ANEXO 1 SOFTWARE LIBRE

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1 ANEXO 1 SOFTWARE LIBRE A1.1.- INTRODUCCIÓN A EL PROYECTO GNU A LICENCIAS LIBRES A1.4.- SOFTWARE LIBRE EN TODOS LOS ENTORNOS A1.5.- WEB 2.0 VERSUS SOFTWARE LIBRE A1.1.- INTRODUCCIÓN El software que conocemos hasta ahora podría definirse como propietario: es software cuyo uso, redistribución o modificación está sujeto al pago de una cuota, está prohibido o simplemente requieren que se solicite una autorización (previo pago, por supuesto). Ejemplo de ello son los sistemas operativos de Microsoft (Windows Vista, 7, 8, etc), las suites ofimáticas (Microsoft OFFICE), los programas de edición (Adobe Photoshop, Pínnacle Studio, etc) y cientos de ellos más. El problema es que las compañías de software propietario mantienen el control sobre absolutamente todos los aspectos de la evolución del software obligando a sus clientes a entrar en una espiral de actualizaciones y compras marcadas por su política de incompatibilidades con otros productos y formatos o simplemente por la descatalogación de productos en uso de forma unilateral. Además, sería conveniente resaltar que la estrategia seguida por las empresas de Software Propietario es romper constantemente los estándares con los que trabajan sus programas, no porque traten de innovar (si fuera así lo añadirían al estándar), sino para enganchar a los usuarios y monopolizar el mercado (una vez que usas sus programas con "su" formato estandar, si ellos cambian el formato y con ello el programa no tienes más remedio que cambiar a su programa). Un ejemplo sería el formato DOC de Microsoft que nunca fue estandar y que, recientemente, ha sido cambiado a DOCX. Un estándar es un documento que contiene especificaciones técnicas de alguna materia y cuyas reglas son de conocimiento y uso públicos e internacionalmente aceptado. Ejemplos de estándar son los tamaños del papel (DIN A4 por ejemplo), las especificaciones de calidad de las emisiones de televisión (HD Ready, Full HD, etc), los protocolos de comunicación de ordenadores (TCP/IP, NetBeui), las especificaciones de almacenamiento de video del tipo.avi o.mpeg, etc. En Informática, muchos formatos estándares famosos pertenecen a empresas privadas que pueden (y suelen) cambiarlos en cualquier momento para conseguir un beneficio. Ejemplos son el formato de texto.pdf (de Adobe), pretendido estándar que, sin embargo, es secreto. (En contraposición, RTF es un estándar público de almacenamiento de texto). MP3 también es un estandar sujeto a una patente. En contraposición, Ogg Vorbis es un estándar público. Finalmente,.GIF tiene copyright (en principio se fomentó su uso pero Compuserve echó el cierre a este formato) y por ello, cada vez más se utiliza el estandar.png que permite también gráficos animados como el formato GIF, pero sin pagar por él. 1 de 10

2 Icono de las aplicaciones Open Source El software libre (free software) es software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones, gratuitamente o mediante una retribución. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. También es conocido como open source (programas de código abierto). No debe confundirse con el término «freeware»: programas que se pueden distribuir de forma gratuita pero no modificar (y cuyo código fuente no está disponible). El freeware no es software libre. ACTIVIDAD A.1.- Define software propietario y distínguelo de software libre. No me vale solo con la definición. ACTIVIDAD A.2.- Por qué el freeware no es free software? ACTIVIDAD A.3.- Qué hace que un estándar sea público? Y qué que sea libre? La política de Microsoft es la de utilizar estándares públicos o libres? Por qué? A1.2.- EL PROYECTO GNU Todo comenzó en 1984 cuando se fundó el proyecto GNU para el desarrollo de un sistema operativo parecido al UNIX pero de forma gratuita y cuyo código pudiera ser modificado por estudiantes y/o programadores: el sistema operativo GNU (acrónimo de GNU no es Unix y que se pronuncia ñu, como el nombre del animal, de ahí su logotipo). El proyecto fue liderado por un ingeniero del Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT: Richard Stallman. En 1989 el proyecto se completó y fue llamado GNU. Dos años más tarde, Linus Torwald desarrollo un kernel de algo que llamó Linux y que liberóutilizando las licencias libres que veremos más adelante. El kernel de GNU, denominado The Hurd, es muy complejo y hoy en día se emplea el de Linux para funcionar. GNU con el kernel Linux es llamado GNU/Linux. ( Algunas versiones de GNU/Linux actuales son Dynebolic (orientado a la edición de audio y video), Dragora (apuesta por la simplicidad), Trisquel (orientada a pequeñas empresas, usuarios domésticos y centros Logotipo del sistema operativo GNU educativos), etc, etc. El software libre no es solo "software gratis" sino también software que da al usuario ciertas libertades. En concreto, esas ciertas libertades se resumen en cuatro: La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0). La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto (libertad 1). La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2). La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, para beneficio de toda la comunidad. El acceso al código fuente es un requisito previo para esto (libertad 3). 2 de 10

