Lección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos

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1 Lección 2: Creando una Aplicación en Java 1. Estructura del archivo de una clase 2. Usando una clase 3. Definiendo clases fundamentos

2 Objetivos Conocer: La forma en la cual está se está estructurado el archivo de una clase. Cuales son los componentes de una clase. Las palabras reservadas del lenguaje Java Definir una clase sencilla, escribiendo variables y expresiones.

3 Estructura del archivo de una clase en Java Existes tres elementos de nivel superior en una clase de Java, Declaración del paquete, imports y definiciones de clase Ninguno estos es obligatorio, pero si aparecen en un archivo deben cumplir con el siguiente orden package. Declaración del paquete Import. Permite importar librerías class. Definiciones de clase

4 Reglas para archivos de código Todos los archivos deben terminar con la extensión.java Un archivo de código generalmente contiene una clase pública de nivel superior y si la clase está definida el nombre del archivo sin extensión debe ser el mismo nombre de la clase. Un archivo puede contener un número ilimitado de definiciones de clases no públicas

5 Convenciones El nombre de la clase y archivo debe iniciar con letra mayúscula y el resto de las letras será minúscula. Ejemplo: Connection Si el nombre de la clase tiene más de una palabra la letra inicial de cada palabra será mayúscula. Ejemplo: DatabaseConnection

6 Paquetes Indica el lugar donde se encuentra contenida la clase. Para la de declaración de paquetes se usa la palabra reservada package seguida por el nombre del paquete y termina con punto y coma, ejemplo: package mx.com.itnova;

7 El uso de paquetes El nombre del paquete es un conjunto de elementos separados por puntos y representan la estructura jerárquica de directorios. package mx.com.itnova.jwaf; Nota: Se debe ser cuidadoso al asignar el nombre al paquete, ya que en algunas plataformas el nombre de los directorios es sensible a mayúsculas.

8 Recomendaciones Cuando se asigna el nombre a los paquetes se debe seguir las siguientes consideraciones: No se deben usar caracteres como el espacio la diagonal, diagonal invertida, u otros símbolos Por convención el nombre de los paquetes se escribe en minúsculas.

9 Recomendaciones En el caso de ser librerías compartidas, por convensión el nombre del paquete lleva el nombre del dominio en forma inversa, ejemplo: Si el dominio de la compañía es: itesm.mx itesm.mx Al crear el paquete de Java Application Framework (jwaf). El nombre del paquete sería mx.itesm.jwaw

10 Imports El estatuto import es muy similar al del paquete, pero utilizando el import se puede importar sólo una clase o todo el paquete. Para importar sólo una clase se utiliza la palabra import seguida del paquete, punto y el nombre de la clase que debe coincidir en mayúsculas y minúsculas, ejemplo: import java.sql.preparedstatement;

11 Imports En el caso en el cual se importan todas la clases de un paquete, se siguen el mismo formato de instrucción, sólo que ahora no se utiliza el nombre de la clase, si no el carácter *. Ejemplo: import java.sql.*;

12 Recomendación Cuando creemos clases es conveniente importar sólo las librerías que serán utilizadas en la clase. Ejemplo: En ocasiones pueden existir clases con el mismo nombre en diferentes paquetes, uno de los ejemplos más comunes es la clase Date que se encuentra en los paquetes de java.util y java.sql. Si importamos los dos paquetes completos, la referencia a la clase será ambigua, por lo cual al usar una de las clases será necesario invocarla utilizando el paquete al que pertenece y el nombre de la clase : java.sql.date

13 Clases Definición Una clase captura una abstracción particular y provee una platilla para la creación de objetos. Lo que nos permite encapsular atributos y métodos, los cuales serán utilizados en nuestra aplicación

14 Clases Una clase puede contener los siguientes elementos. Nombre Atributos Métodos

15 Estructura de Clases Para definir una clase debemos considerar: Utiliza la palabra reservada class. Seguida del nombre de la clase, el cual es indicativo de su uso y se siguen las recomendaciones vistas en el nombrado de paquetes. Y el cuerpo de la clase está delimitado por llaves {... código } Ejemplo: class EsquemaSeguridad { }

16 Atributos Los atributos representan el estado actual de una clase y son definidos dentro de su cuerpo. Los atributos están definidos por las variables Los atributos están definidos por las variables de la clase.

17 Convenciones de codificación Si el método tiene de nombre una palabra, todas sus letras son minúsculas Si el nombre del método tiene más de una palabra, la primer palabra se escribe en minúsculas y para todas las demás palabras se sigue la regla de: La primera letra es mayúscula y el resto minúsculas. No se utiliza el guión bajo _ para separar palabras en el nombre de los métodos.

18 Comentarios Son estatutos que tienen como fin indicar aspectos relevantes del código. Existen 3 tipos Tipo Texto en una sola línea Texto en múltiples líneas Documentación Descripción El compilador ignora todo lo que se encuentra después de la doble diagonal //, hasta que encuentra un salto de línea El compilador ignora todo lo que se encuentra entre los símbolos /*,*/ Indican un comentario de documentación. El compilador ignora todo lo que se encuentra entre los símbolos /** y */, al igual que /*,*/. Pero al utilizar la herramienta javadoc, la documentación del código es generada automáticamente.

