Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI)

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI)"

Transcripción

1 Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción Hasta el momento hemos visto aplicaciones remotas donde un cliente utiliza un objeto remoto que ha sido publicado por otro programa al cual llamamos un servidor. En esta práctica veremos un caso distinto, donde tanto el cliente como el servidor deben usar objetos que no han sido implementados por ellos, es decir deben utilizar interfaces. Al igual que en las prácticas anteriores solo un objeto será publicado en el servidor RMI (rmiregistry). Este corresponde al servidor, el cual deberá estar esperando clientes con peticiones, pero la diferencia será que el servidor recibirá como parámetro un objeto proporcionado por el cliente. Ejercicio 1 En esta práctica desarrollaremos una aplicación Chat. Para esto se deben implementar las siguientes clases: ChatServidorInterface.java: declaración de los métodos disponibles por el servidor. ChatServidor.java: corresponde al servidor del chat. Esta clase recibe los mensajes desde cada cliente y los distribuye al resto de los usuarios del chat. ChatClienteInterface.java: definición de los métodos disponibles del cliente. ChatCliente.java: implementa una interfaz gráfica, los usuarios ingresan el texto y este lo envia al servidor chat. La figura 1 muestra el esquema del cliente y servidor. La idea es que muchos clientes se conecten a un servidor de chat, este deberá mantener una lista con los usuarios conectados. Cada cliente puede enviar un mensaje a todos los usuarios del chat o a un usuario en particular. Si el cliente desea enviar un mensaje a todos solo debe escribir el mensaje, si desea enviar un mensaje a un cliente en particular debe escribir 1

2 Figure 1: Esquema cliente - servidor nombre cliente- mensaje. Cada cliente debe tener un nombre como variable de instancia, este nombre puede ser recibido por línea de comando al ejecutar el cliente de la siguiente manera: [prompt] java ClienteChat Maria Lo que creará un cliente cuyo nombre en el chat será Maria, de esta forma si otro usuario desea enviar un mensaje solo debe escribir: Maria- mensaje para Maria El servidor será el encargado de revisar si el mensaje es para todos los usuarios para uno en particular. Para simplificar el problema suponga que los mensajes no contienen el caracter - y que no existe espacio entre el nombre del usuario y el caracter -. Se encuentra publicado en el Aula Global un cliente que implementa una interfaz gráfica, debe bajar este fichero y completarlo. Descripción de las clases a implementar La clase ChatServidor.java debe implementar los métodos definidos en Chat- ServidorInterface.java, los métodos son los siguientes: void agregarcliente(chatclienteinterface c) 2

3 Este método recibe una instancia ChatClienteInterface y debe agregar al cliente a la lista de clientes conectados al servidor. Para esto, el servidor debe tener una variable de instancia donde vaya guardando los clientes que se van agregando. Esta variable puede ser del tipo ArrayList o Vector. Además, el método se debe encargar de enviar la información actualizada al resto de los clientes. void borrarcliente(string s) Elimina al cliente que tenga el nombre igual al String s de la lista de usuarios conectados y envia la información actualizada de los clientes conectados a todos los clientes. public void enviarmensaje(string s, ChatClienteInterface c) El servidor recibe el mensaje s desde el cliente c, debe revisar si el mensaje corresponde a un mensaje para todos los usuarios del chat o un usuario en particular y debe enviar este mensaje a quien corresponda. Recuerde que primero debe escribir la interfaz ServidorChatInterface.java y definir los métodos, para luego escribir la clase ChatServidor.java que debe extender de UnicastRemoteObject e implementar ServidorChatInterface. La figura 2 muestra la interfaz del usuario del chat, en la parte derecha se encuentra la lista de usuarios conectados al servidor. La clase ChatCliente.java debe implementar los siguientes métodos: public String getnombre() Retorna el nombre del usuario conetado. public void nuevomensaje(string s) Recibe un nuevo mensaje desde el servidor y debe mostrarlo en el chat. public void refrescarlista(string[] usuarios) El servidor del chat llamará a este método cada vez que se agregue o elimine un usuario al chat. La idea es actualizar la lista de usuarios conectados que se muestra en la interfaz gráfica. Para esto debe mantener un variable java.awt.list que es la que se encarga de dibujar la información en la interfaz gráfica. Este método debe borrar el contenido de la lista y agregar el nuevo contenido. Recibe como parámetro un arreglo de String donde vienen los nombres de los usuarios conectados. Entrega Debe entregar todos los ficheros generados, a través de la sección de prácticas del Aula Global en un fichero comprimido, con el nombre NIA P4.zip, antes de las 24:00 del miércoles 14 de febrero. 3

