND B07 EDUCAIXA lleva años acompañando a los centros educativos, a los profesores y alumnos con recursos para su día a día, recursos tanto presenciales en sus centros como CaixaForums o CosmoCaixa y en las exposiciones que se producen en ciudades y pueblos de España. Ahora, a través de programas y proyectos educativos como BIG DATA, JÓVENES EMPRENDEDORES o las Convocatorias de Evaluación Metodologías Educativas con Impacto, EDUCAIXA quiere aportar y caminar juntos a los centros, expertos y alumnos en la transformación educativa que se está produciendo. Puedes informarte de toda esta oferta también en su web: o en GUÍA PARA COLEGIOS STAND G15 En 2015 fue el lanzamiento de la primera edición de Guía de Proveedores y Servicios para Colegios de la Comunidad de Madrid. En 2016 la Guía para Colegios en edición digital. El curso pasado salió al mercado la Guia de Proveïdors y Serveis per a Escoles de Barcelona. Aunque hay que añadir que en 2017 también lanzaron Viajes Escolares, donde los padres podían informarse sobre fechas, lugares y temática de los campamentos y viajes disponibles para escolares. Ahora, completando sus anteriores trabajos, traen de forma totalmente gratuita los talonarios School Check, con descuentos y ofertas exclusivos para colegios y AMPAS. La actividad en el stand estará centra en Reinvent the Classroom tres colegios darán clase en el mismo durante la feria además, también tendremos una experiencia en realidad virtual que simula como sería la vida en Marte. Esto último sobre todo de cara a las televisiones y lo comunicaremos con una nota especial el 14.

11 HERMEX IBÉRICA STAND C15 Esta empresa especializada en mobiliario y equipamiento escolar destacan algunos productos de su catálogo. Entre estas novedades se encuentran las Mesas abatibles, con forma fácil y segura, capaces de plegarse y recogerse. Existen varios modelos, ya sea para pupitre, mesa o comedor. Siguiendo esta línea, otro producto a presentar será el de la mesa Moove, regulable en altura y en cuyo tablero caben hasta cinco alumnos. Por último presentan aulas sensoriales en las que se estimulan los sentidos creando ambientes sensoriales. HP STAND D11 HP presenta el programa Reinvent the Classroom que tiene como objetivo mejorar el sistema educativo gracias a la implementación de las nuevas herramientas tecnológicas, que sirven como soporte para el desarrollo de las competencias de los alumnos, así como para aumentar la interacción entre todos los agentes implicados en el proceso educativo. Todo ello gracias a las soluciones de HP para la educación, que abarcan desde la computación inmersiva y las estaciones de trabajo a la movilidad con equipos convertibles, la virtualización del aula, la impresión inteligente o la impresión en 3D. A lo largo de este año se han sumado a la iniciativa 10 nuevos centros por toda España, y durante los últimos 2 años, más de alumnos han participado ya en el programa RTC, donde han visto mejoradas sus competencias en matemáticas en un 32 % y en un 90 % sus competencias digitales. También se han fomentado los entornos de aprendizaje basados en entornos colaborativos y de trabajo en equipo, hasta en un 73 %. Según estos indicadores, se confirma una mejora del 60 % en sus resultados académicos, así como una mayor motivación en el aprendizaje a la hora de estimular su vocación en las materias STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas), fomentando el desarrollo del talento e incorporando el arte y la creatividad a través de la tecnología para prepararles para el futuro.

12 IEDUCANDO STAND B16 Desarrollarán una actividad para profesionales, docentes y alumnos, que incluye la presentación de experiencias innovadoras, productos pioneros, conferencias, demos y talleres. Para ello contarán con la presencia de sus partners. Entre ellos tendrán a Gonzalo Romero de Google, que realizará presentaciones de sus productos más innovadores durante los tres días de la feria. También realizarán demos de ClassVR, visores que permiten a los estudiantes y profesores crear, cargar y compartir su propio contenido. Esta plataforma utiliza el poder de la Realidad Virtual y Aumentada para la educación. La multinacional Mobile Guardian presentará sus innovaciones para que padres y profesores puedan crear entornos seguros para los niños en su acceso a la Red. Otro partner será Happy Learning, plataforma multidisciplinar y multilingüe con el objetivo de que los colegios creen su propio canal de televisión. INNOVAMAT STAND C07 Han desarrollado una propuesta educativa de matemáticas para el aula de primaria. La propuesta pone en valor las estrategias y el razonamiento matemáticos con una metodología manipulativa muy entretenida tanto para el alumnado como para los docentes. Además, propone la práctica productiva de los conceptos aprendidos en clase mediante una plataforma digital gamificada, que se adapta a cada alumno y genera regularmente informes de evaluación. INTERMATIA STAND F18 Creada en la Universidad de Sevilla, InterMatia es una empresa que viene con una nueva web de ejercicios online de Matemáticas, con nuevos contenidos, más intuitiva y fácil. Esta herramienta, que fue premio al mejor método de aprendizaje online en SIMO EDUCACIÓN 2016, será adaptada a los diferentes niveles educativos. La respuesta a este método está siendo muy positiva al ser capaces de trabajar de forma diferente con alumnos de distintas capacidades, teniendo en cuenta la diversidad. Es un recurso para la enseñanza de las matemáticas y sigue un proceso de seguimiento individual o en conjunto, en el que los alumnos pueden aprender de sus propios errores y los profesores crean colecciones de ejercicios y prácticas.