3 ACTIVIDAD A.4.- Enumera dos versiones de Linux que hayas utilizado en el aula de Informática y enumera otras dos versiones de GNU/Linux qué diferencia hay entre ellas? ACTIVIDAD A.5.- Indica qué libertades del proyecto GNU viola el software conocido como Microsoft Office y explica por qué. Haz lo mismo con el software de Google Chrome ACTIVIDAD A.6.- Si instalo un servidor de almacenamiento en red de software libre en la oficina y modifico este para permitir utilizar programas gratuitos de qué libertades estoy disfrutando? Quién financia estos programas? La colaboración altruista de la comunidad científica (sobre todo programadores de sistemas) que modifican el software adaptándolo o simplemente corrigiéndolo y volviéndolo a distribuir (no olvidemos la libertad nº 3). Además, este tipo de productos son mejorados de forma automática al ser probados y corregidos por miles y miles de usuarios. Esto conlleva un software más robusto, una mayor publicidad entre los usuarios y, por supuesto, entre aquellas empresas que les interese publicitarse financiando los esfuerzos de los desarrolladores de Software libre. Como aparece en el site de GNU ( la continuidad de nuestro trabajo depende principalmente de este apoyo. Por favor considere hacer una donación, ser un miembro asociado de la FSF, comprar el libro Free Software, Free Society, o impulsar a su empresa para que sea un patrocinador corporativo (Corporate Patron) de la FSF. La FSF o Foundation Software Free es una fundación que creó Stallman para coordinar todos los esfuerzos de desarrollo del software libre GNU y que hoy en día sigue trabajando con campañas como Windows 7 sins, End Software Patents, LibrePlanet o Campaing for OpenDocument para luchar contra el monopolio de la última distribución de Windows, de los formatos de documentos, de las patentes de software, etc. (en la imagen se puede ver la mayoría de logtipos que representan alguno de los productos de software libre bajo el título Conoce a la banda del software libre) El problema está en que el software libre se da a conocer y se pone a disposición pública, sin derechos reservados. Esto permite al usuario bien intencionado compartir el programa y sus mejoras, pero también permite a gente poco honesta convertir el programa en software propietario haciendo cambios, muchos o pocos, distribuyendo el resultado con su propia licencia y cobrando por su distribución y sus actualizaciones. Para evitar esto, Richard Stallman estableció licencias que aseguran la distribución libre de este tipo de programas sin que nadie pueda apropiarse legalmente de ellos. Son las llamadas licencias libres o copyleft: licencias que establecen que algún producto (informático o simplemente intelectual) está a disposición de todos y que nadie puede patentarlo en exclusiva. Dichas licencias se incluyen en una general denominada licencia GPL (GNU GENERAL PUBLIC LICENSE ). 3 de 10

4 A1.3.- LICENCIAS LIBRES En el mundo del software libre existen diversos tipos de licencias bajo las cuales se amparan las producciones realizadas por los desarrolladores y/o usuarios: GPL (GNU General Public License) es la más conocida, cubre la mayor parte del software de la Free Software Foundation, y otros muchos programas. FDL (GNU Free Documentation License) cubre manuales y documentación para el software de la Free Software Foundation, con posibilidades en otros campos. LGPL (GNU Lesser General Publication License) se aplica a algunos paquetes de software diseñados específicamente como librerías de la Free Software Foundation y de otros autores que deciden usarla. ColorIURIS: es un sistema internacional de gestión y cesión de derechos de autor, con validez legal mundial y con efectos legales de registro en 25 países que garantiza, a través de un contrato legalmente celebrado entre dos partes, que, de darse una indebida utilización de los contenidos objeto de la cesión de forma contraria a la que ha dispuesto, su titular tendrá una herramienta jurídica que podrá esgrimir ante los tribunales contra el infractor. Licencia BSD (Berkeley Software Distribution) es la licencia de software otorgada principalmente para los sistemas BSD elaborados por la Universidad de Berkeley, en California como FreeNAS. Es una licencia de software libre permisiva con menos restricciones en comparación con otras como la GPL estando muy cercana al dominio público. Licencia Creative Commons: está inspirada en la licencia GPL. La idea principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público. Ofrece una serie de licencias, cada una con diferentes configuraciones o principios como el derecho del autor original a dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerlo públicamente y con diferentes restricciones como no permitir el uso comercial o respetar la autoría original. ACTIVIDAD A.7.- Copia la siguiente tabla y rellena Licencias Siglas Aplicación Las licencias Creative Commons reciben su nombre de una corporación sin ánimo de lucro basada en la idea de que algunas personas pueden no querer ejercer todos los derechos de propiedad intelectual que les permite la ley. Esto es así porque mucha gente se ha dado cuenta a lo largo del tiempo de que el derecho de copia absoluto no le ayuda a la hora de conseguir la exposición o distribución amplia de su obra que sería deseable (nadie pagaría un impuesto por una obra de un autor desconocido). Muchos empresarios y artistas han concluido que prefieren confiar en modelos innovadores de negocio más que en los derechos de copia con pleno derecho para asegurarse un 4 de 10