4 Figure 2: Interfaz usuario chat 4

5 Nota Se entrega la siguiente clase como esqueleto donde debe completar los métodos que faltan. import java.rmi.*; import java.rmi.server.unicastremoteobject; import java.net.*; import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class ChatCliente extends UnicastRemoteObject implements ChatClienteInterface, ActionListener { Frame f; //direccion del servidor static String host = "localhost"; // TextField con la entrada del usuario. TextField in = new TextField(50); // corresponde al TextArea donde se mostraran los mensajes recibidos // desde el servidor // DEBE ACTUALIZAR ESTA VARIABLE CUANDO LLEGA UN MENSAJE TextArea out = new TextArea(23, 15); // boton para enviar mensaje Button send = new Button("Enviar"); // boton para cerrar el chat (el usuario sale del chat) Button end = new Button("Cerrar"); // lista con los clientes conectados, corresponde a una lista de String java.awt.list connected = new java.awt.list(); // nombre del usuario String minombre; Panel p = new Panel(); ChatServidorInterface o; // constructor de la clase ChatCliente(String nombre) throws Exception { // titulo del frame AGREGAR NOMBRE DEL USUARIO f = new Frame("Chat "); this.minombre = nombre; 5

6 Remote ro = Naming.lookup("rmi://localhost/chat"); System.out.println("Servidor encontrado"); o = (ChatServidorInterface) ro; // se va creando el frame o.agregarcliente(this); out.seteditable(false); f.setbackground(new Color(100, 100, 100)); FlowLayout fl = new FlowLayout(); fl.setvgap(20); p.setlayout(fl); p.add(in); p.add(send); p.add(end); BorderLayout gl = new BorderLayout(); f.setlayout(gl); f.add(out, "Center"); f.add(p, "South"); f.add(connected, "East"); send.addactionlistener(this); end.addactionlistener(this); in.addactionlistener(this); f.setvisible(true); f.pack(); public void refrescarlista(string[] members) { // COMPLETAR ESTE METODO // maneja los botones de la interfaz public void actionperformed(actionevent e) { try { if (e.getsource() == end) { // se selecciono el boton end // DEBE COMPLETAR else { // caso en que envia un mensaje // DEBE COMPLETAR catch (Exception ex) { ex.printstacktrace(); // main llama al constructor con variable de linea de comando static public void main(string args[]) throws Exception { new ChatCliente(args[0]); 6

7 public String getnombre() throws RemoteException { // COMPLETAR METODO public void nuevomensaje(string s) throws RemoteException { // COMPLETAR METODO Las variables de instancia más importantes de la clase son: TextField in, textfield donde se guarda la información ingresada por el usuario en este caso el mensaje. Para obtener la información contenida en la variable usamos el método in.gettext() y para poner texto in.settext(string s). TextArea out, es el textarea donde se despliegan los mensajes enviados desde el servidor. Para agregar texto al TextArea utilizar out.append(string s). java.awt.list connected, corresponde a un objeto que contiene otros objetos (como un ArrayList) pero este objeto permite desplegarse en la interfaz gráfica. En nuestra implementación corresponde a la lista de usuarios conectados la cual debemos actualizar según lo indique el servidor. Para limpiar la lista utilizar el método removeall() y para agregar elementos add(object). minombre, corresponde al nombre del usuario. El método ActionPerformed se encarga de manejar la interfaz, cuando se presiona alguno de los 2 botones se invoca el método. En la implementación entregada hay un if para el caso en que el usuario seleccionar el botón Cerrar o Enviar. 7

Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)

Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es

Más detalles

Modelo de Objetos Distribuidos

Modelo de Objetos Distribuidos Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo

Más detalles

Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA

Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es entender mejor el funcionamiento de CORBA (Common Object Request Broker

Más detalles

Ingeniería del Software Arquitectura Física en 3 niveles

Ingeniería del Software Arquitectura Física en 3 niveles Introducción En este laboratorio desplegaremos en 3 niveles físicos una aplicación que verifica si una cuenta y un password son correctos, basada en la que fue presentada en el laboratorio Separación entre

Más detalles

Java RMI Remote Method Invocation. Invocación Remota de Métodos en Java

Java RMI Remote Method Invocation. Invocación Remota de Métodos en Java Java RMI Remote Method Invocation Invocación Remota de Métodos en Java Contenido Introducción Implementación Diseño de la interfaz remota. Implementación de la interfaz remota. Obtención de las clases

Más detalles

Manual del Protocolo XML-RPC de Mensajería Negocios

Manual del Protocolo XML-RPC de Mensajería Negocios Manual del Protocolo XML-RPC de Mensajería Negocios Índice de contenidos 1 INTRODUCCIÓN... 3 2 FUNCIONALIDADES DEL API DE COMUNICACIÓN XML-RPC... 4 2.1 Envío Libre... 4 2.2 Envío a Grupo de Contactos...

