Industrias Culturales y Creativas en Latam como fuente de Ingresos en el PIB mundial. Mg. Daniel R. Muñoz S.
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- Rocío Lucero García
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2 Industrias Culturales y Creativas en Latam como fuente de Ingresos en el PIB mundial. Mg. Daniel R. Muñoz S.
3 No hay nada más poderoso que una idea a la que le ha llegado su Momento. Victo Hugo
4 Mi Sueño!
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9 1. Solución a problemas complejos. 2. Coordinación con los demás. 3. Gestión de Personas. 4. Pensamiento Crítico. 5. Negociación. 6. Control de calidad. 7. Orientación al Servicio. 8. Juicio y Toma de Decisiones. 9. Buen Oyente. 10. Creatividad. Dato Curioso..
10 1. Solución a problemas complejos. 2. Pensamiento crítico. 3. Creatividad. 4. Manejo de personas. 5. Coordinación con los demás. 6. Inteligencia Emocional. 7. Juicio y toma de decisiones. 8. Orientación al servicio. 9. Negociación. 10. Flexibilidad Cognitiva.
11 Universo Naranja Arte y Patrimonio Artes Visuales. 1. Pintura. 2. Escultura. 3. Videoarte. 4. Arte en Movimiento. 5. Fotografía. 6. Moda y Alta Costura. Artes Escénicas y Espectáculos. 7. Teatro, Danza Marionetas. 8. Orquestas, ópera y Zarzuela. 9. Conciertos. 10. Circos. 11. Improvisaciones Organizadas. 12. Moda-Pasarela. Turismo y patrimonio cultural material e Inmaterial. 1. Artesanías, antigüedades y productos típicos. 2. Gastronomía. 3. Museos, galerías, archivos y Bibliotecas. 4. Arquitectura y Restauración. 5. Parques naturales y ecoturismo. 6. Monumentos, sitios arqueológicos, centros históricos. 7. Conocimientos tradicionales, Carnavales, festivales. Educación artística y cultural. Industrias Culturales Convencionales. Editorial. 1. Libros, Periódicos y Revistas. 2. Industria Gráfica (impresión). 3. Edición. 4. Literatura y Librerías. Audiovisual. 1. Cine, Televisión y videos. Fonografía. 1. Radio y Música Grabada. Creaciones funcionales, nuevos medios y software Diseño. 1. Interiores. 2. Artes gráficas e Ilustración. 3. Joyería. 4. Juguetes. 5. Industrial (productos). Software y Contenidos. 1. Video Juegos. 2. Otros contenidos interactivos Audiovisuales. 3. Medios de soporte para contenidos Digitales. Agencia de Noticias y otros servicios de Información. Publicidad.
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13 Guatemala.
14 Que hay en Guatemala.
15 "Mayan Pitz" es una recreación virtual de un juego de pelota maya, basado en fragmentos del Popol Vuh. Es el primer juego 3D móvi desarrollado en Guatemala por Digital Partners. Fue lanzado el 30 de mayo de Los personajes del juego son los reyes Hun Hunapú e Ixbalanqué, que juegan contra 15 dioses de Xibalbá. Que hay en Guatemala.
16 Que hay en Guatemala.
17 Costa Rica.
18 En el 2014 se encontró que estos sectores representan en promedio el 1,8% de la producción total de país. Niveles similares a los del café y el banano juntos empleando al rededor de personas y mostrando Niveles de crecimiento. Que hay en Costa Rica.
19 Jirondai es una agrupación musical que busca darles un tono contemporáneo a los cantos de las lenguas aborígenes de Costa Rica, algunas ya casi extintas. Utilizando tecnología se transforma en una experiencia no solo auditiva sino visual. Que hay en Costa Rica.
20 Que hay en Costa Rica.
21 Panamá.
22 La economía naranja o industria Cultural y Creativa aporta en panamá el 6,3% del producto Interno Bruto (PIB)* Que hay en Panamá.
23 El canal de panamá solo aportó el 2.2% del PIB* del país en 2015 y se espera que suba al 2,8% en Que hay en Panamá.
24 La Industria cinematográfica atrajo en el 2015 USD23 millones de Dólares en inversión extranjera directa. Que hay en Panamá.
25 El Decimo aniversario del festival de moda, arte y creatividad organizada más importante de Panamá, el papel que juega es fundamental en la exhibición de ideas para aquellos artistas consolidados y emergentes presentando una nueva visión de ciudad cultural y de rescate a los patrimonios nacionales. Que hay en Panamá.
