Tema 1. Introducción a JAVA

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Tema 1. Introducción a JAVA"

Transcripción

1 Tema 1. Introducción a JAVA Historia Características Plataforma Java Entorno de desarrollo Ejemplo: Hola mundo Estructura general de un programa Java 1

2 Historia de Java (i) Surge en 1991: Sun Microsystems diseña un lenguaje de programación para electrodomésticos Reducida potencia de cálculo y reducida memoria Lenguaje sencillo capaz de generar código de tamaño reducido Distintas CPUs y en continuo cambio: Desarrollo de un código neutro independiente del tipo de electrodoméstico El código neutro es interpretado por una máquina virtual: Java Virtual Machine (JVM), que lo convierte a código específico de la CPU Problema: Ninguna empresa se interesó por el lenguaje 2

3 Historia de Java (ii) En 1995 se introduce como lenguaje de programación de ordenadores Clave del éxito: La incorporación de un intérprete Java en la v2.0 de Netscape Navigator produjo una revolución en Internet A principios de 1997 apareció Java 1.1. Mejora sustancial de la 1ª versión A finales de 1998 nació Java 1.2 JAVA2 Ampliación de Java 1.1 Es el que estudiaremos 3

4 Características de Java Java: Lenguaje de programación + plataforma software Objetivo de Java: Permitir el desarrollo de aplicaciones robustas, seguras y de altas prestaciones sobre múltiples plataformas en redes distribuidas y heterogéneas. Lenguaje de programación Java: Simple Orientado a objetos Distribuido Interpretado Robusto Arquitectura neutral Portable Altas prestaciones Multitarea Dinámico Seguro 4

5 Simple y orientado a objetos Lenguaje simple: Sintaxis similar a C++, pero sin las complejidades de éste (no hay punteros) Orientado a objetos: Dispone de un gran número de clases (API: Application Programming Interface) No existen funciones libres (a diferencia de C++) Dispone de tipos primitivos (como en C++) No posee templates (característica importante de C++) 5

6 Robusto Comprobaciones restrictivas en tiempo de compilación. Ej: No se permite usar variables sin inicializarlas ni herencia múltiple. Mecanismos de manejo de excepciones en tiempo de ejecución Eliminación de las características del lenguaje que pueden conducir a errores (Ej: punteros). Gestión de memoria de forma automática. No se permite el acceso directo al hardware ni a la memoria. 6

7 Seguro Java implementa mecanismos de seguridad que limitan el acceso a recursos de las máquinas donde se ejecuta la aplicación, sobre todo en los Applets Aplicaciones que se cargan desde un servidor y se ejecutan en el cliente 7

8 Arquitectura neutral y portable Java: diseñado para implementar aplicaciones que deben ser ejecutadas en entornos de redes distribuidas. Problemas: Múltiples arquitecturas hardware Diversos sistemas operativos Solución: El compilador genera un código neutral intermedio: bytecodes Este código es interpretado sobre la maquina virtual de Java (Java Virtual Machine, JVM) La JVM convierte el código neutro al código particular de la máquina 8

9 Arquitectura neutral y portable Lenguaje Java: compilado e interpretado Java Virtual Machine (JVM) bytecodes 9

10 Altas prestaciones Java es interpretado Sus prestaciones no son excesivamente altas Compiladores JIT (Just In Time) Conforme cargan las aplicaciones Java generan el código máquina correspondiente La ejecución se realiza a velocidad de código compilado Código nativo Las secciones de cálculo intensivo pueden ser rescritas en código máquina nativo 10

11 Interpretado, multitarea y dinámico Interpretado El intérprete Java puede ejecutar bytecodes sobre cualquier máquina en la que el intérprete haya sido portado Multitarea (multithreading) Java permite construir aplicaciones multitarea (múltiples hilos de ejecución) Dinámico Las clases son enlazadas sólo conforme se necesitan Puede enlazarse código desde múltiples fuentes (incluido Internet) 11

12 Plataforma Java Java: Lenguaje de programación + plataforma software Plataforma software sobre otras plataformas hardware Componentes: Máquina virtual de Java (JVM) Interfaz de programación de aplicaciones (API) de Java Agrupación de librerías de clases e interfaces, conocidas como paquetes (packages) 12

13 Plataforma Java java.lang: Colección de tipos base, declaraciones de Object y Class, threads, excepciones, wrappers para los tipos de datos primitivos, y otras clases fundamentales. Único paquete que se incluye automáticamente. java.io: Clases para manejar entradas y salidas java.net: Clases de soporte para redes: sockets, interfaces telnet y URLs. java.util: Clases útiles: estructuras genéricas, manejo de fecha y hora, strings, números aleatorios... jawa.awt: Clases para crear interfaces gráficas 13

