EVALUACIÓN. Programa de trabajador
|
|
- Marcos Gil Cárdenas
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 EVALUACIÓN Programa de trabajador Universidad Tecnológica de Puebla Tecnologías de la información y comunicación Programación 2 D Marco Antonio Marín Fernández
2 Planteamiento Se desea visualizar el incremento sobre el salario de un trabajador por departamento: 1) Informática 20% 2) Mantenimiento 10% Y su bonificación por antigüedad de $3000 sobre su salario, que aplica en caso de tener más de 10 años trabajando.
3 Diagramas de clase Trabajador -Salario = double; -Sueldo = double; -PagoHora = double; -Horas = int; -Departamento = int; -Años = int; +CalcularSalario() +IncrementoDeDepartamento() +Antigüedad() Trabajador -Salario = ; -Sueldo = ; -PagoHora = 500.0; -Horas = 5; -Departamento = 1; -Años = 1; +CalcularSalario() +IncrementoDeDepartamento() +Antigüedad() Trabajador -Salario = ; -Sueldo = ; -PagoHora = 400.0; -Horas = 10; -Departamento = 1; -Años = 1; +CalcularSalario() +IncrementoDeDepartamento() +Antigüedad() Trabajador -Salario = ; -Sueldo = ; -PagoHora = 120.0; -Horas = 20; -Departamento = 2; -Años = 11; +CalcularSalario() +IncrementoDeDepartamento() +Antigüedad()
4 Codificación Clase base using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Problema1 class Trabajador //Declaración de variables. private double Salario, Sueldo, PagoHora; private int Horas, Departamento, Años; //Constructor public Trabajador() this.salario = 0.0; this.sueldo = 0.0; this.horas = 0; this.departamento = 0; this.años = 0; this.pagohora = 0.0; //Propiedades. public double P_PagoHora set PagoHora = value; get return PagoHora; public int P_Años set Años = value; get return Años; public double P_Salario set Salario = value; get return Salario; public int P_Horas set Horas = value; get return Horas; public int P_Departamento set Departamento = value; get return Departamento; public void CalcularSalario() Salario = Horas * PagoHora; Console.WriteLine("Su salario es: " + Salario); //Fin de método calcular salario.
5 public void IncrementoDeDepartamento() if (Departamento == 1) Console.WriteLine("Incremento por departamento."); Console.WriteLine("1) Informática"); Sueldo = Salario *.20 + Salario; Console.WriteLine("Su salario total con incremento es: " + Sueldo.ToString()); else if (Departamento == 2) Console.WriteLine("2) Mantenimiento"); Sueldo = Salario *.10 + Salario; Console.WriteLine("Su salario total con incremento es: " + Sueldo.ToString()); //Fin del método IncrementoDeDepartamento(). public void Antigüedad() double Total; if (Años > 10) Console.WriteLine("Bonificación por antigüedad."); Total = Sueldo ; Console.WriteLine("Su sueldo mas bonificación por antigüedad: " + Total.ToString()); else if (Años < 10) Console.WriteLine("No cuenta con bonificación."); //Fin de método Antigüedad. //Fin de class Trabajador. //Fin de namespace.
6 Clase program using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Problema1 class Program static void Main(string[] args) //Creación de objetos. Trabajador Trabajador1 = new Trabajador(); Trabajador Trabajador2 = new Trabajador(); Trabajador Trabajador3 = new Trabajador(); Console.WriteLine("Programa para mostrar el salario más incremento por departamento y/o bonificación por antigüedad."); Console.WriteLine("1) Informática"); Console.WriteLine("2) Mantenimiento"); Console.WriteLine("Ingrese el número de su departamento:"); Trabajador1.P_Departamento= Convert.ToInt16(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ingrese el pago por hora:"); Trabajador1.P_PagoHora = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ingrese el número de horas trabajadas:"); Trabajador1.P_Horas = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ingrese el número de años que ha trabajado:"); Trabajador1.P_Años = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); //Invocando métodos. Trabajador1.CalcularSalario(); Trabajador1.IncrementoDeDepartamento(); Trabajador1.Antigüedad(); Console.ReadLine(); //Creación de objetos. Console.WriteLine("Programa para mostrar el salario más incremento por departamento y/o bonificación por antigüedad."); Console.WriteLine("1) Informática"); Console.WriteLine("2) Mantenimiento"); Console.WriteLine("Ingrese el número de su departamento:"); Trabajador2.P_Departamento = Convert.ToInt16(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ingrese el pago por hora:"); Trabajador2.P_PagoHora = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ingrese el número de horas trabajadas:"); Trabajador2.P_Horas = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ingrese el número de años que ha trabajado:"); Trabajador2.P_Años = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); //Invocando métodos. Trabajador2.CalcularSalario(); Trabajador2.IncrementoDeDepartamento(); Trabajador2.Antigüedad(); Console.ReadLine(); //Creación de objetos.
