Área Técnica CAFM Regla 7 La duración del partido

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1 Regla 7 La duración del partido

2 Temas 141 Tiempo adicional

3 Tiempo adicional 142 El árbitro es responsable de las decisiones sobre el tiempo perdido en cada periodo por: sustituciones evaluación de la lesión de los jugadores transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos pérdida de tiempo cuando el juego es detenido por motivos diferentes (p. ej. críticas condiciones meteorológicas, postes de las porterías rotos, falta de iluminación)

4 Tiempo adicional Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de un partido (p. ej. saques de banda, saques de meta) Se habrá de recuperar el tiempo perdido únicamente cuando dichas interrupciones del juego son excesivas. El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo.

5 Tiempo adicional El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego. El anuncio del tiempo adicional no indica el tiempo exacto que falta del partido. El tiempo podrá ser incrementado si el árbitro así lo estimase, pero nunca reducido.

6 Regla 8 El inicio y la reanudación del juego

7 Temas 146 Balón a tierra Circunstancias especiales

8 Balón a tierra 147 El árbitro dejará caer el balón en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego.* El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo. Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador, el balón a tierra se volverá a repetir.

9 Balón a tierra 148 Cualquier jugador (incluido el guardameta) puede disputar el balón. No hay número mínimo o máximo de jugadores requeridos para participar en un balón a tierra. El árbitro no puede decidir quien puede o no participar en un balón a tierra.

10 Circunstancias especiales 149 Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.

11 Circunstancias especiales 150 Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.

12 Circunstancias especiales 151 Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

13 Regla 9 El Balón en Juego o Fuera del Juego

14 Temas 153 El balón en el terreno de juego toca en una persona que no sea un jugador

15 El balón en el terreno de juego toca en una persona que no sea un jugador 154 Si el balón está en juego y toca en el árbitro, o en un árbitro asistente que se encuentra temporalmente en el campo, el juego continuará ya que el árbitro y los árbitros asistentes forman parte del partido.

16 El balón en el terreno de juego toca en una persona que no sea un jugador 155 Si cuando el balón está en juego, y lo toca en un jugador sustituto o un jugador sustituido que está sobre el terreno de juego, el árbitro detendrá el partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto contra el equipo del sustituto o el jugador sustituido, desde el lugar en donde estaba el balón cuando el juego fue detenido.*

17 El balón en el terreno de juego toca en una persona que no sea un jugador 156 Si cuando el balón está en juego, toca en otra persona que está en el terreno de juego, el árbitro detendrá el partido y lo reanudará con un balón a tierra desde el lugar en donde estaba el balón cuando el juego fue detenido.*

18 Regla 10 El Gol Marcado

19 Temas 158 Gol Conseguido No gol

20 Gol Conseguido 159 Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

21 No Gol 160 Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya traspasado enteramente la línea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudará mediante un balón a tierra.*

22 Regla 11 El Fuera de Juego

23 Temas 162 Elementos de la Regla Posición de fuera de juego Participación en el Juego Activo Interfiriendo a un adversario Interfiriendo en el juego Ganando ventaja Infracciones Recomendaciones

24 Elementos de la regla 163 Posición de fuera de juego si: se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. No hay posición de fuera de juego, si está: en su propia mitad de campo. alamismaalturaqueelpenúltimo o los dos últimos adversarios. No hay infracción si el jugador recibe el balón de: un saque de meta. un saque de banda. un saque de esquina. Cuándo? en el momento en que el balón es tocado o jugado por uno de sus compañeros. Juego Activo interfiriendo en el juego. interfiriendo a un adversario. ganando ventaja de dicha posición

25 Elementos de la regla 164

26 Posición de fuera de juego 165 Un jugador está en una posición de fuera de juego si: se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario Un jugador no está en una posición de fuera de juego si: está en su propia mitad del terreno de juego Decisión 1 de la IFAB: se deberá tener en consideración cualquier parte de la cabeza, cuerpo o pies del atacante, en relación al penúltimo adversario, el balón o la línea media para la interpretación de esta decisión, los brazos no se consideran parte del cuerpo