14 El entorno de desarrollo Dos versiones de Java ( Edición estándar (JSE: Java Standard Edition) Edición empresarial (J2EE: Java Enterprise Edition) Productos J2SE: JRE (Java 2 Runtime Environment): Entorno de ejecución de Java 2 JVM + API de Java + comp. que permiten la ejecución JDK (Java 2 Software Development Kit): Kit de desarrollo del software de Java Superconjunto JRE: JRE + herramientas de desarrollo (compiladores, depuradores, ) Actualmente: Java SE 6 (JDK 6) 14

15 El entorno de desarrollo Componentes plataforma J2SE: 15

16 El compilador de Java Compilador del JDK: javac.exe Realiza un análisis de sintaxis del código escrito en los ficheros fuente de Java (con extensión *.java). Si no encuentra errores, genera los ficheros compilados (con extensión *.class). Si hay errores, indica la línea o líneas erróneas. 16

17 La Java Virtual Machine (JVM) El compilador genera un código neutro: Los bytecodes ficheros compilados con extensión *.class Java Virtual Machine Interpreta el código neutro y lo convierte a código particular de la CPU La JVM dispone de numerosas opciones JIT(Just In-Time compiler) mejora de 10 a 20 veces la velocidad de ejecución Intérprete del JDK: java.exe 17

18 Ejemplo: Hola mundo 1. import java.io.*; 2. // Clase HolaMundo 3. class HolaMundo 4. { 5. public static void main(string arg[]) 6. { 7. System.out.println("Hola Mundo"); 8. } 9. } Debe guardarse en un archivo llamado HolaMundo.java (el nombre del archivo debe coincidir con el de la clase) 18

19 Ejemplo (i) 1. import java.io.*; Importa las clases del package java.io. Hace posible acceder a las clases utilizando nombres cortos. Ejemplo: se puede acceder a la clase FileReader simplemente con el nombre FileReader en lugar de con el nombre completo java.io.filereader. 19

20 Ejemplo (ii) 2. // Clase HolaMundo Comentarios (como en C++) También es válido: /* Clase HolaMundo */ 3. class HolaMundo Indica que se va a definir la clase HolaMundo En Java todo son clases: no se puede definir una variable o una función fuera de una clase La clase HolaMundo tiene como finalidad acoger al método main 20

21 Ejemplo (iii) 5. public static void main(string arg[]) La ejecución del programa comienza en main public: indica que la función puede ser utilizada por cualquier clase static: indica que es un método de clase puede ser utilizado aunque no sea creado ningún objeto de la clase HolaMundo. void: indica que el método no tiene valor de retorno Argumento del método: array de cadenas de caracteres. Son parámetros que se pasan al programa en el momento de comenzar la ejecución 21

22 Ejemplo (iv) 7. System.out.println("Hola Mundo"); Imprime una cadena de caracteres (string) en la salida estándar del sistema Se utiliza el método println que está asociado con una variable static, llamada out, perteneciente a la clase System (del package por defecto java.lang) Una variable miembro static, también llamada variable de clase, es una variable miembro única para toda la clase, y que existe aunque no se haya creado ningún objeto de la clase 22

23 Ejemplo (v) Compilación del programa: javac HolaMundo.java Genera el archivo HolaMundo.class Ejecución del programa: java HolaMundo Provoca: 1. El intérprete cargue el archivo HolaMundo.class 2. Encuentre la clase del mismo nombre con un método público y estático llamado main 3. Proceda a ejecutar el programa invocando dicho método 23

24 Estructura general de un programa Java (i) Programa Java: Clase que contiene el programa principal Clases de usuario: específicas de la aplicación Ficheros Java: Fuentes: *.java Compilados: *.class Fichero fuente: Puede contener más de una clase Sólo una puede ser public (su nombre coincidirá con el del fichero) 24

25 Estructura general (ii) Aplicación: varios ficheros *.class Cada clase realiza funciones particulares Modularidad e independencia entre clases La aplicación se ejecuta por medio del nombre de la clase que contiene la función main, sin la extensión class. Las clases se agrupan en packages: librerías de clases Si no se definen pertenecientes a un package, se utiliza un package por defecto el directorio actual 25

INTRODUCCIÓN A JAVA. Índice

INTRODUCCIÓN A JAVA. Índice INTRODUCCIÓN A JAVA Índice Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? Bibliografía 2 1 Qué es Java? La tecnología Java

