2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase?

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase?"

Transcripción

1 PRTIIPNT: MPRS: H: xamen de iagnóstico Programador Java Instrucciones: Lea cada pregunta cuidadosamente y marque la(s) respuesta(s) que sean correctas. 1) ada la siguiente clase: 1. class rrayopy3{ 2. public static void main( String [] args) { 3. int [][] z1 = new int [][] {{1,2,3}, {4,5,6}}; 4. for (int j= 0;j<3; j++) { 5. System.out.println(" "); 6. for(int k= 0;k<2; k++) { 7. System.out.print(" z1 "+ j +" "+ k +" = " + z1[j][k]); 8. } 9. } 10. } 11. } ual seria el resultado al ejecutarla?: La compilación falla Una excepción es lanzada en tiempo de ejecución z1 0 0 = 1 z1 0 1 = 2 z1 0 2 = 3 z1 1 0 = 4 z1 1 1 = 5 z1 1 2 = 6 z1 0 0 = 1 z1 0 1 = 3 z1 0 2 = 5 z1 1 0 = 2 z1 1 1 = 4 z1 1 2 = 6 2) ual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase? final public private protected default access

2 3) Si tenemos el siguiente código: 1. class oo { 2. oo(string s) {System.out.print(s); } 3. } 4. class ar extends oo { } 5. class Test132 { 6. public static void main(string [] args) { 7. new oo("oo"); 8. new ar(); 9. System.out.print(" done"); 10. } 11. } ual sería el resultado al ejecutarlo? oo oo done ompilation fails oo, followed by an exception 4) Revise la clase y responda la siguiente pregunta: 1. public class Test { 2. domath ( long lo, short sh) { 3. return (int) sh / (lo * 10); 4. } 5. } ual es el valor válido más pequeño que podría regresar el método domath? int byte long float short double

3 5) ual seria el resultado de ejecutar el siguiente código, suponiendo que se encuentra dentro de un método main? 1. for (int x = 3; x > 0; x--) { 2. switch (x - 1) { 3. 0: System.out.print("foo "); 4. 1: System.out.print("bar "); 5. 2: System.out.print("baz "); 6. 3: System.out.print("foo "); 7. } 8. } baz bar foo foo baz bar foo baz foo bar baz foo foo bar baz foo ompilation fails there is no output n exception is thrown at runtime 6) Si tenemos el siguiente código: 1. class orsequence { 2. static int count = 0; 3. public static void main(string [] args) { 4 int x = 1; 5. for ( test('1'); test('2') && (x < = 2); test('3') ) { 6. x++; 7. test('4'); 8. } 9. System.out.println(" count = " + count); 10. } 11. static boolean test(char num) { 12. System.out.print(" "+num); 13. count++; 14. return true; 15. } 16. } ual sería el resultado al ejecutarlo? count = count = count = count = count = 8 ompilation fails

4 7) Si tenemos el siguiente código: 1. class xc1 extends xception{ } 2. class xc2 extends xception { } public class Test { 5. static void a() throws xc1 { 6. try { 7. System.out.print("Try "); 8. } 9. catch(xc1 e) { 10. System.out.print("atch "); 11. } 12. finally { 13. System.out.println("inally "); 14. } 15. } static void b() throws xc1, xc2 { 18. throw new xc2(); 19. } public static void main (String args[]) { 22. try { 23. a(); 24. b(); 25. } catch(xc1 e) { 26. System.out.println("aught1 "); 27. } 28. catch(xc2 ex) { 29. System.out.print("aught2" ); 30. } 31. } 32. } ual sería el resultado al ejecutarlo? Try Try inally Try aught2 Try inally aught2 ompilation fails

5 8) Si tenemos el siguiente código: 12. public int convertstring(string s) { 13. assert isnum(s); 14. int x = Integer.parseInt(s); 15. assert(x>12); 16. return x; 17.} 18. private boolean isnum(string s) { 19. assert (!(s.equals("one"))); 20. try { 21. int x = Integer.parseInt(s); 22. assert (x > 1); 23. } catch(numberormatxception ex) { 24. return false; 25. } 26. return true; 27. } ual línea es una violación al uso apropiado del mecanismo de afirmaciones (assertions)?. línea 13 línea 15 línea 19 línea 22 9) omo se puede destruir un objeto? Nulificado todas las referencias al objeto Llamar a Runtime.getRuntime().gc signando null a todas las referencias del objeto. Llamar a x.remove(), donde x es el nombre del objeto. Llamar a x.finalize(), donde x es el nombre del objeto. Solo el colector de basura del sistema puede destruir un objeto.

