TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote METODOS CONSTRUCTORES Y LA REFERENCIA THIS
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- Alba Ramos Jiménez
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1 METODOS CONSTRUCTORES Y LA REFERENCIA THIS Un Constructor es una función, método, etc, de las clases, la cual es llamada automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase. Por ser métodos, los constructores también aceptan parámetros. Cuando en una clase no especificamos ningún tipo de constructor, el compilador añade uno público por omisión sin parámetros, el cual NO hace nada. Características de los Constructores 1. Un constructor, tiene el mismo nombre de la clase a la cual pertenece. 2. No puede ser Heredado. Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 1
2 3. No retorna ningún valor (Ni void), por lo cual no debe especificarse ningún tipo de dato. 4. Debe declararse como public, sólo en casos realmente extraordinarios será de otro tipo. Supongamos una clase llamada Datos public class Datos //declaracion de atributos public Datos();//constructor sin parametros public Datos(int Edad) //Constructor con parámetros EdadM=Edad; Por ejemplo: Sobrecarga Cuando en una clase, se definen un mismo método, con diferente número de parámetros, o bien con el mismo numero de parámetros pero diferenciándose en la definición, en la cual, al menos un parámetro sea de diferente tipo, cuando esto sucede, se dice que el método está sobrecargado. Por ejemplo: public class Arboles public Arboles() System.out.println("Un árbol genérico"); public Arboles(String tipo) System.out.println("Un árbol tipo " + tipo); public Arboles(int altura) System.out.println("Un árbol de " + altura + " metros"); public Arboles(int altura,string tipo) System.out.println("Un " + tipo + " de " + altura + " metros"); Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 2
3 public static void main(string args[]) Arboles arbol1 = new Arboles(4); Arboles arbol2 = new Arboles("Roble"); Arboles arbol3 = new Arboles(); Arboles arbol4 = new Arboles(5,"Pino"); Explicación: Como en todo programa Java, primeramente se define la Clase a través del vocablo class. Posteriormente son definidos 4 Constructores; nótese que cada uno recibe el mismo nombre de la Clase y posee distintos argumentos de entrada. Dentro del método principal (main) son generadas cuatro instancias de la Clase, como se puede observar, al ser generada la instancia a través del vocablo new se pasa un parámetro, y es dependiendo de este parámetro que es llamado el Constructor correspondiente, el cual a su vez invoca la Clase System.out.println que imprime a pantalla. Métodos y Parámetros por Referencia Cuando son utilizados Constructores puede surgir la necesidad de inicializar algún campo perteneciente a la Clase, esto trae consigo otro detalle en lo que concierne la asignación de valores dentro de un método, la razón se debe a que dentro de un método puede surgir el requerimiento de accesar campos definidos en la Clase, observe: public Class Cableado int longitud; String tipo; public Cableado(String tipo, int longitud) this.tipo = tipo this.longitud = longitud;... Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 3
4 ... En el caso anterior, dentro del constructor se desea asignar valores a los campos de una Clase, sin embargo, dentro del constructor son utilizados como parámetros de entrada los mismos valores, para tener acceso a los campos de la Clase se utiliza el vocablo: this, al emplear esta sintaxis se esta haciendo alusión a los campos de la Clase. Aunque sería posible emplear distintos nombres para los valores de entrada, evitando el uso del vocablo this, la sintaxis con el vocablo this es ampliamente utilizada en el caso de Constructores mencionado anteriormente. PROGRAMAS RESUELTOS 1) Se Desea crear un objeto del tipo Coordenadas, que indique, la posición de un punto en el plano cartesiano, y permita calcular la distancia existente con otro punto, además del punto medio entre ellos. 1 /*Archivo Coordenadas.java*/ 2 3 public class Coordenadas 4 private int x,y;//atributos 5 public Coordenadas (int x1, int y1)//constructor 6 7 //asignamos esos valores 8 x=x1; 9 y=y1; public double Distancia (int x1, int y1) //este método recibe como parametros 14 //las coordenadas del segundo punto 15 double D; 16 D=Math.sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)); 17 return D;//Retornamops el valor de la distancia public void Pmedio(int x1, int y1) double p1, p2; 22 p1=(x+x1)/2; 23 p2=(y+y1)/2; Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 4