27 Posición de fuera de juego 166 Posición NO fuera de juego Posición fuera de juego

28 Posición de fuera de juego Con respecto al balón 167 Posición NO fuera de juego Posición fuera de juego

29 Posición de fuera de juego Con respecto al penúltimo adversario 168 Posición NO fuera de juego Posición fuera de juego

30 Posición de fuera de juego Con respecto a la línea de medio campo Posición NO fuera de juego Posición fuera de juego

31 Participación en el Juego Activo 170 Un jugador no está cometiendo una infracción simplemente por estar en posición de fuera de juego. Posición de fuera de juego más participación activa es la infracción. Estar activamente implicado en la zona de juego no es lo mismo que estar en el zona de juego activo. Mientras haya posición de fuera de juego, hay tres cosas que un jugador no puede hacer: interferir en el juego interferir en un oponente ganar ventaja por estar en posición de fuera de juego

32 Interfiriendo en el juego 171 Interfiriendo en el juego significa: jugar o tocar el balón tras haber sido pasado o tocado por un compañero

33 Interfiriendo en el juego 172

34 Interfiriendo en el juego 173

35 Interfiriendo en el juego 174

36 Interfiriendo en el juego 175

37 Interfiriendo en el juego 176

38 Interfiriendo en un adversario 177 Interfiriendo en un adversario significa: impedir que un contrario juegue o pueda jugar el balón. Por ejemplo, obstruyendo el campo visual o los movimientos del guardameta encontrarse en la trayectoria de un tiro, hacer un gesto o movimiento que distraiga al adversario el adversario debe estar razonablemente cerca del juego de modo que la obstrucción, el engaño o distracción haga una diferencia

39 Interfiriendo en un adversario 178

40 Interfiriendo en un adversario 179

41 Interfiriendo en un adversario 180

42 Interfiriendo en un adversario 181

43 Ganando ventaja 182 Ganando ventaja de dicha posición significa: jugar un balón que rebota en un poste o del travesaño, después de haber estado en una posición de fuera de juego jugar un balón que rebota en un adversario, después de haber estado en una posición de fuera de juego

44 Ganando ventaja 183

45 Ganando ventaja 184

46 Ganando ventaja 185

47 Ganando ventaja 186

48 Infracciones 187 En toda infracción de fuera de juego, el árbitro otorgará un tiro libre indirecto que será lanzado desde el lugar donde estaba el jugador infractor en el momento en que el balón fue jugado o tocado por uno de sus compañeros. Si un defensor sale del campo por su propia línea de meta con la finalidad de colocar a un adversario en posición de fuera de juego, el árbitro permitirá que el juego continúe y cuando el balón esté fuera del juego, amonestará al defensor por abandonar deliberadamente el terreno de juego sin su autorización.

49 Infracciones 188 El hecho de que un jugador en posición de fuera de juego salga del terreno de juego para indicar al árbitro que no participa activamente en el juego no constituye una infracción en sí: sin embargo, si el árbitro considera que el jugador ha salido del campo por razones tácticas para obtener una ventaja ilícita al reingresar al terreno de juego, el jugador será amonestado por conducta antideportiva el jugador deberá solicitar el permiso del árbitro para reingresar al terreno de juego

50 Infracciones 189 Si un atacante permanece inmóvil entre los postes de la meta y la parte interior de la red cuando el balón entra en la meta, se concederá un gol. sin embargo, si el atacante distrae a un adversario, el gol será invalidado, el jugador será amonestado por conducta antideportiva y el juego será reanudado por medio de balón a tierra, ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón en el momento en que se detuvo el juego.*

51 Recomendaciones 190 Concentración y centrar la atención son claves.

52 Recomendaciones 191 Una buena colocación conduce a decisiones correctas.

53 Recomendaciones 192 Una buena colocación conduce a decisiones correctas.

54 Recomendaciones 193 Una mala posición puede conducir a una decisión errónea. La línea visual cambia por una mala colocación.