6 10) Si tenemos el siguiente código: 7. og [] da = new og[2]; 8. og clover = new og(); 9. da[1] = clover; 10. clover = null; 11. da[1] = da[0]; 12. og spot = new og(); uando es el objeto clover elegible por el colector de basura? espués de la línea 9 espués de la línea 10 espués de la línea 11 Nunca en este código 11) ada la interface: 1. public interface TestInterface { 2. long pig = 42; 3. } uales tres producen el mismo resultado que el dado por la línea 2? (lija tres.) final long pig = 42; abstract long pig = 42; transient long pig = 42; public static long pig = 42; protected static long pig = 42; public static final long pig = 42; 12) ada la invocación en la línea de comando: java lassx foo bar baz omo son los argumentos inicialmente manejados? Un String referido por args Un String - "foo bar baz" Tres elementos en un arreglo con números de índices del 0 al 2. Tres elementos en un arreglo con números de índices del 1 al 3. Tres arreglos de caracteres conteniendo - f,o,o - b,a,r - b,a,z

7 13) ual lista contiene solo palabras reservadas del lenguaje de programación Java? throws, loop, break, assert, do declare, switch, byte, void, if final, continue, volatile, import, float transient, volatile, virtual, strictfp, class instanceof, super, overrides, const, donswer: 14) Si tenemos el siguiente código: 1. class ShortIvar { 2. static short [ ] x = new short[3]; 3. public static void main(string [ ] args) { 4. x[1] = 7; 5. for (int y= 0;y<3; y++) { 6. System.out.print(" " + x[y]); 7. } 8. } 9. } ual sería el resultado al ejecutarlo? ompilation fails n exception is thrown at runtime

8 15) Si tenemos el siguiente código: 10. Vector v = new Vector(); 11. Stringuffer sb = new Stringuffer(); 12. class MyList extends rraylist{}; 13. System.out.println( (v instanceof Vector) && 14. (sb instanceof Object) && 15. (new MyList() instanceof rraylist) ); 16. ual sería el resultado al ejecutarlo? true null false La compilación falla l código corre sin salida Una excepción es lanzada en tiempo de ejecución 16) ual seria el resultado de ejecutar el siguiente código, suponiendo que se encuentra dentro de un método main? 10. int[] arr1 = new int[1]; 11. int[] arr2 = new int[1]; 12. arr1[0] = arr2[0] = 1; 13. System.out.println( "rreglo 1 es igual al arreglo 2 - " + arr1.equals( arr2 ) ); rreglo 1 es igual al arreglo 2 - rreglo 1 es igual al arreglo 2 - true rreglo 1 es igual al arreglo 2 - null rreglo 1 es igual al arreglo 2 - false La compilación falla Una excepción es lanzada en tiempo de ejecución

9 17) ados los siguientes métodos: 10. boolean b1() { 11. System.out.print("b1"); return true; 12. } 13. boolean b2() { 14. System.out.print("b2"); return false; 15. } public void logicalopstest () { 18. System.out.println( ( b1() b2() ) && ( b2() && b1() ) ); 19. } ual sería el resultado al llamar al método logicalopstest? b1b2b2true b1b2b2false ompilation fails b1b2b2b1true b1b2b2b1false Una excepción es lanzada en tiempo de ejecución 18) Que sucede con el siguiente código: 10. abstract class X { 11. public final void op(){} 12. abstract final void op(); 13. void op( String s ){} 14. abstract synchronized void op(int i) throws xception; 15. abstract private void op( String a, int i ); 16. } uales son verdaderas? (lija tres.) La línea 10 is incompilable La línea 11 is incompilable La línea 12 is incompilable La línea 13 is incompilable La línea 14 is incompilable La línea 15 is incompilable