5 24 System.out.println("El puntomedio es: "+p1+","+p2); /*Archivo UsaCoordenadas.java*/ 2 public class UsaCoordenadas 3 public static void main (String args []) 4 Coordenadas P=new Coordenadas (10,20); 5 //calculamos la Distancia: 6 System.out.println("La Distancia es: "+P.Distancia(5,6)); 7 //Punto Medio 8 P.Pmedio(5,6); 9 10 Interpretación de la programación Un método, si va a devolver algún valor, éste debe especificarse cuando se hace la definición del mismo, para el caso, el método Distancia, devuelve el valor de la distancia, es por ello que lo especificamos como public double. Además que, cuando realizamos la llamada de ese método, es en ese preciso lugar que aparecerá el valor que devuelve. Por otra parte, los atributos, son de acceso privado, lo cual implica que, sólo podemos acceder a ellos, en la clase Coordenadas. 2) Cree una aplicación en Java, que imprima un número imaginario. Nota, los números imaginarios, poseen una parte real y otra imaginaria, acompañada por la constante i. 1 class Imaginario 2 private int real, imag; 3 public Imaginario() 4 5 real=0; 6 imag=0; 7 8 public Imaginario(int x, int y) 9 10 real=x; 11 imag=y; 12 Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 5
6 13 public void Mostrar() System.out.println("El Numero Imaginario es: "+real+" + "+imag+"i"); class UsaImaginario 2 public static void main (String args []) 3 Imaginario oi=new Imaginario(5,6); 4 oi.mostrar(); 5 6 Interpretación de la programación En el ejemplo anterior puede notar que, los atributos, son esas variables simples, es las cuales almacenaremos información relevante a los objetos que, crearemos a partir de esa clase. Además que, los estamos declarando como públicos, lo cual indica que tenemos acceso directo desde cualquier otro archivo a los atributos. Los métodos son del tipo public y no devuelven ningún valor, por tal razón son declarados como void. Además que. El método EstablecerEdad y EstablecerNota, reciben un argumento cada uno de ellos, el cual es asignado al respectivo atributo. 3) Tomando el enunciado del segundo programa resuelto en la sesión Relaciones entre clases, indicar los métodos constructores utilizados y usar la referencia this. Crear un archivo Almacen.java y colocar el siguiente código: public class Almacen private String nombre; private int nproductos; private Producto[] productos; //Método constructor Almacen con un solo parametro public Almacen(String nombre) Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 6
7 this.nombre=nombre; nproductos = 0; productos = new Producto[100]; public String adicionarproducto(producto prod) String rpta; if (this.nproductos < 100) this.productos[this.nproductos] = prod; this.nproductos++; rpta = "Se registro el producto"; else rpta = "No se registro el producto"; return rpta; public Producto obtenerproducto(int indice) if (indice < 0 indice >= this.nproductos) return null; else return productos[indice]; public int getnproductos() return nproductos; public String getnombre() return nombre; Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 7
8 Crear un archivo Producto.java y colocar el siguiente código: public class Producto private String nombre; private float precio; private int stock; //Método constructor con parametros public Producto(String nombre, int stock,float precio ) this.nombre = nombre; this.precio = precio; this.stock = stock; public String getnombre() return nombre; public void setnombre(string nombre) this.nombre = nombre; public int getstock() return stock; public void setstock(int stock) this.stock = stock; public float getprecio() return precio; public void setprecio(float precio) this.precio = precio; Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 8
9 public String tostring() return "Producto" + "Nombre=" + nombre + ", Precio=" + precio + ", Stock=" + stock + ''; //El archivo OperacionesProductos.java queda como está. EJECUTANDO LA PRIMERA APLICACION 1. Crea un proyecto denominado: Sesion08_Aplicaciones. Observa que debes crear la clase principal UsaCoordenadas dentro del paquete sesion08_aplicaciones. Luego dar clic en el botón de comando Terminar. 2. Ahora se observa el entorno de NetBeans listo para colocar la programación de la primera aplicación. Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 9
10 3. Selecciona el paquete sesion08_aplicaiones y al dar clic con el botón derecho del mouse y selecciona Clase Java. 4. Posteriormente crear la clase Coordenadas. Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 10
11 5. Colocar el código correspondiente a la clase Coordenadas. Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 11
12 6. Colocamos el código correspondiente a la clase UsaCoordenadas. 7. Como la clase UsaCoordenadas contiene al metodo main procedemos a ejecutar este programa. Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 12
13 La ejecución arroja lo siguiente: Docente: Ing. Martín Salcedo Quiñones Pagina: 13
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