7 Console.WriteLine("Programa para mostrar el salario más incremento por departamento y/o bonificación por antigüedad."); Console.WriteLine("1) Informática"); Console.WriteLine("2) Mantenimiento"); Console.WriteLine("Ingrese el número de su departamento:"); Trabajador3.P_Departamento = Convert.ToInt16(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ingrese el pago por hora:"); Trabajador3.P_PagoHora = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ingrese el número de horas trabajadas:"); Trabajador3.P_Horas = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ingrese el número de años que ha trabajado:"); Trabajador3.P_Años = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); //Invocando métodos. Trabajador3.CalcularSalario(); Trabajador3.IncrementoDeDepartamento(); Trabajador3.Antigüedad(); Console.ReadLine(); //Fin de static void Main. //Fin de class Program. //Fin de namespace.
8 Ejecuciones
Conexión SQL Server y C# (Consola)
Conexión SQL Server y C# (Consola) Objetivo: Manejar bases de datos usando SQL Server, creando tablas dentro una base de datos y esto a su vez enlazarlo a una aplicación de C#, haciendo uso del método
Más detallesAprender los conceptos, manejo, usos y aplicación de heaps a fin de utilizarlos para el desarrollo de aplicaciones
Programación III, Guía 12 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación III Tema: HEAPS. Objetivo Aprender los conceptos, manejo, usos y aplicación de heaps a fin de utilizarlos
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C# [For].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C#.
Programación I, Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Más detalles//La asignación de la propiedad Horas hace que el 'set' de acceso a ser llamado. t.hours = 24;
Continuación del tema 3 Métodos especiales (Propiedades) Herencia Polimorfismo Sobrecargas Espacios de Nombre(namespace) Propiedades Las propiedades son miembros que ofrecen un mecanismo flexible para
Más detallesGuia#9: Punteros en C#.
Guia#9: Punteros en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos. Conocer el concepto de punteros y su aplicación en C#. Desarrollar aplicaciones en
Más detallesPROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas
PROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo 1 Qué es UML? UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito general
Más detallesTema: Grafos en C#. Objetivos Específicos. Materiales y Equipo. Introducción Teórica. Programación IV. Guía 7
Programación IV. Guía 7 1 Tema: Grafos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Objetivos Específicos Definir el concepto de Grafo. A partir de una clase agregar la
Más detallesCOMPILACIÓN CONDICIONAL
COMPILACIÓN CONDICIONAL 2 http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 1 Preguntas detonadoras Qué es y para qué sirve la compilación condicional? Cuándo se recomienda utilizarla? Qué son las directivas de
Más detallesTema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Más detallesClases abstractas e interfaces en Java
Clases abstractas e interfaces en Java Clases abstractas public abstract class Figura { private String _nombre; public Figura (string nombre) { _nombre = nombre; final public boolean mayor_que (Figura
Más detallesAgenda..NET C# Laboratorio #1
PROGRAMACIÓN III Agenda.NET C# Laboratorio #1 .NET Qué es.net? Una arquitectura tecnológica para la creación y distribución de software como servicio. Servicio en cualquier plataforma, cliente en cualquier
Más detallesPráctica 5c. Práctica 5c. José M. Ordax
Práctica 5c José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 Arancha Ocaña Díaz-Ufano Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesObjetivos. Introducción
1 Programación III, Guía 1 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación III GUIA 1: Uso de C# modo consola. Objetivos Utilizar el lenguaje de programación Visual C# y ser capaz
Más detallesTaller: Introducción a Windows Communication Foundation
Taller: Introducción a Windows Communication Foundation Autor: Carlos Milán Figueredo Nivel: 100 (Principiante) Pre-requisitos: Visual Studio 2008 Email: cmilanf@dotnetclubs.com Web: http://www.dotnetclubs.com
Más detallesGuia#11: Tema: Estructuras en C#.
