EL MACROENSAMBLADOR. Objetivos específicos. Materiales y equipo. Procedimiento

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1 1 Facultad: Ingeniería. Escuela: Electrónica. Asignatura: Microprocesadores. Lugar de ejecución: Microprocesadores (Edificio 3, 2da planta). EL MACROENSAMBLADOR. Objetivos específicos Realizar correctamente los procesos de compilación y enlazamiento de un código fuente ASM. Ejecutar correctamente un archivo EXE desde la consola de DOS. Aplicar las opciones básicas de la Interrupción 21h del DOS (01, 02 y 09). Aplicar los conocimientos adquiridos en el período anterior al utilizar una nueva herramienta. Materiales y equipo 1 Computadora con utilidades MASM.exe y LINK.exe Disco de 3.5 o memoria USB para guardar los programas que desarrolle en esta sesión ya que los utilizará en la guía 8. Procedimiento 1) Abra una ventana de DOS, haciendo clic en Inicio, Ejecutar y digitando la palabra cmd. 2) Se abrirá una ventana similar a la mostrada en la Figura 1. Esta apuntará a un directorio que puede variar de máquina a máquina, en el caso de la Figura apunta a C:\WINDOWS, sea cual sea el directorio al que apunte debemos llegar al subdirectorio donde está el programa MASM y LINK en el caso de las máquinas del laboratorio de microprocesadores están en la carpeta llamada MASM50 para ello use el comando CD seguido del directorio que necesite, en este caso digite: CD C:\MASM50 (\ = ALT+92) Figura 1.

2 2 Microprocesadores. Guía 6 3) Digite el comando DIR y verifique que en el subdirectorio se encuentran los archivos: MASM.EXE y LINK.EXE, que son imprescindibles para desarrollar esta práctica. Si no están avise inmediatamente a su docente de laboratorio. 4) Active el editor de texto del DOS usando el comando EDIT 5) Escriba el PRIMER PROGRAMA y al terminar guárdelo y colóquelo como nombre su número de carnet y la extensión.asm (ejemplo BB05555.ASM) PRIMER PROGRAMA.MODEL SMALL.CODE INICIO: ;IMPRESION DE UN CARACTER mov dl, 01h ;Almacena carácter ASCII mov ah, 02h ;Dato necesario para la INT 21h int 21h ;Imprime el carácter en DL mov ax,4c00h int 21h.STACK END INICIO ;Fin del archivo 6) En el menú archivo seleccione salir para regresar al ambiente DOS. 7) Usando el comando DIR verifique la existencia de su archivo y anote cuantos bytes contiene. 8) Ahora se va a convertir el código fuente (ASM) en objeto (OBJ) usando el compilador (archivo MASM), digitando MASM seguido del nombre del programa SIN LA EXTENSION.ASM ejemplo: MASM BB ) Observará un mensaje como el siguiente : Object filename [BB05555.OBJ]: Le indica que el nombre del archivo objeto será igual al del fuente, por defecto, pero si desea otro nombre puede escribirlo ahora. Por el momento deje el nombre como el del código fuente presionando ENTER. 10) A continuación aparece otro mensaje: Source listing [NUL. LST]: Le pregunta si desea crear el archivo de LISTADO, que contiene tanto el código fuente como código

3 3 objeto; puede ser de gran utilidad para localizar errores en el código fuente. Para crearlo digite un nombre para el archivo (normalmente el mismo del fuente, pero puede ser otro) sin extensión. Por el momento solo presione ENTER, más adelante se retomará este punto en el procedimiento. 11) Observará un nuevo mensaje: Cross-reference [NUL.CRF]: Le pregunta si desea crear el archivo de REFERENCIAS CRUZADAS, que contiene los símbolos usados en programa, es muy útil para analizar programas muy grandes y que se van a combinar en un único archivo EXE. Proceda exactamente como en el punto anterior. 12) Para terminar se le indica si se han encontrado errores en el código, de no ser así se ha terminado el proceso de compilación. 13) Para comprobarlo use el comando DIR para buscar los archivos con el nombre su número de carné 14) Anote el nombre y tamaño de cada uno Son más o menos del mismo tamaño? 15) Ahora procederá a convertir el código objeto (OBJ) en auto ejecutable (EXE) usando el enlazador (archivo LINK), escribiendo la línea: LINK seguido del nombre del programa SIN LA EXTENSION.OBJ ejemplo: LINK BB ) Observará un mensaje como el siguiente: Run File [ BB05555.EXE]: Así como al compilar, le indica que el nombre por defecto del archivo ejecutable será el mismo que el objeto, usted puede cambiarlo si lo desea. Por el momento presione solo ENTER. 17) A continuación aparece otro mensaje: List File [NUL.MAP]: Consulta si desea crear el archivo MAPA que indica la ubicación relativa y el tamaño de cada segmento, así como mensajes si hay errores. Por el momento solo presione ENTER. 18) Ahora verá otro mensaje: Libraries [. LIB]: Consulta si va a utilizar un archivo librería para enlazarlo con el programa. Por el momento solo presione ENTER. 19) En este momento debe tener tres archivos que tienen como nombre su número de carnet con extensiones ASM, OBJ y EXE. Verifique su existencia con el comando DIR y compare el tamaño de cada archivo.

