Seminario de árbitros Octubre Lucha Libre. Carlos GARCIA Árbitro Internacional 1 a Categoria. Version 1.0, Octubre 2010

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1 Seminario de árbitros Octubre 2010 Lucha Libre Carlos GARCIA Árbitro Internacional 1 a Categoria Version 1.0, Octubre 2010

2 2010 Novedades 1 Salida de tapiz se considera cuando al menos un pie sale en su totalidad sobre la zona de protección El contraataque después de la segunda técnica de 3 ptos (Superioridad Técnica) será valorada siempre que se realice inmediatamente después de la acción de 3 ptos, es decir, debe existir una continuidad clara. La contra será contabilizada aún cuando no lleve directamente al tocado. En ese caso ganará el adversario por Superioridad Técnica 2

3 2010 Novedades 2 La elección del luchador que coge la pierna en el clinch se realizará por sorteo. Para ello se colocarán 4 cajas opacas con bolas de color azul y rojo dentro de una urna transparente o saca. 3

4 El Clinch En la FW y FS, siempre que un período termine con el marcador 0 0 el árbitro deberá parar el combate e ordenar inmediatamente y sin lugar a ninguna pausa el CLINCH 4

5 El Clinch su filosofía El Clinch puede ser interpretado como una PENALIZACIÓN a los 2 luchadores por su incapacidad para obtener puntos técnicos, por ello: 1. Mediante la imparcialidad de un sorteo se otorga una ventaja en el agarre. 2. El clinch o el agarre propiamente dicho produce una situación extremadamente ventajosa para el que coge (90% sale victorioso aquel luchador que coge). 5

6 El Clinch última oportunidad Dura como máximo 30 seg. El primer punto marcado interrumpe el combate y determina el vencedor del período. Si al final de los 30 seg, el luchador que ha ganado el sorteo NO ha marcado ningún punto técnico, su adversario recibirá 1 pto técnico (adicional) y será declarado vencedor del período. 6

7 El Clinch su aplicación El luchador que gana el sorteo elige la pierna del adversario que quiere coger. El luchador que defiende coloca la pierna elegida en el circulo central con la planta del pie apoyada en el tapiz y brazos en alto. 7

8 El Clinch su aplicación El luchador coge la pierna a la altura de la rodilla (cualquier agarre es permitido) y con la cabeza hacia afuera El luchador que defiende coloca las manos sobre los omoplatos de su adversario El árbitro pita inmediatamente 8

9 El Clinch casos especiales Durante el clinch, la regla de la presa fallada no existe, es decir, aquel luchador que se encuentre debajo y dominado perderá 1 punto y el período. Si un luchador levanta a su oponente en el aire y lo saca del tapiz sin que éste tenga contacto alguno con el tapiz, será penalizado con 0 y 1 pto Si una acción incontinua proporciona ya 1 pto, no se esperará a su finalización para detener el combate 9

10 El Clinch penalizaciones Por posicionamiento INCORRECTO 1) La primera vez, con una amonestación verbal. Es de suma importancia amonestar de manera clara y visual, tanto al luchador como a su entrenador. 2) En caso de repetición con 0 y 1 pto para el adversario y pérdida del período 10

11 El tocado Un tocado solo es valido, si el Jefe de Tapiz expresa conformidad El Juez y el Jefe de Tapiz podrán declarar tocado aún si el Árbitro no lo solicita El tocado NO será válido en la zona de protección (hombros y cabeza en zona roja) No existe posibilidad de protesta o Challenge 11

12 El Challenge o Reclamación Es la acción mediante la cual se permite al entrenador, en nombre del luchador*, reclamar al cuerpo arbitral la revisión de la acción en VÍDEO por estar en desacuerdo con la puntuación. Una vez por combate* Penalización de 1 pto. si no hay corrección 12

13 El Challenge o Reclamación Tras la declaración de tocado, bajo conformidad del Jefe de Tapiz, el Challenge no será aceptado. El Challenge deberá reclamarse inmediatamente después de la ejecución de la acción. Durante la revisión del vídeo, NO están permitido las consultas entre el cuerpo arbitral. 13

14 El Challenge o Reclamación El árbitro debe esperar a que la lucha se encuntre en una posición neutral antes de parar el combate El Árbitro en el centro da su opinión El Juez desde su mesa Si el Jefe de Tapiz está de acuerdo, NO se requerirá la intervención del Jurado de Apelación La decisión del Jurado de Apelación es definitiva 14

15 Lucha contra la pasividad En la lucha moderna, donde la táctica y el control del tiempo juegan un papel fundamental, el árbitro central tiene la obligación y los recursos de estimular la lucha y los luchadores hacia una lucha activa. Lucha pasiva Lucha activa 15

16 Lucha contra la pasividad Penalización 0 y 1 punto para su adversario, en el caso de: Huida de presa el luchador rompe o rechaza abiertamente el contacto con su oponente para impedir la acción Huída de tapiz cuando un luchador evita el inicio o terminación de una acción o técnica de su oponente saliendo fuera del tapiz. Atención, si el luchador huye estando en posición de peligro 0 y 2 puntos para el adversario 16

17 Técnicas ilegales Cómo actuar contra las acciones ilegales 1) Amonestación verbal 2) Amonestación y 1 ó 2 puntos para el adversario En caso de falta del defensor Amonestación 0 y 1 punto si el atacante consigue puntos Amonestación 0 y 2 puntos si al atacante NO consigue puntos En caso de falta del atacante amonestación verbal y anulación de la acción Amonestación 0 y 1 punto en caso de repetición 3) Acción grave Tarjeta roja y descalificación de la competición 17

18 Acciones ilegales Azul 0 + Rojo 2 ptos Se recomienza con lucha de pie 18

19 Interrupción y continuación del combate De manera general, cuando la lucha sea interrumpida ya sea dentro o fuera del tapiz, en posición de pie o en el suelo, será reanudada de pie en el centro del tapiz. Solamente se reanudara la lucha en el suelo: Acción ilegal o falta en el suelo Huída de tapiz en peligro En GGRR, durante el Clinch, ya sea por huída de tapiz o falta 19

20 Sangre en el tapiz 1. El combate deberá ser interrumpido de manera inmediata 2. Médico o enfermero 3. El luchador no debe nunca abandonar el tapiz, salvo en caso de lesión grave que requiera evacuación inmediata 4. Reanudación siempre de pie Si un luchador pide pausa mientras está en la posición de peligro (no hay herida), será sinónimo de abandono 20

21 Sanción a un luchador Mediante la amonestación y los puntos para el adversario (Discalificación tras 3 amonestaciones) Mediante la tarjeta roja En ningún caso se podrá mostrar la tarjeta amarilla a un luchador!! 21

22 Muchas gracias por vuestra atención 22

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