Programación1 Guia#11 1 Guia#11: Tema: Estructuras en C#. Objetivos Conocer el concepto de estructura y cómo se utilizan en C#. Conocer las operaciones con estructuras y sus aplicaciones. Desarrollar programas
Más detallesTema: Introducción al IDE de Microsoft Visual C#.
Tema: Introducción al IDE de Microsoft Visual C#. Objetivos: El propósito de este tema es que el alumno se familiarice con el entorno de desarrollo de Visual C# Express mientras crea el formulario más
Más detallesGuia#12: Tema: Archivos en C#.
Guia#12: Tema: Archivos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Conocer la forma de transferencia de información en C#. Aprender las operaciones
Más detallesTEMA 3:Programación con Clases y Objetos.
TEMA 3:Programación con Clases y Objetos. Objetivos: Explicar con claridad lo que es una clase como elemento fundamental de la Programación Orientada a Objetos y como se realiza la implementación de una
Más detallesIngeniería en Desarrollo de software Cuatrimestre 07. Asignatura: Programación.NET 1. Clave:
Ingeniería en Desarrollo de software Cuatrimestre 07 Asignatura: Programación.NET 1 Clave: 150930726 Actividades de la unidad 1 1 Actividad 1. Métodos En la presente actividad socializarás los contenidos
Más detallesTema: Algoritmos para la ruta más corta en un Grafo.
Programación IV. Guía 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Algoritmos para la ruta más corta en un Grafo. Objetivos Específicos Definir el concepto de camino
Más detallesPráctica 11f. Práctica 11f. José M. Ordax
Práctica 11f José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2005 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesTema: Matrices en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Matrices en C#. Objetivos Implementar arreglos de dos dimensiones. Resolver problemas aplicando matrices.
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN REPORTE DE INVESTIGACIÓN PROGRAMA FUNCIÓN FACTORIAL ALGORITMO PROGRAMA FUNCION FIBONACCI ALGORITMO
Más detallesTema 2: Clase y objetos en C# Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle
Tema 2: Clase y objetos en C# Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Introducción. Clases. Propiedades. Visibilidad. Espacios de nombres. Ensamblados. Tipos del lenguaje.
Más detallesCICLO I. Ing. Oscar Ascón Valdivia 1
UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO ESCUELA PROFESIONA DE INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMAS CICLO I ESTRUCTURA DE DATOS Y ALGORITMOS Docentes: Ingº Oscar Ascón Valdivia Chimbote 2007 Ing. Oscar Ascón Valdivia
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
Introducción Un árbol es una estructura no lineal en la que cada nodo puede apuntar a uno o varios nodos. A B C D E F G H I J K Clasificación con respecto a su relación: Nodo hijo: cualquiera de los nodos
Más detallesIntroducción ARREGLOS ARREGLOS ARREGLOS. Introducción Definición de arreglos. Tipos de arreglos. Arreglos unidimensionales Y bidimensionales.
ARREGLOS Introducción Definición de arreglos. Tipos de arreglos. Arreglos unidimensionales Y bidimensionales. Introducción En esta ocasión veremos el importante tema de las estructuras de datos: colecciones
Más detallesGUIA 1: Entorno de Visual Studio. Lenguajes de Programación.
1 Programación II, Guía 1 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II GUIA 1: Entorno de Visual Studio. Lenguajes de Programación. Objetivos Conocer los lenguajes de programación
Más detallesTema 7.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
Tema 7.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos 7 de enero de 2014 Objetivos Saber definir clases propias. Saber crear objetos de una clase determinada e interactuar con ellos (Problema 1).
