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1 REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda) a partir de una única superclase todos los campos y métodos de esta, pudiendo además añadir los suyos propios. Esto permite la reutilización de código ya existente. La definición general de una clase extendida mediante herencia adopta la siguiente estructura class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase cuerpo de la clase extendida Una clase extendida hereda todos los miembros de la superclase y agrega otros nuevos de su propiedad. Presentamos el uso de este modelo de herencia extendiendo la clase que modela a una cuenta bancaria a una subclase que modela una cuenta conjunta. Una clase etiquetada final no puede extenderse. 1

2 Persona Atributos Métodos Es un Alumno Atributos+Atributos Específicos Métodos+Métodos Específicos Es un Empleado Atributos+Atributos Específicos Métodos+Métodos Específicos Es un Profesor Atributos+Atributos Específicos Métodos+Métodos Específicos Bedel Es un Atributos+Atributos Específicos Métodos+Métodos Específicos 2

3 //Fichero Cuenta_Banca2.java public class Cuenta_Banca2 //Nombre de la clase public Cuenta_Banca2 () //constructor nulo public Cuenta_Banca2 (int id, double disponible, String propietario) Codigo_Cuenta=id; Saldo_Cuenta=disponible; Titular=propietario; public double Saldo() return (Saldo_Cuenta); public void Deposito (double Cantidad) if (Saldo_Cuenta>0) Saldo_Cuenta=Saldo_Cuenta+Cantidad; public boolean Reintegro (double Cantidad) if (Cantidad <=0) (Cantidad>Saldo_Cuenta) return (false) else Saldo_Cuenta=Saldo_Cuenta-Cantidad; return (true); public int Codigo () return (Codigo_Cuenta); protected int Codigo_Cuenta; //Codigo Cuenta Cliente protected String Titular; //Titular de la Cuenta private double Saldo_Cuenta; //Saldo Actual 3

4 Cuenta_Banca2 Cuenta_Conjunta Cuenta_Corriente Cuando se llama a un método de una clase extendida se comienza buscando en el ámbito de la propia clase. Si no se encuentra, se examina la superclase, ascendiendo hacia arriba en la jerarquía. Los objetos extendidos de la clase extendida suelen tener dos partes: un objeto de super clase (que contiene a los miembros heredados) y una parte anexa. Un objeto protected solo puede ser accedido por código de paquete y por subclases que lo tengan como miembro heredado. 4

5 class Cuenta_Conjunta extends Cuenta_Banca2 //Herencia de la clase Cuenta_Banca2 public Cuenta_Conjunta () //constructor nulo public Cuenta_Conjunta (int n,double b,string prop1,string prop2) super (n, b, prop1); //llama al constructor de la superclase Titular2 = prop2; private String Titular2; //Otro titular de una cuenta conjunta public class Usa_Cuenta_Conjunta //Ejemplo de uso de la clase public static void main (String [] args) Cuenta_Conjunta AntonioyJuan; AntonioyJuan = new Cuenta_Conjunta (1234, 25000, "Antonio Lopez", "Juan Perez"); AntonioyJuan.Deposito (25000); System.out.println (AntonioyJuan.Saldo () ); 5

6 class Cuenta_Corriente extends Cuenta_Banca2 public Cuenta_Corriente () //constructor nulo public Cuenta_Corriente (int n, double b, String prop) super (n, b, prop); gratuita = (b >= Saldo_Minimo); public static void Cambiar_Saldo_Minimo (float m) Saldo_Minimo = m; public static void Cambiar_Comision (float f) Comision = f; public boolean Reintegro (double Cantidad) boolean Resultado = super.reintegro (Cantidad); //procesamiento //general if (Resultado && (Saldo ()<Saldo_Minimo)) //procesamiento //especifico gratuita = false; return (Resultado); 6

7 public boolean Cobro_Comision () //cargo mensual, si procede boolean Resultado; if (!gratuita) if (Resultado = Reintegro (Comision)) gratuita = (Saldo ()>=Saldo_Minimo); return (Resultado); return (true); private static float Saldo_Minimo = 2500;//por encima, operativa //gratis private static float Comision private boolean gratuita; = 18; //comision para saldos //inferiores 7

8 EJERCICIOS Considere las entidades persona, alumno, empleado, profesor y bedel. Escriba clases, utilizando herencia y aprovechando las relaciones es un que modelen a las entidades. Escriba un código Usa_clases, que emplee lo anterior. Considere las entidades coche, avión, barco, vehículo, avioneta, fragata, camión. Escriba clases, utilizando herencia y provechando las relaciones es un que modelen a las entidades. Escriba un código Usa_clases_2, que emplee lo anterior. 8

9 SOBREESCRITURA Es una modificación parcial del comportamiento de la superclase, para adaptarlo a un nuevo comportamiento en la subclase. Sintácticamente, se vuelve a escribir el método que se quiere modificar en el cuerpo de la subclase, dándole el comportamiento que se desea, y atendiendo a las siguientes reglas: Prevención de conflictos con métodos estáticos La signatura del método original y el sobreescrito deben ser iguales El método sobreescrito pueden tener claúsula throws Pero sólo podrá lanzar excepciones declaradas en el método original Métodos declarados final no son susceptibles de sobreescritura 9

10 public class Superclase private int i; public Superclase(int dato) i=dato; public void accion() for(int cont=1;cont<i; cont++) System.out.println("Superclase escribiendo..."); public void hola() System.out.println("hola"); 10

11 import java.util.*; public class Subclase extends Superclase //hereda de superclase public Subclase() super(3); //sobreescribe el metodo accion, con otro compartamiento public void accion(double a, double b) System.out.println("La hipotenusa es "+Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2))); 11

12 public class UsaSuperySub public static void main(string[] args) Superclase A = new Superclase(10); Subclase B = new Subclase(); A.accion(); //superclase usa metodo original B.accion(3,4); //subclase usa metodo sobreescrito A.hola(); B.hola(); //y esto, qué significa? 12

13 EJERCICIOS La clase Object incorpora el método tostring, para proporcionar una representación de cadena de los objetos. Inspeccione el API de la jerarquía de clases y familiarícese con él. Sobreescriba ahora el método en el ámbito de la clase Cuenta_Conjunta de forma que permita desplegar objetos de esta clase en pantalla en un formato legible. 13

14 INTERFACES Se pueden entender como clases sin implementación definida Se componen de un conjunto de signaturas de métodos Palabra reservada interface Por defecto, sus métodos son public Es implementada por una clase, que describ un procesamiento concreto para los métodos de interfaz Diferentes clases-diferentes implementaciones de la misma interfaz Una clase puede implementar varias interfaces ( herencia múltiple ) 14

15 public interface Ejemplo_interface int operacion_binaria (int a, int b); int operacion_monaria (int a); public class Imp_Interface implements Ejemplo_interface public int operacion_binaria (int a, int b) return a+b; public int operacion_monaria (int a) return -a; 15

16 public class Imp_Interface_2 implements Ejemplo_interface public int operacion_binaria (int a, int b) return a*b; public int operacion_monaria (int a) if(a!=0) return 1/a; else return 0; 16

17 public class Imp_Interface_3 implements Ejemplo_interface public int operacion_binaria (int a, int b) System.out.println("Hola, como estas..."); return 25; public int operacion_monaria (int a) return a*a*a; 17

18 En el Próximo Tema Técnicas de Creación de Thread Ciclo de Vida de un Thread Control de Threads Esquema de Prioridades Hilos y Sistemas Operativos 18

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