Más detalles

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante Modulo 2. Inicio con Java Muchas veces encontramos en nuestro entorno referencias sobre Java, bien sea como lenguaje de programación o como plataforma, pero, que es en realidad Java?, cual es su historia?,

Más detalles

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría + Java en 2 horas Rodrigo Santamaría + Generalidades 2 Desarrollado por Sun en 1995 Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión

Más detalles

Programador en Plataforma Java y XML

Programador en Plataforma Java y XML Programador en Plataforma Java y XML Java Fundamentos Módulo 1: Java Básico Introducción En la presente unidad, se detalla los fundamentos de la tecnología Java, reconociendo las 3 plataformas que la conforman.

Más detalles

INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en

INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java Unidad II El Lenguaje de Programación Java Prof. José Miguel Rubio jose.rubio.l@ucv.cl jrubio@inf.ucv.cl PUCV Marzo 2008 1 Orígenes del Lenguaje Java 1991. James

Más detalles

Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA raul@laeff.inta.

Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA raul@laeff.inta. Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO LAEFF - INTA raul@laeff.inta.es Qué es Java? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun

Más detalles

Seminario de Java. Contenido

Seminario de Java. Contenido Seminario de Java Programación Orientada a Objetos Curso 2006/2007 Contenido 1. Introducción 2. Primeros pasos con Java. El entorno Eclipse 3. La sintaxis del lenguaje Java 4. Clases y objetos 5. Cadenas

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Empresariales en Java INTRODUCCIÓN A JAVA

Desarrollo de Aplicaciones Empresariales en Java INTRODUCCIÓN A JAVA INTRODUCCIÓN A JAVA Ing. Diego Palacios C. Agenda Introducción Historia Características Errores frecuentes Entorno de Programación Laboratorio 1:Instalación de JDK e IDE Introducción Aparece en el año

Más detalles

Índice. Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador?

Índice. Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? INTRODUCCIÓN A JAVA 20/02/2007 Introducción a JAVA 2 Índice Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? Bibliografía

Más detalles

Módulo 2. Inicio con Java

Módulo 2. Inicio con Java Módulo 2. Inicio con Java Objetivos: -Clasificar el lenguaje de programación Java según las formas de clasificar los lenguajes de programación. -Describir el funcionamiento de la plataforma Java. -Explicar

Más detalles

Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría

Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría Java en 3 horas Ampliación de Sistemas Operativos Rodrigo Santamaría Generalidades Desarrollado por Sun Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas

Más detalles

Qué es Java? Introducción a Java. Lenguajes Orientados a Objetos. Qué es Java? Historia de Java. Objetivos de Java

Qué es Java? Introducción a Java. Lenguajes Orientados a Objetos. Qué es Java? Historia de Java. Objetivos de Java Qué es? Introducción a es Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de ejecución de aplicaciones Un entorno de despliegue de aplicaciones Utilizado para desarrollar, tanto applets

Más detalles

Java y Eclipse. Lenguajes y Entornos de Programación Libre

Java y Eclipse. Lenguajes y Entornos de Programación Libre Java y Eclipse Lenguajes y Entornos de Programación Libre El lenguaje Java Un poco de historia: 1990: James Gosling, responsable de una empresa filial creada por Sun Microsystems, empieza a diseñar Java

Más detalles

Introducción al lenguaje de programación java

Introducción al lenguaje de programación java Introducción al lenguaje de programación java Algoritmia y Programación Slide 1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado y creado para expresar algoritmos

Más detalles

Tema 2: La Tecnología Java

Tema 2: La Tecnología Java Tema 2: La Tecnología Java 0 La Tecnología de Java Es : Un lenguaje de programación Similar a C/C++ sin los problemas de manejo de memoria. Un ambiente de desarrollo Compilador, intérprete, generados de

Más detalles

Java Básico. Introducción a Java. Copyright

Java Básico. Introducción a Java. Copyright Java Básico Introducción a Java Copyright Copyright (c) 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano v1.0

Más detalles

Introducción a la Programación en Java. Page 1

Introducción a la Programación en Java. Page 1 Introducción a la Programación en Java Page 1 Qué es Java? Java es un lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias

Más detalles

Características generales del lenguaje Java. María a Consuelo Franky

Características generales del lenguaje Java. María a Consuelo Franky Características generales del lenguaje Java María a Consuelo Franky 1 Temario ❶ Historia del desarrollo de Java ❷ Ventajas sobre otros lenguajes O.O. ❸ applets vs. aplicaciones ❹ Vistazo global a las características

Más detalles

Tema 1: y el lenguaje Java 1.Programación orientada a objetos 2.El lenguaje Java 3.Compilación, bytecode y JVMs 4.Entornos de desarrollo Java 5.Java vs otros lenguajes OO Programación orientada a objetos

Más detalles

.NET y J2EE VALORACIÓN Y COMPARACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LAS DOS PLATAFORMAS. Definiciones...2 C# y Java...3 Similitudes...4 Ventajas...