Más detallesTema: Estructuras en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras en C#. Conocer el concepto de estructura y cómo se utilizan en C#. Conocer las
Más detallesEstructuras de control selectivas
Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos
Más detallesFundamentos de Programación CAPÍTULO 3 EL LENGUAJE C# Ing. Bruno López Takeyas, M.C. 1
CAPÍTULO 3 EL LENGUAJE C# 2 http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 1 Preguntas detonadoras Qué es el framework.net? Cómo está organizado? Para qué sirve? Cuál es la herramienta de software necesaria para
Más detallesBases de Datos Access y C#. Insert, select, update, delete. 1. Crea una base de Datos en Access
Bases de Datos Access y C#. Insert, select, update, delete 1. Crea una base de Datos en Access 2. Crea un Nuevo proyecto en C# 3. Agrega una nueva clase llamada Database y a continuación escribe el siguiente
Más detallesProgramación III. 1. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III I. OBJETIVOS II. INTRODUCCIÓN TEÓRICA
Programación III. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III GUIA1: Uso de C# modo consola. I. OBJETIVOS Qué el estudiante: Conozca el lenguaje de programación Visual C#.Net
Más detallesProgramación M.I. Gerardo Avilés Rosas Tercer Examen Parcial
Instrucciones: Leer cuidadosamente los enunciados que componen el examen antes de empezar a resolverlos. La entrega de este examen se hará el día 08 de junio de 2018. El examen se puede resolver de forma
Más detallesTema: Estructuras en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras en C#. Conocer el concepto de estructura y cómo se utilizan en C#. Conocer las
Más detallesUnidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Más detallesTema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar el entorno de programación
Más detallesEjemplo práctico: sistema de nómina utilizando polimorfismo
Ejemplo práctico: sistema de nómina utilizando polimorfismo En esta sección analizamos de nuevo la jerarquía EmpleadoPorComision-EmpleadoBaseMasComision. Ahora podemos usar un método abstracto y polimorfismo
Más detallesTema: Vectores en C#
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Vectores en C# Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos. Conocer la
Más detallesCURSO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS
CURSO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS Con la finalidad de facilitar la asimilación de los contenidos del curso consideramos de su interés facilitarle los iconos propuestos para este fin: Este icono
Más detallesHOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA
Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con C#
Programación Orientada a Objetos con C# Microsoft Certified Professional Email: javier@softwareandina.com Agenda Historia Estándares Componentes de C# Microsoft Certified Professional 1 Historia de C#
Más detallesTema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2013 o superior. Aprender la
Más detallesTema: Entorno a C# Objetivos. Introducción. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2012 o superior. Aprender la
Más detallesTema: Tipos de datos y conversiones
Tema: Tipos de datos y conversiones Objetivos: El propósito de este tema es que el alumno se familiarice con el entorno de desarrollo de Visual C# Express y realice diversos programas en el entorno Consola,
Más detallesTema: Métodos de Ordenamiento. Parte 3.
Programación IV. Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 3. Objetivos Específicos Identificar la estructura de algunos algoritmos
Más detallesPractica 7 Conexión a su base de datos. Optativa II
1. Inicie sesión en su manejador de base de datos y agregue los procedimientos de almacenados mediante los cuales manejaremos las tablas agregadas en la práctica anterior. 2. Colóquese en su base de datos.
Más detallesEl concepto de Java Package Encapsulation
El concepto de Java Package encapsulation no es conocido por todos. Todos los desarrolladores conocemos que existe public, private, protected y package visibility como operadores de ámbito. Sin embargo
Más detallesINSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA
INSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CATEDRATICO: ING.MAURICIO ARTURO REYES HERNANDEZ ALUMNA: Jennifer Paola Jiménez lozano MATERIA: POO TRABAJOS: PROYECTOS Problema de
Más detallesTema1:Controles de Programas estructurados. Entrada y salida de datos ENTRADA Y SALIDA DE DATOS ENTRADA Y SALIDA
Tema1:Controles de Programas estructuras 1)Estructuras Hacer mientras (Do While), 2)Ejercicios. Estructuras Mientras (Repeat), 3)Ejercicios. Estructuras Desde/Para (For), 4)Ejercicios. Entrada y salida
Más detallesFIUBA - 7507 Algoritmos y programación 3
FIUBA - 7507 Algoritmos y programación 3 Trabajo práctico 2: Algo Hero 2010 1er cuatrimestre, 2010 1er entrega (trabajo grupal) Integrantes: 90365, Nahuel Lucero, nahuel.bm6@gmail.com 91299, Diego Meller,
Más detallesJava interface y extensibilidad
En Java el uso de interfaces es algo común en la programación del día a día. Sin embargo también es bastante común tener muchas dudas de para que sirve un interface. Normalmente nos podemos encontrar con
Más detallesObjetivo. Introducción. Programación III, Guía 2 1. Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación III
Programación III, Guía 2 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación III Tema: MODO CONSOLA Y GRAFICO EN C#. Objetivo Conozca el lenguaje de programación Visual C#.NET de modo
Más detallesAndrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com
Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -. Introducción. Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.- El presente documento busca ser una referencia para
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
La Programación Orientada a Objetos Los lenguajes de programación siempre se han diseñado en torno a dos conceptos fundamentales: los datos y el código que opera sobre ellos. Anteriormente los lenguajes
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en C#.NET CAPÍTULO 8 EXCEPCIONES. Ing. Bruno López Takeyas, M.C.
