Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 4: Sobrecarga

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1 Programación orientada a objetos Resumen de Temas Unidad 4: Sobrecarga

2 4.1 Conversión de tipos (1) Conversiones implícitas: La conversión entre tipos primitivos se realizan de modo automático de un tipo a otro de más precisión, por ejemplo de int a long, de float a double, etc. Estas conversiones se hacen al mezclar variables de distintos tipos en expresiones matemáticas o al ejecutar sentencias de asignación en las que el miembro izquierdo tiene un tipo distinto (más amplio) que el resultado de evaluar el miembro derecho.

3 4.1 Conversión de tipos (2) Conversiones explícitas: Las conversiones de un tipo de mayor a otro de menor precisión requieren una orden explícita del programador, pues son conversiones inseguras que pueden dar lugar a errores (por ejemplo, para pasar a short un número almacenado como int, hay que estar seguro de que puede ser representado con el número de cifras binarias de short). A estas conversiones explícitas de tipo se les llama cast. El cast se hace poniendo el tipo al que se desea transformar entre paréntesis, como por ejemplo: long result; result = (long) (a/(b+c)); A diferencia de C/C++, en Java no se puede convertir un tipo numérico a boolean.

4 4.1.1 Conversiones seguras El tamaño de los tipos que queremos convertir es muy importante. No todos los tipos se convertirán de forma segura. Por ejemplo, al convertir un long en un int, el compilador corta los 32 bits superiores del long(de 64 bits), de forma que encajen en los 32 bits del int, con lo que si contienen información útil, esta se perderá. Por ello se establece la norma de que "en las conversiones el tipo destino siempre debe ser igual o mayor que el tipo fuente":

5 4.1.2 Conversiones entre tipos primitivos y cadenas 1 Las clases wrapper contiene útiles métodos y constantes muy utilizados en conversión de tipos, y para el manejo de sistemas bases de números, hexadecimal,octal, binario, etc. Operación boolean to String byte, short, char,int to String byte, short, char, int to String Sintaxis String s = theboolean? true : false ; String s = + TheBoolean; String s = Byte.toString(theByte); String s = Short.toString(theShort); String s = Integer.toString(theNumber); String s = Integer.toString(theNumber, base); String s = Integer.toBinaryString(theNumber); String s = Intefer.toOctalString(theNumber); String s = Integer.toHexString(theNumber); String s = String.valueOf(theNumber), Strin s = ""+thenumber;

6 4.1.2 Conversiones entre tipos primitivos y cadenas 2 Operación long to String float to String double to String String to boolean Sintaxis String s = Long.toString(theLong); String s = Long.toString(theLong, base); String s = Long.toBinaryString(theLong); String s = Long.toOctalString(theLong); String s = Long.toHexString(theLong); String s = String.valueOf(theLong); String s = "" + thelong String s = Float.toString(theFloat); String s = String.valueOf(theFloat); String s = +thefloat; String s = Double.toString(theDouble): String s = "" + TheDouble booelan b= Boolean.getBoolean(theString);

7 4.1.2 Conversiones entre tipos primitivos y cadenas 3 Operación String to byte String to short String to int String to long String to char String to float Sintaxis byte b = Byte.parseByte(theString); byte b = Byte.parseByte(theString, base); short s = Short.parseShort(theString); short s = Short.parseShort(theString, base); int = Integer.parseInt(theString); int = Integer.parseInt(theString, base); long x= Long.parseLong(theString); long x= Long.parseLong(theString, base); char c= (char)integer.parseint(thestring); char c = (char)integer.parseint(thestring, base); float f= Float.parseFloat(theString); String to double double d = Double.parseDouble(theString)