.NET y J2EE VALORACIÓN Y COMPARACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LAS DOS PLATAFORMAS. Definiciones...2 C# y Java...3 Similitudes...4 Ventajas... .NET y J2EE VALORACIÓN Y COMPARACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LAS DOS PLATAFORMAS Definiciones...2 C# y Java.....3 Similitudes...4 Ventajas...4 Definiciones Sobre J2EE J2EE (Java 2 Platform Enterprise Edition)

Más detalles

Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos

Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos Ingeniero en Computación José Alfredo Cobián Campos josealfredocobian@gmail.com Facultad de Ciencias

Más detalles

Java. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez

Java. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Java Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Introducción Creado por SUN Microsystems Su fin era homologar los lenguajes de programación ante una proliferación de multiples plataformas Trabaja bajo una maquina virtual

Más detalles

19. Packages o paquetes

19. Packages o paquetes Programación orientada a objetos con Java 201 19. Packages o paquetes Objetivos: a) Definir el concepto de paquete b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde se utilicen paquetes c) Construir

Más detalles

Introducción a la Tecnología

Introducción a la Tecnología Introducción a la Tecnología Java Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Describir la tecnología Java Describir algunos

Más detalles

2.1. Introducción al lenguaje Java

2.1. Introducción al lenguaje Java Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida

Más detalles

Gestor de aplicaciones Java. Esta herramienta es el intérprete de los archivos de clase generados por el javac (compilador).

Gestor de aplicaciones Java. Esta herramienta es el intérprete de los archivos de clase generados por el javac (compilador). CAPÍTULO 4 Requerimientos de software Este capítulo presenta las herramientas necesarias para la construcción y ejecución de programas en el lenguaje de programación JAVA, los requerimientos mínimos de

Más detalles

Introducción al lenguaje Java

Introducción al lenguaje Java Tipo de entrega: Fecha límite: Lugar: Introducción al lenguaje Java por grupos de prácticas sesión de laboratorio Atenea Objetivos de la práctica: Escribir aplicaciones simples en Java Utilizar el entorno

Más detalles

ACTA DE CONSEJO DE FACULTAD/DEPTO./CENTRO:

ACTA DE CONSEJO DE FACULTAD/DEPTO./CENTRO: Página 1 de 5 EPROGRAMA: INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES PLAN DE ESTUDIOS: 3 ACTA DE CONSEJO DE FACULTAD/DEPTO./CENTRO: 68 1. DATOS GENERALES ASIGNATURA/MÓDULO/SEMINARIO: PROGRAMACIÓN AVANZADA COMPONENTE:

Más detalles

TEMA 2. Agenda. Fundamentos de JAVA

TEMA 2. Agenda. Fundamentos de JAVA TEMA 2 Fundamentos de JAVA V1.3 Manuel Pereira González Agenda Introducción Historia de Java Características Principales Hello World Tipos Operadores Control de Flujo E/S básica Atributos y Métodos Resumen

Más detalles

Programación Interactiva Introducción a Java. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Valle

Programación Interactiva Introducción a Java. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Valle Programación Interactiva Introducción a Java Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Valle 1 Qué es Java? Java es un lenguaje de programación de propósito

Más detalles

(volver a Tabla de Contenidos)

(volver a Tabla de Contenidos) Para escribir, compilar y ejecutar un programa en Java lo único que realmente se necesita y no viene incluido con el sistema operativo es el kit de desarrollo de Java, denominado SDK (Software Development

Más detalles

U.T.4.EL ENTORNO DE DESARROLLO

U.T.4.EL ENTORNO DE DESARROLLO U.T.4.EL ENTORNO DE DESARROLLO Lenguaje Java Estamos en unos días en los que cada vez más la informática invade más campos de nuestra vida, estando el ciudadano medio cada vez más familiarizado con términos

Más detalles

J2ME ENTORNO DE EJECUCIÓN. Un entorno de ejecución determinado de J2ME se compone entonces de una selección de:

