MANUAL ESPECÍFICO ÁRBITRO/A DE FÚTBOL SALA Y FÚTBOL 7

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1 MANUAL ESPECÍFICO ÁRBITRO/A DE FÚTBOL SALA Y FÚTBOL 7

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3 A cntinuación se recgen las Reglas de Jueg más imprtantes que el equip arbitral debe de cncer sbre la cmpetición de Fútbl Sala, Fútbl Sala 4x4 y Fútbl 7 de La Prvincia en Jueg 2015/16. NORMA 12ª.- REGLAS DE JUEGO Y NORMAS ESPECÍFICAS REGLAS DE JUEGO: En tdas las mdalidades cnvcadas se aplicarán las Reglas de Jueg establecidas para las diferentes categrías en ls reglaments de las crrespndientes federacines españlas, cn las excepcines establecidas pr la Organización en la presente Nrmativa General NORMAS ESPECÍFICAS POR MODALIDADES DEPORTIVAS: Ver ls Manuales Específics de cada Deprte y que sn Anexs de este Manual Básic FÚTBOL SALA - REGLAS ESPECÍFICAS DE LA PROVINCIA EN JUEGO 2015/16: En las tdas las categrías se aplicarán las reglas de jueg de Fútbl Sala de la RFEF, cn las siguientes excepcines: a) El mínim de deprtistas a inscribir en acta que será sl de 5, y n se establece ningún limite en cuant al númer máxim de deprtistas en acta. b) El tiemp de jueg que será de 2 tiemps de 20 minuts en la categría de Benjamín, Alevín e Infantil Femenin, y de 2 tiemps de 25 minuts en el rest de categrías. c) En la Zna Sierra y en la cmpetición de Multideprte, ls encuentrs de Fútbl Sala de cualquier categría serán de 2 períds de 15 minuts a relj crrid. RESUMEN REGLAS DE JUEGO FEDERADAS DE FÚTBOL SALA MÁS IMPORTANTES: REGLA 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO. Superficie de jueg: - Ls partids deberán jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y de bstáculs, preferentemente de madera de un material sintétic. También se pueden utilizar superficies de hrmigón, césped artificial Marcación de la superficie: - La superficie de jueg será rectangular y estará marcada cn líneas, que pertenecerán a las znas que demarcan y deberán diferenciarse claramente del clr de la superficie de jueg. - Las ds líneas de marcación más largas se denmina líneas de banda y las ds más crtas sn líneas de meta. - La superficie de jueg estará dividida en ds mitades iguales pr una línea media, que unirá ls ds punts medis de las ds líneas de banda. - El centr de la superficie de jueg estará marcad cn un punt en la mitad de la línea media, alrededr del cual se traza un círcul de radi 3 metrs. - Se deberá hacer una marca fuera de la superficie de jueg, a 5 metrs de cada área de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá bservarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm. - Se deberán hacer ds marcas adicinales en la superficie de jueg, a 5 metrs del segund punt penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá bservarse en la ejecución de un tir desde el segund punt penal. La anchura de la marca será de 8 cm. Dimensines: - La lngitud de la línea de banda deberá ser superir a la lngitud de la línea de meta. - Tdas las líneas deberán tener una anchura de 8 cm. - En partids n internacinales las medidas serán: Lngitud (línea de banda): mínim de 25 metrs y máxim de 42 metrs. Anchura (línea de meta): mínim de 16 metrs y máxim de 25 metrs. - Las dimensines estándar sn de 40 metrs de lngitud y 20 metrs de anchura. 1

4 Área penal: - Se trazarán ds líneas imaginarias de 6 metrs de lngitud, desde el exterir de cada pste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección a la línea de meta, que tendrá, cada un, un radi de 6 metrs desde el exterir del pste. La parte superir de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3,16 metrs de lngitud, paralela a la línea de meta entre ls pstes. - El área delimitada pr dichas líneas y la línea de meta será el área de penal. En cada área penal se marcará un punt penal a 6 metrs de distancia del punt medi de la línea entre ls pstes de meta y equidistantes de ests. Segund punt penal: - Se marcará un segund punt penal a 10 metrs de distancia del punt medi de la línea entre ls pstes de meta y equidistante de ests. Área de esquina: - Se trazará un cuadrante cn un radi de 25 cm desde cada esquina en el interir de la superficie de jueg. Metas: - Las metas se clcarán en el centr de cada línea de meta. - Cnsistirán en ds pstes verticales, equidistantes de las esquinas y unids en la parte superir pr un travesañ, que deberán ser de madera, metal u tr material hmlgad y tener frma cuadrada, rectangular, rednda elíptica. - La distancia (medida interir) entre ls pstes será de 3 metrs, y la distancia del brde inferir del travesañ al suel será de 2 metrs. - Ls pstes y el travesañ tendrán la misma anchura y espesr, 8 cm. Las redes se engancharán en la parte psterir de ésts cn un sprte adecuad y deberán estar sujetas cnvenientemente y que n estrben al guardameta. - Ls pstes y ls travesañs deberán ser de un clr que ls distinga de la superficie de jueg. - Las metas deberán dispner de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelc. Znas de sustitucines: - Las znas de sustitucines estarán en la línea de banda, situadas frente a ls bancs de ls equips. - Cada zna se situará frente al área técnica y se extenderá 5 metrs. Se marcará cn ds líneas en cada extrem, de 80 cm de larg, 40 cm hacia el interir de la superficie de jueg y 40 cm hacia el exterir, así cm de 8 cm de anch. - La zna de sustitución de un equip estará ubicada en la parte de la superficie de jueg que defienda dich equip, cambiándse en el segund perid del partid y en ls tiemps suplementaris. Medidas de la superficie de jueg: Figura 1: Superficie de jueg 2

5 El área penal: Figura 2: Área penal REGLA 2: EL BALÓN. Características y medidas: El balón: - Será esféric. - Será de cuer u tr material hmlgad. - Tendrá una circunferencia n superir a 64 cm y n inferir a 62 cm. - Tendrá un pes n superir a 440 grams y n inferir a 400 grams al cmienz del partid. - Tendrá una presión equivalente a 0,6 0,9 atmósferas ( g/cm) al nivel del mar. - N deberá rebtar mens de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bte, efectuad desde una altura de 2 metrs. Reemplaz de un balón defectus: - El balón n pdrá ser cambiad durante el partid sin la autrización de ls árbitrs. - Si el balón explta se daña mientras está en jueg, se interrumpirá el jueg: El jueg se reanudará dejand caer el balón de reserva al suel, en el siti dnde se dañó el balón riginal. Si el partid se interrumpió cuand el balón estaba dentr del área penal, se dejará caer un balón de reserva al suel en la línea del área penal, en el punt más cercan al siti dnde el balón riginal se encntraba cuand se interrumpió el jueg. El jueg se reanudará cn repetición del tir si el balón explta se daña en el lanzamient de un tir libre direct sin barrera, un tir desde el segund punt penal un tir penal y n ha tcad ls pstes, el travesañ a un jugadr, ni se ha cmetid una infracción. - Si el balón explta se daña en un mment en que n se halla en jueg (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, balón al suel, tir libre, tir penal saque de banda): Se reanudará el partid cnfrme a las Reglas de jueg. REGLA 3: EL NÚMERO DE JUGADORES. Jugadres: - El partid l disputarán ds equips frmads cada un pr un máxim de 5 jugadres de ls cuales un jugará cm guardameta. - El partid n cmenzará si un de ls equips n tiene mens de 3 jugadres. - El partid se suspenderá si en la superficie de jueg quedan mens de tres jugadres en un de ls ds equips. 3

