abril de 2017 Desarrollo de aplicaciones en Java Tipos de datos primitivos Tipos de datos Elementos de aplicaciones simples

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1 Desarrollo de aplicaciones en Java Generación de código fuente Compilación Ejecución Elementos de aplicaciones simples EII Introducción a las tecnologías de información Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Rafael Mellado Silva rafael.mellado@ucv.cl La compilación genera como resultado el bytecode. La Máquina Virtual de Java se encarga de realizar el proceso de ejecución, con ello quién desarrolla no se debe preocupar del Sistema Operativo. 2 Tipos de datos Tipos de datos primitivos o Los tipos de datos utilizados por aplicaciones en Java se clasifican en dos categorías: Primitivos: sirven para definir variables que guardan valores numéricos, lógicos y caracteres unitarios. Clases e interfaces: sirven para definir variables que almacenan tipos de datos estructurados y las funciones asociadas. o Java soporta los siguientes tipos de datos primitivos: Entero Punto flotante Lógico Caracter 3 4 1

2 Tipos de datos primitivos Tipos de datos primitivos o Familia de datos enteros: byte, short, int y long o Familia de datos punto flotante: float y double Tipo Almacena Rango byte 8 bits [-128, 127] short 16 bits [ , 32767] int 32 bits [ , ] long 64 bits [ , ] Tipo Almacena Rango float Punto flotante de 32 bit 7 dígitos significativos (10-46,10 38 ) double Punto flotante de 64 bit 15 dígitos significativos (10-324, ) 5 6 Tipos de datos primitivos Tipos de datos String o Familia de datos carácter (char) y lógico (boolean) Tipo Almacena Rango char Carácter Unicode --- boolean Lógico False y true o El String es un tipo de dato que permite trabajar con cadenas de caracteres, por ejemplo: Hola mundo Mario Mora 12/10/99 (como texto, en el curso siguiente se conocerán los datos tipo date.) A o Es una clase, no un tipo primitivo, pero se utiliza en forma muy similar a estos últimos. Posteriormente se hablará del concepto de clase

3 Operadores básicos Operadores básicos o Operador de asignación: = o Operadores numéricos: Binarios: + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), % (módulo o resto de la división entera) o Unarios: ++ (autoincremento), -- (autodecremento) 9 o Operadores relacionales: == (igual a)!= (distinto de) < (menor que), <= (menor o igual que), > (mayor que), >= (mayor o igual que). o Operadores lógicos: && (AND) (OR)! (NOT) 10 Estructuras de control Estructuras de control o Decisión simple: Si hay sol entonces me coloco polera. Si tengo sueño entonces duermo. o Decisión compleja: Si estoy aburrido entonces juego, sino estudio. (Si es lunes entonces estudio, sino voy a clases); sino duermo. o Decisión simple: if ( condición ) instrucción; Nota: Cuando dentro de una estructura de control existe sólo 1 instrucción entonces no es necesario el uso de llaves. o Decisión compleja: if ( condición ) instrucción 1-1; else instrucción 2-1;

4 Estructuras de control Estructuras de control o Iteración Mientras-repetir (while): Mientras tenga sed, bebo. Mientras tenga sueño, duermo. o Iteración Hacer-mientras (do-while): Bebo mientras tenga sed. Duermo mientras tenga sueño. o Cuál es la principal diferencia entre ambas estructuras de control? o Iteración Mientras-repetir: while ( condición ) instrucción 1; instrucción 2; o Iteración Hacer-mientras: do instrucción 1; instrucción 2; while ( condición ); o La principal diferencia es que en el primer caso primero se evalúa la condición y posteriormente se realiza la acción; en cambio, en el segundo caso primero se realiza la acción y posteriormente se evalúa si se vuelve a ejecutar Comentarios y documentación Identificadores o Se pueden incluir comentarios en el código usando los siguientes marcadores: // comentario hasta fin de línea /* comentario de múltiples líneas */ /** comentario */ 15 o JAVA es sensible a mayúsculas y minúsculas: Es decir, JAVA considera distinto Nombre y nombre. o Un identificador válido consiste en una combinación de de letras, dígitos y el carácter underscore. No puede comenzar por un dígito. o Ejemplos: Válidos: edad, nota_alumno, _peso, estadosalud No válidos: 1ero, km/hora, Alumno(s), peso total 16 4