Más detalles

Sistemas Distribuidos Java RMI (Remote Method Invocation) Alberto Lafuente Mikel Larrea Dpto. ATC, UPV/EHU

Sistemas Distribuidos Java RMI (Remote Method Invocation) Alberto Lafuente Mikel Larrea Dpto. ATC, UPV/EHU Sistemas Distribuidos Java RMI (Remote Method Invocation) Alberto Lafuente Mikel Larrea Dpto. ATC, UPV/EHU Contenido Interfaz Implementación Servidor Cliente Puesta en marcha de la aplicación: Compilador

Más detalles

PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA

PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA Qué es la arquitectura cliente servidor? La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten

Más detalles

RMI [Remote Method Invocation]

RMI [Remote Method Invocation] RMI [Remote Method Invocation] Cuando utilizamos sockets, hemos de preocuparnos de cómo se transmiten físicamente los datos entre los extremos de una conexión (a nivel de bytes, ya que usamos los streams

Más detalles

Java RMI. las RPC de Java. Parte I. Luis Fernando Llana Díaz. Departamento de Sistemas Informáticos y ProgramaciónUniversidad Complutense de Madrid

Java RMI. las RPC de Java. Parte I. Luis Fernando Llana Díaz. Departamento de Sistemas Informáticos y ProgramaciónUniversidad Complutense de Madrid las RPC de Java. Parte I Departamento de Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense de Madrid de marzo de 006 RMI y RPC RPC: Remote Procedure Call. RMI y RPC RPC: Remote Procedure Call.

Más detalles

DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA

DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA José Luis Pastrana Brincones ([email protected]) Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación. Universidad de Málaga

Más detalles

1. Visión general de RMI

1. Visión general de RMI 1. Visión general de RMI Java RMI permite al programador ejecutar métodos de objetos remotos utilizando la misma semántica que si fueran invocaciones locales (Véase Figura 1). Máquina Local (Cliente) Máquina

Más detalles

Llamada a métodos remotos (RMI). Curso 04/05. Tema 9. Departament d Informàtica. Universitat de València. 1. Introducción 2

Llamada a métodos remotos (RMI). Curso 04/05. Tema 9. Departament d Informàtica. Universitat de València. 1. Introducción 2 Tema 9 Llamada a métodos remotos (RMI). Departament d Informàtica. Índice 1. Introducción 2 1.1. Cómo funciona RMI?.......................................... 2 2. Usando RMI 4 2.1. Fase de desarrollo:

Más detalles

Java RMI. Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría

Java RMI. Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría + Java RMI Sistemas Distribuidos Rodrigo Santamaría RMI Java RMI 2 + RMI 3 Remote Method Invocation: middleware para que un objeto que se ejecuta en una JVM use métodos de otro objeto que se ejecuta en

Más detalles

Sistemas Distribuidos (Capítulo 8 de Distributed Computing de M. L. Liu)

Sistemas Distribuidos (Capítulo 8 de Distributed Computing de M. L. Liu) Devoluciones de llamada en RMI (Callbacks) Sistemas Distribuidos (Capítulo 8 de Distributed Computing de M. L. Liu) Devolución de llamadas, introducción Cliente-servidor clásico servidorpasivo Tipo pull.

Más detalles

Sockets en Java. La Creatividad proviene de un conflicto de ideas. Uso de Sockets

Sockets en Java. La Creatividad proviene de un conflicto de ideas. Uso de Sockets Uso de Sockets Este pequeño manual, le muestra cómo funciona el Socket Server para crear un pequeño servidor web que envía una página HTML a cualquier Navegador Web como Firefox, Internet Explorer, etc..

Más detalles

Programación Java Curso 2006-1 C Draw

Programación Java Curso 2006-1 C Draw Programación Java Curso 2006-1 C Draw FIUBA Introducción: Prof.. María Feldgen Ing. Osvaldo Clúa En Java, para dibujar se usa el contexto gráfico de un componente. Según las plataformas, este contexto

Más detalles

CONTENIDO. Serialización. Carga dinamica de stubs RMI AVANZADO. Callbacks. Carga dinámica de Stubs

CONTENIDO. Serialización. Carga dinamica de stubs RMI AVANZADO. Callbacks. Carga dinámica de Stubs CONTENIDO RMI AVANZADO Carga dinamica de stubs Callbacks Carga dinámica de Stubs Para tener acceso a un objeto remoto mediante RMI, el cliente debe recibir un stub serializado y deserializarlo. El stub

Más detalles

Remote Method Invocation (RMI) de Java

Remote Method Invocation (RMI) de Java Remote Method Invocation (RMI) de Java Concurrencia y Distribución Programación Avanzada Posgrado en Ciencia e Ingeniería de la Computación, UNAM 1. Introducción El mecanismo RMI (Remote Method Invocation)

Más detalles

Arquitectura Cliente/Servidor. Invocación de Métodos Remotos RMI: Remote Method Invocation. Llamadas a Métodos Remotos

Arquitectura Cliente/Servidor. Invocación de Métodos Remotos RMI: Remote Method Invocation. Llamadas a Métodos Remotos Invocación de Métodos Remotos RMI: Remote Method Invocation Prof Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar Arquitectura Cliente/Servidor Cliente Request Reply Servidor Cómo permitir comunicación entre objetos

Más detalles

Práctica sobre compartición de instancias remotas.