55 Recomendaciones 194 Técnica apropiada de desplazamiento: desplazamiento lateral. Mejor campo visual

56 Recomendaciones 195 Técnica de esperar y ver: retenga en su mente la posición del atacante y luego juzgue su participación en el juego activo para juzgar su participación en el juego activo, considere el movimiento del balón: dirección velocidad distancia cualquier desviación, etc. es mejor demorarse un poco y actuar correctamente, que ser rápido e incorrecto

57 Recomendaciones 196 El entrenamiento práctico sobre el terreno de juego sirve para mejorar en las decisiones de fuera de juego.

58 Recomendaciones 197 El entrenamiento práctico sobre el terreno de juego sirve para mejorar en las decisiones de fuera de juego.

59 Regla 12 Faltas e incorrecciones (Parte 1 Faltas)

60 Temas 199 Faltas Requisitos básicos para sancionar una falta Tiro Libre directo Tiro Libre Indirecto Manera imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva Cargar contra un adversario Sujetar a un adversario Tocar el balón con la mano Infracciones del guardameta Jugar de forma peligrosa Obstaculizar el avance de un adversario Impedir que el guardameta saque el balón con sus manos

61 Faltas Requisitos básicos para sancionar una falta Deberán reunirse las siguientes condiciones para que una infracción sea considerada una falta: debe ser cometida por un jugador debe ocurrir en el terreno de juego debe ocurrir mientras el balón se halle en juego Quite cualesquiera de estas condiciones y la infracción no es y no puede ser considerada como una falta. Si el árbitro detiene el juego debido a una infracción ocurrida fuera del terreno de juego (cuando el balón está en juego), el partido se reanudará mediante un balón a tierra, ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón en el momento en que se detuvo el juego*

62 Faltas Tiro Libre Directo 201 Grupo de Seis: dar o intentar dar una patada a un adversario poner o intentar poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar contra un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario

63 Faltas Tiro Libre Directo 202 Para este grupo de seis, el árbitro debe considerar como la acción fue cometida: de forma imprudente de forma temeraria con uso excesivo de fuerza

64 Faltas Tiro Libre Directo 203 Grupo de cuatro: hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal) Para este grupo de cuatro faltas de tiro libre directo, el árbitro sólo debe preocuparse de que la acción haya ocurrido, no como fue cometida.

65 Faltas Tiro Libre Directo 204 Para faltas tanto del grupo de seis como del grupo de cuatro: el juego se reanudará con un tiro libre directo a favor del equipo adversario desde el lugar en donde la infracción se cometió* excepción: si la infracción la cometió un defensor en su propia área penal tiro penal a favor del equipo atacante

66 De forma imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva 205 Imprudente significa que el jugador muestra falta de atención o consideración al entrar a un adversario, o que actúa sin precaución. no será necesaria una sanción disciplinaria adicional si la falta se considera imprudente Temeraria significa que el jugador realiza la acción sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario. un jugador que actúa de manera temeraria deberá ser amonestado

67 De forma imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva 206 Con el uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario. un jugador que emplee fuerza excesiva deberá ser expulsado

68 Cargar contra un adversario 207 La acción de cargar contra un adversario representa una pugna por un espacio utilizando el contacto físico estando el balón a distancia de juego sin utilizar los brazos o los codos. Constituye infracción el cargar contra un adversario. de manera imprudente de manera temeraria utilizando una fuerza excesiva

69 Cargar contra un adversario 208 Dentro del terreno de juego: sanciones disciplinarias: sin sanción disciplinaria si se efectúa de forma imprudente amonestación si se efectúa de forma temeraria expulsión si se efectúa usando excesiva fuerza o se malogra una oportunidad manifiesta de gol, utilizando imprudencia o temeridad reanudación del juego: tiro libre directo que se lanzará del lugar donde se cometió la infracción* tiro penal (dentro del área penal propia)

70 Cargar contra un adversario 209 Fuera del terreno de juego: sanciones disciplinarias: amonestación si se efectúa de forma temeraria expulsión si se efectúa usando excesiva fuerza reanudación del juego: balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón*

71 Sujetar a un adversario 210 El hecho de sujetar a un adversario incluye también la acción de evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo.

