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1 CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA Ya se ha visto que resulta sencillo imprimir el resultado en el flujo de salida estándar. (esto es, en la ventana de consola) sin más que llamar System.out.println. Curiosamente, con anterioridad a JDK 5.0 no había una forma sencilla de leer información procedente de la ventana de consola. Afortunadamente, esta situación se ha rectificado por fin. Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.in Scanner in = new Scanner(System.in); Y ahora se utilizan los distintos métodos de la clase Scanner para leer la entrada. Por ejemplo, el método nextline lee una línea de entrada System.out.print( Cómo te llamas? ); String nombre = in.nextline(); En este caso, se utiliza el método nextline porque la entrada podría contener espacios. Para leer una sola palabra (delimitada por espacios de separación), se hace la llamada. String nombredepila=in.next(); Para leer un entero utilice el método nextint. System.out.print( Cuántos años tienes? ); Int edad = int.nextint(); Ejemplo import java.util.*; public class Main public static void main(string[] args) // TODO code applicationcarlos logic here Scanner in = new Scanner(System.in); //obtener el primer dato System.out.println(" Como te llamas? "); String nombre=in.nextline(); //obtener el segundo dato System.out.println(" Cuantos años tienes? "); int edad=in.nextint();

2 //mostrar el resultado en la consola System.out.println("Hola, "+ nombre + ". El año que viene tendrás " + (edad+1) + "años"); ->Salida ->UTILIZANDO UN CUADRO DE DIALOGO El método más sencillo para leer datos consiste en utilizar un dialogo de entrada String entrada= JOptionPane.showInputDialog(cadIndicacion) El valor proporcionado es la cadena introducida por el usuario. Por ejemplo, esta es la forma de preguntar su nombre al usuario de nuestro programa anterior String nombre = JOptionPane. showinputdialog( como te llamas? ); La lectura de números requiere un paso adicional. El método JOptionPane.showInputDialog proporciona una cadena, no un número. Se pueden utilizar los métodos Integer.parseInt o Double.parseDouble para traducir la cadena a su valor numérico. Por ejemplo String entrada= JoptionPane.showInputDialog( cuantos años tienes? ); Int dad=integer.parseint(entrada); La clase JOptionPane está definida en el paquete javax.swing, así que es preciso añadir la sentencia Import javax.swing.*; Por último siempre que nuestro programa llame a JOptionPane.showInputDialog, será necesario hacer que el programa finalice con una llamada a System.exit(0). La razón es más bien técnica. Al mostrar un cuadro de dialogo se pone en marcha un nuevo hilo de control. Cuando finaliza

3 el método main, el nuevo hilo no concluye automáticamente. Para hacer que finalicen todos los hilos, se llama al método System.exit. Ejemplo import javax.swing.*; public class eje public static void main(string[] args) String nombre= JOptionPane.showInputDialog(" Como te llamas?"); String entrada= JOptionPane.showInputDialog("cuantos años tienes"); int edad=integer.parseint(entrada); System.out.println("Hola, "+ nombre + ". El año que viene tendrás " + (edad+1) + "años"); System.exit(0); ->INSTRUCCIONES DEL LENGUAJE Existen varios tipos de instrucciones en java: Instrucción simple Instrucción condicional Instrucción iterativa Una instrucción simple debe finalizar en punto y coma, y puede ser una expresión con operadores, una llamada a un método, una declaración de variable o una instrucción compuesta por varias instrucciones simples: int a = 5; //Declaración de variable System.out.println(a); //Llamada a método a = a+4; // Expresión con operadores System.out.println(++a); //instrucción compuesta de llamada a método y operador ++ ->OPERADORES Los operadores se evalúan en una expresión conforme a la precedencia; eso establece el orden en que se obtienen el resultado. El siguiente listado va de mayor a menor precedencia. Nota Expr. Expresión a utilizar. Además, en una instrucción simple pueden aparecer operadores, los hay de dos tipos: los que actúan sobre un operador, o los que lo hacen sobre dos. Los operadores los clasificaremos por su empleo:

4 Operadores aritméticos: Operador Uso Descripción + ope1 + ope2 Suma ope1 y ope2 (*) - ope1 - ope2 Resta ope1 de ope2 * ope1 * ope2 Multiplica ope1 y ope2 / ope1 / ope2 Divide ope1 por ope2 % ope1 % ope2 Obtiene el modulo de dividir ope1 por ope2 ++ ope++ Incrementa ope en 1; evalúa el valor antes de incrementar ++ ++ope Incrementa ope en 1; evalúa el valor después de incrementar -- ope-- Decrementa ope en 1; evalúa el valor antes de incrementar -- --ope Decrementa ope en 1; evalúa el valor después de incrementar (*) En java también se emplea el operador + para concatenar cadenas de texto. Operadores relacionales: Opera Uso Devuelve verdadero si dor > ope1 > ope2 ope1 es mayor que ope2 >= ope1 >= ope2 ope1 es mayor o igual que ope2 < ope1 < ope2 ope1 es menor que ope2 <= ope1 <= ope2 ope1 es menor o igual que ope2 = = ope1 = = ope2 ope1 y ope2 son iguales! = ope1!= ope2 ope1 y ope2 son distintos Nota: Los operadores relacionales siempre devuelven un valor booleano. Operadores lógicos: Operador Uso Devuelve verdadero si && ope1 && ope2 ope1 y ope2 son verdaderos ope1 ope2 uno de los dos es verdadero!! ope ope es falso (niega ope) Nota: Los operadores logicos siempre devuelven un valor booleano. Variables Identificadores son conjuntos de letras y/o números que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son definibles por el usuario (programador o ingeniero de software) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos, funciones (pequeños módulos con código), etiquetas, clases, objetos, etc. En java un identificador es una palabra compuesta de letras y/o números de hasta 32 caracteres significativos, empezando siempre con una letra. Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar

