PROYECTO JUEGO DE 7 Y MEDIO
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- Cristina Miguélez Hidalgo
- hace 6 años
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1 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 1 ~ PROYECTO JUEGO DE 7 Y MEDIO OBJETIVO Conseguir siete y media, es decir, que el valor de todas las cartas del jugador sume siete puntos y medio o bien se acerque el máximo a este valor sin pasarse. La banca juega contra cada uno de los puntos individualmente y su jugada ha de superar o igualar la de cada uno de ellos. En caso de empate, la banca gana TIPO BARAJA En el juego de las siete y media se utiliza la baraja española de 40 cartas ó cualquier baraja de 40 cartas que tenga 12 figuras y 28 cartas distribuidas en cuatro grupos cuyos valores sean consecutivos del 1 al 7. VALORES DE LAS CARTAS Cada una de las figuras vale medio punto. El resto de las cartas tiene el valor representado por su índice, es decir el valor indicado en la carta: el uno o as vale 1 punto; el dos, 2 puntos; el tres, 3 puntos; el cuatro, 4 puntos; el cinco, 5; el seis, 6 puntos, y el siete, 7. J, Q y K, valen medio punto. INICIO DEL JUEGO El primero en iniciar la partida es el jugador, pidiendo una carta tras otra hasta que decida plantarse o por el contrario se pase de 7,5, que automáticamente pierde y gana la banca. Una vez acaba el jugador, jugará la banca Finalmente el ganador será el que más se acerca o llega a 7,5 INDICACIONES PARA LA APLICACIÓN Se debe cargar un array con las 40 cartas al inicio de la aplicación Al pulsar el botón IniciarPartida, el jugador recibe la primera carta Posteriormente irá pidiendo carta con el botón PedirCarta, hasta que se plante, con el botón Meplanto, o se pase de 7,5 Cada carta que sale debe quedar marcada en el array para que no vuelva a salir En el momento en que el jugador se pasa de 7,5 se debe recargar el array y reinicializar todo. Los botones y los labels aparecerán ocultos, salvo el botón IniciarPartida, y se irán mostrando en función de las necesidades del juego Hay un label para el jugador que irá guardando el valor acumulado, y otro para la Banca
2 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 2 ~ En primer lugar hacemos el formulario. Las label donde van a ir las cartas de la banca se llaman: cartabanca1, cartabanca2, cartabanca3, cartabanca4 y cartabanca5 Las label donde van a ir las cartas del jugador se llaman: cartajugador1, cartajugador2, cartajugador3, cartajugador4, cartajugador5 El botón Iniciar: btniniciarjuego El botón Otra Carta: btnotracarta El botón Me Planto: btnmeplanto
3 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 3 ~ Al comienzo del juego aparezca solo el botón Iniciar y al darle aparezca la primera carta del jugador: Al pulsar el botón Iniciar, que aparezca la primera carta del jugador y los botones Otra Carta y Me Planto
4 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 4 ~ Public Class Form1 El código para que haga esto es el siguiente: Dim indicecartajugador As Integer Public Sub MostrarCartasJugador() Me.Controls("cartaJugador" & indicecartajugador.tostring()).visible = True Private Sub btniniciarjuego_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btniniciarjuego.click indicecartajugador = 1 MostrarCartasJugador() btnpedircarta.visible = True btnmeplanto.visible = True End Class El segundo paso es que además de mostrar la label de la primera carta del jugador que sale al darle a Inicio, le asigne un valor de la baraja. Creo una función que me cree una baraja en el array Dim Baraja(39) As String Public Sub CrearBaraja() 'Cargo el array con las 40 cartas de la baraja Dim numcarta As Integer = 0 For i As Integer = 0 To Baraja.GetUpperBound(0) If numcarta > 10 Then numcarta = 1 Else numcarta += 1 Hay que elegir una carta al azar de esa baraja. Para ello creo una variable Random. Dim ValorAleatorio As New Random Y la guardo en una variable (que puede ser integer) Dim cartaelegida As Integer