J2ME ENTORNO DE EJECUCIÓN. Un entorno de ejecución determinado de J2ME se compone entonces de una selección de: J2ME Esta versión de Java está enfocada a la aplicación de la tecnología Java en dispositivos electrónicos con capacidades computacionales y gráficas muy reducidas, tales como teléfonos móviles, PDAs o

Más detalles

Java Inicial (20 horas)

Java Inicial (20 horas) Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción

Más detalles

1. El entorno de desarrollo Eclipse

1. El entorno de desarrollo Eclipse Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................

Más detalles

JAVA PARA PRINCIPIANTES

JAVA PARA PRINCIPIANTES UN POCO DE HISTORIA Java fue creado en 1991 por James Gosling de Sun Microsystems inicialmente llamado Oak que significa roble, esto debido a la cantidad de arboles que rodeaban el sitio donde este trabajaba.

Más detalles

Programación en Java. Temario. David Contreras Bárcena

Programación en Java. Temario. David Contreras Bárcena Programación en Java David Contreras Bárcena David Contreras Bárcena (ETSI) - Comillas 1 Temario 1. Introducción 1. Lenguaje java 2. Compilador SDK 1.4 3. Sintaxis 4. Tipos de datos 5. Estructuras de Control

Más detalles

Notas técnicas de JAVA Nro. 4 White Paper

Notas técnicas de JAVA Nro. 4 White Paper Tema: Notas técnicas de JAVA Nro. 4 White Paper (Lo nuevo, lo escondido, o simplemente lo de siempre pero bien explicado) JAVA Basics : Entendiendo la Java Virtual Machine (JVM) Java, JVM, objetos, introducción,

Más detalles

Tema 1. Java: Conceptos generales

Tema 1. Java: Conceptos generales Introducción James Gosling (Sun Microsystems) inicia en 1991 un lenguaje para programación de electrodomésticos denominado OAK. En 1994 se le cambia el nombre por el de Java y se orienta a Internet. La

Más detalles

JAVA 8 Los fundamentos del lenguaje Java (con ejercicios prácticos corregidos)

JAVA 8 Los fundamentos del lenguaje Java (con ejercicios prácticos corregidos) Presentación 1. Historia 11 1.1 Por qué Java? 11 1.2 Objetivos del diseño de Java 12 1.3 Auge de Java 13 2. Características de Java 14 2.1 El lenguaje de programación Java 14 2.1.1 Sencillo 15 2.1.2 Orientado

Más detalles

Arquitectura y Lenguaje Java

Arquitectura y Lenguaje Java Arquitectura y Lenguaje Java 1 Introducción El lenguaje de programación Java así como su arquitectura se diseñaron para resolver problemas que se presentan en la programación moderna. Se inició como parte

Más detalles

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD 1 Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak. James Gosling Bill Joy 2 Oak nació para programar pequeños dispositivos electrodomésticos, como los asistentes personales

Más detalles

Curso formativo Plataforma de formación J2EE

Curso formativo Plataforma de formación J2EE Curso formativo Plataforma de formación J2EE CIFP de Valliniello Dpto. desarrollo, SATEC Introducción a Java y J2EE 1 Introducción a JAVA Es una evolución simplificada del C++ Está concebido para desarrollo

Más detalles

1. INTRODUCCIÓN. 1.1. El lenguaje de Programación Java. Características del lenguaje. 8 A. García-Beltrán y J.M. Arranz

1. INTRODUCCIÓN. 1.1. El lenguaje de Programación Java. Características del lenguaje. 8 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 1. INTRODUCCIÓN Objetivos: a) Describir las características del lenguaje de programación Java b) Describir las herramientas ligadas a la construcción y ejecución de programas

Más detalles

Introducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp...

Introducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp... Contenido Introducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp... 5 Introducción Es tiempo de hablar en detalle de lo que significa

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Paradigmas de programación 2 Paradigmas de programación Paradigma de programación estructurada Enfatiza la separación datos de un programa

Más detalles

Compilación y ejecución de programas en Java.

Compilación y ejecución de programas en Java. Java Virtual Machine La mayoría de los lenguajes de programación se caracterizan por ser interpretados o compilados, lo que determina la manera en como serán ejecutados en una computadora. Java tiene la

Más detalles

PRÁCTICA No1 POO Estructuras de Control Parte I

PRÁCTICA No1 POO Estructuras de Control Parte I Objetivos El alumno conocerá los elementos básicos del lenguaje Java para la Programación Orientada a Objetos El alumno conocerá la estructura de control if else switch para la resolución de problemas

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Configuración de Java en Windows UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Descarga de software

Más detalles

Introducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC

Introducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC Introducción a LSUB GSYC 15 de enero de 2015 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada

Más detalles

INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html Por qué Java? TIOBE Index for March 2015 Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html

Más detalles

Programación orientada a objetos

Programación orientada a objetos Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Clase! Objeto! Atributo o variable de instancia! Método! Instanciar/crear un objeto!