26 Que hay en Panamá.
27 Brasil.
28 En este Universo Naranja el software y las tecnologías de la información lideran las transformaciones a partir de la creatividad. Es el caso de Frei.re Lab, un software educativo que en un principio buscaba impactar en más de 11 millones de niños analfabetos en Brasil y ya beneficia a unos 77 millones de niños en América Latina. Frei.re Lab se une así a un movimiento global de videojuegos ultrasofisticados que utilizan la experiencia lúdica para impulsar los cambios sociales. Que hay en Brasil.
29 Que hay en Brasil.
30 Badabada. Mejora las vidas de los niños, democratiza y contribuye a una mejor educación juvenil en Latinoamérica por medio de la música y el entretenimiento. Publico Objetivo. Una serie de Televisión con versión digital que utiliza música para educar niños entre 0 y 5 años. Recursos. Marionetas y animaciones 2D y 3D historias y creaciones musicales originales. Badabada fue seleccionada como una de las StartUps más Innovadoras en Idear Soluciones del BID en 2016 Que hay en Brasil.
31 Bolivia.
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33 Que hay en Bolivia.
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35 Unir cosas que en principio no tienen sentido o correlación.
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37 Argentina.
38 Proyecto ANDA: Mejora las Vidas integrando la comunidad en la construcción de su entorno generando un alto impacto social. Que hay en Argentina.
39 Una iniciativa que toma la modalidad de un taller y genera colaboraciones donde los arquitectos, artistas, estudiantes y vecinos diseñan y construyen las baldosas hidráulicas que serán instaladas en sus comunidades. El taller tiene una metodología replicable que es facilitada por guías y videos que les permite a las comunidades participar de forma activa en la arquitectura de su propio entorno. Que hay en Argentina.
40 Que hay en Argentina.
41 Que hay en Argentina.
42 Que pasa en el Mundo.
43 El BID fue el primero en utilizar el término Economía Naranja para referirse a las industrias Creativas y Culturales. Se llama así porque este color es comúnmente entretenimiento, la cultura y la felicidad. asociado al La Economía Naranja es aquella que permite transformar las ideas creativas en bienes y servicios con un alto valor agregado. En 2016 representó el 6.1% del producto interno bruto Mundial (PIB)*.
44 Las industrias creativas y culturales seguirán innovando con o sin el empleo de la Tecnología.
45 Tiempos de cultura: El primer mapa mundial de las industrias culturales y creativas, en el que además se expone que los ingresos de actividad superan a los obtenidos por los servicios de telecomunicaciones en todo el mundo.
46 A nivel mundial, el BID calcula que si se unieran todos los ingresos generados por la economía naranja, estos podrían configurar la cuarta economía a nivel global, esto es 20% más grande que la de Alemania.
47 Seria la 4ta fuerza laboral en el mundo en los próximos años China India Estados Unidos Economía Naranja Indonesia Puesto Brasil Rusia Colombia
48 Además, las ICC Potencian el atractivo de las ciudades y mejoran la calidad de vida, tanto en los países desarrollados como en los emergentes, y la importancia de crear Un mundo más creativo.
49 Colombia.
50 Según la ministra de Cultura, Mariana Garcés, En Colombia existe un gran talento humano y creativo para desarrollar las diferentes industrias culturales, a partir de la participación en espacios de circulación que permiten potenciar el intercambio de bienes y servicios culturales, y así aportarle cada vez más al desarrollo económico del país.
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59 En el caso colombiano, las ICC equivalen al 3,3% del PIB nacional y su impacto en la generación de empleo es de 5,8%, un monto que está por encima de países como Holanda y Reino Unido, según explica la Cámara de Comercio de Bogotá. Y concluye que esa industria ha comenzado a consolidarse como un motor para el desarrollo y la generación de empleo en países como Colombia, en donde hacen falta recursos para la creación de empresas tradicionales.
60 y Todo esto para que?
61 Para responder una pregunta! Cómo motivar a las personas a que visiten las Bibliotecas?
62 Pero tenemos un fuerte adversario!
63 Lo que los Alejó.. Los unirá.
64 Para Cambiar esto..
65 Discover what it s like to be an animal in the forest through the eyes of four woodland species in Marshmallow Laser Feast s award-winning immersive virtual reality experience In the Eyes of the Animal (ITEOTA).
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69 .. Y el lobo sopló y soplo Y casa destruyó De cual cerdito era la casa que primero destruyo? A B C
70 Encuentra el Libro de los 3 cerditos en el pasillo 2.. Léelo y regresa cuando quieras.
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72 y si esta idea la hacemos móvil?
73 Muchas Gracias.
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