INSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA

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1 INSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CATEDRATICO: ING.MAURICIO ARTURO REYES HERNANDEZ ALUMNA: Jennifer Paola Jiménez lozano MATERIA: POO TRABAJOS: PROYECTOS

2 Problema de factura Diseñar diagramas de clase y programa en java que permita generar la factura de una Ferretera. Crear una clase llamada Factura, que una Ferreteria podria utilizar para representar una factura para un articulo vendido en la tienda. Una Factura debe incluir cuatro piezas de informacion como variables de instancia: un numero de pieza(tipo String), la descripcion de la pieza(tipo String), la cantidad de articulos de ese tipo que se van a comprar(tipo int) y el precio por articulo(double). Su clase debe tener un constructor que inicialice las cuatro variables de instancia. Proporcione un metodo establecer(set), y un metodo obtener(get) para cada variable de instancia. Ademas,proporcione un metodo llamado ObtenerMontoFactura, que calcule el monto de la factura(es decir,que multiplique la cantidad por el precio por articulo), y despues devuelva ese monto como un valor double. Si la cantidad no es positiva,debe establecerse en 0. Si el precio por articulo no es positivo,debe establecerse a 0.0. Escribir una aplicación de prueba llamada Prueba-Factura, que demuestre las capacidades de la clase Factura. UML

3 public class Factura implements PorPagar private String NumeroPieza; private String DescripcionPieza; private int Cantidad; private double PrecioPorArticulo; CODIGO //constructor con cuatro argumentos public Factura( String pieza, String descripcion, int cantidad, double precio ) NumeroPieza = pieza; DescripcionPieza = descripcion; setcantidad( cantidad ); // valida y almacena la cantidad setprecioporarticulo( precio ); // valida y almacena el precio por artículo } // fin del constructor de Factura con cuatro argumentos // establece el número de pieza public void setnumeropieza( String pieza ) NumeroPieza = pieza; } // fin del método establecernumeropieza //obtener número de pieza public String getnumeropieza() return NumeroPieza; } // fin del método obtenernumeropieza // establece la descripción public void setdescripcionpieza( String descripcion ) DescripcionPieza = descripcion; } // fin del método establecerdescripcionpieza // obtiene la descripción public String getdescripcionpieza() return DescripcionPieza; } // fin del método obtenerdescripcionpieza // establece la cantidad public void setcantidad( int cantidad ) Cantidad = ( cantidad < 0 )? 0 : cantidad; // cantidad no puede ser negativa } // fin del método establecercantidad // obtener cantidad public int getcantidad() return Cantidad; } // fin del método obtenercantidad // establece el precio por artículo public void setprecioporarticulo( double precio ) PrecioPorArticulo = ( precio < 0.0 )? 0.0 : precio; // valida el precio } // fin del método establecerprecioporarticulo // obtiene el precio por artículo

4 public double getprecioporarticulo() return PrecioPorArticulo; } // fin del método obtenerprecioporarticulo //devuelve representación String de un objeto Factura public String tostring() return String.format( "%s: \n%s: %s (%s) \n%s: %d \n%s: $%,.2f", "Factura", "Numero de Pieza", getnumeropieza(), getdescripcionpieza(), "Cantidad", getcantidad(), "Precio por Articulo", getprecioporarticulo() ); } // fin del método tostring // método requerido para realizar el contrato con la interfaz PorPagar public double obtenermontopago() return getcantidad() * getprecioporarticulo(); // calcula el costo total } // fin del método obtenermontopago } // fin de la clase Factura public class PruebaFactura MAIN public static void main(string[] args) // crea arreglo PorPagar con cuatro elementos PorPagar objetosporpagar[] = new PorPagar[ 4 ]; // llena el arreglo con objetos que implementan la interfaz PorPagar objetosporpagar[ 0 ] = new Factura( "01234", "Clavos", 4, ); objetosporpagar[ 1 ] = new Factura( "56789", "Martillo", 4, ); objetosporpagar[ 2 ] = new Factura( "12345", "Carretilla", 3, ); objetosporpagar[ 3 ] = new Factura( "56789", "Pinturas Acrilicas", 5, ); System.out.println("Facturas Ferreteria SAN ANGEL:\n" ); // procesa en forma genérica cada elemento en el arreglo objetosporpagar for ( PorPagar porpagaractual : objetosporpagar ) // imprime porpagaractual y su monto de pago apropiado System.out.printf( "%s \n%s: $%,.2f\n\n", porpagaractual.tostring(), "Total a Pagar", porpagaractual.obtenermontopago() ); } // fin de for } // fin de main

5 RESULTADO

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