Más detalles

Programación Java. M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx

Programación Java. M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx Programación Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx Febrero de 2006 Objetivos Conocer las características de la Tecnología Java Comprender las características

Más detalles

Objetivo de aprendizaje del tema

Objetivo de aprendizaje del tema Computación 2 Tema 1. Características de la tecnología Java Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Describir las características ti fundamentales de la tecnología Java. Describir

Más detalles

Universidad ORT - Arquitecturas de Software sobre plataforma JEE Web Services (parte 1)

Universidad ORT - Arquitecturas de Software sobre plataforma JEE Web Services (parte 1) Requisitos Oracle Java Development Kit (JDK) 6 NetBeans 6.9.1 con GlassFish Application Server 3 integrado Variable de entorno JAVA_HOME apuntando al directorio de instalación de la JDK Introducción El

Más detalles

JAVA: Applets. Diseño de aplicaciones web. mperez@fi.upm.es

JAVA: Applets. Diseño de aplicaciones web. mperez@fi.upm.es JAVA: Applets Diseño de aplicaciones web mperez@fi.upm.es Características de Java (I) Simple El programador no tiene que gestionar la memoria! Orientado a Objetos Encapsulación de datos y reutilización.

Más detalles

TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN Lenguaje Java. Introducción a Java Daniel Finol

TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN Lenguaje Java. Introducción a Java Daniel Finol TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN Lenguaje Java Introducción a Java Daniel Finol Qué es Java? Java: El lenguaje de programación Java. La Máquina Virtual de Java. La plataforma Java. 2 Qué es Java? El lenguaje de

Más detalles

UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS CURSO: PROFESOR: JAVA BASICO EMERSON CASTAÑEDA SANABRIA TEMA: Introducción a Java OBJETIVOS: Conocer como se origino el lenguaje de programación

Más detalles

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍA LINUX-IDES: GRUPO DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO EN GNU/LINUX

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍA LINUX-IDES: GRUPO DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO EN GNU/LINUX PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍA LINUX-IDES: GRUPO DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO EN GNU/LINUX Manual para los Talleres Linux Verano 2007 Versión 1.0 PROPUESTO

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES CONTENIDO: J2ME. Arquitectura Conceptos Básicos APIs Principales MIDLets Herramientas de Desarrollo Ejemplo BIBLIOGRAFÍA: [Gal] Java a Tope: J2ME.

Más detalles

Revista Digital Universitaria. 10 de agosto 2004 Volumen 5 Número 7 ISSN: 1067-6079

Revista Digital Universitaria. 10 de agosto 2004 Volumen 5 Número 7 ISSN: 1067-6079 Revista Digital Universitaria 10 de agosto 2004 Volumen 5 Número 7 ISSN: 1067-6079 JAVA o L.I. Anabell Comas Becaria de la Coordinación de Publicaciones Digitales anabell@alethia.dgsca.unam.mx o http://www.revista.unam.mx/vol.7/num12/art104/art104.htm

Más detalles

Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012

Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012 Prácticas: Introducción a la programación en Java Informática (1º Ingeniería Civil) Índice Introducción a Java y al entorno de desarrollo NetBeans Estructura de un programa Tipos de datos Operadores Sentencias

Más detalles

Tema: Introducción a Java y Netbeans

Tema: Introducción a Java y Netbeans 1 Tema: Introducción a Java y Netbeans Objetivo Especifico Conocer el uso básico del JDK para la compilación y ejecución de código java desde la linea de comando Conocer el entorno de desarrollo NetBeans

Más detalles

picojava TM Características

picojava TM Características picojava TM Introducción El principal objetivo de Sun al introducir Java era poder intercambiar programas ejecutables Java entre computadoras de Internet y ejecutarlos sin modificación. Para poder transportar

Más detalles

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos.