10 19) ada la siguiente interface: 1. interface Omega {} 2. class Gamma {} 3. class psilon extends Gamma implements Omega {} class Main { 6. public static void main( String[] args ) { 7. Gamma g = new psilon(); 8. Omega o = (Omega)g; 9. } 10.} Que podría pasar? La compilación fallará Una excepción es lanzada en tiempo de ejecución l código corre sin producir salida 20) Si una clase tiene el siguiente código y se ejecuta. 1. public static void main( String[ ] args ) { 2. class Widget extends java.lang.thread { 3. Widget() { 4. this.start(); 5. } 6. } for ( int i= 0;i<10; i++ ) { 9. new Widget(); 10. } 11. } uales dos instrucciones son verdaderas?. La compilación falla. l programa nunca termina. Una excepción es lanzada en tiempo de ejecución. iez threads independientes son creados. l programa termina después que el décimo thread es creado.

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente

Más detalles

Programa Java. El lenguaje de programación Java. Comentarios. Programa Java. Palabras reservadas. Identificadores

Programa Java. El lenguaje de programación Java. Comentarios. Programa Java. Palabras reservadas. Identificadores El lenguaje de programación Java Programa Java Un programa Java está formado por un conjunto de clases que interactúan entre sí La clase es la unidad básica de programación La ejecución depende de la clase

Más detalles

2. Estructura de un programa en Java

2. Estructura de un programa en Java 24 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 2. Estructura de un programa en Java Objetivos: a) Describir la estructura del código fuente de una aplicación Java b) Presentar los conceptos de comentario y de identificador

Más detalles

Introducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC

Introducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC Introducción a LSUB GSYC 15 de enero de 2015 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada

Más detalles

Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos

Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos Ingeniero en Computación José Alfredo Cobián Campos josealfredocobian@gmail.com Facultad de Ciencias

Más detalles

Objetivo de aprendizaje del tema

Objetivo de aprendizaje del tema Computación II Tema 3. Identificadores, palabras clave y tipos de datos Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Distinguir i entre modificadores d válidos y no válidos. Enumerar

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA NOMENCLATURA GENERAL En Java se distinguen las letras mayúsculas y minúsculas. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de variables son muy amplias y permiten

Más detalles

Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)

Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Elementos del lenguaje (I) El juego de caracteres. No utiliza ASCII, sino Unicode de

Más detalles

Elementos léxicos del lenguaje de programación Java

Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices Operadores

Más detalles

Práctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java.

Práctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java. Práctica 3 mtp metodoloxía e tecnoloxía da programación Objetivos: Duración: Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java. 1 semana 1.- Identificadores Los identificadores

Más detalles

Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape.

Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape. CARACTERES EN JAVA Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape. Letra, Dígitos y Otros Estos caracteres

Más detalles

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; }

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; } PROGRAMACIÓN EN JAVA { una línea para definir, crear o ejecutar ; } JFC Y API SPECIFICATIONS OBJECT INTERFACE ABSTRACT IMPLEMENTS EXTENDS NEW EXTENDS (Hasta que una clase derivada deje de ser ABSTRACT)

Más detalles

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK. Introducción Java surgió en 1991 dentro de la empresa Sun Microsystems como un lenguaje de programación sencillo y universal destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de

Más detalles

JavaScript. Contenidos. Introducción El lenguaje Validación de formularios. Programación en Internet 2005-2006. DLSI - Universidad de Alicante 1

JavaScript. Contenidos. Introducción El lenguaje Validación de formularios. Programación en Internet 2005-2006. DLSI - Universidad de Alicante 1 Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos JavaScript Programación en Internet Curso 2005-2006 Contenidos Introducción El lenguaje Validación de formularios DLSI - Universidad de Alicante 1 Introducción

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...