72 Sujetar a un adversario 211 Se recuerda a los árbitros que deben intervenir oportunamente para controlar firmemente las infracciones de sujetar al adversario, especialmente dentro del área penal en los saques de esquina y tiros libres. Al tratar estas situaciones, el árbitro deberá: advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el balón se halle en juego amonestar al jugador si continúa sujetando al adversario antes de que el balón esté en juego conceder un tiro libre directo o un tiro penal, y amonestar al jugador si la infracción ocurre después de que el balón esté en juego

73 Sujetar a un adversario 212 Sanciones disciplinarias: se amonestará por conducta antideportiva a cualquier jugador que sujete a un adversario para evitar que obtenga el balón o que se coloque en una posición ventajosa se expulsará a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al sujetar a un adversario no se tomará ninguna sanción disciplinaria en otras situaciones de sujetar al adversario Reanudación del juego: tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la infracción* tiro penal si la infracción ocurrió en el área penal si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del área penal y continúa sujetándolo dentro de la misma, el árbitro concederá un tiro penal

74 Tocar el balón con la mano 213 Tocar el balón con la mano implica la acción deliberada de un jugador de tocar el balón con la mano, el brazo o el antebrazo. El árbitro deberá considerar las siguientes circunstancias: el movimiento de la mano hacia el balón (no del balón hacia la mano) la distancia entre el adversario y la mano (balón que llega de forma inesperada) la posición de la mano no presupone necesariamente una infracción tocar el balón con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infracción golpear el balón con un objeto lanzado (una bota, espinillera/canillera, etc.) constituye una infracción

75 Tocar el balón con la mano 214 Sanciones disciplinarias: existen circunstancias en las que se requiere una amonestación por conducta antideportiva, cuando un jugador toca el balón deliberadamente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador: toca deliberada y manifiestamente el balón con la mano para impedir que un adversario lo reciba intenta anotar un gol tocando deliberadamente el balón con la mano sin embargo, se expulsará a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el balón con la mano. Dicha sanción no emana de la acción del jugador de tocar intencionalmente el balón con la mano, sino de la intervención inaceptable y desleal de impedir la anotación de un gol

76 Tocar el balón con la mano 215 Reanudación del juego: tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la infracción* o tiro penal fuera de su propia área penal, el guardameta está sujeto a las mismas restricciones en cuanto a tocar el balón con las manos que cualquier otro jugador dentro de su área penal, el guardameta no será culpable de infracciones de mano sancionables con tiro libre directo ni ninguna conducta antideportiva relacionada con faltas de mano. No obstante, podrá ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos

77 Tocar el balón con la mano 216 Cuatro ejemplos: atacante o defensor toca el balón con la mano para ganar el control del balón falta, no incorrección defensor toca el balón con la mano para cortar un ataque contrario falta, incorrección (amonestación por conducta antideportiva) atacante juega el balón con la mano para intentar marcar un gol falta, incorrección (amonestación por conducta antideportiva) defensor toca el balón con la mano para malograr un gol falta, incorrección (expulsión por malograr el gol) en todos los casos, se reanudará con tiro libre directo si ocurrió fuera del área penal, tiro penal si ocurrió dentro

78 Faltas - Tiro libre indirecto 217 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las cuatro infracciones siguientes dentro de su área penal: tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con las manos vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero

79 Faltas - Tiro libre indirecto 218 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si, en opinión del árbitro, un jugador ha cometido una de las siguientes cuatro infracciones: juega de forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle

80 Faltas - Tiro libre indirecto 219 Reanudación del juego: donde ocurrió la infracción* excepción: si la infracción ha sido por un defensor o un atacante en el interior de las áreas de meta

81 Infracciones del guardameta 220 Los guardametas no pueden retener el balón en las manos más de seis segundos. El guardameta estará en posesión del balón: mientras el balón se halle en sus manos o entre su mano y cualquier superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo) mientras sujete el balón en su mano abierta extendida mientras bote el balón en el suelo o lo lance al aire Cuando el guardameta controle el balón con sus manos, ningún adversario podrá atacarlo. Reanudación del juego: tiro libre indirecto que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*