13 INTRALÍNEAS STAND E02 Intralíneas es una plataforma educativa de lectura digital para apoyar al profesorado en el trabajo multidisciplinar de la comprensión lectora, desde cuarto de primaria hasta segundo de bachillerato. Ofrece más de 400 textos literarios, divulgativos y periodísticos para complementar y desarrollar el currículo escolar. Cuenta con fuentes de contenido de calidad como el CSIC, Siruela, la Agencia EFE, el Museo Nacional Thyssen-Bornemisza y el Museo Arqueológico Nacional entre otras. Se ha diseñado teniendo en cuenta la investigación actual sobre las prácticas más eficaces para mejorar la comprensión lectora. Todos los textos están anotados por expertos en este campo. Se ha cuidado especialmente la elaboración de las preguntas asociadas a los textos, proponiendo la práctica sistematizada de diez estrategias de lectura, incluyendo las tareas del marco de referencia de la evaluación PISA. ITOPTRAINING STAND G13 Esta empresa dedicada a la tecnología para la educación online presentará su producto para e-learning Adaptativo, al que han llamado IADLearning. Esta novedad es un software que se conecta a las plataformas de formación existentes a través de IMS-LTI, y les permite ofrecer una experiencia de aprendizaje basada en el perfil y necesidades educativas del estudiante. Importa contenidos informativos existentes y permite navegar a través de ellos mediante mapas conceptuales. También ofrece sugerencias de navegación basadas en el análisis automático del proceso educativo. El producto entrará en el mercado de e-learning Analytics y en la utilización de nuevas tecnologías asociadas al Big Data y Machine Learning con los que mejora la efectividad de los procesos formativos online. JETCOMPUTER STAND A04 Han creado un software a medida para testear y probar los sistemas de una manera más eficaz y segura, certificando su calidad. Su mayor motivación es cumplir su compromiso con el medio ambiente utilizando la renovación como forma de trabajo inteligente, eficiente y respetuoso para todos. Tienen claro que el mejor reciclaje es la reutilización. JUAN SOLA STAND A08 Presenta la mesa de Luz, un recurso que se ha hecho muy conocido porque permite desarrollar muchos aspectos y habilidades como estímulos sensoriales, concentración, relajación y enfoque, además de conseguir una experiencia divertida y única.

14 Estas pantallas consiguen un espacio pedagógico, atractivo y acogedor que anima a los niños a participar a través de los juegos. Son una excelente fuente de información multisensorial, donde la vía visual cobra especial protagonismo. Los niños se sienten atraídos de forma natural por la luz del panel. Suelen considerarse un recurso estupendo para los niños que han sido diagnosticados con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad ya que encuentran la calma con la estimulación visual mientras exploran algún objeto. La gran novedad es que incluye sistema WIFI integrado que te permitirá a través de una aplicación gratuita y libre, conectarte a tu panel de luz desde cualquier dispositivo Android o IOS, con lo que podrás trabajar con la paleta del dispositivo móvil, regular desde el dispositivo la intensidad y color de la mesa de luz, puede utilizarse como cajón rítmico, dispone de sensor de voz, es actualizable y preparada para incorporar cualquier mejora o funcionalidad que incorpore dicha aplicación y puedes programar el encendido y apagado con el reloj temporizador, entre otras cosas. KINDIEDAYS STAND G04 Desde Finlandia esta empresa busca satisfacer las necesidades de comunicación con las familias, la documentación del desarrollo del niño en la escuela y capturar sus momentos de niñez. Para ello usa aplicaciones móviles, interfaces web y software alojado en la nube, para poder compartir las rutinas diarias del niño en la escuela utilizando fotos y vídeos con sus padres y documentar el desarrollo del joven para poder dedicarle más tiempo para tener una educación de calidad. Está basada en una educación que prioriza el desarrollo individual del niño a partir de experiencias con la naturaleza y el medio que les rodea, de manera más interactiva, consiguiendo desarrollar en mayor modo sus habilidades emocionales. MCR INFOELECTRONIC STAND C08 El producto estrella de MCR es la CTOUCH LASER NOVA 86 pulgadas. Se trata de la pantalla táctil interactiva más reciente de CTOUCH y está específicamente diseñada para estimular el desarrollo de las habilidades del siglo XXI en la educación. Su objetivo es convertir el aprendizaje del aula y el intercambio de conocimiento en diversión, así como preparar a los estudiantes para el entorno escolar y laboral del mañana, en constante cambio. Otras de sus propuestas son Laser Sky, una versátil pantalla táctil que te ofrece todo lo necesario para realizar actividades interactivas en el aula y de ayuda para preparar a los estudiantes un mundo en constante cambio. Gracias a una potente ranura integrada con capacidad conectable (OPS), se puede