4 4 Microprocesadores. Guía 6 20) Para comprobar que el programa funciona, proceda a ejecutarlo escribiendo: el nombre del programa en MS-DOS sin la extensión.exe 21) Deberá ver impreso el carácter ASCII 01h que corresponde a la carita feliz. 22) Abra el código fuente (el archivo con extensión.asm) y cambie el dato almacenado en el primer bloque por el valor ASCII de la inicial de su primer apellido, luego guarde los cambios y regrese al ambiente DOS. 23) Tomando como guía los pasos anteriores (del 8 en adelante) compile y enlace el nuevo código fuente. 24) Ejecute el archivo ejecutable para verificar su buen funcionamiento. Si tiene problemas consultar con su docente de laboratorio. 25) Cuando se detectan errores en el código fuente se puede usar el archivo.lst para corregir el problema. Para observar el proceso edite el archivo fuente cambiando las tres instrucciones MOV por MOB. Guarde los cambios y compile. 26) El proceso le reportara 3 errores y las líneas donde se encuentran los problemas, para poder corregirlos compile nuevamente, pero ahora cuando vea el mensaje Source listing [NUL.LST]: digite un nombre (puede ser el mismo del código fuente sin extensión) para que se cree el archivo LST. También cree el archivo CRF. 27) Usando el comando EDIT busque los archivos que se han creado luego del proceso. 28) Abra el archivo.lst y ubique las líneas donde se están los errores, deben coincidir con las modificaciones anteriores. 29) Corrija los problemas en el archivo.asm y guarde los cambios. 30) Analice el SEGUNDO PROGRAMA. Note que hay un lazo de repetición.

5 5 SEGUNDO PROGRAMA.MODEL SMALL.CODE INICIO: ;IMPRESION DE CARACTERES mov dl, 41h ;Almacena carácter ASCII mov cx, 001Ah LAZO: mov ah, 02 ;Dato necesario para INT int 21h ;Imprime el carácter en DL inc dl loop LAZO mov ax, 4C00h;Dato necesario para usar la INT int 21h ;Retorna el control al SO.STACK END INICIO ;Fin del archivo A qué carácter ASCII corresponde el dato almacenado en DL? Cuántas veces se ejecutará la instrucción LOOP? 31) Digite el código fuente y a partir de él siga el proceso hasta crear un EXE. 32) Ejecute el archivo EXE. Qué se imprimió en la pantalla? 33) Analice el TERCER PROGRAMA. Note que se está usando una estructura de procedimientos.

6 6 Microprocesadores. Guía 6 TERCER PROGRAMA.MODEL SMALL ;Directiva.CODE ;Directiva INICIO: ;inicialización de registros mov mov ds, ax ;impresión de mensajes mov dx, offset tex1 mov dx, offset tex2 ;espera al teclado ;impresión de vocales mov dx, offset A mov dx, offset tex3 mov dx, offset E mov dx, offset tex3 mov dx, offset I mov dx, offset tex3 mov dx, offset O mov dx, offset tex3 mov dx, offset U mov dx, offset tex4 mov ax, 4C00h int 21h ;DECLARACION DE PROCEDIMIENTOS prinstrin PROC NEAR mov ah, 09 int 21h ret prinstrin ENDP readkey PROC NEAR mov ah, 01 int 21h ret readkey ENDP ;FIN DEL SEGMENTO DE CODIGO.DATA ;Directiva simplificada tex1 db 0Ah, 0Dh, 'Este programa imprime las letras vocales$' tex2 db 0Ah, 0Dh, 'Presione cualquier tecla para INICIAR$' tex3 db 0Ah, 0Dh, 'Presione cualquier tecla para CONTINUAR$' tex4 db 0Ah, 0Dh, 'Fin del programa. GRACIAS!!!!!!$' A db 0Ah, 0Dh, 09h, 41h, 24h E db 0Ah, 0Dh, 09h, 45h, 24h I db 0Ah, 0Dh, 09h, 49h, 24h O db 0Ah, 0Dh, 09h, 4Fh, 24h U db 0Ah, 0Dh, 09h, 55h, 24h ;FIN DEL SEGMENTO DE DATOS.STACK END INICIO ;Directiva simplificada que define ;el segmento de PILA ;Fin del archivo 34) Ubique el segmento de datos y note las cadenas están declaradas de dos maneras diferentes.

