Tecnología de Programación

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1 Tecnología de Programación Clase 4 Diego C. Martínez Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur

2 PHP

3 Clientes y servidores... <HTML> <TITLE> MiPagina </TITLE> <BODY>... HTTP servidor cliente

4 PHP La sintaxis y las características orientadas a objetos del lenguaje PHP(5) son fáciles de aprender, pues guardan similitud con lenguajes vistos anteriormente. Por lo general, la confusión inicial reside en ciertos detalles que hacen a la utilización de los scripts, por lo que requiere algo de práctica poder dominar claramente estos lenguajes. Los archivos que contienen tags con código PHP residen en el servidor, con extensión.php y se ejecutarán en cuanto son solicitados. El preprocesador PHP se limita a ejecutar el script. El output del programa (el código HTML que nuestro cliente espera) debe ser generado por el script. Podemos pensar que imprimimos en una pantalla que finalmente verá nuestro cliente, al estilo PERL La sintaxis es básicamente la misma que C... if (cond) {... else {... while (cond) {... do{... while (cond) for ($i=1; $i<=5; $i++) {...

5 PHP Si bien TODO el archivo es considerado ejecutable, las sentencias específicas de PHP se encierran con los tags <?php?> ( o eventualmente <??>) Todo código restante HTML se envía tal cual al cliente. <html> <head> <title>ejemplo</title> </head> <body> <?php echo Hola Mundo!";?> </body> </html> hola.php <html> <head> <title>ejemplo</title> </head> <body> Hola Mundo! </body> </html> Resultado recibido por el cliente

6 PHP El script.php no necesariamente debe incluir código HTML... <?php echo <HTML> ; echo <TITLE>Ejemplo</TITLE> ; echo <BODY> ; echo Hola Mundo!"; if date('w')=5 { echo Hoy es sabado ; else { echo Hoy no es sabado ; echo </BODY></HTML> ;?> <HTML> <TITLE>Ejemplo</TITLE> <BODY> Hola Mundo! Hoy no es sabado </BODY> </HTML> Resultado recibido por el cliente todophp.php El exceso de mezcla HTML-PHP en general no es adecuado para aplicaciones grandes, pues es dificil de mantener. Veremos luego qué técnicas se utilizan para poner orden en este sentido.

7 PHP Pueden implementarse funciones... <?php { function cuadrado($num) return $num*$num; $cartel1 = "El cuadrado de "; $cartel2 = " es "; $numero=4; echo $cartel1; echo $numero; echo $cartel2; echo cuadrado($numero); echo "<BR>"; $numero=10; echo $cartel1.$numero.$cartel2.cuadrado($numero);?>

8 PHP - clases Las clases se definen de manera similar a Java. <?php class A { public $var = un valor'; function funcion1() { //codigo Los objetos se crean con la palabra reservada new y el acceso a los miembros de los objetos es por medio del operador -> Para referenciar el objeto actual se utiliza la pseudovariable $this.?> function funcion2() { //codigo No se aplican las reglas de ámbito tradicionales (como en Pascal). Debe indicarse explicitamente que datos pueden accederse globalmente: global $dato1;

9 PHP <?php class SimpleClass { // Declaración de atributo public $var = Hola Mundo!'; // Declaración de método public function displayvar(){ echo $this->var;?> <?php include( simpleclass.php ); $a = new SimpleClass(); $a->displayvar(); $a->var = Chau Mundo ; $a->displayvar();?> holachau.php simpleclass.php En PHP4, solo las constantes se inicializaban en la declaración

10 PHP - herencia La herencia se denota con la palabra reservada extends. PHP no admite herencia múltiple. Los métodos y miembros heredados pueden redefinirse, a menos que el ancestro incluya la palabra reservada final. Una clase también puede ser final. Es posible acceder a métodos de la clase padre por medio del prefijo parent:: <?php class SimpleClass { // Declaración de atributo public $var = Hola Mundo!'; // Declaración de método public function displayvar() { echo $this->var;?> <?php class ExtendClass extends SimpleClass { function displayvar(){ //redefinición echo Heredando \n"; parent::displayvar(); $extended = new ExtendClass(); $extended->displayvar();?> PHP también permite clases abstractas e interfaces.