15 conectar cualquier PC OPS a la pantalla Laser Sky. Esta ranura permite procesar imágenes rápidamente (UHD, 60 Hz). MICROSOFT STAND D01/C08 La propuesta que presentará Microsoft en SIMO EDUCACIÓN se centra en 5 pilares: Apuesta de Microsoft para avanzar en la transformación y digitalización del sector editorial dirigido al ámbito educativo en España: Microsoft apuesta por la transformación digital de las editoriales educativas, con las que está extendiendo acuerdos de colaboración para llevar a colegios, institutos, universidades y centros de investigación las tecnologías necesarias para que puedan incorporar contenidos y elementos de inteligencia artificial en cada servicio que ofrezcan a los estudiantes, así como en la propia gestión educativa. La propuesta de STEM, robótica y programación más accesible para todos los colegios: La compañía presentará su oferta de contenidos en castellano de robótica y programación que ofrece de forma gratuita a toda la comunidad educativa, planes educativos gratuitos comprobados y recursos diseñados por profesores para enriquecer las clases de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) con actividades y evaluaciones acordes con las regulaciones educativas. Dispositivos asequibles y fáciles de gestionar, con Microsoft Surface Go a la cabeza, un dispositivo a medio camino entre tableta y portátil ideal para el entorno educativo. Aula del futuro: Los visitantes a SIMO Educación 2018 podrán ver las posibilidades del #MicrosoftEDULab, un laboratorio de experiencias educativas, que nace como muestra de lo que deben ser las aulas para integrar los elementos clave de los entornos de enseñanza-aprendizaje acordes a los requerimientos del siglo XXI: la pedagogía, la tecnología, los espacios físicos y el entorno colaborativo. Fomento de Microsoft por la accesibilidad en la Educación: Se podrán ver ejemplos del trabajo de la compañía en el diseño de tecnología accesible, como el lector inmersivo y la traducción simultánea. Diferentes iniciativas con otros partners del sector para el fomento de contenidos accesibles y acciones que contribuyen a promover el acceso a la educación inclusiva para los estudiantes con algún tipo de discapacidad. ORMO CLOUBI STAND F05 Esta plataforma de contenidos, diseñada en Finlandia, permite a centros de enseñanza, profesores y editores crear contenidos educativos personalizados en formato digital, fieles a su propia filosofía y a la de los valores de la escuela, en un marco tecnológico de última generación. Se trata de Cloubi que ofrece una nueva manera de aprender centrada en adaptabilidad, accesibilidad, gamificación, versatilidad, informes y análisis