5 beneficio en su inversión creativa. Para otros, es una satisfacción contribuir y participar en un proyecto intelectual común. Por la razón que sea, es obvio que muchos habitantes de Internet quieren compartir su trabajo y poder reutilizar, modificar y distribuir su trabajo con otros en términos generosos. Creative Commons trata de ayudar a la gente a expresar esta preferencia por compartir ofreciendo a todo el mundo un conjunto de licencias en la web, sin coste alguno. Explicación de las licencias (Extraido de la web de Creative Commons Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones. Hay cuatro condiciones de partida para un total de seis licencias Creative Commons: Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos. No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial. Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear una obra derivada del original. Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original. Las seis licencias Creative Commons que se pueden escoger son: Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas. Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas. Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. 5 de 10

6 Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original. Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original. Algunas web que ofrecen productos libres con estas y otras licencias son musicalibre.com (además de música, software), jamendo.com (exclusivamente música), cdlibre.org (programas y recopilaciones de software), x.net (música, video y publicaciones), etc, etc. ACTIVIDAD A.8.- Realiza un esquema con las condiciones de las licencias libres y se relacione con los seis tipos de licencias ACTIVIDAD A.9.- Si colgamos un vídeo con música de un compositor libre que nos permita crear una obra derivada (en este caso el vídeo) cortando y modificando su obra siempre y cuando aparezca el nombre del músico en los créditos y que licenciemos nuestra obra con la misma licencia que él qué licencia debemos emplear? ACTIVIDAD A.10.- Una conocida marca japonesa de champú utilizó la obra de un músico barcelonés en uno de sus anuncios. La obra del músico esta licenciada mediante Creative Commons. Si la música no fue modificada y aparecía su nombre y el de la obra en una esquina, a lo largo de todo el anuncio qué licencia tiene la obra de dicho músico? A1.4.- SOFTWARE LIBRE EN TODOS LOS ENTORNOS De entre todo el software que se maneja, Linux puede considerarse, junto con GNU/linux, como el abanderado del software libre. Es el sistema operativo rey de la mayor parte de dispositivos inteligentes del mercado y lo podemos encontrar tanto en el mundo de la informática personal como a nivel empresarial: servidores de cálculo, generando gráficos 3D en películas, dispositivos personales como lectores de libros electrónicos, etc, etc. Durante 2010, varios proyectos salieron a la luz de forma oficial como el Samsung Wave que funciona con Bada, un sistema operativo basado en Linux que contaba con una comunidad creciente de desarrolladores. Bada se suma a otros sistemas para móviles basados en Linux como Android ( webos ( o Maemo ( Los usuarios de Windows suelen asociar el software libre y el Open Source con aplicaciones únicas para Linux pero hay software libre realmente bueno para la plataforma de Microsoft comparable muchas veces a aplicaciones comerciales: (el siguiente listado está extraido de la revista PCActual) 6 de 10