19 Comentarios Ejemplo: /** * La clase persona contiene la estado y comportamiento de * una persona física. */ class Persona { } /* El método main se ejecuta cuando se ejecuta la clase * utilizando la herramienta java. */ public static void main(string[] args) { System.out.println( Clase persona!"); //Muestra el String. }

20 Ejercicio Defina la clase Puesto. Use el paquete de helpdesk.puesto Campo nombre descripcion Tipo String String Defina la clase Usuario con los siguientes campos helpdesp.usuario Campo usuario nombre Tipo String String password String String

21 Ejercicio Defina la clase Empleado helpdesk.empleado Campo nombre apellidopaterno Tipo String String apellidomaterno puesto String Puesto usuario Usuario numerodeempleado int

22 Creando Objetos Persona persona = new Persona( Juan ) Primero se declara una variable de referencia (persona) la cual puede apuntar a un objeto de tipo Persona. Se utiliza el operador new para crear una referencia nueva utilizando el constructor de la clase.

23 Definiendo una clase Crear una clase es el punto de partida para la creación de un sistema. Para lograr desarrollar código de calidad Para lograr desarrollar código de calidad necesitamos dominar la definición de variables y el uso de expresiones.

24 Variables Una variables es un objeto de datos, nombrado con un identificador La declaración de un campo consiste en un tipo seguido por el nombre del campo y opcionalmente su valor de inicialización. El nombre debe ser un identificador válido, una secuencia ilimitada de caracteres unicode que inician con una letra.

25 Modificadores para variables La declaración de las variables puede ir precedida de un modificador. Los más utilizados son: Modificadores de acceso. public, private, protected y de paquete. static final

26 Declaración de variables La declaración de una variable en forma genérica es: modificador tipo nombre = valor inicial; Ejemplos: int peso = 80; public String nombre = Carlos ; private final Persona persona;

27 Tipos de Variables Variable miembro: una variable miembro es creada cuando una instancia de la clase es creada y es destruida cuando el objeto es destruido. Cada instancia del objeto tiene su conjunto de variables miembro. Variable automática o variable local: Una variable automática de un método (conocidas como variables locales) es creada cuando se invoca un método y sólo existe durante la ejecución del método y como consecuencia sólo es accesible durante la ejecución del método.

28 Tipos de Variables Variable de clase. Una variable de clase es conocida como una variable estática y es creada cuando la clase es cargada por el jvm y es destruida cuando la clase se libera.

29 Métodos Los métodos representan el comportamiento de la clase y al igual que los atributos se encuentran definidos dentro del cuerpo de la clase. class Persona{ void setnombre(string nombre){...} }

30 Métodos A un método lo define su firma, la cual está compuesta en su manera más básica por el tipo de retorno, el nombre del método y sus argumentos Ejemplos: public int getpeso(); protected synchronized void setnombre(string nombre); private static void setnombre(persona persona);

31 Ejercicio Agregue los métodos set y get para cada una de las propiedades. Ejemplo: Para la propiedad puesto public void setpuesto(puesto p) { } puesto = p;

32 Ejercicio El método get tiene la siguiente forma public Puesto getpuesto() { } return puesto;

33 Modificadores de Acceso Con el objeto de restringir el acceso a los atributos y métodos Java provee los siguientes modificadores de acceso. public private protected default

34 Modificadores de acceso public: Una clase, variable o método puede ser utilizado en cualquier programa de java sin ninguna restricción. private: El más restrictivo de los modificadores. Una variable o método puede ser utilizado sólo por una instacia de la clase

35 Usando Modificadores de Acceso Ejemplo: public class Usuario { } public generarmail(string nombre) {..; } private asignarpermisos() {..; } public autenticar(string nombre, String password){..; }

36 Ejercicio En las clases anteriormente creadas: Haga que los atributos sean privados y los métodos públicos

37 Tipos de datos Primitivos Tipo Descripción Tamaño (Enteros) byte Entero del tamaño del un byte 8-bit short Short integer 16-bit int Integer 32-bit long Long integer 64-bit (Números Reales) Float Punto flotante 32-bit Double Punto flotante de doble presición 64-bit (Otros tipos) Char Un caracter 16-bit Boolean Un valor boleano true o false

38 Literales Una literal es un valor especificado en el código del programa, es decir el valor no se determina en tiempo de ejecución. Las literales pueden representar tipos de datos primitivos o variables tipo String.

39 Literales boleanas Sólo pueden contener el valor de true o false. Ejemplo: boolean isbig = true; boolean islittle = false;

40 Literales de caracter Las literales de tipo caracter, pueden ser expresadas, encerrando el carácter deseado entre comillas simples. Ejemplo: char c1 = x ; Pero esta técnica sólo funciona con los carecteres que aparecen en el teclado.

41 Literales de caracter Más sin embargo existen casos en los cuales es necesario utilizar caracteres que son utilizados dentro del lenguaje para esto existen las siguientes secuencias de escape: Secuencia Función \n Salto de lía r Para el return \t Tab \b Backspace \ Doble comilla \ Comilla sencilla \\ Diagonal invertida

42 Literales enteras Las integrales enteras pueden asignarse de la siguiente manera Literal Tipo de dato 178 int 8864L o 8864l long F o f float 26.77e3 double

43 Literales de String Las literales de String son una secuencia de caracteres delimitados por comillas. Ejemplo: String s = Los caracteres en un \ String\ ;

44 Palabras Reservadas Programación en Java

45 Resumen En esta lección se aprendió: Cual es la estructura de un archivo de código de Java, reconociendo las partes que lo componen y algunas convenciones en su uso. Se aprendió como crear objetos, la definición de variables, Se aprendió como crear objetos, la definición de variables, modificadores y tipos.

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