5 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 5 ~ Ahora ya tengo la posición del array de la baraja a la que quiero acceder. Sólo me queda acceder al array y asignar esa carta al Jugador. Para ello creo la siguiente función. Public Function cogercartajugador(byval a As Integer) ' Funcion que recibe como parametro la posicion del array ' Extraigo el valor en esa posicion, acumulo y paso el valor a las labels If Baraja(cartaElegida) <= 7 Then Baraja(cartaElegida) PuntosJugador += Convert.ToInt16(Baraja(cartaElegida)) ElseIf Baraja(cartaElegida) = 8 Then "Sota" ElseIf Baraja(cartaElegida) = 9 Then "Caballo" ElseIf Baraja(cartaElegida) = 10 Then "Rey" Return (PuntosJugador) End Function Además de mostrarlo por pantalla guardo este valor puesto que me va a hacer falta posteriormente para ir sumándole el valor de las siguientes tiradas. El código completo hasta este momento es el siguiente: Public Class Form1 Dim Baraja(39) As String Dim cartaelegida As Integer Dim ValorAleatorio As New Random Dim PuntosJugador As Double Dim indicecartajugador, indicecartabanca As Integer Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load 'lbljugador.text = InputBox("BIENVENIDO!. Introduzca su nombre:") CrearBaraja() Public Sub CrearBaraja() 'Cargo el array con las 40 cartas de la baraja Dim numcarta As Integer = 0 For i As Integer = 0 To Baraja.GetUpperBound(0) If numcarta > 10 Then numcarta = 1 Else numcarta += 1 Public Sub MostrarCartasBanca() Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).visible = True
6 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 6 ~ Public Sub MostrarCartasJugador() Me.Controls("cartaJugador" & indicecartajugador.tostring()).visible = True Public Function cogercartajugador(byval a As Integer) ' Funcion que recibe como parametro la posicion del array ' Extraigo el valor en esa posicion, acumulo y paso el valor a las labels If Baraja(cartaElegida) <= 7 Then Baraja(cartaElegida) PuntosJugador += Convert.ToInt16(Baraja(cartaElegida)) ElseIf Baraja(cartaElegida) = 8 Then "Sota" ElseIf Baraja(cartaElegida) = 9 Then "Caballo" ElseIf Baraja(cartaElegida) = 10 Then "Rey" Return (PuntosJugador) End Function Private Sub btniniciarjuego_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btniniciarjuego.click indicecartajugador = 1 'En cartaelegida guardo una posición al azar dentro del array con las 40 cartas MostrarCartasJugador() PuntosJugador = cogercartajugador(cartaelegida) lblpuntosjugador.visible = True 'Pongo vacía en esa posición del array para no poder volver a coger esa carta Baraja(cartaElegida) = "vacia" btnpedircarta.visible = True btnmeplanto.visible = True End Class Llegados hasta este punto el usuario debe elegir si quiere otra carta o se planta. Comenzamos por el caso de que pida otra carta: Private Sub btnpedircarta_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnpedircarta.click indicecartajugador += 1 If indicecartajugador <= 5 Then If PuntosJugador < 7.5 Then MostrarCartasJugador() PuntosJugador = cogercartajugador(cartaelegida) Else MsgBox("No tienes más tiradas. HA GANADO LA BANCA")
7 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 7 ~ CODIGO COMPLETO Public Class Form1 Dim Baraja(39) As String Dim cartaelegida As Integer Dim ValorAleatorio As New Random Dim PuntosJugador, PuntosBanca As Double Dim indicecartajugador As Integer Dim indicecartabanca As Integer Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load lbljugador.text = InputBox("BIENVENIDO!. Introduzca su nombre:") CrearBaraja() Public Sub CrearBaraja() 'Cargo el array con las 40 cartas de la baraja Dim numcarta As Integer = 1 For i As Integer = 0 To Baraja.GetUpperBound(0) If numcarta > 10 Then numcarta = 1 Else numcarta += 1 Public Sub MostrarCartasBanca() Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).visible = True Public Sub MostrarCartasJugador() Me.Controls("cartaJugador" & indicecartajugador.tostring()).visible = True Public Function cogercartajugador(byval a As Integer) ' Funcion que recibe como parametro la posicion del array ' Extraigo el valor en esa posicion, acumulo y paso el valor a las labels If Baraja(cartaElegida) <= 7 Then Baraja(cartaElegida) PuntosJugador += Convert.ToInt16(Baraja(cartaElegida)) ElseIf Baraja(cartaElegida) = 8 Then "Sota" ElseIf Baraja(cartaElegida) = 9 Then "Caballo" ElseIf Baraja(cartaElegida) = 10 Then "Rey" Return (PuntosJugador) End Function