5 Declaración de variables Declaración de variables o Una variable se declara según el formato: tipo identificador [=valor], identificador[=valor ]; o Por ejemplo: int a, b, c ; double peso = 7.05 ; char letra = T ; byte edad = 20, veces = 3 ; o Convención: el identificador de una variable minúsculas. Por ejemplo: edad, edadalumno, estadocivil, eselultimo. de tipo primitivo comenzará en o La declaración de variables es considerada una instrucción, por ende debe finalizar con punto y coma ( ; ). o Toda variable utilizada deberá ser declarada, de lo contrario el compilador indicará un error Métodos de utilidad Métodos de utilidad o Despliegue de datos ( escribir ): System.out.print( ); System.out.println( ); o Por ejemplo: System.out.println( Hola ); System.out.println( Hola + nombre); Nota: No olvidar que los anteriores ejemplos se denominan instrucciones, y las instrucciones siempre finalizan con ; o Convertir de String a número: Byte.parseByte( ) Short.parseShort( ) Integer.parseInt( ) Float.parseFloat( ) Double.parseDouble( ) o Por ejemplo: x = Integer.parseInt( 50 ); y = Integer.parseInt( dato ) + 40; /* Variable dato ya declarada e inicializada */

6 Estructura de una aplicación Ejemplo de programa no interactivo /* Ejemplo de una aplicación */ public class IdentificadorClase Definición de la clase public static void main (String[ ]idarreglo) // Fin método main // Fin clase Método main /* Programa para cálculo del Factorial de un número. */ public class Factorial1 Definición de la clase public static void main( String arg[] ) int número, i=1, fact=1; Declaración e identificador de número = 3; variables while( i <= número ) fact = fact * i; i++; System.out.println( "El factorial de " + número + " es " + fact ); // Fin método main Método main Ejemplo de programa no interactivo Valores literales /* Programa para cálculo del Factorial de un número. */ public class Factorial1 o Son valores que aparecen explícitamente en el código fuente. Por ejemplo: public static void main( String arg[] ) S : tipo char Clase int número, i=1, fact=1; número = 3; while( i <= número ) fact = fact * i; i++; System.out.println( "El factorial de " + número + " es " + fact ); Main S, Juan, 100 : tipo String 150 : tipo int : tipo double 150.0f : tipo float 0150: tipo int octal // Fin método main 0x150: tipo int hexadecimal

7 Ejemplo de programa no interactivo Características generales de una aplicación simple /* Programa para cálculo del Factorial de un número. */ public class Factorial1 public static void main( String arg[] ) int número, i=1, fact=1; Literal número = 3; while( i <= número ) fact = fact * i; i++; System.out.println( "El factorial de " + número + " es " + fact ); o Las aplicaciones simple: Se estructuran como una clase que tiene un método main. El nombre de la clase debe ser el mismo que el del archivo que la contiene. // Fin método main Traspaso de datos por parámetro Consideraciones importantes o El método main puede recibir parámetros desde la línea de comandos del intérprete. Estos se almacenan en las posiciones del arreglo de String indicado en la declaración del método. o Un arreglo es una colección de datos de un mismo tipo, referenciada por un nombre. Cada dato ocupa una posición dentro de la colección. La cantidad total de posiciones es fija, y son accesibles por medio de un subíndice, que se inicia en cero (0). o El concepto de arreglo será visto posteriormente en el curso. o Java requiere la declaración de variables antes de que sean utilizadas. El tipo de una variable no puede ser modificado. Se dice que es un lenguaje fuertemente tipificado. o Java distingue entre mayúsculas y minúsculas. o Las expresiones matemáticas se evalúan con precedencia de * y / sobre + y -. o Las instrucciones se organizan de acuerdo con las estructuras de control: secuencia decisión : if( cond ) else Iteración: do while( cond ) o while( cond )

8 Consideraciones importantes o Las instrucciones se separan mediante un punto y coma ( ; ). o Los bloques son instrucciones agrupadas mediante paréntesis de llave (y). Se utilizan en decisiones e iteraciones, y no llevan punto y coma al final (después de la llave de cierre). o Documentar los programas (comentarios explicativos). o Adoptar convención para definición de identificadores: Variables: primeraletraenminúscula Clases: PrimeraLetraEnMayúscula Métodos: primeraletraenminúscula 29 Elementos de aplicaciones simples EII Introducción a las tecnologías de información Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Rafael Mellado Silva rafael.mellado@ucv.cl 8

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