82 Infracciones del guardameta 221 El guardameta no podrá tocar el balón con sus manos dentro de su propia área penal en las siguientes circunstancias: si vuelve a tocar el balón con la mano después de haberlo puesto en juego y no hubiese sido tocado por ningún otro jugador se considera que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si la balón rebota accidentalmente en él, por ejemplo, después de haber efectuado una parada la posesión del balón implica que el guardameta realiza deliberadamente un desvío del balón si toca el balón con la mano después de que un compañero se lo haya cedido intencionalmente con el pie si toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero Reanudación del juego: tiro libre indirecto que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*

83 Infracciones contra el guardameta 222 El hecho de impedir que el guardameta saque el balón con las manos constituye una infracción: se deberá sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa si patea o intenta patear el balón cuando el guardameta intente sacar el balón está en el proceso de soltar el balón los árbitros deberán esforzarse para prever esta infracción, que tiende a causar sentimientos malos y conducir a la venganza, y prevenir estos acontecimientos El hecho de restringir el movimiento del guardameta intentando impedir sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina.

84 Jugar de forma peligrosa 223 Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el balón, ponga en peligro a alguien (incluso a sí mismo) Si esta acción se comete con un adversario cerca e impide que éste juegue el balón por miedo a lesionarse. La acción constituye una infracción sólo cuando afecta al otro a un jugador adversario. Están permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en opinión del árbitro, no constituyan ningún peligro para el adversario.

85 Jugar de forma peligrosa 224 Jugar de forma peligrosa no involucra necesariamente un contacto físico entre los jugadores. Si se produce un contacto físico, la acción pasa a ser una infracción sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto físico, el árbitro deberá considerar detenidamente la gran probabilidad de que se haya cometido igualmente un acto de conducta antideportiva.

86 Jugar de forma peligrosa 225 Sanciones disciplinarias: si el jugador juega de forma peligrosa en una disputa normal, el árbitro no tomará ninguna medida disciplinaria si la acción se realiza con obvio riesgo de lesión, el árbitro deberá amonestar al jugador si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peligrosa, el árbitro lo expulsará Reanudación del juego: tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción* si se produce un contacto físico, se cometió una infracción diferente, sancionable con un tiro libre directo o tiro penal

87 Obstaculizar el avance de un adversario 226 Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posición que impida el avance, bloquee, lentifique o fuerce a cambiar de dirección a un adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores involucrados. Todos los jugadores tienen derecho a su posición en el terreno de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el camino de un contrario.

88 Obstaculizar el avance de un adversario 227 Está permitido cubrir el balón. Un jugador que se coloca entre un adversario y el balón por motivos tácticos no comete una infracción mientras el balón se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el balón está a una distancia de ser jugado, un adversario puede cargar sin ser de forma imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva a su adversario.

89 Obstaculizar el avance de un adversario 228 Dentro del terreno de juego: sanciones disciplinarias: expulsión si con la acción se evita una clara oportunidad de gol reanudación del juego: tiro libre indirecto que se lanzará desde donde se cometió la infracción* Fuera del terreno de juego: sanciones disciplinarias no hay sanción disciplinaria reanudación del juego: balón a tierra donde se encontraba el balón*

90 Obstaculizar el avance de un adversario 229 Si se produce un contacto físico desproporcionado entre un jugador y su adversario, el árbitro tiene dos posibilidades de actuación: sancionar por sujetar ya que el defensor limita los movimientos de su adversario (TLD = tiro libre directo) sancionar por una carga cometida de manera imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva por el atacante (TLD)

91 Regla 12 Faltas e incorrecciones (Parte 2 Incorrecciones)

92 Temas 231 Quién puede ser sancionado? Cuál es la sanción? Conducta antideportiva Desaprobar con palabras o acciones Retardar la reanudación del juego Infracciones persistentes Juego brusco grave Conducta violenta Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena

93 Quién puede ser sancionado? 232 Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos: todos los jugadores titulares, sustitutos y sustituidos están bajo la autoridad del árbitro, estén o no en el terreno de juego la tarjeta amarilla o roja se usa para indicar claramente que se impone una sanción las tarjetas y las incorrecciones sancionadas no pueden ser cambiadas una vez que el juego se ha reanudado correctamente y todas las acciones deben ser incluidas en el informe del partido

94 Quién puede ser sancionado? 233 No se puede mostrar una tarjeta amarilla o roja a los oficiales del equipo, tampoco ellos pueden ser relatados como que han cometido una incorrección. si un oficial del equipo es culpable de conducta inadecuada, el árbitro expulsará al oficial del área técnica y sus alrededores y lo enviará detrás de las vallas (en caso de que éstas existan) el árbitro comunicará este hecho a las autoridades correspondientes Oficial del equipo incluye a todas las personas autorizadas a permanecer en el área técnica o banquillo distintas a los jugadores, sustitutos y jugadores sustituidos.