Práctica sobre compartición de instancias remotas. Práctica sobre compartición de instancias remotas. Para esta práctica se ha construido un pequeño sistema cliente-servidor que permite la resolución de Sudokus entre varios jugadores. El servidor consta

Más detalles

JAVA - Serializacíon / RMI. (C) Philippe Roose - 2004, 2005

JAVA - Serializacíon / RMI. (C) Philippe Roose - 2004, 2005 JAVA - Serializacíon / RMI (C) Philippe Roose - 2004, 2005 Serializar objetos- concepto Desde el JDK 1.1 Serializar objetos permite de escribir un objeto en un fichero como un flujo de octets (archivo

Más detalles

PROGRAMACION DISTRIBUIDA MobileTracker: Ejemplo de implementación con RMI

PROGRAMACION DISTRIBUIDA MobileTracker: Ejemplo de implementación con RMI PROGRAMACION DISTRIBUIDA MobileTracker: Ejemplo de implementación con RMI Héctor Pérez 2 MobileTracker: Especificación El computador de la torre de control ejecuta el servicio Follower que registra los

Más detalles

en otra máquina exactamente de la misma manera que si se encontrará en la misma máquina

en otra máquina exactamente de la misma manera que si se encontrará en la misma máquina Máquina A Máquina B Máquina C Lo ideal sería tener un sistema distribuido orientado a objetos que permita: 1)Invocar un método de un objeto que se localiza en otra máquina exactamente de la misma manera

Más detalles

INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO APLICACIONES DE EJEMPLO

INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO APLICACIONES DE EJEMPLO La Güeb de Joaquín Programación JAVA INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO APLICACIONES DE EJEMPLO 1 EJEMPLO: CALCULADORA 1 EJEMPLO: CALCULADORA 1.1 Definición del ejemplo 1.2 Diseño del interfaz gráfico de usuario

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN

GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN INTRODUCCION Un arreglo es una colección de variables del mismo tipo, referidos por un nombre común. En Java, los arreglos tienen una o más dimensiones,

Más detalles

Ejercicio 4. EJB Sesión - Sistema SGA. Java EE. Ejercicio 4. EJB Sesión Sistema SGA. Curso de Java EE

Ejercicio 4. EJB Sesión - Sistema SGA. Java EE. Ejercicio 4. EJB Sesión Sistema SGA. Curso de Java EE Java EE Ejercicio 4 EJB Sesión Sistema SGA Objetivo del Ejercicio El objetivo del ejercicio es agregar un EJB de Sesión a nuestro proyecto SGA (Sistema de Gestión de Alumnos), el cual desarrollaremos a

Más detalles

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica 1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica *La administración de memoria de una computadora es una tarea fundamental debido a que la cantidad de memoria es limitada. *El sistema operativo

Más detalles

MICQ. Trabajo Práctico Final Seminario de Ingeniería en Informática I 75.35. Facultad de Ingeniería, UBA. Junio 2002. Cátedra: Pablo Cosso

MICQ. Trabajo Práctico Final Seminario de Ingeniería en Informática I 75.35. Facultad de Ingeniería, UBA. Junio 2002. Cátedra: Pablo Cosso MICQ Facultad de Ingeniería, UBA. Junio 2002 Trabajo Práctico Final Seminario de Ingeniería en Informática I 75.35 Cátedra: Pablo Cosso Alumno: Diego Fernando Montaldo 75.300 1 de 1 Introducción Este documento

Más detalles

Clases Java para comunicaciones en red

Clases Java para comunicaciones en red Clases Java para comunicaciones en red Lenguajes y Herramientas de Programación Universidad de La Laguna Programa de Doctorado de Física e Informática Escuela Técnica Superior Superior de Ingeniería Informática

Más detalles

PROGRAMACION DISTRIBUIDA

PROGRAMACION DISTRIBUIDA PROGRAMACION DISTRIBUIDA Ejemplo de uso de estrategias de diseño con RMI Héctor Pérez 2 Ejemplo de callback: SwiftEagle shot() setdirection() Target nearnessreport(target,observer) signal? explode() SwiftEagle

Más detalles

APELLIDOS:... NOMBRE:... GRUPO:... NÚMERO DE EXPEDIENTE:...