8 4.1.3 Literales En Java hay una forma de especificar un valor determinado a una variable o constante, mediante una literal, que es una expresión constante utilizada para expresar un valor: Tipo Formato int Decimal dígitos 0-9 ejemplo: (1234) Notaciones literales Octal cero (0) seguido de los dígitos 0-7 ejemplo: (01234) Hexadecimal 0x o 0X seguido de los dígitos 0-9, A-F ejemplo: (0x1234) long Añade l o L al final del término literal int ejemplo: 0xDECADAL float double Añade f o F al final del término literal double y sustituye a d/d en caso de existir por ejemplo: 3.14f, 3.14E+15F Notación científica como en 1.345e+10, donde el exponente puede expresarse con una e o una E; puede encontrarse una d o D al final del elemento literal double char Un único caracter o secuencia de escape entre comillas sencillas, por ejemplo: 'X', 'r'. String Varios caracteres o secuencias de escape entre comillas dobles.. boolean verdadero, falso Null nulo

9 4.1.4 Secuencias de escape de caracter Son caracteres que pueden utilizarse en los flujos o en el método System.out.println() para control de la salida que el programador desea, y siempre tienen como prefijo la diagonal invertida o back slash: Escape Significado \n nueva línea \t tabulador \b espacio en blanco \r retorno de carro \f formfeed \\ back slash, para comentarios \' comilla simple \" comillas \ddd número en octal (ejemplo: \231 ) \xdd número en hexadecimal (ejemplo: \x12 ) \udddd caracter UNICODE (ejemplo: \u1914 )

10 4.1.5 Valores por defecto Cuando datos de tipo primitivo son miembros de una clase, se garantiza que por omisión toman estos valores de inicialización: Cuando las variables son referencias a un objeto y no son instanciadas, se garantiza que su valor tendrá un valor constante Null ( nulo ).

11 4.2 Sobrecarga de métodos Java permite métodos sobrecargados (overloaded), es decir, métodos distintos que tienen el mismo nombre, pero que se diferencian por el número y/o tipo de los argumentos. Se pueden sobrecargar los constructores de una clase al igual que otros métodos. Se puede llamar a un constructor desde otro constructor usando la palabra this. Diferente de la sobrecarga de métodos es la redefinición. Una clase puede redefinir(override) un método heredado de una superclase. Redefinir un método es dar una nueva definición. En este caso el método debe tener exactamente los mismos argumentos en tipo y número que el método redefinido.

12 4.2.1 Proceso en la llamada de un método sobrecargado 1. Si existe el método cuyos argumentos se ajustan exactamente al tipo de los argumentos de la llamada (argumentos actuales), se llama ese método. 2. Si no existe un método que se ajuste exactamente, se intenta promover los argumentos actuales al tipo inmediatamente superior (por ejemplo char a int, int a long, float a double,etc.) y se llama el método correspondiente. 3. Si sólo existen métodos con argumentos de un tipo más restringido (por ejemplo, int en vez de long), el programador debe hacer un cast explícito en la llamada, responsabilizándose de esta manera de lo que pueda ocurrir. 4. El valor de retorno no influye en la elección del método sobrecargado. En realidad es imposible saber desde el propio método lo que se va a hacer con él. No es posible crear dos métodos sobrecargados, es decir con el mismo nombre, que sólo difieran en el valor de retorno.

13 4.2.3 Ejemplo de sobrecarga de métodos public class Circulo { static int numcirculos = 0; Propiedades public static final double PI= ; public double x, y, r; public Circulo(double x, double y, double r) { this.x=x; this.y=y; this.r=r; numcirculos++; } public Circulo(double r) { this(0.0, 0.0, r); } Sobrecarga de public Circulo(Circulo c) { this(c.x, c.y, c.r); } constructores public Circulo() { this(0.0, 0.0, 1.0); } public double perimetro() { return 2.0 * PI * r; } public double area() { return PI * r * r; } Sobrecarga de Métodos // método de objeto para comparar círculos public Circulo elmayor(circulo c) {if (this.r>=c.r) return this; else return c;} // método de clase para comparar círculos public static Circulo elmayor(circulo c, Circulo d) { if (c.r>=d.r) return c; else return d;} } // fin de la clase Circulo

14 4.3 Sobrecarga de operadores La sobrecarga de operadores a diferencia de C++ en JAVA No existe. Solo en los objetos String el operador + y += se permiten para la concatenación de cadenas.

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