95 Quién puede ser sancionado? 234 El árbitro tiene la autoridad para tomar sanciones disciplinarias (incluida la expulsión de un oficial de equipo) a partir del momento en que entra al terreno de juego y hasta que lo abandona después del final del partido. Esto incluye el descanso de medio tiempo, todas las detenciones del partido, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal.

96 Sanciones Disciplinarias 235 Tarjetas mostradas antes del comienzo del partido: amarilla: el jugador se lleva la amarilla en el partido (p. ej. 1ª amarilla) roja: el jugador debe marcharse, pero su equipo juega con 11 (reemplazado por un sustituto de la lista, no se cuenta como una sustitución, el sustituto no puede ser reemplazado por un nuevo jugador)

97 Sanciones Disciplinarias 236 Tarjetas mostradas durante el partido (incluidas interrupciones y tiros desde el punto penal) amarilla: el jugador es advertido que otra amonestación conllevará la expulsión roja: el jugador debe marcharse y no puede ser sustituido

98 Sanciones Disciplinarias 237 Tarjetas mostradas después del partido: amarilla: si es 2ª amarilla, al jugador se le muestra la tarjeta roja roja: ninguna consecuencia para el partido (el partido ha terminado) pero la tarjeta roja es reflejada en el informe. Si hay tiempo suplementario o tiros desde el punto penal, este jugador no puede participar

99 Sanciones Disciplinarias 238 Retardar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta: una vez que el árbitro ha decidido mostrar una tarjeta, si hay que amonestar o expulsar a un jugador, el juego no será reanudado hasta que la sanción haya sido administrada

100 Infracciones sancionables con una amonestación 239 Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de conducta antideportiva 2. desaprobar con palabras o acciones 3. infringir persistentemente las Reglas de Juego 4. retardar la reanudación del juego 5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda 6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro 7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

101 Infracciones sancionables con una amonestación 240 Un jugador sustituto o sustituido será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes tres infracciones: 1. ser culpable de conducta antideportiva 2. desaprobar con palabras o acciones 3. retardar la reanudación del juego

102 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva ejemplos 241 Si un jugador comete una de las primeras seis infracciones sancionadas con un tiro libre directo de forma temeraria: temeraria significa que el jugador ha jugado desconsiderando el peligro o las consecuencias que su jugada puedan representar para su adversario

103 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 242 Si un jugador comete una falta con la finalidad táctica de impedir un ataque prometedor.

104 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 243 Si sujeta al adversario con la finalidad táctica de alejarlo del balón o impedir que obtenga el balón.

105 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 244 Si un jugador toca el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de él o desarrolle un ataque (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal) Si un jugador toca el balón con la mano para intentar marcar un gol. No es necesario que se consiga.

106 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 245 Si un jugador intenta engañar al árbitro simulando una lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción (simulación)

107 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 246 Para tratar con la simulación el árbitro deberá conocer la diferencia entre: una entrada (luchando por el balón y tocándolo) ninguna acción una falta cometida por el defensor tiro libre directo o tiro penal y sanción disciplinaria de ser necesario una simulación (intenta engañar al árbitro fingiendo lesión o fingiendo haber sido objeto de falta) tarjeta amarilla una caída (ninguna tentativa de engañar al árbitro) ninguna acción

108 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 247 Si un jugador se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta para celebrar un gol. Si un jugador, en opinión del árbitro, efectúa gestos provocadores, irrisorios o exaltados cuando celebra un gol. Si un jugador trepa a las vallas periféricas para celebrar un gol. Jersey