APELLIDOS:... NOMBRE:... GRUPO:... NÚMERO DE EXPEDIENTE:... Cuadernillo de examen ASIGNATURA Laboratorio de Sistemas Operativos Abiertos (Java) CÓDIGO 321 CONVOCATORIA Extraordinaria de Septiembre de 2003 PLAN DE ESTUDIOS 1996 ESPECIALIDAD Sistemas CURSO 2002/2003

Más detalles

TciSatSingleW32 Versión 3.1

TciSatSingleW32 Versión 3.1 http://www.tci.net.pe Página 1 de 19 TciSatSingleW32 Versión 3.1 http://www.tci.net.pe Página 2 de 19 Tabla de Contenidos 1. Introducción.... 3 2. Consideraciones al instalar... 3 3. Pantalla Principal...

Más detalles

JAVA RMI (REMOTE METHOD INVOCATION)

JAVA RMI (REMOTE METHOD INVOCATION) JAVA RMI (REMOTE METHOD INVOCATION) RMI RMI (Remote Method Invocation) Mecanismo RPC de Mecanismo mediante el cual los procesos cliente y servidor en una aplicación distribuida se comunican Una aplicación

Más detalles

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM Multitarea en Java Rafa Caballero - UCM Programa Monoproceso (monotarea) En cada momento hay una única instrucción ejecutándose Se dice que el programa es monotarea, o monoproceso o monohebra (o single

Más detalles

Modulo 1 El lenguaje Java

Modulo 1 El lenguaje Java Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto

Más detalles

I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro

I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro Utilizando Clases Definidas en Java La manera de utilizar una clase previamente definida

Más detalles

Código Fuente. Creamos en C:\ una carpeta para ubicar el código fuente del servidor. En mi caso, he creado una carpeta denominada rmi4

Código Fuente. Creamos en C:\ una carpeta para ubicar el código fuente del servidor. En mi caso, he creado una carpeta denominada rmi4 EL EJEMPLO El proceso servidor provoca un eco de la entrada de teclado enviada por el proceso cliente. Por sencillez, ejecutaremos tanto el servidor como el cliente en la máquina local. El sistema operativo

Más detalles

Programación Orientada a Objetos con Java

Programación Orientada a Objetos con Java Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer [email protected] Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la

Más detalles

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) APRENDERAPROGRAMAR.COM GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I

Más detalles

CAPITULO 3 ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS EN INTERNET

CAPITULO 3 ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS EN INTERNET CAPITULO 3 ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS EN INTERNET 3.1- ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS La presente tesis trata del diseño y desarrollo de una aplicación basado en el Web para servir datos geográficos

Más detalles

Pruebas de unidad con JUnit

Pruebas de unidad con JUnit Pruebas de unidad con JUnit Cuando se implementa software, resulta recomendable comprobar que el código que hemos escrito funciona correctamente. Para ello, implementamos pruebas que verifican que nuestro

Más detalles

Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes?

Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes? Preguntas frecuentes Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes? Atención! Esta opción es de configuración y solamente la prodrá realizar el administrador de la

Más detalles

Java: Clases Abstractas e Interfaces

Java: Clases Abstractas e Interfaces Clases abstractas e interfaces Java: Clases Abstractas e Interfaces Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile [email protected] A nivel conceptual,

Más detalles

Práctica 5: Callbacks RMI.

Práctica 5: Callbacks RMI. Práctica 5: Callbacks RMI. Ejercicio 1. (Será realizado en la Sala de Computo) El siguiente ejercicio describe los pasos a seguir para aplicar el mecanismo Callback con Java RMI. En este ejercicio se requiere

Más detalles

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas

Más detalles

Universidad ORT - Arquitectura de Software. Requisitos

Universidad ORT - Arquitectura de Software. Requisitos Requisitos Versión 1.5 (o superior) de la JDK de Java NetBeans 6.5 como IDE de desarrollo JBoss 4.2.x como Application Server Variable de entorno de Windows JAVA_HOME apuntando al directorio de instalación

Más detalles

Interacción entre Aplicaciones: objetos distribuidos e invocación remota

Interacción entre Aplicaciones: objetos distribuidos e invocación remota Interacción entre Aplicaciones: objetos distribuidos e invocación remota En la anterior práctica se ha visto cómo extender la funcionalidad de un servidor web incorporando servlets que atienden peticiones

Más detalles

Componentes Distribuidos EJBs. Ing. Cesar Julio Bustacara Medina

Componentes Distribuidos EJBs. Ing. Cesar Julio Bustacara Medina Componentes Distribuidos EJBs Ing. Cesar Julio Bustacara Medina Introducción La Clase del Bean Contiene la lógica del Enterprise Bean. Es una clase Java pública, que implementa los métodos de negocios

Más detalles

EJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA

EJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA EJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA 1.- Calcular el Cuadrado TCP En esta aplicación el cliente se conecta al servidor, para ello debe introducir la dirección IP del servidor y los parámetros sobre los

Más detalles

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA. Daniel Díaz Sánchez

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA. Daniel Díaz Sánchez UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA Sockets para servidor Daniel Díaz Sánchez Florina Almenárez Andrés Marín Departamento de Ingeniería Telemática Universidad Carlos