CAPÍTULO 8 EXCEPCIONES 2 http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 1 Preguntas detonadoras Cómo se controlan los posibles errores que ocurran durante la ejecución de una aplicación? Un programador, puede
Más detallesCreación de un sistema ABC
Creación de un sistema ABC Altas - Bajas - Cambios Generalidades de código -SQL Server 2005 Express Ed. -Microsoft Visual C# 2008 Por: Juan Francisco González Reyes 07230471 ITSL Durango, México Cómo hacer
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C#.
Programación I, Guía 5 1 Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar las estructuras de repetición para
Más detallesImpresión por pantalla. 3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos)
3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos) #include class EUITIelemento; class EUITIpila int num; EUITIelemento *pila[10]; EUITIpila():num(0); bool push(euitielemento *in) if(num>=10)return
Más detallesJava Static Method y como usarlo correctamente
Hace poco alguién me ha preguntado a traves del blog para que sirve un Java static method y que diferencia hay con los métodos de instancia (instance methods).la consulta tiene como punto de partida otros
Más detallesAprende programación: 15 Ejercicios resueltos en C#.
Aprende programación: 15 Ejercicios resueltos en C#. Matías Salom Avellà Capítulo 0: Iniciación a la programación Presentación: Este libro de ejercicios pretende ser un complemento de otros libros más
Más detallesExamen. Programación II
UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Examen Programación II Nombre: Profesores: Nota: José Luis Allende Carlos Beyzaga. Fecha: 3 de Diciembre de 2013 Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas. Seleccione
Más detallesAbstracción. Encapsulamiento. Polimorfismo. Objeto. método / objeto / clase / módulo. Separación de las propiedades de un
Abstracción Encapsulamiento Separación de las propiedades de un método / objeto / clase / módulo de la implementación del mismo Ocultamiento de información No es necesario dar conocer los detalles de la
Más detallesText Mining: Distancia de Levenshtein
Text Mining: Distancia de Levenshtein La distancia de Levenshtein es un potente algoritmo que puede ser aplicado para tareas de Text Mining. Determina una medida de similaridad o cercanía entre dos cadenas
Más detallesTema: Vectores en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Vectores en C#. Objetivos Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos. Conocer la
Más detallesTema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Programación I, Guía 6 1 Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar
Más detallesTema: Matrices y Cadenas en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Matrices y Cadenas en C#. Implementar arreglos de dos dimensiones. Resolver problemas aplicando
Más detallesLISTAS CIRCULARES. // Métodos private CElemento() {} // constructor. ultimo
LISTAS CIRCULARES Una lista circular es una lista lineal en la que el último elemento apunta al primero. Entonces es posible acceder a cualquier elemento de la lista desde cualquier punto dado. Las operaciones
Más detalles1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento de programa:
PROGRAMACIÓN I 7-junio-2004 1. (1 punto) Da el siguiente fragmento de programa: for (int i = 1; i = 0; j = j - 1) System.out.println (i + + j); a. Cuántas veces se
Más detalles1. (0.5 puntos) Indicar y justificar claramente cuál es el valor final de los datos miembro x, y, z.