8 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 8 ~ Public Function cogercartabanca(byval a As Integer) ' Funcion que recibe como parametro la posicion del array ' Extraigo el valor en esa posicion, acumulo y paso el valor a las labels If Baraja(cartaElegida) <= 7 Then Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).text = Baraja(cartaElegida) PuntosBanca += Convert.ToInt16(Baraja(cartaElegida)) ElseIf Baraja(cartaElegida) = 8 Then Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).text = "Sota" PuntosBanca += 0.5 ElseIf Baraja(cartaElegida) = 9 Then Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).text = "Caballo" PuntosBanca += 0.5 ElseIf Baraja(cartaElegida) = 10 Then Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).text = "Rey" PuntosBanca += 0.5 Return (PuntosBanca) End Function Public Sub comprobarpuntosjugador() If PuntosJugador > 7.5 Then MsgBox("Gana la banca") Public Sub comprobarpuntosbanca() If PuntosBanca > 7.5 Then MsgBox("Has ganado") ElseIf PuntosBanca > PuntosJugador Then MsgBox("Gana la banca") Else siguejugandobanca() Public Sub PuntosJugador = 0 PuntosBanca = 0 indicecartabanca = 1 'indicecartajugador = 1 'redundante lblpuntosjugador.visible = False lblpuntosbanca.visible = False btnpedircarta.visible = False btnmeplanto.visible = False btniniciarjuego.visible = True OcultarCartasBanca() OcultarCartasJugador() CrearBaraja()
9 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 9 ~ Public Sub OcultarCartasBanca() For i = 1 To 5 Me.Controls("cartaBanca" & i.tostring()).visible = False Public Sub OcultarCartasJugador() For i = 1 To 5 Me.Controls("cartaJugador" & i.tostring()).visible = False Public Sub JuegaBanca() 'QUE JUEGUE LA BANCA indicecartabanca = 1 'comprobarpuntosbanca() MostrarCartasBanca() PuntosBanca = cogercartabanca(cartaelegida) lblpuntosbanca.visible = True 'Pongo vacía en esa posición del array para no poder volver a coger esa carta Baraja(cartaElegida) = "vacia" comprobarpuntosbanca() Public Sub siguejugandobanca() indicecartabanca += 1 If indicecartabanca < 6 Then While Baraja(cartaElegida) = "vacia" End While MostrarCartasBanca() PuntosBanca = cogercartabanca(cartaelegida) comprobarpuntosbanca() Private Sub btniniciarjuego_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btniniciarjuego.click lblbanca.visible = True lbljugador.visible = True indicecartajugador = 1 'En cartaelegida guardo una posición al azar dentro del array con las 40 cartas MostrarCartasJugador() PuntosJugador = cogercartajugador(cartaelegida) lblpuntosjugador.visible = True 'Pongo vacía en esa posición del array para no poder volver a coger esa carta Baraja(cartaElegida) = "vacia" comprobarpuntosjugador() btnpedircarta.visible = True btnmeplanto.visible = True btniniciarjuego.visible = False
10 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 10 ~ Private Sub btnpedircarta_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnpedircarta.click indicecartajugador += 1 comprobarpuntosjugador() If indicecartajugador < 6 Then While Baraja(cartaElegida) = "vacia" End While MostrarCartasJugador() PuntosJugador = cogercartajugador(cartaelegida) comprobarpuntosjugador() ElseIf indicecartajugador = 5 Then JuegaBanca() Private Sub btnmeplanto_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnmeplanto.click JuegaBanca() End Class
11 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 11 ~ CÓDIGO DEPURADO Al realizar pruebas con el programa han surgido algunos errores (gracias Family por testearlo) y he realizado los cambios oportunos para solucionarlos (o eso creo yo y contando con la ayuda de mi compi de curso Javier). Así que el código ahora es el siguiente: Public Class Form1 Dim Baraja(39) As Integer Dim cartaelegida As Integer Dim ValorAleatorio As New Random Dim PuntosJugador, PuntosBanca As Double Dim indicecartajugador As Integer Dim indicecartabanca As Integer Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load lbljugador.text = InputBox("BIENVENIDO!. Introduzca su nombre:") Public Sub CrearBaraja() 'Cargo el array con las 40 cartas de la baraja Dim numcarta As Integer = 1 For i As Integer = 0 To Baraja.GetUpperBound(0) If numcarta > 10 Then numcarta = 1 Else numcarta += 1 Public Sub MostrarCartasBanca() Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).visible = True Public Sub MostrarCartasJugador() Me.Controls("cartaJugador" & indicecartajugador.tostring()).visible = True Public Function cogercartajugador(byval a As Integer) ' Funcion que recibe como parametro la posicion del array ' Extraigo el valor en esa posicion, acumulo y paso el valor a las labels If Baraja(cartaElegida) <= 7 Then Baraja(cartaElegida) PuntosJugador += Convert.ToInt16(Baraja(cartaElegida)) 'PuntosJugador += 1 'Me vale para que salgan 1 siempre (forzar 5 cartas) ElseIf Baraja(cartaElegida) = 8 Then "Sota" ElseIf Baraja(cartaElegida) = 9 Then "Caballo" ElseIf Baraja(cartaElegida) = 10 Then "Rey" Return (PuntosJugador) End Function