Más detalles

Creación de Applets Simples

Creación de Applets Simples Seminario Creación de Applets Simples Junio 2004 Michael González: [email protected] GRUPO DE COMPUTADORES Y TIEMPO REAL Michael González Harbour 1 Creación de Applets Simples 1. Introducción 2. Estructura

Más detalles

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio

Más detalles

Examen de Programación II (Ingeniería Informática)

Examen de Programación II (Ingeniería Informática) Examen de Programación II (Ingeniería Informática) Junio 2008 1) Lenguaje C 1.a) (1 punto) Escribir una función C que reciba dos strings como parámetros y retorne un nuevo string formado por los caracteres

Más detalles

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación. IIC1102 Introducción a la Programación

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación. IIC1102 Introducción a la Programación Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC1102 Introducción a la Programación Tutorial eclipse TM Introducción al uso de eclipse TM Contents

Más detalles

Tutorial: Primeros Pasos con Subversion

Tutorial: Primeros Pasos con Subversion Tutorial: Primeros Pasos con Subversion Introducción Subversion es un sistema de control de versiones open source. Corre en distintos sistemas operativos y su principal interfaz con el usuario es a través

Más detalles

Capítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable

Capítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable Capítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable 1. Introducción. El Sistema de Administración de Información de un Negocio Franquiciable (SAINF)

Más detalles

MIGRACIÓN NEXUS 8 A A3ERP 9

MIGRACIÓN NEXUS 8 A A3ERP 9 MIGRACIÓN NEXUS 8 A A3ERP 9 INTRODUCCIÓN Los cambios técnicos y estructurales que la aplicación ha sufrido en la actualización a la versión 9, hace que la actualización a v9 NO SEA AUTOMÁTICA COMO ENTRE

Más detalles

Interfaces gráficas I

Interfaces gráficas I Interfaces gráficas I - Introducción - 75.07-95.02 Algoritmos y programación III Pablo Rodríguez Massuh Temario A qué llamamos vista? Distintos tipos de vistas Qué es JavaFx? Conceptos de JavaFX Controles

Más detalles

Manejo de eventos AWT

Manejo de eventos AWT Manejo de eventos AWT En las aplicaciones en modo consola, nuestro método main determina el orden en el que se ejecutan las operaciones de nuestro programa. En las aplicaciones con interfaces gráficas

Más detalles

Manual de usuario clientes portal web KRCC. Fecha: 23 02 2009

Manual de usuario clientes portal web KRCC. Fecha: 23 02 2009 clientes portal web KRCC Fecha: 23 02 2009 Tabla de Contenidos 1.1 Conectar a sitio web a través de internet... 3 1.1.1 Abrir un una ventana del explorador de internet... 3 1.1.2 Ir a la dirección http://clientekrcc.komatsu.cl...

Más detalles

Manual de software. Dynamic Cloud. 10/2014 MS-Dynamic_Cloud v1.2

Manual de software. Dynamic Cloud. 10/2014 MS-Dynamic_Cloud v1.2 Manual de software Dynamic Cloud 10/2014 MS-Dynamic_Cloud v1.2 ÍNDICE GENERAL 1. INTRODUCCIÓN... 2 1.1 Configuración mínima del PC... 2 2. INSTALAR DYNAMIC CLOUD... 3 2.1 Ejecutar Dynamic Cloud por primera

Más detalles

MODELO DE IMPLEMENTACIÓN

MODELO DE IMPLEMENTACIÓN Capítulo 4 MODELO DE IMPLEMENTACIÓN 4.1 Introducción El Modelo de implementación utiliza el resultado del Modelo de diseño para generar el código final en el lenguaje de programación elegido [10]. Aunque

Más detalles

Java RMI. Sistemas distribuidos

Java RMI. Sistemas distribuidos Java RMI Sistemas distribuidos Entornos orientados a objetos Tendencia actual hacia sistemas compuestos por un conjunto de objetos que interactúan entre sí. Un programa solicita servicios invocando los

Más detalles

Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian

Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian Guía de Instalación Página 1 Índice ESCUDO MOVISTAR.... 3 1. INSTALACIÓN DEL SERVICIO ESCUDO MOVISTAR... 3 1.1. VERSIONES SOPORTADAS... 3

Más detalles

Tutorial BMS Server Studio UDP

Tutorial BMS Server Studio UDP Tutorial BMS Server Studio UDP ÍNDICE Página 0. Introducción...3 1. Configuración del puerto UDP...4 2. Ejemplos...6 2.1 Configuración manual...6 2.1.1 Configuración SocketTest...6 2.1.2 Configuración

Más detalles

CREAR UN SERVICIO WEB BASICO CON JAVA AXIS2. Víctor J. Sosa [email protected]