PROGRAMACIÓN I 7-febrero-2003 1. (0.5 puntos) Indicar y justificar claramente cuál es el valor final de los datos miembro x, y, z. class P1Main public static void main (String [] args) Pregunta1 p1 = new
Más detallesMétodos CON valor de retorno
Métodos Estáticos C# Fundamentos de Programación. Objetivos del tema: Qué es un método? Qué métodos conoces? Métodos que NO devuelven valor. Métodos que SI devuelven un valor. Paso de parámetros. Variables
Más detallesBase de datos En este tutorial vamos a trabajar con la siguiente base de datos. Programación II Turno Mañana
INTRODUCCION El propósito de este tutorial es mostrar paso a paso la manera de como usar y conectar C# con MySQL usando MySQL Connect/NET. Se creara un ejemplo sencillo acerca de sentencias SQL(INSERT,UPDATE,DELETE,SELECT)
Más detallesEsta aplicación se compone de 3 programas o clases, según el siguiente esquema: SueldoMedio.java. Sueldo.java
PROGRAMACIÓN I FECHA: 10-septiembre-2002 Programa de ficheros de E/S (lau puntu) Realizar una aplicación en Java para calcular el sueldo medio mensual de los empleados en activo en una empresa de Vitoria,
Más detallesPROYECTO FIGURAS DIAGRAMA DE FLUJO
FIGURAS JAVA ~ 1 ~ PROYECTO FIGURAS 1. Crear una clase Figura, abstracta 2. Añadirle los métodos vacíos a. CalcularPerimetro() public Devolver double b. Calcular() public Devolver double 3. Crear la clase
Más detallesPráctica 11c. Práctica 11c. José M. Ordax
Práctica 11c José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesPrueba N o 1. Programación II
UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas.
Más detallesARTÍCULO: IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS EN C#.NET
ARTÍCULO: IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS EN C#.NET 2 1.- INTRODUCCIÓN Los primeros lenguajes de programación eran lineales o secuenciales Muy extensos Poco legibles Mal organizados Complicados de corregir o
Más detallesCAPÍTULO 2 DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS EN C#
CAPÍTULO 2 DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS EN C# 2 http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 1 Preguntas detonadoras Qué es un método? Cuáles son los tipos de métodos? En qué se parecen? En qué difieren?
Más detallesPráctica : Creación y uso de métodos
Métodos y Parámetros 1 Práctica : Creación y uso de métodos Objetivos Al final de esta práctica, usted será capaz de: Crear y hacer llamadas a métodos con y sin parámetros. Utilizar distintos mecanismos
Más detallesTema: Algoritmos Backtracking.
Programación IV. Guía 12 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Algoritmos Backtracking. Objetivos Específicos Comprender el funcionamiento de un Algoritmo Backtracking.
Más detalles[Column(Name = "FirstName", DbType = "varchar(10)")] public string FirstName { get; set; }
Atributos Un atributo-un término muy sobre usado-en C# es un mecanismo que define palabras como declaraciones descriptivas, para anotar a elementos de un programa como lo son tipos, campos, métodos, y
Más detallesTema: Métodos de Ordenamiento. Parte 1.
Programación IV. Guía 2. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 1. Objetivos Específicos Identificar la estructura de algunos algoritmos
Más detallesMétodos virtuales Los métodos virtuales permiten modificar un método que ha sido heredado de una clase abstracta.
Clases Abstractas Las clases abstractas contienen definiciones que podrán ser heredadas, pero no permitirán instanciar objetos a partir de ellas. Tienen la jerarquía más alta en el grado de abstracción
Más detallesExamen de prácticas de Programación 1
Examen de prácticas de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 3 de septiembre de 2014 Tiempo para realizar el trabajo de programación propuesto:
Más detallesAprende programación fácilmente con ejercicios resueltos.
Aprende programación fácilmente con ejercicios resueltos. Maties Salom Avellà Presentación: Este libro pretende ser un complemento para otros libros de programación, más completos y con más fundamentos
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:
Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Cómo podemos compilar desde la línea de comandos la clase Java A que utiliza una librería empaquetada bd.jar? 2. Indica si es correcto el siguiente código. Justifica
Más detallesTema: Funciones y Procedimientos en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Funciones y Procedimientos en C#. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario
Más detallesPRIMER EXAMEN PARCIAL. 5 de febrero de SOLUCIONES
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Curso: 2012/13 PRIMER EXAMEN PARCIAL. 5 de febrero de 2013. SOLUCIONES Versión:1.0.7 EJERCICIO 1: El tipo Beca a) 0,25 puntos public enum TipoBeca { ORDINARIA, MOVILIDAD, EMPRESA
Más detallesEstructura de un programa en Java
1 Estructura de un programa en Java Clases y Objetos Como lo hemos mencionado anteriormente Java es un programa orientado a objetos, lo cual quiere decir que se compone solamente de objetos. Un objeto
Más detalles1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java:
PROGRAMACIÓN I 9-septiembre-2004 1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java: class Pares public static void main (String [] argumentos) String numero = argumentos[0]; Completar el programa con las
Más detalles