109 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 248 Jersey Jersey

110 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 249 Jersey Jersey

111 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 250 Tarjeta amarilla para ambos jugadores Jerseys

112 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 251 No tarjeta amarilla: el jersey no fue quitado el jersey no cubre la cara

113 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 252 Si un jugador cubre su cabeza o cara con una máscara o artículos similares: esto es una demostración innecesaria y excesiva de celebración

114 Circunstancias por las cuales un jugador es amonestado por conducta antideportiva - ejemplos 253 Si un jugador cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del árbitro. Si un jugador juega el balón cuando está saliendo del terreno de juego después de haber recibido el permiso para abandonarlo. Si un jugador distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudación. Si un jugador actúa de una manera que evidencie falta de respeto por el juego. Si un jugador efectúa marcaciones no autorizadas en el terreno de juego.

115 Amonestación por desaprobar con palabras o acciones 254 Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la decisión del árbitro deberá ser amonestado. El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo. El objetivo es evitar la erosión de autoridad y la probabilidad de la extensión de la protesta.

116 Amonestación por retardar la reanudación del juego 255 Los árbitros amonestarán a jugadores que retarden la reanudación del juego mediante las siguientes tácticas: lanzar un tiro libre desde un lugar erróneo con la deliberada intención de obligar al árbitro a ordenar su repetición simular la intención de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el balón a un compañero para que efectúe el saque patear el balón lejos o llevárselo con las manos después de que el árbitro detenga el juego retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre retardar la salida del terreno de juego durante una sustitución provocar deliberadamente una confrontación tocando el balón después de que el árbitro detuviera el juego colocarse o correr directamente enfrente del balón en un tiro libre

117 Amonestación por infracciones persistentes 256 Los árbitros deberán estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Considerarán ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le deberá amonestar por infringir persistentemente las Reglas. Es generalmente aconsejable, aunque no requerido, advertir a un jugador antes de que se acerque al límite permitido. No existe un número específico de infracciones que constituya persistencia o la presencia de un patrón de comportamiento; esto es completamente una apreciación del árbitro, que debe determinarse en el contexto de una gestión eficaz del partido.

118 Amonestación por infracciones persistentes 257 Los árbitros deberán considerar las circunstancias siguientes: el tiempo durante el cual las faltas ocurren a lo largo de los 90 minutos de juego pero no puede ser tan importante como el mismo número de faltas cometidas en un espacio de 15 minutos las faltas pueden ser de varios tipos (generalmente, aquellas descritas en el Regla 12, pero incluyendo también las repetidas violaciones de la Regla 14) faltas en las cuales la ventaja ha sido aplicada debe ser incluidas en la denominación "persistencia"

119 Infracciones sancionables con una expulsión 258 Un jugador, sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de juego brusco 2. ser culpable de conducta violenta 3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona 4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal) 5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal 6. emplear lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena 7. recibir una segunda amonestación en el mismo partido

120 Infracciones sancionables con una expulsión 259 Un jugador, sustituto o sustituido que ha sido expulsado y mostrada la tarjeta roja deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica. X

121 Juego brusco grave 260 Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el balón en juego. emplear fuerza excesiva significa que el jugador se ha excedido en el uso de su fuerza y corre el peligro de lesionar al adversario

122 Juego brusco grave 261 Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente, por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad física del adversario, será culpable de juego brusco grave.

123 Juego brusco grave 262 En situaciones de juego brusco grave no se aplicará la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el árbitro mostrará la tarjeta roja en la siguiente interrupción del juego.

124 Juego brusco grave 263 Sanciones disciplinarias: expulsión del jugador Reanudación del juego: tiro libre directo que se lanzará desde el lugar donde ocurrió la infracción* tiro penal (si la infracción se produjo en el área penal del infractor)

125 Conducta violenta 264 Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos. Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero, un espectador, los árbitros del partido o cualquier otra persona. La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el balón en juego. Un jugador, sustituto o jugador sustituido culpable de conducta violenta deberá ser expulsado.

126 Conducta violenta 265 En situaciones de conducta violenta no se aplicará la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. El árbitro mostrará la tarjeta roja en la siguiente interrupción del juego a un jugador culpable de conducta violenta.