16 de cada estudiante a tiempo real. Ofrece experiencias de aprendizaje atractivas e interactivas a los estudiantes, desde los más pequeños hasta los adultos. Cloubi permite crear materiales de aprendizaje digital que maximizan los verdaderos puntos fuertes de los canales digitales. A los profesores, les permite comprender el comportamiento del alumno porque invertirán su tiempo en analizar la conducta de sus estudiantes y personalizando la enseñanza, mientras que para las editoriales. PROTOS SOLUCIONES EDUCATIVAS STAND E02A En Protos se trabaja con tecnologías 100% online adaptándose a todo tipo de dispositivos, aunque el móvil será la experiencia principal en sus áreas de innovación. Su visión estratégica se centra en la innovación tecnológica en modalidad Cloud, además de la innovación pedagógica en programas formativos de alta calidad online. Tratan de garantizar el mayor éxito posible a corto y medio plazo, especializándose en tres áreas concretas de la formación y evaluación 100% online que son: el aprendizaje de idiomas online, la preparación de exámenes oficiales de idiomas y los modelos innovadores de aprendizaje. Gestionan las tecnologías y plataformas online del mercado para diferenciar y posicionar los programas de sus clientes del resto de la oferta digital. REAL ACADEMIA ESPAÑOLA (RAE) STAND A12 La RAE presenta la nueva plataforma para profesionales de español, Enclave RAE. Ofrece materiales para el aula y acceso a todos los diccionarios académicos, así como la posibilidad de crear un libro de trabajo con contenidos propios y recursos de la academia para uso conjunto del profesor y de sus alumnos. Otra de las ventajas es que permite analizar textos y mantenerse al día de las novedades lingüísticas. Los profesionales podrán descargar apuntes y ejercicios desde «Aula RAE» para presentar sus clases. Además, hay otras plataformas como «Mi RAE», donde se almacenan los contenidos de «Aula RAE», el bloque «Diccionarios» que pone en un solo clic todos los diccionarios de la RAE, la «Ficha de la palabra» donde ofrece información que se esconde tras de las palabras del diccionario, o la sección de «Gramática» en la que se ofrece una aplicación que permite al usuario navegar a través de la Nueva gramática de la lengua española.

17 ROBOTRÓNICA STAND C21 Lo más destacado de ROBOTRONICA es el nuevo pase educativo para colegios. El alumno ganará beneficios como la toma de contacto en impresiones 3D, la identificación de las distintas partes de un robot y su funcionamiento y familiarización en este ámbito al interactuar con robots. Por otro lado, el docente tendrá una potenciación de distintas competencias digitales fundamentales para la educación del futuro, aprendizaje de valores sociales y un desarrollo en su creatividad. SAMSUNG - STAND D02 Samsung Educación vuelve esta edición con una propuesta integral de una completa línea de productos y soluciones diseñada para las necesidades que cualquier centro pueda poseer. Dejan atrás los aparatos más básicos como las pizarras digitales y las propuestas de Samsung Fl!p para apostar por la lectoescritura y la realidad virtual y aumentada con la finalidad de transformar los procesos de aprendizaje dentro del aula. Con las nuevas tecnologías se podrán abordar nuevos retos dentro de la educación, facilitando a los alumnos el proceso y consiguiendo que se vean más motivados e implicados a la hora de desarrollar sus conocimientos y competencias básicas acompañados de la robótica o el pensamiento computacional. SINGLADURA STAND E04 Presenta la línea de mobiliario COLLABORATE, una completa colección de mobiliario para la creación de nuevos espacios de aprendizaje en línea con el crecimiento que las nuevas tecnologías están innovando en el aula. Se trata de un mobiliario flexible que permite diferentes configuraciones en una misma aula de una manera rápida y sencilla. Formas y colores que invitan al trabajo en equipo, además de paneles y mobiliario que cuida la acústica para favorecer este trabajo dentro de un espacio determinado. SM STAND D03 Darán a conocer SM Educamos, un ecosistema educativo que da una respuesta integral a las necesidades de la escuela. Esta iniciativa va dirigida a toda la comunidad educativa, colegios, profesores, familias y alumnos. El objetivo es el acompañamiento estratégico de la escuela en su proceso de transformación a través del motor digital en el que la innovación siempre va supeditada a la calidad pedagógica y a la mejora de los