6 - En ls partids se pdrán inscribir hasta un máxim de 12 jugadres en acta (en La Prvincia en Jueg n hay un límite máxim). - Ls nmbres de ls jugadres y sustituts, estén n presentes, deberán entregarse a ls árbitrs antes del cmienz del encuentr. Td sustitut cuy nmbre n se haya entregad a ls árbitrs en dich mment n pdrá participar en el partid. - Se permitirá un númer ilimitad de sustitucines durante el partid. Prcedimient de sustitución: Una sustitución pdrá realizarse siempre, esté n el balón en jueg. Para sustituir a un jugadr se deberá bservar l siguiente: - El jugadr saldrá de la superficie de jueg pr la zna de sustitucines de su prpi equip, salv en las excepcines previstas en las Reglas de Jueg. - El sustitut n pdrá entrar en la superficie de jueg hasta que el jugadr al que debe reemplazar n haya abandnad la superficie de jueg. - El sustitut entrará en la superficie de jueg pr la zna de sustitucines de su prpi equip, tras entregar el pet al jugadr al que va a sustituir. - Desde ese mment, el sustitut se cnvierte en jugadr, y el jugadr al que sustituye se cnvierte en sustitut. - Un jugadr sustituid pdrá vlver a participar en el partid. - Tds ls sustituts estarán smetids a la autridad y jurisdicción de ls árbitrs, sean llamads n a participar en el partid. - Si un perid se prlnga para ejecutar un tir penal, un tir desde el segund punt penal un tir libre direct sin barrera, n se permitirá ninguna sustitución, cn excepción de la del guardameta defensr. Sustitución del guardameta: - Cualquiera de ls sustituts pdrá reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a ls árbitrs ni estar el jueg detenid. - Cualquiera de ls jugadres pdrá cambiar su puest cn el guardameta, siempre que se haya detenid el jueg y advirtiend previamente a ls árbitrs. - Un jugadr sustitut que reemplace al guardameta deberá llevar el númer drsal que le crrespnde en una camiseta de guardameta. Infraccines y sancines: - Si un sustitut entra en la superficie de jueg antes de que haya salid el jugadr que sustituirá,, en una sustitución, un sustitut entra la superficie de jueg pr un lugar que n sea la zna de sustitucines de su prpi equip: Ls árbitrs interrumpirán el jueg (aunque n inmediatamente si pueden aplicar ventaja). Ls árbitrs amnestarán al jugadr pr cntravenir el prcedimient de sustitución y le rdenarán salir de la superficie de jueg: - Si, en una sustitución, el jugadr que será sustituid sale de la superficie de jueg, pr causas n justificadas en las Reglas de Jueg, pr un lugar que n sea la zna de sustitucines de su prpi equip: Ls árbitrs interrumpirán el jueg (aunque n inmediatamente si pueden aplicar la ventaja). Ls árbitrs amnestarán al jugadr pr cntravenir el prcedimient de sustitución. - En ambs supuests, el jueg se reanudará cn un tir libre indirect a favr del equip adversari, desde el lugar dnde se hallaba el balón en el mment de la interrupción. - Para cualquier tra infracción de esta regla: Se amnestará a ls jugadres en cuestión. El partid se reanudará cn un tir libre indirect a favr del equip adversari, desde el lugar dnde se hallaba el balón en el mment de la interrupción. Jugadres y sustituts expulsads: - Un jugadr expulsad antes del saque de salida sól pdrá ser reemplazad pr un de ls sustituts designads. 4

7 - Un sustitut designad, expulsad antes del saque de salida después del cmienz del partid, n pdrá ser sustituid. - Un sustitut pdrá sustituir a un jugadr expulsad y entrar en la superficie de jueg una vez transcurrids 2 minuts de jueg efectivs después de la expulsión, siempre que cuente cn la autrización del árbitr antadr, salv si se marca un gl antes de que transcurran ds minuts, que se aplicarán las siguientes dispsicines: Si cinc jugadres se enfrentan a cuatr y el equip cn superiridad numérica marca un gl, se pdrá cmpletar el equip de cuatr jugadres. Si ambs equip juegan cn cuatr tres jugadres y se marca un gl, ambs equips mantendrán el mism númer de jugadres. Si cinc jugadres se enfrentan a tres, cuatr jugadres a tres, y el equip en superiridad numérica marca un gl, se pdrá añadir un jugadr al equip cn tres jugadres. Si el equip en inferiridad numérica marca un gl, se cntinuará el jueg sin alterar el númer de jugadres. REGLA 4: EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES. Seguridad: Ls jugadres n utilizarán ningún equipamient ni llevarán ningún bjet que sea peligrs para ells misms para ls demás jugadres (incluid cualquier tip de jyas). Equipamient básic: El equipamient básic bligatri de un jugadr se cmpne de las siguientes piezas separadas: - Una camiseta (si se usa rpa interir, las mangas de esta rpa deberán tener el clr principal de las mangas de la camiseta). - Pantalnes crts (si se usan pantalnes crts interires mallas largas, ests deberán tener el clr principal de ls pantalnes crts). El guardameta pdrá vestir pantalnes largs. - Medias (si se usa cinta adhesiva un material similar en la parte exterir, deberá ser del mism clr que la parte de las medias sbre la que se usa). - Espinilleras (deberán estar cubiertas cmpletamente pr las medias, ser de cauch, plástic material similar aprbad, y frecer una prtección adecuada). - Calzad zapatillas de lna cuer bland cn suela de gma u tr material similar. Clres: - Ls ds equips vestirán clres que ls diferencien entre sí y de ls árbitrs. - Cada guardameta vestirá clres que l diferencien de ls demás jugadres y de ls árbitrs. Infraccines y sancines: - En el cas de infracción de esta regla: N siempre será necesari interrumpir el jueg. Ls árbitrs rdenarán al jugadr infractr que abandne la superficie de jueg para que pnga en rden su equipamient en la siguiente casión en que el balón n se halle en jueg. Td jugadr que haya tenid que salir de la superficie de jueg para pner en rden su equipamient n pdrá reingresar sin la autrización de ls árbitrs, una vez que ésts se hayan cercirad de que el equipamient del jugadr está en rden. El jugadr, si n ha sid sustituid, sól pdrá reingresar en la superficie de jueg cuand el balón n se halle en jueg, cn el balón en jueg si l hace baj la supervisión del tercer árbitr. - Se amnestará al jugadr que haya sid bligad a abandnar la superficie de jueg pr infracción de esta regla y que, n habiend sid sustituid anterirmente, reingrese sin la autrización de ls árbitrs el tercer árbitr. Reanudación del jueg: - Si ls árbitrs interrumpen el jueg para amnestar al infractr: 5