127 Conducta violenta 266 Se recuerda a los árbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por lo tanto, deberán impedirlo con una intervención activa. Todos los oficiales registrarán todos los detalles como les sea posible: quiénes eran los participantes más activos? quién vino desde la distancia? quién salió del banquillo?

128 Conducta violenta 267 Sanciones disciplinarias: un jugador, sustituto o jugador sustituido culpable de conducta violenta deberá ser expulsado Reanudación del juego: si el balón está fuera del juego, el partido se reanudará según la decisión adoptada anteriormente

129 Conducta violenta 268 Reanudación del juego: si el balón está en juego y la infracción ocurrió fuera del terreno de juego: el juego se reanudará mediante balón a tierra* ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón en el momento en que se detuvo el juego si el jugador abandona el terreno de juego para cometer la infracción, el juego se reanudará mediante tiro libre indirecto en el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego*

130 Conducta violenta 269 Reanudación del juego: si el balón está en juego y un jugador comete una la infracción dentro del terreno de juego: contra un adversario, el juego se reanudará mediante tiro libre directo en el lugar donde se produjo la infracción* o mediante tiro penal contra un compañero, el juego se reanudará mediante tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la infracción* contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanudará mediante tiro libre indirecto en el lugar donde se hallaba el balón cuando se detuvo el juego* contra el árbitro o un árbitro asistente, el juego se reanudará mediante tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la infracción* contra cualquier otra persona, el juego se reanudará con balón a tierra ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón en el momento en que se detuvo el juego*

131 Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón) 270 Si el balón está en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival u otra persona de forma temeraria, el árbitro detendrá el juego y amonestará al jugador, sustituto o sustituido. Si el balón está en juego y un jugador, sustituto o sustituido lanza un objeto contra un rival u otra persona empleando fuerza excesiva, el árbitro detendrá el juego y expulsará al jugador, sustituto o jugador sustituido por conducta violenta.

132 Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón) 271 Reanudación del juego: si un jugador se halla dentro de su propia área penal y lanza un objeto contra un rival fuera del área penal, el árbitro reanudará el juego mediante tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiera golpeado al adversario si un jugador está fuera de su área penal y lanza un objeto contra un adversario que se encuentra dentro del área penal del infractor, el árbitro reanudará el juego mediante un tiro penal

133 Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos 272 Reanudación del juego (Cont.) si un jugador está dentro del terreno de juego y lanza un objeto contra una persona fuera del terreno de juego, el árbitro reanudará el juego mediante tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se detuvo el juego*

134 Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos 273 Reanudación del juego (Cont.) si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un adversario dentro del terreno de juego, el árbitro reanudará el juego mediante tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro penal si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de juego, el árbitro reanudará el juego mediante tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se detuvo el partido*

135 Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol 274 Existen dos infracciones sancionables con expulsión relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del adversario: si un jugador impide al equipo adversario un gol o la oportunidad manifiesta de marcar un gol tocando o jugando el balón con la mano si un jugador impide a un adversario una oportunidad manifiesta de marcar un gol desplazándose hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre (directo o indirecto) o un tiro penal Para ello, no es necesario que la infracción ocurra dentro del área penal.

136 Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol 275 Si el árbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de gol, y el tanto se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el balón con la mano o cometa una falta, el jugador infractor no será expulsado, pero sí amonestado.

137 Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol 276 Los árbitros deberán considerar las siguientes circunstancias al decidir si deben mostrar la tarjeta roja por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol por tocar el balón con la mano: la distancia entre la infracción y la meta más cerca, más probablemente la sanción la probabilidad que el balón hubiera entrado en la portería, pero no lo hizo por la mano

138 Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol 277 Los árbitros deberán considerar las siguientes circunstancias al decidir si deben mostrar la tarjeta roja por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol por tocar el balón con la mano: la distancia entre la infracción y la meta la probabilidad de mantener o controlar el balón la dirección del juego hacia la portería el lugar y el número de adversarios la infracción que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto

139 Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena 278 Un jugador que es culpable de emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena deberá ser expulsado.

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