CREAR UN SERVICIO WEB BASICO CON JAVA AXIS2. Víctor J. Sosa vjsosa@tamps.cinvestav.mx CREAR UN SERVICIO WEB BASICO CON JAVA AXIS2. Víctor J. Sosa [email protected] En este documento explicaré brevemente cómo construir un servicio web con Java Axis2 y cómo invocarlo desde un cliente

Más detalles

TEMA 4: CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 2 EJECUTAR EL ENTORNO DE TRABAJO GESTIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 3

TEMA 4: CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 2 EJECUTAR EL ENTORNO DE TRABAJO GESTIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 3 TEMA 4: CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 2 EJECUTAR 2 EL ENTORNO DE TRABAJO 3 GESTIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 3 Configurar cuenta de correo 3 Recepción y envío de mensajes

Más detalles

Desarrollo de Servicios Web con JBuilder

Desarrollo de Servicios Web con JBuilder Artículos técnicos Grupo Danysoft: Desarrollo de Servicios Web con JBuilder Primera parte Oscar Cristobal Ruiz Departamento Java Equipo Grupo Danysoft Febrero 2003 - (902) 123146 www.danysoft.com Desarrollo

Más detalles

Internet Information Server

Internet Information Server Internet Information Server Internet Information Server (IIS) es el servidor de páginas web avanzado de la plataforma Windows. Se distribuye gratuitamente junto con las versiones de Windows basadas en

Más detalles

INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO

INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO Programación JAVA INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO 2 - Referencia Bibliográfica Autor Adolfo Aladró García Publicado en la revista Solo Programadores num. 118 Ejemplos copiados del libro Java 2 - Curso de Programación

Más detalles

SISTEMA DE BECAS AL EXTERIOR

SISTEMA DE BECAS AL EXTERIOR SISTEMA DE BECAS AL EXTERIOR Manual del Becado En este manual se describen los diferentes procesos que ejecuta el becado en el desarrollo de sus estudios en el exterior. Todos los procesos serán ejecutados

Más detalles

Comunicación utilizando la biblioteca en JAVA para SADE

Comunicación utilizando la biblioteca en JAVA para SADE Comunicación utilizando la biblioteca en JAVA para SADE En este documento se muestran los pasos para realizar una aplicación en JAVA que se encarga de hacer la comunicación entre la PC y la tarjeta Symbhia

Más detalles

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1.

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1. Partes de un programa en Java A. Ejemplo de un Programa en Java /* class Ejemplo1 { //comienza la clase Ejemplo1. public static void main(string[] args) { // comienza el método main. JFrame miventana;

Más detalles

1. Introducción. 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...

1. Introducción. 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)... Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción.... 1 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...

Más detalles

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa

Más detalles

Sitios remotos. Configurar un Sitio Remoto

Sitios remotos. Configurar un Sitio Remoto Sitios remotos Definir un sitio remoto significa establecer una configuración de modo que Dreamweaver sea capaz de comunicarse directamente con un servidor en Internet (por eso se llama remoto) y así poder

Más detalles

MANUAL DE USUARIO SISTEMA DE ALMACEN DIF SONORA

MANUAL DE USUARIO SISTEMA DE ALMACEN DIF SONORA MANUAL DE USUARIO SISTEMA DE ALMACEN DIF SONORA DICIEMBRE 2007. El Sistema de Almacén fue desarrollado con la finalidad de facilitar a los usuarios el proceso de entradas y salidas del almacén mediante

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DE CUENTAS DE CORREO

MANUAL DE USUARIO DE CUENTAS DE CORREO MANUAL DE USUARIO DE CUENTAS DE CORREO Existen dos formas de consultar el correo, por Interfaz Web (Webmail), la cual se realiza desde un navegador de Internet, o mediante un cliente de Correo, tal como

Más detalles

Introducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp...

Introducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp... Contenido Introducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp... 5 Introducción Es tiempo de hablar en detalle de lo que significa

Más detalles

MANUAL DE USUARIO PANEL DE CONTROL Sistema para Administración del Portal Web. www.singleclick.com.co

MANUAL DE USUARIO PANEL DE CONTROL Sistema para Administración del Portal Web. www.singleclick.com.co MANUAL DE USUARIO PANEL DE CONTROL Sistema para Administración del Portal Web www.singleclick.com.co Sistema para Administración del Portal Web Este documento es una guía de referencia en la cual se realiza

Más detalles

Aplicaciones Cliente/Servidor en Gambas Prof: Mileti, P.