7 Navegador Chromium El proyecto Open Source Chromium está libremente disponible para ser distribuido pero también modificado por cualquier usuario que quiera adentrarse en el código fuente del proyecto. Chromium es de hecho una plataforma paralela en desarrollo a Chrome, que incluye velocidad puntera en la ejecución de código JavaScript, lector PDF integrado (que evita vulnerabilidades con Adobe Reader, por ejemplo) y soporte de nuevas tecnologías como HTML5. Tiene todas las ventajas de Chrome pero sin las ataduras de los términos de uso de Google y además supera en rendimiento en varios apartados a Firefox. Openoffice.org y Libreoffice Hasta hace poco, OpenOffice.org (OOo) destacaba en el segmento de los desarrollos Open Source, y a menudo era considerada como la alternativa de código abierto a Microsoft Office. Sin embargo, la compra por parte de Oracle de Sun, que esponsorizaba el proyecto, ha comprometido el destino de OOo, y recientemente ha aparecido LibreOffice al que dedicarán todo su tiempo muchos de los que trabajaron para impulsar OpenOffice.org. Reproductor multimedia VLC Hay muchos proyectos Open Source relacionados con el mundo de los contenidos multimedia, pero probablemente VLC es el más reputado por las grandes prestaciones que ofrece tanto a usuarios de Windows como de Mac OS X o Linux. Este reproductor tiene la ventaja de que, al instalarlo, también instalamos los códecs necesarios para poder dar soporte a la mayoría de formatos de audio y vídeo de la actualidad, y por supuesto a complementos como temas o pieles para personalizar su aspecto (skins), o la posibilidad de contar con subtítulos y visualizaciones en cadenas de vídeo y audio, respectivamente. Audacity En el mundo del sonido, esta utilidad tiene pocas comparables incluso en el mundo comercial. Este editor de audio libre está disponible para Windows, Linux, Mac OS X y otros sistemas operativos. Permite grabar audio en vídeo o bien importarlo en todo tipo de formatos para editarlo y sacarle todo el partido posible. Blender Aunque existen aplicaciones comerciales muy potentes a la hora de adentrarse en el mundo del diseño 3D, también hay alternativas Open Source muy eficaces. La más conocida es probablemente Blender, con una comunidad detrás que permite acceder a cientos de contenidos educativos, de modo que resulta más sencillo aprender a exprimir esta fantástica aplicación de modelado y diseño 3D hasta el último detalle. 7 de 10

8 GIMP Este es otro de esos desarrollos legendarios en el terreno del software de código abierto. GIMP es un poderoso editor de procesamiento de imágenes que es comparable a Photoshop en muchas de sus capacidades y que permite trabajar con todo tipo de formatos para cambiarlos a otros, añadir efectos o quitar defectos a nuestras imágenes. Su interfaz personalizable y su gran cantidad de plug-ins y efectos lo hacen incluso más potente que la aplicación comercial de Adobe en algunos apartados. PeaZip Formatos como ZIP o RAR son los más famosos a la hora de trabajar con compresión de archivos, y esos formatos disponen de soluciones comerciales ligados a ellos. Para poder usarlos de forma indistinta, tenemos candidatos como 7zip (con su propio formato, 7z) o bien PeaZip, que permite trabajar con archivos RAR, ZIP, ISO, 7z y decenas más, todo desde una misma interfaz. Y un largo etcétera de aplicaciones en todos los terrenos En el terreno empresarial, la adopción de software libre es una verdadera alternativa para las pequeñas y medianas empresas o pymes ya que las grandes empresas, de facturaciones millonarias, son terreno abonado del software propietario, con los que firman contratos globales para todas sus sucursales y empresas y disponen de un software caro de implantar y de mantener en general. Las pymes deben luchar contra las grandes con otras armas. En este sentido, el software libre son esa alternativa. Las ventajas para el mundo empresarial son: 1.- Liberalización del sector informático ya que se puede elegir entre miles de aplicaciones de todo tipo, no hay que pagar una licencia por cada maquina en que se instale, ni por cada acceso a un servicio y el coste total en cuanto a la implantación de software es muy inferior porque solo paga los servicios profesionales de la empresa que lo instala. 2.- Liberalización en la elección del Hardware ya que GNU/Linux funciona en multitud de plataformas de potencias muy variadas. Requiere un hardware menos potente para realizar las mismas funciones y además no necesita reemplazarlo constantemente porque no necesita cambiar de software si ya funciona como uno quiere. 3.- Liberalización en el Soporte Técnico: Se obtiene la independencia del soporte de versiones: No se está obligado a migrar porque la empresa creadora haya decidido no dar mas soporte a esa versión. El soporte a esa versión se lo puede dar cualquiera, puesto que se dispone del código fuente y libertad para arreglarlo. 4.- Liberalización de la Formación: Las empresas pueden ofrecer una formación barata y de la misma calidad que solo podía ofrecer antes la empresa creadora. Se realiza una inversión en formación, y no supone un gasto. Además, el coste de la formación altamente cualificada y especializada es muy inferior al del software propietario al no estar monopolizada por la empresa creadora del software. 8 de 10