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. INTRODUCCIÓN. MODELO DE LA APLICACIÓN JEE5. El modelo de aplicación Java EE define una arquitectura para implementar servicios como lo hacen las aplicaciones

Más detalles

Manual de Usuario @Firma. Versión 4.0

Manual de Usuario @Firma. Versión 4.0 Manual de Usuario @Firma Versión 4.0 Documento nº: TI-20-1074-USU-001 Revisión: 01 Fecha: 17-08-2004 Período de retención: Permanente durante su período de vigencia + 3 años después de su anulación TELVENT

Más detalles

Remote Method Invocation (RMI) de Java

Remote Method Invocation (RMI) de Java Remote Method Invocation (RMI) de Java Concurrencia y Distribución Programación Avanzada Posgrado en Ciencia e Ingeniería de la Computación, UNAM 1. Introducción El mecanismo RMI (Remote Method Invocation)

Más detalles

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK. Introducción Java surgió en 1991 dentro de la empresa Sun Microsystems como un lenguaje de programación sencillo y universal destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de

Más detalles

Hola Mundo en Java 1.5 en Windows XP - DrJava

Hola Mundo en Java 1.5 en Windows XP - DrJava Hola Mundo en Java 1.5 en Windows XP - DrJava Este documento explica cómo configurar un entorno de programación Java para el equipo con Windows XP y proporciona una guía paso a paso para crear, compilar

Más detalles

TEMA 5. Otras arquitecturas distribuidas II. Objetos distribuidos y CORBA

TEMA 5. Otras arquitecturas distribuidas II. Objetos distribuidos y CORBA TEMA 5. Otras arquitecturas distribuidas II. Objetos distribuidos y CORBA II. Objetos distribuidos y CORBA 1. Objetos Distribuidos 2. CORBA 1. Características 2. Modelo de trabajo 3. ORB 4. Arquitectura

Más detalles

Modelo de Objetos Distribuidos

Modelo de Objetos Distribuidos Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo

Más detalles

El lenguaje de programación Java

El lenguaje de programación Java Departament d Arquitectura de Computadors El lenguaje de programación Java Java (I) Orientado a objetos Ejecutado por una maquina virtual Independiente de la plataforma Multithreaded Orientado a la red

Más detalles

1. El entorno de desarrollo Eclipse

1. El entorno de desarrollo Eclipse Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................

Más detalles

I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro

I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro Utilizando Clases Definidas en Java La manera de utilizar una clase previamente definida

Más detalles

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí

Más detalles

Sintaxis y Convenciones de Java. M. en C. Erika Vilches

Sintaxis y Convenciones de Java. M. en C. Erika Vilches Sintaxis y Convenciones de Java M. en C. Erika Vilches Estructura del Código en Java Hay una clase en un archivo fuente Hay métodos en una clase Hay enunciados en un método Anatomía de una Clase Cuando

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO: JAVA

TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO: JAVA Página 1 de 13 TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO: JAVA Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak", que fue concebido bajo la dirección de James Gosling y Bill Joy, quienes

Más detalles

RMI [Remote Method Invocation]

RMI [Remote Method Invocation] RMI [Remote Method Invocation] Cuando utilizamos sockets, hemos de preocuparnos de cómo se transmiten físicamente los datos entre los extremos de una conexión (a nivel de bytes, ya que usamos los streams

Más detalles

Java RMI. Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría

Java RMI. Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría + Java RMI Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría RMI Java RMI 2 + RMI 3 Remote Method Invocation: middleware para que un objeto que se ejecuta en una JVM use métodos de otro objeto que se ejecuta en

Más detalles

servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el nivel de

servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el nivel de GLOSARIO API Application Program -ming- Interface Es la interfaz por la cual una aplicación accede al sistema operativo u a otros servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el

Más detalles

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introduccion al Lenguaje C Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introducción C es un lenguaje de programación creado en 1972 por

Más detalles

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1.

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1. Partes de un programa en Java A. Ejemplo de un Programa en Java /* class Ejemplo1 { //comienza la clase Ejemplo1. public static void main(string[] args) { // comienza el método main. JFrame miventana;

Más detalles

Introducción a Java. Diseño y Programación Orientados a Objetos 1

Introducción a Java. Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Introducción a Java Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Java: Motivaciones de su origen Deja atrás características problemáticas : Punteros Asignación de memoria (malloc) Herencia múltiple (se

Más detalles

Plataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano. Fabricante: Java Grupo: Desarrollo Subgrupo: Master Java

Plataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano. Fabricante: Java Grupo: Desarrollo Subgrupo: Master Java C/Comandante Zorita 4 28020 Madrid/ info@ceticsa.es 902 425 524 / 91 700 01 17 Plataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano JAVA00d Ciclo de formación en plataforma Java Curso

Más detalles

Concurrencia. Primitivas IPC con bloqueo

Concurrencia. Primitivas IPC con bloqueo Concurrencia Primitivas IPC con bloqueo Primitivas de IPC con bloqueo La solución de Peterson es correcta, pero tiene el defecto de requerir espera ocupada: Cuando un proceso quiere entrar en su región