11 PHP - constructores Los constructores deben tener el siguiente encabezado: void construct ( [mixed args [,...]] ) <?php class BaseClass { function construct() { print "In BaseClass constructor\n"; class SubClass extends BaseClass { function construct() { parent:: construct(); print "In SubClass constructor\n"; $obj = new BaseClass(); $obj = new SubClass();?>

12 PHP - atributos Los atributos pueden ser públicos, privados o protegidos. Los atributos privados no se heredan, por lo que un intento de acceso a ellos queda indefinido. Los métodos pueden tener los mismos modificadores de visibilidad, con el mismo significado. <?php class MyClass { public $public = 'Public'; protected $protected = 'Protected'; private $private = 'Private'; function printhello() { echo $this->public; echo $this->protected; echo $this->private; $obj = new MyClass(); echo $obj->public; // Funciona OK! echo $obj->protected; // Error fatal echo $obj->private; // Error fatal $obj->printhello(); // Muestra todos?>

13 PHP comparaciones La comparación de objetos es algo mas complicada que en PHP4. Existen dos operadores: == Los objetos son iguales si poseen los mismos atributos y son instancias de la misma clase. === Las variables de objeto son idénticas si y sólo si refieren a la misma instancia de la misma clase.

14 Javascript

15 JavaScript JavaScript fué creado por Brendan Eich a mediados de los 90, para la empresa Netscape Communications y se llamaba inicialmente Mocha, luego Livescript. Brendan Eich luego fundó Mozilla. Algunas de las bondades de JavaScript: Sintaxis simple, sin tipos de datos. JavaScript puede modificar dinámicamente el documento en el que se encuentra, por medio de la interfaz DOM. JavaScript puede reaccionar ante eventos ocurriendo en la página en la que se encuentra (onmouseover,onclick,onload,etc). JavaScript puede ser utilizado para la validación de datos. JavaScript puede detectar el browser del visitante y ayudar a optimizar la visualización. JavaScript puede crear cookies. JavaScript puede realizar pedidos adicionales a un servidor, en background, en forma asincrónica (AJAX).

16 JavaScript - ejemplo <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo JS</TITLE> </HEAD> <BODY> A continuación, Javascript <BR> <SCRIPT > document.write("hola Javascript!<BR>"); </SCRIPT> Esto fue Javascript. </BODY> </HTML> Browser: Ejemplo A continuación, Javascript Hola Javascript! Esto fue Javascript. Una técnica aceptable es mantener las definiciones de objetos en archivos separados. Estos deben tener todos extensión.js.

17 JavaScript Podemos declarar variables con la palabra reservada var. Estas variables no se declaran con tipos, lo cual es razonable al carecer de clases. var robot = C3P0 ; var episodio=3; var estreno = true; Las sentencias son del estilo del lenguaje Java. Las funciones se declaran de forma similar, pero sin mencionar los tipos, ausentes en el lenguaje function nombre(param1, param2, p, paramn) { // sentencias Se invocan de la manera tradicional nombre(p1, p2,..., pn);

18 JavaScript - ejemplo <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo JS</TITLE> </HEAD> <BODY> Antes.<BR> <SCRIPT > function mostrar(){ document.write("hola Javascript!<BR>"); </SCRIPT> En el medio <SCRIPT > mostrar(); </SCRIPT> Despues. </BODY> </HTML> Browser: Ejemplo Antes. En el medio Hola Javascript! Despues.

19 Objetos en JavaScript Es posible crear objetos en Javascrpt. Sin embargo, al ser un lenguaje basado en objetos, estos no se crean por medio de clases, sino por medio de operaciones que definen la estructura del objeto mismo. function crearobj(param1, param2, p, paramn) { this.atributo1 = param1; this.atributo2 = param2; this.operacion1 = operacion1; this.operacion2 = operacion2; Donde operacion1, operacion2, son operaciones declaradas en el mismo script. La función trabaja como un constructor, que al mismo tiempo define los atributos y las operaciones del objeto.

20 JavaScript - ejemplo <HTML><HEAD><TITLE>Ejemplo JS</TITLE> </HEAD> <BODY> Antes.<BR> <SCRIPT > function imprimir(){ document.write("<"); document.write(this.coordx); document.write(","); document.write(this.coordy); document.write(">"); function crearpunto(x,y){ this.coordx=x; this.coordy=y; this.imprimir=imprimir; </SCRIPT> En el medio <SCRIPT > p1=new crearpunto(2,3); p1.imprimir(); </SCRIPT> Despues. </BODY> </HTML> Browser: Ejemplo Antes. En el medio <2,3> Despues.

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