8 El jueg se reanudará mediante un tir libre indirect a favr del equip adversari, lanzad desde el lugar dnde se hallaba el balón cuand ls árbitrs interrumpiern el partid. REGLA 5: LOS ÁRBITROS. La autridad de ls árbitrs: - Ls partids serán cntrlads pr 2 árbitrs, árbitr y segund árbitr, quienes tendrán plena autridad para hacer cumplir las Reglas de Jueg en dich encuentr. Pderes y deberes: - Ls árbitrs: Harán cumplir las Reglas de Jueg. Cntrlarán el partid en cperación cn ls árbitrs asistentes. Se asegurarán de que ls balnes utilizads crrespnden a las exigencias de la Regla 2. Se asegurarán de que el equipamient de ls jugadres cumpla cn las exigencias de la Regla 4. Tmarán nta de ls incidentes en el partid. Interrumpirán el partid cuand l juzguen prtun, en cas de que se cntravengan las Reglas de Jueg. Interrumpirán el partid pr cualquier tip de interferencia externa. Interrumpirán el jueg si juzgan que algún jugadr ha sufrid una lesión grave y se asegurarán de que sea transprtad fuera de la superficie de jueg. Un jugadr lesinad sól pdrá regresar a la superficie de jueg después de que se haya reanudad el partid. Permitirán que el jueg cntinúe hasta que el balón esté fuera del jueg si juzgan que un jugadr está levemente lesinad. Se asegurarán de que td jugadr que sufra una hemrragia salga de la superficie de jueg; el jugadr sl pdrá reingresar tras la autrización de ls árbitrs, quienes se cercirarán de que la hemrragia ha cesad. Permitirán que el jueg cntinúe si el equip cntra el cual se ha cmetid una infracción se beneficia de una ventaja, y sancinarán la infracción cmetida inicialmente si la ventaja prevista n sbreviene en ese mment. Castigarán la falta más grave cuand un jugadr cmeta más de una falta al mism tiemp. Castigarán la incrrección más grave cuand un jugadr cmeta más de una incrrección al mism tiemp. Impndrán sancines a ls jugadres que cmetan infraccines merecedras de amnestación expulsión; n están bligads a sancinar inmediatamente, per deberán hacerl en la casión siguiente en que el balón n esté en jueg. Tmarán medidas cntra ls ficiales de ls equips que n se cmprten de frma crrecta y pdrán, si l juzgan necesari, expulsarls del área técnica y ls alrededres de la superficie de jueg. N permitirán que persnas n autrizadas entren en la superficie de jueg. Autrizarán la reanudación del partid tras una interrupción. Remitirán a las autridades cmpetentes un infrme del partid, cn dats sbre tdas las sancines impuestas a jugadres u ficiales de ls equips y sbre cualquier tr incidente que haya currid antes, durante y después del partid. - El árbitr: Actuará cm crnmetradr cuand ls árbitrs asistentes n estén presentes. Suspenderá tempral definitivamente el partid cuand l juzgue prtun en cas de cntravención de las Reglas de Jueg. Suspenderá tempral definitivamente el partid pr cualquier tip de interferencia externa. Decisines de ls árbitrs: 6

9 - Las decisines de ls árbitrs sbre hechs relacinads cn el jueg, incluids el hech de si se ha marcad gl n y el resultad del partid, sn definitivas. - Ls árbitrs pdrán mdificar su decisión únicamente si se dan cuenta de que es incrrecta siempre que n hayan reanudad el jueg finalizad el partid. Respnsabilidades de ls árbitrs: - Ls árbitrs n serán respnsables de: Cualquier tip de lesión que sufra un jugadr, ficial espectadr. Cualquier dañ a td tip de prpiedad. Cualquier pérdida sufrida pr una persna, club, empresa, asciación entidad similar, la cual se deba pueda deberse a alguna decisión que hayan pdid tmar cnfrme a las Reglas de Jueg cn respect al prcedimient nrmal requerid para celebrar, jugar y cntrlar un partid. REGLA 6: LOS ÁRBITROS ASISTENTES. La autridad de ls árbitrs asistentes: - Se pdrá designar a 2 árbitrs asistentes (un tercer árbitr y un crnmetradr), quienes deberán cumplir las Reglas de Jueg en l referente a sus deberes. - Se sitúan en el exterir de la superficie de jueg, a la altura de la línea media y en el mism lad que las znas de sustitucines. Dispndrán de una mesa de crnmetraje para pder ejercer crrectamente sus funcines. Pderes y deberes: - El tercer árbitr y/ crnmetradr: Llevará un registr de ls jugadres que participan en el jueg. Cntrlará el equipamient de ls sustituts antes de que entren en la superficie de jueg. Antará ls númers de ls jugadres que marcarn ls gles. Infrmará a ls árbitrs sbre la petición de ls tiemps muerts pr parte de ls equips. Llevará un registr de ls tiemps muerts slicitads. Llevará un registr de las faltas acumuladas pr cada equip, señaladas pr ls árbitrs en cada perid. Avisará a ls árbitrs de que un equip ha cmetid 5 faltas acumulables en un perid. Clcará una señal visible sbre la mesa para infrmar que un equip ha cmetid ya 5 faltas acumulables en un perid. Tmará nta de ls númers y nmbre de ls jugadres que hayan sid amnestads expulsads. Crnmetrará ls 2 minuts de expulsión de un jugadr y avisará al banquill del equip que haya sufrid la expulsión cuand pueda incrprarse un sustitut. Prprcinará a ls árbitrs de cualquier tra infrmación imprtante para el jueg. Llevará el crnómetr cn el tiemp de jueg del partid, que deberá detenerl cuand el balón esté fuera del jueg y vlver a pnerl en marcha cuand el balón vuelva a estar en jueg. Antará en el marcadr públic, en cas de que exista, ls gles, las faltas acumuladas y ls perids. Señalará mediante un silbat señal acústica el final del primer tiemp y del partid. REGLA 7: LA DURACIÓN DEL PARTIDO. Perids de jueg: - El partid durará ds perids iguales de 20 minuts cada un, salv que pr mutu acuerd entre el árbitr y ls ds equips participantes se cnvenga tra csa, que deberá tmarse antes del inici del partid y cnfrme al reglament de la cmpetición. - En la cmpetición de La Prvincia en Jueg, ls partids tendrán la siguiente duración: Categrías Benjamín, Alevín e Infantil Femenin: 2 perids de 20 minuts cada un (a relj crrid). Rest de categrías: 2 perids de 25 minuts cada un (a relj crrid). 7

10 Finalización de ls perids: - El crnmetradr indicará que han transcurrid ls 20 minuts de duración de cada perid cn una señal acústica, teniend en cuenta las siguientes circunstancias: En cas de que se deba ejecutar repetir un tir desde el segund punt penal un tir libre direct a partir de la sexta falta acumulada, se prlngará el perid en cuestión hasta que se haya ejecutad dich tir. En cas de que se deba ejecutar repetir un tir penal, se prlngará el perid en cuestión hasta que se haya ejecutad dich tir. - Si el balón ha sid jugad hacia una de las metas antes de que snara la señal acústica del crnmetradr, ls árbitrs esperarán a que finalice el lanzamient efectuad para dar pr finalizad el perid el partid, que será cuand: El balón vaya directamente a la meta y se ante un gl. El balón salga de ls límites de la superficie de jueg. El balón tque al guardameta a tr jugadr del equip defensr, ls pstes, el travesañ el suel y cruce la línea de meta y se ante un gl. El guardameta u tr jugadr del equip defensr tquen el balón, éste rebte en ls pstes el travesañ y n cruce la línea de meta. El balón tque a cualquier jugadr del equip que jugó el balón, except si se había ejecutad un tir libre indirect y el balón, tras tcarl el segund jugadr, se dirigía hacia la meta adversaria. N se haya cmetid ninguna infracción sancinada cn tir libre direct, tir libre indirect tir penal, ni se bligue a la repetición de un tir libre direct, tir libre indirect tir penal. Tiemp muert: - Ls equips tendrán derech a un tiemp muert de un minut de duración en cada un de ls perids. - Se deberán respetar las siguientes dispsicines: Ls ficiales de ls equips slicitarán a la mesa al árbitr el tiemp muert. La mesa cncederá el tiemp muert cuand el equip slicitante esté en psesión del balón y éste se encuentre fuera del jueg. Si un equip n slicita el tiemp muert que le crrespnde en el primer perid, seguirá disfrutand únicamente de un tiemp muert en el segund perid (n se acumula). Interval del medi tiemp: - El descans del medi tiemp n deberá durar más de quince minuts. REGLA 8: EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO. Intrducción: - Se hará un srte entre ls capitanes de cada equip y el equip que l gane decidirá la dirección en la que atacará el primer perid del partid. - El tr equip efectuará el saque de salida para iniciar el partid. - El equip que gane el srte ejecutará el saque de salida para iniciar el segund perid. - En el segund perid del partid, ls equips cambiarán de mitad de camp y atacarán en la dirección puesta. Saque de salida: - El saque de salida es una frma de iniciar reanudar el jueg: Al cmienz del partid. Tras haber marcad un gl. Al cmienz del segund perid del partid. Al cmienz de cada perid suplementari si l hubiere. - N se puede antar un gl directamente de un saque de salida. Prcedimient: 8

