Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC
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- José Francisco Miguélez Río
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1 Introducción a Java LSUB GSYC 30 de enero de 2013
2 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd). Para obtener la licencia completa, véase También puede solicitarse a Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.
3 Objetivos del curso Objetivos: Programación orientada a objetos (OOP) en Java. Programación de sistemas telemáticos en Java: E/S, red, concurrencia, middleware... Requisitos: Conceptos básicos de programación imperativa.
4 Abstracción Representación de los objetos de la vida real en los programas. Nivel de abstracción y ayuda del lenguaje para abstraer. Si usamos bien la OOP, abstraer es más fácil.
5 OOP Todo es un objeto: Un objeto es un conjunto de datos y un conjunto de servicios que se le pueden requerir. (Casi) todos los elementos del programa son objetos. Los objetos se comunican mediante mensajes: cuando un objeto requiere que otro realice una operación, se lo comunica pasando un mensaje (i.e. invocando a un método). La interfaz de un objeto determina dichos mensajes.
6 OOP Cada objeto tiene su propia memoria: Un objeto tiene su propia memoria y puede estar compuesto internamente por otros objetos distintos, aunque gran parte de su implementación sea privada. Todo objeto tiene un tipo: un objeto es una instancia de una clase. Las clases son tipos de datos para los objetos, que determinan los mensajes que puede recibir y los datos que lo forman.
7 Todos los objetos de un tipo determinado reciben los mismos mensajes: un objeto puede ser reemplazado por otro objeto del mismo tipo. OOP
8 Java: plataforma Un programa escrito en Java compila a bytecode de Java, no a código máquina (nota: otros lenguajes también se pueden compilar a bytecode de Java). El bytecode de Java ejecuta dentro de la JVM, que es una máquina virtual o abstracta. También se puede compilar a código máquina. La JVM ejecuta alojada en un OS o está implementada en hardware. JRE (Java Runtime Environment): JVM y el API estándar de Java (Java Class Library).
9 Java: plataforma fuente (.java) COMPILADOR bytecode (.class.jar) JVM javac compila el fuente (.java). java ejecuta el bytecode (.class o.jar). Por lo general, para programar en Java se usa un integrated development environment (IDE) que integra el editor, compilador, entorno de ejecución, herramientas de programación y depuración, etc. En este curso usaremos Eclipse como IDE.
10 Java: programas Un programa está formado por uno o más paquetes. Un paquete está formado por una o más clases. Una está formado por métodos y atributos. Los métodos están formados por sentencias. Una y sólo una clase tiene un método main que es el punto de entrada al programa.
11 Java: paquetes Se pueden ver como directorios para los ficheros fuente. Para indicar a qué paquete pertenece un fichero: package org. l s u b. hash ; Para importar clases de otros paquetes: import org. l s u b. hash. ; import org. l s u b. c r y p t o. AesCipher ;
12 Java: referencias y memoria Las referencias son punteros a objetos. No hay malloc/free. Un nuevo objeto se crea con new y se mantiene en el heap. Java tiene recolección de basura.
13 Lenguaje Identificadores: Como en cualquier otros lenguaje, deben ser claros y deben dar información sobre el elemento. Java es case-sensitive. No pueden comenzar con dígitos y pueden tener letras, dígitos, subrayado y dólar.
14 Lenguaje Estilo*: Paquete: org.lsub.security Clases: ElectricGuitar Constantes: N STRINGS Métodos: playsong Variables: c Se tabula con Tabs. * ver
15 Lenguaje Palabras reservadas: abstract, boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do, double, else, extends, false, final, finally, float, for, goto, if, implements, import, instanceof, int, interface, long, native, new, null, package, private, protected, public, return, short, static, strictfp, super, switch, synchronized, this, throw, throws, transient, true, try, void, volatile, while
16 Lenguaje Comentarios: // comenta una ĺınea. /* */ comenta un bloque de ĺıneas. /** */ es javadoc.
17 Lenguaje Javadoc: Permite generar documentación HTML a partir del código y ciertos comentarios especiales. Hay etiquetas de javadoc (@) nos permiten describir ciertos atributos del programa. Eclipse nos ayudará con esto. / This i s t h e one l i n e mandatory d e s c r i p t i o n o f t h e method. This i s a l o n g e r, o p t i o n a l d e s c r i p t i o n. I f t h e r e were any, i t w h e r e. <p> And even more e x p l a n a t i o n s to f o l l o w i n c o n s e c u t i v e p a r a g r a p h s s e p a r a t e d by HTML p a r a g r a p h b r e a k paramether D e s c r i p t i o n t e x t t e x t t e x r e t u r n D e s c r i p t i o n t e x t t e x t t e x t. /
18 Javadoc Para documentar el paquete tenemos que crear un fichero package-info.java con su descripción: / This package p r o v i d e s l o g g i n g f a c i l i t i e s f o r data b a s e s. <p> Run Logger. App i f a l l you want i s to s t a r t t h e l o g g e r a p p l i c a t i o n. <ul > < l i > Logger. Zoo : A z o o k e p e r base f a c a d e f o r t h e package. P r o v i d e s a l o g l a u n c h e r and manager t h a t a c t s upon c o n f i g u r a t i o n t a k e n from z o o k e e p e r. < l i > Logger. Srv : l o g s e r v e r s, o r l o g g e r s. </ul > <p> / package l s u b. org. l o g g e r ;
19 Hola mundo // e s t a e s l a c a b e c e r a de l a c l a s e p u b l i c c l a s s h e l l o { } // e s t a e s l a c a b e c e r a d e l metodo main p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { / e s t e e s e l c u e r p o d e l metodo main / System. out. p r i n t ( Hey ho l e t s go! ) ; }
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