El lenguaje de programación Java

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1 Departament d Arquitectura de Computadors El lenguaje de programación Java Java (I) Orientado a objetos Ejecutado por una maquina virtual Independiente de la plataforma Multithreaded Orientado a la red Soporte para un gran numero de protocolos: HTTP, FTP, etc.. Facilidades para la programación Gestión automática de la memoria Detección de errores en tiempo de compilación 2 1

2 Java (II) Coherencia Todo en Java es un objeto Todos los objetos heredan de Object Gran cantidad de librerías Estandarizadas Documentación Permite la integración con sistemas ya existentes Otros lenguajes: JNI Interficies gráficas: AWT, SWING. 3 Java 1 y 2 JDK Java Developer Kit Diferencias entre Java1 y Java2 Mejoras en las interficies gráficas (Swing) Amplias mejoras en las librerías Métodos deprecated Porque versión van? JDK 1.4.? 4 2

3 Programación orientada a objetos (POO) La orientación a objetos se inventó para programar simuladores de sistemas fisicos complejos. Luego se vio que iba muy bien para implementar interficies gráficas. Al final, se ha demostrado que la POO es útil en cualquier sistema físico o no, que se pueda modelar en componentes más o menos independientes. 5 Orientación a objetos (I) Un objeto es básicamente: Los datos (variables) que representan una entidad en el mundo real. Las funciones que actúan sobre estos datos. 6 3

4 Orientación a objetos (II) Separando los objetos tanto a nivel lógico como a nivel de ficheros se simplifica el mantenimiento del programa y se aumenta su reusabilidad. Esto es algo que cuando llevamos tiempo programando hacemos instintivamente. Sin embargo, la POO nos fuerza a ello. 7 Un ejemplo de clase (I) Persona int dni String nombre String direccion int telefono 8 4

5 Un ejemplo de clase (II) Nombre del tipo de objeto (clase) Datos (atributos) Funciones (métodos) Persona int dni String nombre String direccion int telefono 9 Un ejemplo de clase (III) public class Persona { int dni; String nombre; String direccion; int telefono; public int obtenerdni() { return dni; public void modificardni(int dni) { this.dni=dni; public { System.out.println("DNI: "+dni); System.out.println("Nombre: "+nombre); System.out.println("Direccion: "+direccion); System.out.println("Telefono: "+telefono); 10 5

6 Un ejemplo de objeto (I) public class miobjeto { public static void main(string args[]){ Persona juan = new Persona(); // Acceso a atributos juan.dni = ; juan.nombre = "Juan"; juan.direccion = "EPSC"; juan.telefono = 12345; // Acceso a métodos juan.obtenerdni(); juan.modificardni( ); juan.mostrarporpantalla(); 11 Visibilidad de los objetos Una clase contiene todos las variables y funciones de un objeto... y absolutamente nada más. La visibilidad de un atributo o metodo se especifica poniendo un modificador delante public: cualquier objeto puede llamar esa función o ver/modificar esa variable. private: sólo el propio objeto puede llamar a esa función (es una función interna) o modificar ese valor. protected: sólo puede ese objeto y sus hijos. Es el que se utiliza normalmente. El concepto de hijo se vera al tratar la herencia. El constructor es la función que se llama automáticamente al crear una variable de ese tipo. Aquí es donde se inicializan las variables. El tratamiento de errores también lo veremos más adelante. 12 6

7 FSD: Entorno de desarrollo SUN SDK 1.4 W98: autoexec.bat o en una ventana de MSDOS set JAVA_HOME=C:\j2sdk1.4.0 set CLASSPATH=.;c:\j2sdk1.4.0\lib set PATH=%PATH%;c:\j2sdk1.4.0\bin W2000: variables de entorno o en una ventana de MSDOS RealJ RealJ / Preferences/ JDK Location C:\j2sdk PrimerPrograma.java /** * Este es tu primer programa en Java. * Imprime un saludo por pantalla. */ import java.*; /* La clase principal se denomina PrimerPrograma */ public class PrimerPrograma { public static void main(string args[ ]){ //Parte ejecutiva del programa System.out.println("\n Hola aprendiz de programador en Java "); 14 7

8 Compilar / interpretar Compilar (bytecode, *.class) En modo línea de comandos: javac PrimerPrograma.java En RealJ File / New Project File / New Java Source File o Project / Add Files Set as main Build / Compile Interpretar (ejecutar) En modo línea de comandos: java PrimerPrograma En RealJ Build / Run Application o Build / Run with Console 15 Herencia (I) Supongamos que tenemos una clase que nos define una persona. Queremos las clases Alumno y Profesor. Ambos son personas y seria perfecto no tener que volver a escribir (y pensar) todas las variables y funciones que ya hay en la clase Persona. Persona int dni String nombre String direccion int telefono 16 8

9 Herencia (II) Persona int dni String nombre String direccion int telefono int obtenerdni() void modificardni(int dni) int[] notas Alumno void nuevanota(int nota) void listadonotas() Profesor Asignatura[] asigs 17 Ejemplo de herencia (I) public class Persona { protected int dni; protected String nombre; protected String direccion; protected int telefono; public int obtenerdni() { return dni; public void modificardni(int dni) { this.dni=dni; public { System.out.println("DNI: "+dni); System.out.println("Nombre: "+nombre); System.out.println("Direccion: "+direccion); System.out.println("Telefono: "+telefono); 18 9

10 Ejemplo de herencia (II) public class Alumno extends Persona { protected int[] notas; public void nuevanota(int nota) { // Añade una nueva nota public void listadonotas() { System.out.println("Notas:"); for(int i=0;i<notas.length;i++) { System.out.println(notas[i]); public { super.mostrarporpantalla(); listadonotas(); 19 Herencia (III) Java sólo tiene herencia simple. Esto es, una clase sólo puede heredar de una clase. Además, si una clase no hacemos que herede de alguna otra clase, Java automáticamente hace que herede de la clase Object

11 Polimorfismo En cualquier lugar donde nos pida una variable de tipo Persona, podemos usar una de tipo Alumno o Profesor. La ventaja es que al llamar a una función se ejecutara la versión correcta dependiendo de la clase concreta. Si hacemos un vector de Personas podremos almacenar en él tanto Personas, como Alumnos y Profesores. Con el operador instanceof podemos comprobar el tipo de un objeto. if(o instanceof Alumno) { // es un alumno 21 11

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