11 - Tds ls jugadres deberán encntrarse en su prpia mitad de la superficie de jueg. - Ls jugadres del equip cntrari a aquel que efectúa el saque de salida deberán encntrarse, cm mínim, a 3 metrs del balón hasta que sea jugad. - El balón se hallará inmóvil en el punt central. - El balón entrará en jueg, una vez que el árbitr dé la señal al efect, en el mment en que sea jugad cn el pie y se mueva hacia delante. - Después de que un equip marque un gl, el equip cntrari prcederá a efectuar un saque de salida. Infraccines y sancines: - Si el balón está en jueg y el ejecutr del saque tca el balón pr segunda vez (except cn las mans) antes de que éste haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el balón está en jueg y el ejecutr del saque tca intencinadamente el balón cn las mans antes de que éste haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre direct al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Para cualquier tra infracción del prcedimient de saque de salida: se repetirá el saque de salida. Balón al suel: - Si el balón está en jueg y ls árbitrs deben interrumpir tempralmente el partid pr cualquier mtiv n indicad en las Reglas de Jueg, el partid se reanudará cn un balón al suel. El jueg también se reanudará cn balón al suel cuand así l determinen las Reglas de Jueg. Prcedimient: - El árbitr dejará caer el balón en el lugar dnde se hallaba cuand fue interrumpid el jueg (a mens que se interrumpa en el área penal, en cuy cas l dejará caer en la línea del área penal), en el punt más cercan al siti dnde el balón se encntraba cuand el jueg fue interrumpid. - El jueg se cnsiderará reanudad cuand el balón tque el suel dentr de ls límites de la superficie de jueg. Si el balón sale fuera después de tcar el suel, y sin haber sid tcad antes pr un jugadr tras estar en jueg, se vlverá a dejar caer el balón en el mism lugar que se dejó caer el balón al suel pr primer vez. Infraccines y sancines: - Se vlverá a dejar caer el balón al suel en el mism lugar en que se dejó caer pr primera vez: Si es jugad pr un jugadr antes de tcar el suel. Si el balón sale de la superficie de jueg después de tcar el suel sin haber sid jugad pr un jugadr. Si se cmete cualquier infracción antes de que el balón tque el suel. - Si un jugadr, tras haber tcad el balón la superficie de jueg, l tca una vez directamente hacia una de las metas y el balón entra directamente: En la meta adversaria, se cncederá un saque de meta. En la meta prpia, se cncederá un saque de esquina al equip cntrari. - Si un jugadr, tras haber tcad el balón la superficie de jueg, tca el balón repetidamente hacia una de las metas y: El balón entra en una de las metas, se cncederá el gl. REGLA 9: EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO. Balón en jueg: - El balón estará en jueg en td mment, inclus cuand: Rebte en ls pstes travesañ y permanece en el interir de la superficie de jueg. Rebte en el árbitr ubicad en el interir de la superficie de jueg. Balón fuera del jueg: - El balón estará fuera del jueg cuand: 9

12 Haya traspasad cmpletamente una línea de banda de meta, ya sea pr tierra pr aire. El jueg haya sid interrumpid pr el árbitr. Glpee el tech. Superficie techada: - La altura mínima libre de las superficies techadas será cm mínim de cuatr metrs. - Si el balón glpea el tech estand en jueg, el partid se reanudará cn un saque de banda que ejecutarán ls adversaris del últim equip que tcó el balón. El saque de banda se efectuará en el lugar más próxim a dnde el balón tcó el tech. REGLA 10: GOL MARCADO. - Se habrá marcad un gl cuand el balón haya traspasad ttalmente la línea de meta entre ls pstes y pr debaj del travesañ, siempre que el equip antadr n haya cmetid previamente una infracción a las Reglas de Jueg. - Un gl n será válid si el guardameta del equip atacante lanza glpea el balón intencinadamente cn la man el braz, desde su prpia área penal, y es el últim jugadr que tca juega el balón. El partid se reanudará cn un saque de meta a favr del equip adversari. - Si el árbitr, tras antarse un gl y antes de que se efectúe el saque de salida, se da cuenta de que el equip que ha cnseguid el gl juega cn un jugadr de más ha realizad una sustitución de frma incrrecta, n validarán el gl y reanudarán el jueg cn un tir libre indirect, que ejecutará el equip adversari del infractr desde cualquier lugar del área penal. Si el saque de salida ya se ha efectuad, sancinarán al jugadr infractr cnfrme a la Regla 3, per el gl será válid. Si el gl l ha cnseguid el equip adversari, l darán pr válid. Equip ganadr: - El equip que haya marcad el mayr númer de gles durante un partid será el ganadr. Si ambs equips marcan el mism númer de gles n marcan ningún gl, el partid terminará en empate. - Si el reglament de la cmpetición establece que deberá haber un equip ganadr en un partid una eliminatria que finaliza en empate, se permitirán slamente ls siguientes prcedimients: Regla de gles marcads fuera de casa. Tiemp suplementari. Tirs desde el punt de penal. REGLA 11: EL FUERA DE JUEGO. - En fútbl sala n existe la infracción del fuera de jueg. REGLA 12: FALTAS E INCORRECCIONES. - Las faltas e incrrecines sn infraccines a las Reglas de jueg que se sancinarán de la siguiente manera: Faltas: - Las faltas se sancinarán cn un tir libre direct, un tir penal un tir libre indirect. Faltas sancinadas cn un tir libre direct: - Se cncederá un tir libre direct a favr del equip adversari si un jugadr cmete una de las siguientes 7 faltas de una manera que ls árbitrs cnsideren imprudente, temeraria cn el us de fuerza excesiva: Dar intentar dar una patada a un adversari. Pner una zancadilla a un adversari. Saltar sbre un adversari. Cargar sbre un adversari. Glpear intentar glpear a un adversari. Empujar a un adversari. Realizar una entrada cntra un adversari. 10

13 - Asimism se cncederá un tir libre direct a favr del equip adversari si un jugadr cmete una de las siguientes 3 faltas: Sujetar a un adversari. Escupir a un adversari. Tcar el balón deliberadamente cn las mans (salv el prter en su área de penalti). - El tir libre direct se lanzará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Las infraccines anterirmente mencinadas serán faltas acumulables. Faltas sancinadas cn un tir penal: - Se cncederá un tir penal si un jugadr cmete una de las diez faltas antes mencinadas dentr de su prpia área penal, independientemente de la psición del balón, siempre que éste esté en jueg. Faltas sancinadas cn un tir libre indirect: - Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, si un guardameta cmete una de las siguientes cuatr infraccines: Cntrla el balón cn las mans ls pies en su prpia mitad de superficie de jueg durante más de cuatr segunds. Tras jugar el balón, l vuelve a tcar en su prpia mitad de la superficie de jueg tras el pase vluntari de un cmpañer, sin que el balón haya sid jugad tcad pr un adversari. Tca el balón cn las mans en su prpia área penal después de que un jugadr de su equip se l haya cedid cn el pie. Tca el balón cn las mans en su prpia área penal después de haberl recibid directamente de un saque de banda lanzad pr un cmpañer. - Asimism se cncederá un tir libre indirect al equip adversari si un jugadr, en pinión de ls árbitrs: Juega de frma peligrsa ante un adversari. Obstaculiza el avance de un adversari. Impide que el guardameta pueda sltar el balón de sus mans. Cmete sbre un cmpañer una de las nueve infraccines sancinadas cn tir libre direct si se cmeten sbre un adversari. Cmete cualquier tra infracción que n haya sid anterirmente mencinada en la Regla 12 en cualquier tra Regla, pr la cual el jueg sea interrumpid para amnestar expulsar a un jugadr. - El tir libre indirect se lanzará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. Incrreccines: - Las incrreccines se sancinarán cn una amnestación una expulsión. Sancines disciplinarias: - La tarjeta amarilla se utilizará para cmunicar al jugadr al sustitut que ha sid amnestad. - La tarjeta rja se utilizará para cmunicar al jugadr al sustitut que ha sid expulsad. - Sl se pdrán mstrar tarjetas amarillas rjas a ls jugadres a ls sustituts. La tarjeta crrespndiente se mstrará de frma pública únicamente en la superficie de jueg y si el partid ya ha cmenzad. En ls demás cass, ls árbitrs infrmarán de frma verbal a ls jugadres y a ls ficiales de ls equips de la sanción disciplinaria tmada. - Ls árbitrs pseen la autridad para tmar medidas disciplinarias desde el mment en que llegan a las instalacines de la superficie de jueg antes del cmienz del partid y hasta que las abandnan. - Si un jugadr cmete una infracción sancinable cn una amnestación una expulsión, ya sea dentr fuera de la superficie de jueg, cntra un adversari, un cmpañer, ls árbitrs, cntra cualquier tra persna, será castigad cnfrme a la naturaleza de la infracción cmetida. Incrreccines sancinables cn una amnestación: - Un jugadr será amnestad si cmete una de las siguientes siete infraccines: Ser culpable de cnducta antideprtiva. 11