9 5.- Aumento de la seguridad. Partiendo de la idea de que no existe ningún sistema seguro, el factor más importante de riesgo no es el número de errores que comprometen la vulnerabilidad de un sistema sino el tiempo que transcurre desde que es conocido hasta que es reparado, pues en ese tiempo algún agente malicioso puede crear, usar y distribuir un programa capaz de explotarlo. El hecho de que el código sea público hace que pueda ser observado y estudiado por muchos expertos y ha resultado la forma más rápida y eficaz de encontrar vulnerabilidades. Por otra parte, los contagios por gusanos, troyanos y demás programas maliciosos son mucho más difíciles en GNU/Linux. Esto disminuye el temor a los desastres informáticos y ahorra una gran cantidad de operaciones, dinero y sobre todo de información 6.- La lógica de negocio: La integración de sistemas, adaptación de aplicaciones y creación de programas se simplifica espectacularmente y hace que cada uno tenga la posibilidad de desarrollar sus propias ideas de negocio. Si antes el negocio tenía que adaptarse al software existente, el software libre permite adaptar o crear las herramientas en función de la organización. Uno de los casos más evidentes es el cambio de sistemas hacia Software Libre realizado por Wall Street. Aun así, adoptar software libre en una pyme no implica que vaya a salir gratis: aunque el software lo sea, las horas de consultoría que se dedicarán a instalar las aplicaciones cuestan dinero. Se necesita un informático con la capacidad para implantar todo esto y que, posteriormente, pueda mantenerlo. Si no se tiene, hay que acudir a empresas externas. Alguna de las aplicaciones de software libre orientado a la empresa son los servidores ClearOS o Zentyal (ideales para empresas de menos de 50 trabajadores), los sistemas de gestión documental como Knowledgetree o los gestores de contenido empresarial como Alfresco (todos ellos en la web de OpenPYME ( ACTIVIDAD A.11.- Elabora un listado de software libre y el tipo de aplicación que es. El hecho de ser software libre implica que se pueda modificar? se puede ver el código fuente? Se puede vender con una licencia copyleft? Y regalar? ACTIVIDAD A.12.- Haz un esquema de las ventajas de adoptar software libre en una pyme Qué significa pyme? A1.5.- WEB 2.0 VERSUS SOFTWARE LIBRE Existe una gran controversia entre el software libre y la web 2.0. El propio Richard Stallman dice que usar aplicaciones web es como usar software propietario, ya que se pierde el control. En esta declaración hace referencia a las aplicaciones centralizadas que no es necesario descargar en tu ordenador. Acaba esta declaración con una sentencia: Si utilizas un software propietario o el servicio web de otra persona, estás en las manos del que desarrolló el software Desde se lanzan algunas reflexiones como - Nadie ha visto el código fuente de Google (igual que Windows) - Quién está detrás y cuales son sus intenciones? - Y si cierran? Y si pierden nuestros datos? Y si cambian las condiciones de uso? 9 de 10

10 En realidad, la filosofía tanto de la web 2.0 como del software libre es la misma: crear cosas y compartirlas con la comunidad con una propiedad intelectual flexible. El único problema es cómo se utilice. La solución son los estándares abiertos: OpenID es un estándar seguro y libre de autenticación descentralizada, que permite el acceso a las web con un solo código (una dirección URL de OpenID), pero las webs a las que se acceda deben soportar este estándar. OAuth (Open Authorization) es un protocolo de autorización estandar y simple para aplicaciones de escritorio, móviles y web y que no permite que aplicaciones web de una misma plataforma como Google puedan compartir información sin consentimiento del usuario, OPML (RSS's compartidas), APML (mapas de intereses de un usuario) o el manifiesto OpenCloud. En este último se aboga por una Cloud Computing abierta y flexible cuyos objetivos son libertad de elección al instalar una plataforma de trabajo, que sea fácil poder convivir con varias y poder cambiar de plataforma si las circunstancias empresariales lo requieren. Este manifiesto (en no ha sido firmado por Microsoft ni por Amazon ni por Google. Aún así, existen alternativas libres en la web 2.0: blogs como wordpress, wikis como MediaWiki o DokuWiki, redes sociales como elgg, moodle o buddypress, microblogging como identi.ca o Jisko, CMS's como Drupal o Joomla, marcadores sociales como sabros.us, etc, etc. ACTIVIDAD A.13.- Qué implica el hecho de que nadie haya visto el código de Google? O, por poner un ejemplo, el del navegador Google Chrome o el de Chrome OS? ACTIVIDAD A.14.- Las reflexiones que se plantean podrían ocurrir con el software libre? Reflexiona una a una porqué. ACTIVIDAD A.15.- Al principio del tema se habla de los estándares. Explica cual es el problema de los estándares públicos y cual es la solución que propone Stallman a ese problema. ACTIVIDAD A.16.- El servidor de blogs más famoso del mundo, Blogger, da soporte para OpenID Qué puede significar eso? 10 de 10

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