18 resultados de aprendizaje. Además presentan LORAN, una plataforma digital de lectura en un entorno con un enfoque líquido que tiene como objetivo favorecer la lectura y mejorar la comprensión lectora. Otrade sus propuestas es APPREDER, aplicaciones educativas bajo el sello SM que atienden a todas las etapas y las principales materias que potencian el desarrollo de las inteligencias múltiples en un entorno seguro para el alumno. También permiten al profesor y a las familias hacer un seguimiento de la evolución y el proceso de aprendizaje del niño. SPC UNIVERSE G07 La apuesta de SPC se centra básicamente en el sector de la Robótica Educativa. Se trata de una propuesta con la que han producido productos propios y han creado alianzas con startups como Makeblock y Matatalab en dicho sector. El catálogo que ofrece esta empresa cuenta con 10 robots educativos, 250 piezas para proyectos basados en Arduino, Kits personalizados para centros de educación y competiciones de robótica educativa. STEAM SCHOOL IN-A-BOX STAND F30 Presenta un método que permite a cualquier colegio implantar steam, robótica y programación del máximo nivel. Es sencillo de seguir por el profesor y fácil de implantar al equipo directivo. Desde infantil hasta Bachillerato podrán formar a sus alumnos en tecnología puntera como robótica, Internet de las Cosas o Ciberseguridad. Han desarrollado con este método una metodología con material de aula que permite que los profesores puedan enseñar fácilmente robótica y pensamiento computacional a sus alumnos. Las clases son más amenas e interesantes para los alumnos, al seguir una pedagogía moderna, basada en el aprender haciendo, la tutoría entre iguales y los trabajos por proyectos. El método cuenta con una plataforma interactiva desde la que se accede a los materiales. SYNOLOGY STAND A10 Esta compañía desvelará todas sus soluciones de copia de seguridad, video vigilancia, virtualización y colaboración a través de demos que mostrarán facilidad de implementación para entornos colaborativos. Su función es crear soluciones de almacenamiento conectado a red, soluciones de vigilancia IP y equipos de red que transforman la forma en que los usuarios administran los datos, llevan a cabo la vigilancia y gestionan la red en la que era de nube. Ayudan a los usuarios a centralizar el almacenamiento de datos y las copias de

19 seguridad. Presentan diferentes demos sobre colaboración educativa; virtualización, y sincronización total de ficheros. TESTWE STAND A20 Los exámenes son una prioridad para la educación, por eso TestWe propone una nueva manera de crear, planificar, notar y pasarlos sin utilizar el papel. Su propuesta se centra en un software seguro, offline y confortable a los estudiantes para que puedan concentrarse sobre su argumentación sin limitación de tiempo. Los estudiantes podrán pasar sus exámenes en sus propios instrumentos informáticos mediante el Bring Your Own Device (BYOD). TOKAPP STAND E10 Esta empresa ha desarrollado una app que soluciona los pagos del colegio. Basados en la comunicación que tienen con padres y madres, la empresa vio una buena oportunidad para solicitar el pago de tasas del colegio, comedor o excursiones, en ese mismo mensaje donde solicitan la cuota a pagar. El mensaje llega instantáneamente al padre o madre, quien decide si rechazar o aprobar. En ambos casos, el colegio tendrá un historial con un registro dinámico de los pagos, para poder organizarlo, incluidos aquellos que pagan en efectivo. Además de esta aplicación, han creado un ebook gratuito donde recogen las tendencias educativas más innovadoras entre las que se encuentran el parenting, que ofrece otras formas de comunicación entre padres aparte de los grupos de WhatsApp, Twitter en las aulas o asignaturas aburridas convertida a influencers. VICEN VIVES STAND C13 En su apuesta por un entorno digital ofrece a docentes y estudiantes los recursos para un aprendizaje y enseñanza personalizados y de calidad. En este sentido, presenta dos novedades importantes para Edubook: La Zona Zoom que será un espacio con recursos interactivos complementarios y la integración de la plataforma Edubook con Google Classroom, gracias a la cual se facilita el acceso de los estudiantes a las tareas propuestas. Hay que añadir que en los últimos años se ha producido un auge del pensamiento computacional y la robótica en un aprendizaje que puede desarrollarse en edades cada vez más tempranas como se observa en Scottie Go! y Cubetto, dos maneras muy sencillas para aprender a programar.

20 WALINWA STAND B04 Walinwa muestra la importancia del lenguaje, y dentro de este la ortografía. Presenta un stand basado en la corrección y diversas formas de enseñanza, que dejan atrás la rutina de bajar puntos por faltas de ortografía, ofreciendo un nuevo método de enseñanza para que estas faltas dejen de ocurrir en los exámenes y trabajos dentro del aula, quitando esa responsabilidad a los profesores de lengua y poniéndosela a los demás docentes del centro. Esta oportunidad viene de mano de los medios digitales, eliminando la mala fama que han adquirido por la ortografía de los más jóvenes, para empezar a verlos como una oportunidad de desarrollo de la comunicación escrita, adaptándonos a los nuevos tiempos. XYZPRINTING STAND C19 Presentan dos nuevas impresoras de color que se incorporarán a la gama de color y el modelo da Vinci FULL COLOR expuesto el año pasado. También darán a conocer impresoras 3D para hogar y educación, con wifi incorporado. Admite un extrutor especial de alta temperatura. En su gama de lápices 3D lanzarán el nuevo lápiz de baja temperatura que usa PCL y que funde a una temperatura de 85º. En cuanto a la gama de escáneres, se encuentra el nuevo escáner de mano 3D 2.0 que mejora el escaneo de colores oscuros.

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