14 Desaprbar cn palabras accines. Infringir persistentemente las Reglas de jueg. Retardar la reanudación del jueg. N respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tir libre un saque de banda (jugadres defensres). Entrar reingresar en la superficie de jueg sin el permis de ls árbitrs, cntravenir el prcedimient de sustitución. Abandnar deliberadamente la superficie de jueg sin el permis de ls árbitrs. - Un sustitut será amnestad si cmete una de las siguientes cuatr infraccines: Se culpable de cnducta antideprtiva. Desaprbar cn las palabras accines. Retardar la reanudación del jueg. Entrar en la superficie de jueg cntraviniend el prcedimient de sustitución. Incrreccines sancinables cn una expulsión: - Un jugadr un sustitut será expulsad si cmete una de las siguientes siete infraccines: Se culpable de jueg brusc grave. Ser culpable de cnducta vilenta. Escupir a un adversari a cualquier tra persna. Impedir cn una man intencinada un gl malgrar una prtunidad manifiesta de gl (est n es válid para el guardameta dentr de su prpia área penal). Malgrar la prtunidad manifiesta de gl de un adversari que se dirige hacia la meta del jugadr mediante una infracción sancinable cn tir libre un tir penal. Emplear lenguaje fensiv, grser u bscen y/ gests de la misma naturaleza. Recibir una segunda amnestación en el mism partid. - Un jugadr un sustitut expulsad deberá abandnar ls alrededres de la superficie de jueg y el área técnica. REGLA 13: TIROS LIBRES. Tips de tirs libres: - Ls tirs libres sn directs indirects. Tir libre direct: Señal: - El árbitr señalará el tir libre direct manteniend el braz levantad hrizntalmente y señaland la dirección en la que el tir libre debe ser lanzad. El balón entra en la meta: - Si un tir libre direct entra directamente en la meta cntraria, se cncederá un gl. - Si un tir libre direct entra directamente en la prpia meta, se cncederá un saque de esquina al equip cntrari. Faltas acumulables: - Sn aquellas sancinadas cn un tir libre direct tir penal y mencinadas en la Regla En el infrme del partid se registrarán las faltas acumulables de cada equip en cada partid. - El árbitr pdrá detener n el jueg, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y siempre que un equip n haya cmetid anterirmente sus primeras cinc faltas acumulables en un mism perid, salv que el equip afectad pr la falta haya tenid una prtunidad manifiesta de gl. - Si se ha aplicad la ventaja, una vez que el balón esté fuera del jueg el árbitr indicará a la mesa, mediante las señales preceptivas, que anten la falta acumulable. - Si hay un tiemp suplementari, tdas las faltas acumuladas durante el segund perid del partid cntinuarán acumulándse en el tiemp suplementari del partid. 12

15 Tir libre indirect: Señal: - El árbitr indicará un tir libre indirect levantand el braz en alt pr encima de su cabeza. Mantendrá el braz en dicha psición hasta que el tir haya sid ejecutad y el balón haya tcad a tr jugadr esté fuera del jueg. El balón entra en la meta: - Un gl será válid slamente si el balón tca a tr jugadr antes de entrar en la meta: Si un tir libre indirect entra directamente en la meta cntraria, se cncederá saque de meta. Si un tir libre indirect entra directamente en la prpia meta, se cncederá un saque de esquina al equip cntrari. Prcedimient: - Tant para ls tirs libres directs cm ls indirects, el balón deberá estar inmóvil cuand se ejecuta el tir. Tir libre direct a partir de la sexta falta acumulable de cada equip: - El ejecutr del tir libre deberá lanzarl cn la intención de marcar un gl y n pdrá pasar el balón a tr cmpañer. - Después de ejecutar el tir libre, ningún jugadr pdrá tcar el balón hasta que éste haya tcad el guardameta defensr, rebtad en un de ls pstes en el travesañ, salid de la superficie de jueg. - Si la infracción que acarrea la sexta falta acumulable se cmete entre la línea imaginaria de diez metrs y la línea de meta del equip infractr, el equip atacante decidirá si lanza el tir libre desde el segund punt penal desde el lugar dnde se cmetió la infracción. Si se cmete en el rest de la superficie de jueg, siempre se lanzará el tir libre desde el segund punt penal. - Se deberá cnceder tiemp adicinal para ejecutar un tir libre direct a partir de la sexta acumulable al final de cada perid del partid. Psición en tirs libres: Tir libre fuera del área penal: - Adversaris cm mínim a 5 m del balón hasta que esté en jueg. - El balón estará en jueg cuand sea patead y entre en mvimient. - El tir libre se lanzará desde el lugar dnde se cmetió la infracción desde el lugar dnde se hallaba el balón cuand se cmetió la infracción, según el tip de infracción, desde el segund punt penal. Tir libre direct indirect dentr del área penal a favr del equip defensr: - Adversaris cm mínim a 5 m del balón hasta que esté en jueg. - Tds ls adversaris deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en jueg. - El balón estará en jueg cuand haya sid patead directamente fuera del área penal. - Un tir libre en el área penal pdrá ser lanzad desde cualquier punt de dicha área. Tir libre direct a partir de la sexta falta acumulada en cada perid: - Ls jugadres del equip defensr n pdrán frmar una barrera para defender ls tirs libres. - El ejecutr del tir estará debidamente identificad. - El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de 5 m cm mínim. - Ls jugadres, except el ejecutr y el guardameta defensr, permanecerán detrás de una línea imaginaria alineada cn el balón, a una distancia de 5 m del balón y n pdrán bstaculizar al jugadr que ejecuta el tir libre. Ningún jugadr, except el ejecutr, pdrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón esté en jueg. Tir libre indirect a favr del equip atacante: - Adversaris cm mínim a 5 m del balón hasta que éste últim será patead y entre en mvimient, pasand a estar en jueg. - Un tir libre indirect cncedid en el área penal se lanzará desde la línea del área penal en el punt más cerca al lugar dnde se cmetió la infracción. Infraccines y sancines: - Si al ejecutar un tir libre un adversari se encuentra más cerca del balón de l que estipula la distancia reglamentaria: 13