12 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 12 ~ Public Function cogercartabanca(byval a As Integer) ' Funcion que recibe como parametro la posicion del array ' Extraigo el valor en esa posicion, acumulo y paso el valor a las labels If Baraja(cartaElegida) <= 7 Then Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).text = Baraja(cartaElegida) PuntosBanca += Convert.ToInt16(Baraja(cartaElegida)) ElseIf Baraja(cartaElegida) = 8 Then Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).text = "Sota" PuntosBanca += 0.5 ElseIf Baraja(cartaElegida) = 9 Then Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).text = "Caballo" PuntosBanca += 0.5 ElseIf Baraja(cartaElegida) = 10 Then Me.Controls("cartaBanca" & indicecartabanca.tostring()).text = "Rey" PuntosBanca += 0.5 Return (PuntosBanca) End Function Public Sub comprobarpuntosjugador() If PuntosJugador = 7.5 Then btnmeplanto.visible = False btnpedircarta.visible = False MsgBox("Has ganado") If indicecartajugador = 5 And PuntosJugador < 7.5 Then btnmeplanto.visible = False btnpedircarta.visible = False JuegaBanca() ElseIf PuntosJugador > 7.5 Then btnmeplanto.visible = False btnpedircarta.visible = False MsgBox("Gana la banca") Public Sub comprobarpuntosbanca() If PuntosBanca > 7.5 Then MsgBox("Has ganado") ElseIf PuntosBanca > PuntosJugador Then MsgBox("Gana la banca") Else siguejugandobanca()
13 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 13 ~ Public Sub PuntosJugador = 0 PuntosBanca = 0 indicecartabanca = 1 lblpuntosjugador.visible = False lblpuntosbanca.visible = False btnpedircarta.visible = False btnmeplanto.visible = False btniniciarjuego.visible = True OcultarCartasBanca() OcultarCartasJugador() CrearBaraja() Public Sub OcultarCartasBanca() For i = 1 To 5 Me.Controls("cartaBanca" & i.tostring()).visible = False Public Sub OcultarCartasJugador() For i = 1 To 5 Me.Controls("cartaJugador" & i.tostring()).visible = False Public Sub JuegaBanca() 'QUE JUEGUE LA BANCA indicecartabanca = 1 'cartaelegida = InputBox("carta") While Baraja(cartaElegida) = 0 End While MostrarCartasBanca() PuntosBanca = cogercartabanca(cartaelegida) lblpuntosbanca.visible = True comprobarpuntosbanca() 'Pongo vacía en esa posición del array para no poder volver a coger esa carta Baraja(cartaElegida) = 0 Public Sub siguejugandobanca() indicecartabanca += 1 If indicecartabanca < 6 Then 'cartaelegida = InputBox("carta") While Baraja(cartaElegida) = 0 End While MostrarCartasBanca() PuntosBanca = cogercartabanca(cartaelegida) comprobarpuntosbanca() Baraja(cartaElegida) = 0 btniniciarjuego.visible = True
14 7 Y MEDIO VISUAL STUDIO ~ 14 ~ Private Sub btniniciarjuego_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btniniciarjuego.click lblbanca.visible = True lbljugador.visible = True indicecartajugador = 1 'En cartaelegida guardo una posición al azar dentro del array con las 40 cartas 'cartaelegida = InputBox("carta") MostrarCartasJugador() PuntosJugador = cogercartajugador(cartaelegida) lblpuntosjugador.visible = True 'Pongo el valor 0 en esa posición del array para no poder volver a coger esa carta Baraja(cartaElegida) = 0 comprobarpuntosjugador() btnpedircarta.visible = True btnmeplanto.visible = True btniniciarjuego.visible = False Private Sub btnpedircarta_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnpedircarta.click indicecartajugador += 1 If indicecartajugador <= 5 Then 'cartaelegida = InputBox("carta") 'Esta línea me vale para testear la elección de la misma posicion de array While Baraja(cartaElegida) = 0 End While MostrarCartasJugador() PuntosJugador = cogercartajugador(cartaelegida) comprobarpuntosjugador() Baraja(cartaElegida) = 0 'para q no pueda volver a coger esta posición del array Private Sub btnmeplanto_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnmeplanto.click btnmeplanto.visible = False btnpedircarta.visible = False JuegaBanca() End Class
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