Clase Práctica Nº 1 ED 2015

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1 Clase Práctica Nº 1 ED 2015

2 Introducción La creación de una solución de software tiene varias etapas, por ejemplo: Diseño Implementación Testeo Y para cada etapa existen herramientas que nos ayudan.

3 Introducción - IDEs En la práctica de esta materia nos vamos a centrar en la definición e implementación de distintos TDAs. Para esta tarea existen herramientas llamadas IDEs (Entornos de Desarrollo Integrados) Las IDEs nos facilita la implementación de programas en algún lenguaje en particular.

4 Introducción - IDEs Las IDEs nos van a permitir crear y editar nuestros archivos (clases), compilar, ejecutar, depurar, etc. Algunas son básicas y otras un poco más avanzadas. En IPOO utilizamos BlueJ, que es muy básica (ideal para un curso introductorio)

5 Eclipse En esta materia vamos a utilizar una IDE más sofisticada, llamada Eclipse. Es un IDE para desarrollar aplicaciones en Java.

6 Eclipse Es multiplataforma. Esta creado de una manera altamente modular. Esto permite que sirva para cualquier lenguaje. (Si se desarrollan los plugins correspondientes)

7 Eclipse Existen cientos de plugins disponibles: Diseño UML, desarrollo web, C/C++, PHP, Java, Diseño de GUIs, plugins para desarrollar plugins de Eclipse ;) etc, etc. Se puede descargar libremente desde la página oficial

8 Instalar Eclipse (Win) Es necesario tener instalada la JDK. Descarga gratuita en Descargar el archivo comprimido de Eclipse. Eclipse IDE for Java Developers en Una vez que descargan el archivo del Eclipse, lo extraen en alguna carpeta del disco: Por ejemplo, C:\Program Files\Eclipse Y ya está listo para utilizarlo! Conviene crear un acceso directo en el escritorio

9 Eclipse Al iniciar Eclipse, nos pregunta por el Workspace, lugar donde guardaremos los proyectos: Podemos elegir un lugar, o dejar el que está por defecto. La primer vez que utilizamos Eclipse, luego de setear el "workspace", aparece la pantalla de bienvenida. La cerramos y podemos comenzar a trabajar.

10 Eclipse Eclipse maneja perspectivas según la tarea que estemos realizando: Edición, ejecución, testing Cada perspectiva tiene distintas vistas que nos muestran distinta información. Window > Open Perspective > Nos brinda ayuda a la hora de editar: Faltan parámetros, variables sin inicializar, variables sin usar, compila al vuelo y detecta errores de sintaxis, objetos nulos, balance de paréntesis / llaves.

11 Eclipse Hola Mundo Creamos un nuevo proyecto: File > New > Java Project Le asignamos un nombre. (Ej: HolaMundo) Elegimos el entorno de ejecución (JRE): JavaSE-1.7 Next, Finish. Aparece en el Package Explorer una carpeta con el nuevo proyecto.

12 Eclipse Hola Mundo Creamos una nueva clase: File > new > Class.. Le damos un nombre (Ej: Test) Click OK. Agregamos el método main() Public static void main(strin[] args){ } System.out.println( Hola Mundo!! );

13 Eclipse Hola Mundo Compilamos y Ejecutamos: Click en el boton "Run"... ó Menú Run > Run o simplemente Ctrl + F11 Y aparecerá en la vista Consola: Hola Mundo!!

14 Transportar proyectos Cómo llevamos proyectos desde una PC a otra? (casa, notebook, compañero, laboratorio, ) En la PC origen: Copiamos, desde el workspace, la carpeta del proyecto al pendrive.

15 Transportar proyectos En la otra PC: File > Import Elegimos: General > Existing Projects into Workspace (Next..) Elegimos la carpeta (root directory) del pendrive en donde copiamos el proyecto. Seleccionamos el proyecto. (Sigue..)

16 Transportar proyectos En la otra PC: Elegimos si se copia el proyecto al Workspace local o trabajamos desde el pendrive. (conviene copiarlo) Click en OK. Cuando terminamos, hacer los pasos inversos.

17 Transportar proyectos Importante!: Nos van a quedar 3 copias del proyecto: En la PC, en el Pendrive y en la Notebook. Para no tener problemas con los nombres, conviene eliminar (DESDE ECLIPSE) los proyectos en la PC y Notebook. (Una vez que lo tenemos en el pendrive!!) También podemos renombrarlos (por si acaso)

18 Transportar proyectos

19 Propiedades del Proyecto Importante!: Comprobar en las propiedades del proyecto (project > properties) que se use la versión correcta del compilador. Como utilizamos genericidad, debemos compilar para Java 1.5 o superior.

20 Crear Archivos JAR Cuando entreguemos un proyecto a la cátedra, lo haremos mediante archivos JAR. Los mismos encapsulan todos los recursos (clases, imágenes, sonidos, documentación, etc.) en un único archivo ejecutable por la JVM.

21 Crear Archivos JAR En Eclipse: File > Export Seleccionamos: Java > JAR file (Next) Export Destination: \ruta\nombre.jar (Next) Main Class: Elegimos la clase que tiene el método main(). Finish. (Ya tenemos nuestro archivo JAR)

22 Eclipse - JUnit JUnit es un conjunto de clases (framework) que permite ejecutar tests de clases Java. Esto permite al programador enfocarse sólo en la prueba y el resultado, y no en la creación de la herramienta que realiza los tests.

23 Instalar JUnit Ir a Help > Install new software Agregamos un nuevo sitio: Click en el boton Add.. Name: Location: Click en OK. Si está seleccionado Group items by category (abajo), quitar la selección. Seleccionamos Fastcodefeature. Next, Next, Finish, reiniciamos Eclipse.

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