16 Se repetirá el tir y se amnestará al infractr, salv que se pueda aplicar la ventaja se cmeta tra infracción sancinable cn un tir penal tir libre, antándse en tal cas una falta acumulable al equip infractr. - Si el equip defensr ejecuta un tir libre desde su prpia área penal sin que el balón salga del área penal: Se repetirá el tir. - Si el equip ejecutr del tir libre se demra más de cuatr segunds en ejecutarl: El árbitr señalará un tir libre indirect a favr del equip cntrari, que se lanzará desde el lugar dnde se iba a reanudar el jueg. - Si el ejecutr del tir libre, a partir de la sexta falta acumulable, n l efectúa cn intención de marcar un gl: El árbitr señalará un tir libre indirect a favr del equip cntrari, que se lanzará desde el lugar dnde se iba a reanudar el jueg. - Si al ejecutarse un tir libre, a partir de la sexta falta acumulable, es patead pr un cmpañer del jugadr que había sid identificad previamente: El árbitr interrumpirá el jueg, l amnestará pr cnducta antideprtiva y reanudará el partid cn un tir libre indirect a favr del equip defensr, que se ejecutará desde dnde pateó el balón. Tir libre lanzad pr cualquier jugadr except el guardameta: - Si el balón está en jueg y el ejecutr del tir tca el balón pr segunda vez (except cn las mans) antes de que este haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el balón está en jueg y el ejecutr del tir tca intencinadamente el balón cn las mans antes de que el balón haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre direct al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. Tir libre lanzad pr el guardameta: - Si el balón está en jueg y el guardameta l tca pr segunda vez (except cn las mans) antes de que el balón haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el balón está en jueg y el guardameta l tca intencinadamente cn la man antes de que el balón haya tcad a tr jugadr: Si la infracción currió fuera del área penal del guardameta, se cncederá un tir libre direct al equip cntrari desde el lugar dnde se cmetió la infracción y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. Si la infracción currió dentr del área penal del guardameta, se cncederá un tir libre indirect al equip cntrari, que se lanzará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. Si ls árbitrs dan la señal de ejecutar el tir libre direct a partir de la sexta falta acumulable y antes de que el balón esté en jueg, y: - Un jugadr del equip que ejecuta el tir infringe las Reglas de jueg, except si el ejecutr se demra más de cuatr segunds: El árbitr permitirá que se ejecute el tir. Si el balón entra en la meta, se repetirá el tir. Si el balón n entra en la meta, el árbitr interrumpirá el jueg y reanudará el partid cn un tir libre indirect a favr del equip defensr desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Un jugadr del equip defensr infringe las Reglas de jueg: El árbitr permitirá que se ejecute el tir. Si el balón entra en la meta, se cncederá un gl. Si el balón n entra en la meta, se repetirá el tir. - Un varis jugadres del equip defensr y un varis del equip atacante infringen las Reglas de jueg: Se repetirá el tir. Si después de que se haya lanzad un tir libre direct a partir de la sexta falta acumulable: - El ejecutr del tir n l patea hacia delante cn la intención de marcar un gl: 14

17 El árbitr interrumpirá el jueg y reanudará el partid cn un tir libre indirect a favr del equip defensr desde el lugar en dnde se cmetió la infracción. - El ejecutr del tir tca pr segunda vez el balón (except cn las mans) antes de que el balón haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Un jugadr diferente del ejecutr tca el balón (except cn las mans) antes de que el balón haya tcad al guardameta defensr, rebtad en un de ls pstes en el travesañ salid de la superficie de jueg: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Un jugadr tca intencinadamente el balón cn las mans: Se cncederá un tir libre direct al equip cntrari, desde el lugar dnde se cmetió la infracción y se sancinará al equip cn una falta acumulable. Se cncederá un tir penal si la infracción la cmetió un jugadr del equip defensr dentr de su área penal, exceptuand al guardameta defensr, y se sancinará al equip cn una falta acumulable. - El balón tca cualquier bjet en el mment en que se mueve hacia delante: Se repetirá el tir. - El balón rebta hacia la superficie de jueg del guardameta, del travesañ de ls pstes, y tca lueg cualquier tr bjet: El jueg será interrumpid y se reanudará cn un balón al suel en el lugar dnde el balón tcó el bjet (si es dentr del área penal, el balón se dejará caer al suel en la línea del área penal en el punt más cercan al siti dnde el balón se encntraba cuand el jueg fue detenid). - El balón explta se daña cuand está en jueg y n ha tcad anterirmente ls pstes, el travesañ a tr jugadr: Se repetirá el tir. REGLA 14: EL TIRO PENAL. - El tir penal se cncederá cntra el equip que cmeta dentr de su prpia área de penal y mientras el balón está en jueg, una de las diez faltas que se sancinan cn un tir libre direct. - Se pdrá marcar un gl directamente de un tir penal. - Se cncederá tiemp adicinal para pder ejecutar un tir penal al final de cada perid al final de ls perids del tiemp suplementari. Psición del balón y de ls jugadres: El balón: - Deberá clcarse en el punt penal. El ejecutr del tir penal: - Deberá ser debidamente identificad. El guardameta defensr: - Deberá permanecer sbre su prpia línea de meta, frente al ejecutr del tir y entre ls pstes de la meta hasta que el balón esté en jueg. Ls jugadres, except el ejecutr del tir, deberán estar: - En la superficie de jueg. - Fuera del área penal. - Detrás del punt penal. - A un mínim de 5 metrs del punt penal. Prcedimient: - Después de que cada jugadr haya cupad su psición cnfrme a esta regla, el árbitr dará la señal para que se ejecute el tir penal. - El ejecutr del tir penal jugará el balón hacia delante cn el pie. 15

18 - El balón estará en jueg en el mment que es jugad cn el pie y se mueva hacia delante. - Cuand se ejecuta un tir penal durante el curs nrmal de un partid cuand el perid de jueg se ha prlngad en el primer perid al final del tiemp reglamentari cn bjet de lanzar vlver a lanzar un tir penal, se cncederá un gl si, antes de pasar entre ls pstes y baj el travesañ: El balón tca un ambs pstes, el travesañ al guardameta. - El árbitr decidirá cuánd se ha cmpletad un tir penal. Infraccines y sancines: - Si el ejecutr del tir penal n l patea hacia delante: El árbitr interrumpirá el jueg y reanudará el partid cn un tir libre indirect a favr del equip defensr, que se ejecutará desde el punt penal. - Si, al ejecutarse un tip penal, el balón es patead pr un cmpañer del jugadr que había sid identificad previamente: El árbitr interrumpirá el jueg, l amnestará pr cnducta antideprtiva y reanudará el partid cn un tir libre indirect a favr del equip defensr, que se ejecutará desde el punt penal. Si el árbitr da la señal de ejecutar el tir penal y, antes de que el balón esté en jueg: - Un jugadr del equip que ejecuta el tir infringe las Reglas de Jueg: El árbitr permitirá que se ejecute el tir penal. Si el balón entra en la meta, se repetirá el tir penal. Si el balón n entra en la meta, el árbitr interrumpirá el jueg y reanudará el partid cn un tir libre indirect a favr del equip defensr, desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Un jugadr del equip defensr infringe las Reglas de jueg: El árbitr permitirá que se ejecute el tir penal. Si el balón entra en la meta, se cncederá un gl. Si el balón n entra en la meta, se repetirá el tir penal. - Un varis jugadres del equip defensr y un varis jugadres del equip atacante infringen las Reglas de jueg: Se repetirá el tir penal. Si después de que se haya lanzad un tir penal: - El ejecutr del tir tca pr segunda vez el balón (except cn las mans) antes de que el balón haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - El ejecutr tca intencinadamente el balón cn las mans antes de que el balón haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre direct al equip cntrari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. - El balón tca cualquier tr bjet en el mment en que se mueve hacia delante: Se repetirá el tir penal. - El balón rebta hacia la superficie de jueg del guardameta, del travesañ de ls pstes, y tca lueg cualquier tr bjet: El árbitr interrumpirá el jueg. El jueg se reanudará cn un balón al suel en el lugar dnde el balón tcó el bjet, a mens que l haya tcad en el área penal, en cuy cas se dejará caer el balón al suel en la línea del área penal en el punt más cercan al siti dnde se encntraba el balón cuand el jueg fue interrumpid. - Si el balón explta se daña cuand está en jueg y n ha tcad ls pstes, travesañ a un jugadr: Se repetirá el tir penal. REGLA 15: EL SAQUE DE BANDA. - El saque de banda es tra frma de reanudar el jueg. - El saque de banda se cncederá a ls adversaris del últim jugadr que tcó el balón antes de atravesar la línea de banda pr tierra pr aire de haber tcad el tech de la sala. 16