5 todos los datos generados durante la ejecución de un programa. Existen ciertas reglas en cuanto a variables: Claras y con referencia directa al problema. No espacios en blanco, ni símbolos extraños en ellas. Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carácter general. No deben ser palabras reservadas del lenguaje. Ejemplos de buenas variables: Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Perímetro, Calif1, etc. TIPOS DE DATOS Tipo Tamaño Rango byte a 127 short 16-32,768 a 32,767 int 32-2,147,483,648 a 2,147,483,647 long 64-9,223,372,036,854,775,808L a 9,223,372,036,854,775,807L float 32 +/- 3.4E+38F (6-7 dígitos importantes) double 64 +/- 1.8E+308 (15 dígitos importantes) char 16 Conjunto de caracteres Unicode ISO boolean 1 verdadero o falso Valores por defecto en una variable sin inicializar. Object referencia un valor null (es decir no referencia ningún objeto) byte, short, int, long valor por defecto es 0 float, double valor por defecto es 0.0 boolean valor por defecto es false Estructuras de control de flujo. Decisiones Como otros lenguajes, java cuenta con estructuras para el control de flujo. Las decisiones se pueden realizara de simple o anidada, es decir varias condiciones una dentro de otra. if /else evalúa una condición y determina el curso a seguir; si la condición es falsa, se ejecuta el bloque else. La instrucción if tiene la siguiente estructura: if (condición) //Código a ejecutar si condición es true else //Código a ejecutar si condición es false

6 Esta instrucción evalúa la expresión condición, y si es true, ejecuta el código que hay entre las llaves que hay debajo de if. Si condición fuese false, el código a ejecutar sería el contenido entre las llaves que existen debajo de else. La parte else es opcional, es decir, esto también es correcto: if (condición) //Código a ejecutar si condición es true En este caso si condición es false no sucede nada, la instrucción no ejecuta ninguna instrucción. Otra simplificación también correcta es que en caso de que sólo exista una instrucción dentro de las llaves (del if, o del else) se pueden eliminar las llaves, es decir: if (condición) //instrucción a ejecutar si condición es true else //instrucción a ejecutar si condición es false Lo que no está permitido eliminar en ningún caso, son los puntos y coma de las instrucciones que empleemos en la parte verdadera (if) o falsa (else), tengamos o no las llaves. switch /case. Permite seleccionar de una opción de un conjunto. Si la variable indicada en switch coincide con la condición case, el bloque es ejecutado. Adicionalmente, la instrucción break finaliza el bloque de código case. También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos, o se usan una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción switch(); La instrucción switch() es una instrucción de decisión múltiple, donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes ints o chars, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional. Limitaciones de la sentencia Switch Limitación 1: sólo admite una condición. No son validos los operadores && y. Limitación 2: en esa condición se presupone que el operador de relación es la igualdad (==). Limitación 3: la variable asociada a la condición sólo puede ser de tipo byte, short, int o char, ninguna otra es válida.

7 El formato de esta instrucción es el siguiente: Capturar o asignar variable de condición; switch(var int o char) case const1: instrucción(es); break; case const2: instrucción(es); break; case const3: instrucción(es); break;... default: instrucción(es); ; Ejemplo public static void main(string args[]) char operador='+'; switch(operador) case '-': System.out.println("El operador es -"); case '+': System.out.println("El operador es +"); case '*': System.out.println("El operador es *"); case '/': System.out.println("El operador es /"); default: System.out.println("Operador desconocido"); System.out.println("FIN DE PROGRAMA"); Estructuras de control de flujo. Lazos La sentencia For permite ejecutar un bloque de código mientras la condición sea verdadera. For contine tres argumentso for( inicio; condición; incremento); inicio le da valores de inicio a la variable de conteo, incremento permite alterar el conteo de la variable. public class figura public static void main(string a[]) for (int i=0;i<5;i++) for (int j=0;j<=i;j++) System.out.print("*"); System.out.println(" "); La sentencia while, al igual que for, ejecuta un bloque de código mientras la condición sea verdadera. La sentencia do/while permite ejecutar un bloque de código hasta que deje

8 de cumplirse la condición. Java proporciona las instrucciones if/else, switch para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable. Condición While y Do - While While En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condición permanezca como verdadera, en el momento en que la condición se convierte en falsa el ciclo termina. Su formato general es: cargar o inicializar variable de condición; while(condición) grupo cierto de instrucciones; instrucción(es) para salir del ciclo; ; Ejemplo: x=1; while(x<=10) List.add("pato"); x++; ; While puede llevar dos condiciones, en este caso inicializar 2 variables de condición y cuidar que existan 2 de rompimiento de ciclo. El grupo cierto de instrucciones puede ser una sola instrucción o todo un grupo de instrucciones. La condición puede ser simple o compuesta. A este ciclo también se le conoce también como ciclo de condición de entrada prueba por arriba, porque este ciclo evalúa primero la condición y posteriormente ejecuta las instrucciones. Do - While Su diferencia básica con el ciclo while es que la prueba de condición es hecha al finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez, porque primero ejecuta las instrucciones y al final evalúa la condición; También se le conoce por esta razón como ciclo de condición de salida.

9 Su formato general es: Cargar o inicializar variable de condición; do grupo cierto de instrucción(es); instrucción(es) de rompimiento de ciclo; while (condición); Ejemplo: x=1; do List.add("pato"); x++; while(x<=10);

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