Más detalles

Módulo 1 El lenguaje Java

Módulo 1 El lenguaje Java Módulo 1 El lenguaje 1.1 Presentación de es un lenguaje de programación desarrollado por la empresa Sun Microsystems en 1991 como parte de un proyecto secreto de investigación llamado Green Proyect, con

Más detalles

Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA

Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es entender mejor el funcionamiento de CORBA (Common Object Request Broker

Más detalles

Manual del Protocolo XML-RPC de Mensajería Negocios

Manual del Protocolo XML-RPC de Mensajería Negocios Manual del Protocolo XML-RPC de Mensajería Negocios Índice de contenidos 1 INTRODUCCIÓN... 3 2 FUNCIONALIDADES DEL API DE COMUNICACIÓN XML-RPC... 4 2.1 Envío Libre... 4 2.2 Envío a Grupo de Contactos...

Más detalles

Clase Práctica Nº 1 ED 2015

Clase Práctica Nº 1 ED 2015 Clase Práctica Nº 1 ED 2015 Introducción La creación de una solución de software tiene varias etapas, por ejemplo: Diseño Implementación Testeo Y para cada etapa existen herramientas que nos ayudan. Introducción

Más detalles

MANUAL DE INSTALACIÓN DEL LECTOR DE TARJETAS (CRÉDITO O DÉBITO) DE LA PASARELA DE PAGOS DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA VASCA

MANUAL DE INSTALACIÓN DEL LECTOR DE TARJETAS (CRÉDITO O DÉBITO) DE LA PASARELA DE PAGOS DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA VASCA MANUAL DE INSTALACIÓN DEL LECTOR DE TARJETAS (CRÉDITO O DÉBITO) DE LA PASARELA DE PAGOS DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA VASCA 4 de Abril de 2007 Indice 1 Introducción.... 3 2 Dispositivo lector de tarjetas...

Más detalles

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos

Más detalles

1. Aplicaciones del J2SE SDK1.4.2 de Sun.

1. Aplicaciones del J2SE SDK1.4.2 de Sun. Dept Informatica Índice 1 Aplicaciones del J2SE SDK142 de Sun 1 11 javac 1 12 java 1 13 javadoc 2 14 Las que no se explican 3 2 Guía de estilo de Java 3 21 Clases 3 211 Nombres para las clases 3 212 Estructura

Más detalles

1. Visión general de RMI

1. Visión general de RMI 1. Visión general de RMI Java RMI permite al programador ejecutar métodos de objetos remotos utilizando la misma semántica que si fueran invocaciones locales (Véase Figura 1). Máquina Local (Cliente) Máquina

Más detalles

Tema 1. Conceptos de Java para Estructuras de Datos: interfaces y programación genérica

Tema 1. Conceptos de Java para Estructuras de Datos: interfaces y programación genérica Tema 1. Conceptos de Java para Estructuras de Datos: interfaces y programación genérica Duración: 3 semanas aprox. Índice General: 1. Clases y objetos en Java: el modelo TIENE UN(A) 2. El principio POO

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en Java

Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 1 Introducción a Java Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Historia

Más detalles

11. Algunas clases estándar de Java (II)

11. Algunas clases estándar de Java (II) 122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación

Más detalles

CAPITULO 3 VRML-JAVA-WWW

CAPITULO 3 VRML-JAVA-WWW CAPITULO 3 VRML-JAVA-WWW 50 3.1 Introducción En éste capítulo se comenta brevemente sobre el origen y esencia de los lenguajes VRML 2 y Java, así como de la forma en que se pueden éstos complementar para

Más detalles

JavaScript. Contenidos. Introducción El lenguaje Validación de formularios. Programación en Internet 2005-2006. DLSI - Universidad de Alicante 1

JavaScript. Contenidos. Introducción El lenguaje Validación de formularios. Programación en Internet 2005-2006. DLSI - Universidad de Alicante 1 Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos JavaScript Programación en Internet Curso 2005-2006 Contenidos Introducción El lenguaje Validación de formularios DLSI - Universidad de Alicante 1 Introducción

Más detalles

CORBA desde Java. Diego Sevilla Ruiz Sistemas Distribuidos. 1. Introducción

CORBA desde Java. Diego Sevilla Ruiz Sistemas Distribuidos. 1. Introducción CORBA desde Java Diego Sevilla Ruiz Sistemas Distribuidos Índice 1. Introducción 1 2. Primeros pasos 1 2.1. Fichero IDL................................... 1 2.2. Cliente......................................

Más detalles