19 Psición de ls jugadres: - Ls jugadres adversaris deberán estar: En la superficie del jueg. A una distancia n inferir a 5 m del lugar de la línea de banda en dnde se ejecuta el saque de banda. Prcedimient: - El saque de banda se realizará cn el pie. Psición en el saque de banda: - En el mment de patear el balón, el ejecutr deberá: Tener un pie sbre la línea de banda en el exterir de la superficie de jueg. Patear el balón, que deberá estar inmóvil, bien desde el siti pr dnde salió de la superficie de jueg, bien pr fuera de ésta a una distancia n mayr de 25 cm de dich siti. Efectuar el saque en ls cuatr segunds psterires a estar en dispsición de ejecutarl. - El balón estará en jueg cuand haya entrad en la superficie de jueg. Infraccines y sancines: - Si al ejecutar un saque de banda un adversari se encuentra más cerca del balón de l que estipula la distancia reglamentaria: Se repetirá el saque de banda pr parte del mism equip y se amnestará al infractr, salv que se pueda aplicar la ventaja. - Si un adversari distrae estrba al ejecutr del saque de banda: Será amnestad pr cnducta antideprtiva. - Para cualquier infracción al prcedimient del saque de banda: El saque de banda será ejecutad pr un jugadr del equip adversari. Saque de banda ejecutad pr cualquier jugadr, except el guardameta: - Si el balón está en jueg y el ejecutr del saque tca el balón pr segunda vez (except cn las mans) antes de que haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el balón está en jueg y el ejecutr del saque tca intencinadamente el balón cn las mans antes de que éste haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre direct al equip adversari, desde el lugar dnde se cmetió la infracción y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. Si es en su área penal, se cncederá un tir penal al equip adversari y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. Saque de banda ejecutad pr el guardameta: - Si el balón está en jueg y el guardameta tca el balón pr segunda vez (except cn las mans) antes de que éste haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el balón está en jueg y el guardameta tca intencinadamente el balón cn las mans antes de que éste haya tcad a tr jugadr: Si la infracción currió fuera del área penal del guardameta, se cncederá un tir libre direct al equip adversari, desde el lugar dnde se cmetió la infracción y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. Si la infracción currió dentr del área penal del guardameta, se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, que se lanzará desde la línea del área penal. 17

20 REGLA 16: EL SAQUE DE META. - El saque de meta es una frma de reanudar el jueg. - Se cncederá un saque de meta cuand el balón haya atravesad cmpletamente la línea de meta, ya sea pr tierra pr aire, después de haber tcad pr últim a un jugadr del equip atacante y n se haya marcad un gl cnfrme a la Regla De un saque de meta n sé pdrá antar un gl directamente. Psición de ls jugadres: - Ls jugadres adversaris deberán estar: En la superficie de jueg y fuera del área de penal del equip ejecutr hasta que el balón esté en jueg. Prcedimient: - El guardameta del equip que psee la psesión del balón, l lanzará cn las mans desde cualquier punt del área penal. - Tendrá que efectuar el saque en ls cuatr segunds psterires a estar en dispsición de ejecutarl. - El balón estará en jueg apenas haya sid lanzad directamente fuera del área penal pr el guardameta. Infraccines y sancines - Si el balón n es lanzad directamente fuera del área penal desde el interir de ésta: Se repetirá el saque. - Si el balón está en jueg y el guardameta tca el balón pr segunda vez (except cn las mans) antes de que éste haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el balón está en jueg y el guardameta tca intencinadamente el balón cn la man antes de que éste haya tcad a tr jugadr: Si la infracción currió fuera del área de penal del guardameta, se cncederá un tir libre direct al equip cntrari desde el lugar dnde se cmetió la infracción y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. Si la infracción currió dentr del área penal del guardameta, se cncederá un tir libre indirect al equip cntrari, desde la línea del área de penal. - Si el balón está en jueg y el guardameta tca pr segunda vez en su prpi camp después de que un cmpañer se l haya pasad intencinadamente sin que antes l haya tcad un adversari: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el saque de meta n se efectúa en ls cuatr segunds: Se cncederá un tir libre indirect al equip cntrari, que se lanzará en la línea del área de penal, en el punt más cercan al lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el saque de meta se efectúa cn jugadres atacantes en el interir del área penal: Se repetirá el saque de meta si cualquiera de ls jugadres atacantes tca el balón impide la crrecta ejecución del saque. - Para cualquier tra infracción de esta regla: Se repetirá el saque de meta. REGLA 17: EL SAQUE DE ESQUINA. - El saque de esquina es una frma de reanudar el jueg. - Se cncederá un saque de esquina cuand el balón haya atravesad la línea de meta, ya sea pr tierra pr aire, después de haber tcad pr últim a un jugadr del equip defensr, y n se haya marcad un gl cnfrme a la Regla

21 - De un saque de esquina sé pdrá antar un gl directamente, per sól cntra el equip cntrari. Psición del balón y de ls jugadres: - El balón deberá estar: En el interir del cuadrante de esquina más cercan al punt en que el balón atravesó la línea de meta. - Ls jugadres adversaris deberán estar: En la superficie de jueg y a un mínim de 5 m del área de esquina hasta que el balón esté en jueg. Prcedimient: - El balón deberá ser patead pr un jugadr del equip atacante. - El equip ejecutr deberá efectuar el saque en ls cuatr segunds psterires a estar en dispsición de ejecutarl. - El balón estará en jueg en el mment en que sea patead y entre en mvimient. Infraccines y sancines: - Si al ejecutar un saque de esquina un adversari se encuentra más cerca del balón de l que estipula la distancia reglamentaria: Se repetirá el saque de esquina pr parte del mism equip y se amnestará al infractr, salv que se pueda aplicar la ventaja. - Si un adversari distrae estrba al ejecutr del saque de esquina: Será amnestad pr cnducta antideprtiva. - Si el saque de esquina n se efectúa en ls cuatr segunds: Se cncederá un saque de meta al equip cntrari. - Para cualquier tra infracción al prcedimient a la psición del balón: Se repetirá el saque. Saque de esquina ejecutad pr cualquier jugadr, except el guardameta: - Si el balón está en jueg y el ejecutr del saque tca el balón pr segunda vez (except cn las mans) antes de que este haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el balón está en jueg y el ejecutr del saque tca intencinadamente el balón cn las mans antes de que el balón haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre direct al equip cntrari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. Se cncederá un tir penal si la infracción se cmetió dentr del área penal del ejecutr del saque y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. Saque de esquina lanzad pr el guardameta: - Si el balón está en jueg y el guardameta tca el balón pr segunda vez (except cn las mans) antes de que éste haya tcad a tr jugadr: Se cncederá un tir libre indirect al equip adversari, que se ejecutará desde el lugar dnde se cmetió la infracción. - Si el balón está en jueg y el guardameta tca intencinadamente el balón cn la man antes de que éste haya tcad a tr jugadr: Si la infracción currió fuera del área penal del guardameta, se cncederá un tir libre direct al equip cntrari, desde el lugar dnde se cmetió la infracción y se sancinará a su equip cn una falta acumulable. Si la infracción currió dentr del área penal del guardameta, se cncederá un tir libre indirect al equip cntrari, que se lanzará en la línea del área penal. 19