Aplicaciones Cliente/Servidor en Gambas Prof: Mileti, P. Aplicaciones Cliente/Servidor en Gambas Prof: Mileti, P. Al igual que un usuario se comunica con el programa por medio del teclado, dos programas se pueden comunicar entre sí por medio Sockets. Se podría

Más detalles

Capítulo 3 Usando GUIDE. 3.1 Acerca de GUIDE

Capítulo 3 Usando GUIDE. 3.1 Acerca de GUIDE Capítulo 3 Usando GUIDE 3.1 Acerca de GUIDE Las interfaces gráficas de usuario (GUI - Graphical User Interface en inglés), es la forma en que el usuario interactúa con el programa o el sistema operativo

Más detalles

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí

Más detalles

ATLAS MANUAL DE INTEGRACIÓN Cliente del Servicio de SMS

ATLAS MANUAL DE INTEGRACIÓN Cliente del Servicio de SMS ATLAS MANUAL DE INTEGRACIÓN Cliente del Servicio de SMS Versión 1.0 Arquitectura de Software Hoja de Control Título Documento de Referencia Responsable Servicio de SMS Cliente NORMATIVA ATLAS Arquitectura

Más detalles

Componentes Swing. Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit)

Componentes Swing. Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit) Componentes Swing Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit) Component es una clase abstracta que representa a cualquier

Más detalles

MANUAL DE ACTUALIZACIÓN DEL DEA. Versión del DEA del 10/04/2012

MANUAL DE ACTUALIZACIÓN DEL DEA. Versión del DEA del 10/04/2012 DEL DEA Versión del DEA del VERSIÓN DE MANUAL ACTUALIZACIÓN: 2.50 FECHA: Página 1 de 13 ÍNDICE 1 INSTALACIÓN...3 1.1 SI YA SE TIENE INSTALADA UNA VERSIÓN DEL DEA...3 1.2 SI SE TIENE INSTALADA LA VERSIÓN

Más detalles

Examen de Redes - ETSIA 9 de septiembre - Primer Parcial

Examen de Redes - ETSIA 9 de septiembre - Primer Parcial Apellidos, Nombre: Grupo: Examen de Redes - ETSIA 9 de septiembre - Primer Parcial AUTORIZO a los profesores de la asignatura Redes de 2º curso de la ETSIA a publicar las calificaciones de los exámenes

Más detalles

WEB SERVICES CREACIÓN DEL SERVICIO

WEB SERVICES CREACIÓN DEL SERVICIO WEB SERVICES CREACIÓN DEL SERVICIO 1. Definición proyecto En el presente tutorial se va a realizar dos proyectos: el primero contendrá los servicios web para gestionar una lista de personas, y el segundo

Más detalles

Primer Parcial Septiembre 6 de 2008

Primer Parcial Septiembre 6 de 2008 Primer Parcial Septiembre 6 de 2008 Algoritmos y Lenguajes II Reglas del juego Tal como se le dijo antes, durante este examen usted no puede pedir ABSOLUTAMENTE nada prestado a sus compañeros, ni hablar

Más detalles

Manual de usuario de IBAI BackupRemoto

Manual de usuario de IBAI BackupRemoto Manual de usuario de IBAI BackupRemoto Índice Cliente de IBAI BackupRemoto... 3 Descarga del cliente de IBAI BackupRemoto... 4 Instalación del cliente de IBAI BackupRemoto... 5 Instalación sobre Microsoft

Más detalles

INFORMACIÓN DE NAVEGADORES

INFORMACIÓN DE NAVEGADORES INFORMACIÓN DE NAVEGADORES Para operar con las Sedes Electrónicas de la Informática Presupuestaria es necesario tener un navegador web actualizado, aunque es posible que su funcionamiento sea correcto

Más detalles

Administración de la red (Windows 2008) www.adminso.es

Administración de la red (Windows 2008) www.adminso.es Administración de la red (Windows 2008) www.adminso.es INTRODUCCIÓN Esquema de red Esquema de red En esta unidad vamos a configurar los siguientes servicios:. Permite que el servidor actúe como router

Más detalles

Manual del Usuario. Portal Web Para uso exclusivo de Ministros de Estado.

Manual del Usuario. Portal Web Para uso exclusivo de Ministros de Estado. Manual del Usuario Portal Web Para uso exclusivo de Ministros de Estado. Índice de contenido Pimi 2011... 3 Ingreso al Portal... 3 Manual de Usuario... 4 Vista Perfil Privado... 5 Navegación por Perfil

Más detalles

Guía nuevo panel de clientes Hostalia

Guía nuevo panel de clientes Hostalia Guía nuevo panel de clientes Hostalia Cardenal Gardoki, 1 48008 BILBAO (Vizcaya) Teléfono: 902 012 199 www.hostalia.com 1. Estructura del panel de administración El panel de control presenta un diseño

Más detalles

FSD Práctica Invocación Remota: JavaRMI. Estudio Previo. Información

FSD Práctica Invocación Remota: JavaRMI. Estudio Previo. Información FSD Práctica Invocación Remota: JavaRMI Tipo de entrega: por grupos de prácticas Fecha límite: sesión de laboratorio Lugar: Campus Digital Comentario: No hay que entregar el estudio previo Objetivo de

Más detalles