7 7 35) Auxiliándose del código ASCII identifique a que caracteres corresponden los datos: 0Ah, 0Dh, 09h, 41h, 45h, 49h, 4Fh, 55h y 24h 36) Compile y ejecute el programa Describa el funcionamiento del programa 37) Guarde los archivos que ha creado en esta práctica, le servirán para la práctica 8, no olvide incluir el programa del análisis de resultados. 38) Apague la computadora y deje ordenado su lugar de trabajo. Análisis de Resultados a) Primer programa. 1. Cuántos segmentos se declaran en este programa? 2. Cuando se hace uso de la interrupción? 3. Por qué es necesario cargar un dato en AX antes de ejecutar la interrupción? 4. Dónde debe almacenarse el carácter que se desea imprimir? 5. Es estrictamente necesario escribir el carácter h al lado del número 21? 6. Puede escribirse sin ella y aun así funcionar correctamente el programa? b) Segundo programa. 1. Cuántos segmentos se declaran en este programa? 2. Al inicio del segmento de código se inicializan los registros 3. Por qué se cargan específicamente estos datos y no otros, para que el programa funcione correctamente? c) Tercer programa. 1. Cuántos segmentos se declaran en este programa? 2. Al ejecutar el programa los textos se imprimen en ubicaciones determinadas de la pantalla Mediante que artificio se logra ese efecto? 3. Cómo se logra que el programa regrese al punto de salida (instrucción CALL) luego de terminar el procedimiento?

8 8 Microprocesadores. Guía 6 d) Digite y ensamble el siguiente programa y llévelo a la práctica de laboratorio 8. PROGRAMA.MODEL SMALL.CODE INICIO: mov mov ds, ax mov dx, offset texto ;apunta a la cadena ; ;IMPRESION DE UNA CADENA ; mov ah, 09 ;Dato necesario para INT int 21h ;Imprime cadena a la que apunta DX mov ax, 4C00h ;Necesario para la INT int 21h ;Retorna el control al SO.DATA texto db 'Hola mundo$'.stack END INICIO Bibliografía Abel, P. Lenguaje Ensamblador y Programación para PC IBM y Compatibles, Tercera Edición Pearson, México, Biblioteca UDB: A Barry B. Brey. Los microprocesadores Intel, Arquitectura, programación e interfaces. Editorial Prentice Hall, Tercera Edición. Clasificación UDB: B

9 9 Hoja de cotejo: 6 Guía 6: EL MACROENSAMBLADOR. Alumno: Puesto No: Docente: GL: Fecha: EVALUACION % Nota CONOCIMIENTO 35 Conocimiento deficiente de los siguientes fundamentos teóricos: APLICACIÓN DEL CONOCIMIENTO - Funciones 01,02 y 09 de la interrupción 21h. -Proceso que se sigue para crear un archivo.exe. 60 Cumple sólo con uno o ninguno de los siguientes criterios: -Compila y enlaza códigos fuente ASM. -Ejecuta correctamente un archivo.exe desde la consola de DOS. -Aplica opciones básicas de la Interrupción 21h del DOS (01, 02 y 09). ACTITUD 5 -Es ordenado pero no hace uso adecuado de los recursos. TOTAL 100 Conocimiento y explicación incompleta de los fundamentos teóricos. Cumple sólo con dos de los criterios. -Hace uso adecuado de los recursos de manera segura, pero es desordenado. Conocimiento completo y explicación clara de los fundamentos teóricos. Cumple con los tres criterios. -Hace un manejo responsable y adecuado de los recursos de acuerdo a pautas de seguridad e higiene.

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