22 SEÑALES MÁS IMPORTANTES DEL ÁRBITRO 20

23 FÚTBOL SALA 4x4 - REGLAS ESPECÍFICAS DE LA PROVINCIA EN JUEGO 2015/16: Se aplicarán las siguientes reglas de jueg: a) Terren de jueg. Marcad pr las características del pabellón, cn dimensines reducidas de 18 x 9 m, aprximadamente 1/3 del camp de futbl sala, cn 2 prterías de tamañ reducid. b) Númer de jugadres/as. El partid será jugad pr ds equips cmpuests cada un pr 4 jugadres/as, n existirá la figura del/de la prter/a, n pudiend tcar la pelta cn la man ningún/a jugadr/a. Ls cambis se pdrán efectuar en cualquier mment del partid siempre que el jugadr a quien sustituya haya abandnad el terren de jueg. Ls jugadres sustituids pdrán vlver a participar en el jueg. c) Duración. Ls partids tendrán una duración mínima de 10 minuts dependiend del númer de equips participantes. N existirán ls tiemps muerts ni descanss. Si el resultad al final del partid fuera de empate, ls/as 3 jugadres/as que en ese mment estuvieran en el camp, tendrán que lanzar alternativamente penaltis hasta que un equip falle, n pudiend repetir el/la lanzadr/a hasta que n hayan lanzad tds ls miembrs del equip, quedand eliminad el equip que haya fallad. d) Saque de centr. Se realizará para dar inici al partid, una vez realizad el srte, y después de cnseguir cada gl, para reanudar el jueg. e) Saque de banda y de esquina. Si la pelta sale del recint pr un de ls laterales, se pndrá en jueg mediante un saque de banda. Se realizará cn el pie. De saque de esquina será psible marcar gl, n así, de saque de banda. f) Defensa. Se pdrá defender en td el camp y la defensa será libre. g) Saque de meta. Cuand la pelta salga del terren de jueg pr ls fnds se realizará un saque de meta. Se realizará cn ls pies. h) El penalti. El punt de penalti se situará a 9 m. de la línea de meta. Ls/as jugadres/as deberán estar en el interir del camp de jueg, detrás del jugadr que va a lanzar el penalti. En la prtería n habrá prter. Se castigará cn penalti cuand el balón se tque cn la man cuand, cn una falta, se evite una clara jugada de gl. En cas de empate el encuentr se reslverá mediante penaltis. i) Tirs libres. Tds ls tirs libres sn directs, except las faltas que se cnsideren penalti. En el mment del lanzamient sl pdrá haber un/a jugadr/a cntrari entre la prtería y el balón. Este/a jugadr/a deberá estar a una distancia mínima de 4 metrs. j) El/la árbitr/a. N existe la figura de árbitr/a, serán ls/as jugadres/as ls que cntrlen el partid, l que aprta una gran experiencia didáctica de respnsabilidad, cmpañerism, respet y tlerancia. k) Cntrladr/a. Habrá un/a cntrladr/a pr parte de la rganización, en cada partid, que en cas de cnflict, tendrá la última palabra y actúará de mediadr/a, el será el/la encargad/a de cntrlar la duración del partid y hacer que se cumplan las nrmas. l) Mesa de cntrl. La rganización cntrlará la cmpetición y actuará cm cmité de cmpetición, decidiend las sancines ante cnductas antirreglamentarias y antideprtivas, existiend la psibilidad de recurs ral pr parte del capitán del equip afectad. m) Sancines: Tres (3) faltas del/de la mism/a jugadr/a será bjet de exclusión, siend sustituid pr tr/a cmpañer/a. A partir de la cuarta falta, se castigará al equip infractr cn un lanzamient de penalti. Si algún participante, tuviera una actitud antideprtiva será expulsad del partid y n pdrá participar en el siguiente. n) Descalificacines. Se eliminará al equip que incurra en alineación indebida, prceda mediante cnducta antideprtiva: peleas, agresines, insults. ) Nrmativa. Las demás nrmas de jueg serán las aplicadas en las Reglas de Jueg de Fútbl Sala. 21

24 FÚTBOL 7 - REGLAS ESPECÍFICAS DE LA PROVINCIA EN JUEGO 2015/16: En las tdas las categrías se aplicarán las reglas de jueg de Fútbl 7 de la RFEF, incluid la duración del partid que será de 2 tiemps de 25 minuts en la categría de Benjamín y 2 tiemps de 30 minuts en el rest de categrías. La única excepción será la referida al máxim de deprtistas a inscribir en acta que n se establece ningún limite. RESUMEN REGLAS DE JUEGO FEDERADAS DE FÚTBOL 7 MÁS IMPORTANTES: REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO. 1. Superficie de jueg: Puede ser de tierra, hierba natural artificial. 2. Dimensines: Camp de jueg: rectángul de lngitud máxima de 65 metrs y mínima de 50 metrs, y de anchura máxima de 45 metrs y mínima de 30 metrs. 3. Marcación del terren: El terren de jueg se marcará cn líneas: las más largas sn líneas de banda y las más crtas sn líneas de meta. Está dividid en ds mitades iguales pr una línea media. El centr del camp está marcad cn un punt en la mitad de la línea media, alrededr del cual se traza un círcul de radi 6 metrs. Tdas las líneas tendrán una anchura máxima de 12 cms. En cada esquina del camp se clcará un banderín, de 1,5 metrs de altura mínima. 4. Área de meta: Se trazan ds líneas perpendiculares a la línea de meta, a 3 metrs de la parte interir de cada pste. Estas líneas se adentran 3 metrs en el terren de jueg y se unen cn una línea paralela a la línea de meta. 5. Área de penalti: Se trazan ds líneas perpendiculares a la línea de meta, a 9 metrs de la parte interir de cada pste. Estas líneas se adentran 9 metrs en el terren de jueg y se unen cn una línea paralela a la línea de meta. En cada área de penalti se marcará un punt (PUNTO DE PENALTI) a 9 metrs de distancia el punt medi de la línea entre ls ds pstes y equidistantes entre ells. Al exterir del área de penalti se trazará un semicírcul cn un radi de 6 metrs desde el punt de penalti. 6. Zna de fuera de jueg: Se traza una línea paralela a la línea de meta adentrándse en el terren de jueg 12 metrs y que une las ds líneas de banda. La superficie cmprendida entre esta línea y la línea de meta se llamará zna de fuera de jueg. 7. Área de esquina: Desde cada banderla de esquina se marcan 4 arcs de circunferencia en la parte interir del terren de jueg cn un radi de 0,6 metrs 8. Ls marcs: En el centr de cada línea de meta se clcan ls marcs, frmads pr ds pstes verticales separads pr 6 metrs entre sí desde el interir de cada pste y equidistantes de las banderlas de esquina, unids pr un larguer hrizntal cuy brde inferir está a 2 metrs del suel. Ls ds pstes y el larguer tendrán una anchura máxima de 12 cm, debiend tener tds la misma anchura. 22

25 Deberán pnerse redes enganchadas a ls pstes, al larguer y al suel pr detrás de ls marcs, debiend estar sujetas de frma cnveniente y clcadas de manera que n estrben al guardameta. Ls pstes y travesañs deben ser de clr blanc, de madera, metal u tr material hmlgad ficialmente. Pueden tener frma cuadrada, rectangular, rednda elíptica. Figura 1: Terren de jueg REGLA 2: EL BALÓN. 1. Prpiedades y medidas: El balón será esféric. Su cubierta será de cuer u tr material hmlgad. Tendrá una circunferencia n superir a 66 centímetrs ni inferir a 62 centímetrs. El balón, al inici del partid, tendrá un pes n superir a 390 grams ni inferir a 340 grams. Y una presión equivalente a 0,4 0,6 atmósferas ( g/cms) al nivel del mar. Balón nº 4. 23

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