Más detalles

James Gosling, creador de Java

James Gosling, creador de Java Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones del lado del servidor, del lado del cliente, para

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

Fundamentos del Lenguaje de Programación Java

Fundamentos del Lenguaje de Programación Java Fundamentos del Lenguaje de Programación Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx El lenguaje Java Estándares de codificación Comentarios Programas con Java Identificadores Palabras clave

Más detalles

Metodología y Tecnología de la Programación

Metodología y Tecnología de la Programación Metodología y Tecnología de la Programación Curso 2008/09 Tema 7 Tipos de Datos Abstractos Temario 7.1 Concepto de Tipo de Datos Abstracto 7.2 Clasificación de Tipos de Datos Abstractos 7.3 Especificación

Más detalles

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas

Más detalles

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android 1. Entorno de programación en java 2. Variables y tipos de datos 3. Operaciones y operadores 4. Clases y

Más detalles

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida } REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)

Más detalles

Tema 14: Excepciones

Tema 14: Excepciones Tema 14: Excepciones 0 Excepción Definición Las Excepciones son objetos que definen el estado de la aplicación cuando se producen situaciones anómalas. Son un mecanismo usado por muchos lenguajes de programación

Más detalles

Soluciones Ejercicios Tema 3

Soluciones Ejercicios Tema 3 1 Soluciones Ejercicios Tema 3 Germán Moltó gmolto@dsic.upv.es Estructuras de Datos y Algoritmos Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Universidad Politécnica de Valencia Solución Ejercicio

Más detalles

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora

Más detalles

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM Multitarea en Java Rafa Caballero - UCM Programa Monoproceso (monotarea) En cada momento hay una única instrucción ejecutándose Se dice que el programa es monotarea, o monoproceso o monohebra (o single

Más detalles

Elementos del lenguaje Java

Elementos del lenguaje Java Elementos del Lenguaje Java Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense Madrid Elementos del lenguaje Java Un programa Java

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Variables y Tipos de Datos PRÁCTICA NÚM. [ 1 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC

Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC Introducción a Java LSUB GSYC 30 de enero de 2013 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial

Más detalles

El lenguaje de Programación C. Fernando J. Pereda <ferdy@gentoo.org>

El lenguaje de Programación C. Fernando J. Pereda <ferdy@gentoo.org> El lenguaje de Programación C Fernando J. Pereda Por qué aprender C? Portable y muy extendido Estándar (C89, C99) El lenguaje de los sistemas Un lenguaje fácil (no, no es broma) Por

Más detalles

Introducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4

Introducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4 Introducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4 by S. Muñoz-Gutiérrez stalinmunoz@yahoo.com, informes@grupolinda.org Grupo LINDA Facultad de Ingeniería UNAM México Octubre-Diciembre 2009 Identificando

Más detalles

www.aprendoencasa.com Curso Introducción JAVA Pág.: 1

www.aprendoencasa.com Curso Introducción JAVA Pág.: 1 www.aprendoencasa.com Curso Introducción JAVA Pág.: 1 Introducción Java es un lenguaje basado en la programación orientada a objetos (POO), este tipo de programación va más allá del tipo de programación

Más detalles

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs. Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1

Más detalles

Construcciones del Lenguaje Java

Construcciones del Lenguaje Java Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

Universidad Carlos III de Madrid Ingeniería de Telecomunicación. Examen de Programación Febrero 2007. Parte de Ejercicios

Universidad Carlos III de Madrid Ingeniería de Telecomunicación. Examen de Programación Febrero 2007. Parte de Ejercicios Universidad Carlos III de Madrid Ingeniería de Telecomunicación Examen de Programación Febrero 2007 Parte de Ejercicios Responder y entregar cada ejercicio en hojas separadas Numerar todas las hojas de

Más detalles

Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA raul@laeff.inta.

Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA raul@laeff.inta. Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO LAEFF - INTA raul@laeff.inta.es Qué es Java? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun

Más detalles

Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle

Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Tipos de herencia Herencia y niveles de visibilidad Herencia y creación Redefinición de métodos Conversión

Más detalles

Administración Local Soluciones

Administración Local Soluciones SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN DE EXPEDIENTES MODULAR (SIGM) FUNCIONALIDAD ANTIVIRUS (MÓDULO TRAMITACIÓN ELECTRÓNICA) SIGM v3 Administración Local Soluciones Control de versiones Versión Fecha aprobación

Más detalles

Sockets en Java. Prof. Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar

Sockets en Java. Prof. Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar Sockets en Java Prof. Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar Arquitectura Cliente/Servidor Cliente Request Reply Servidor Cómo permitir comunicación entre objetos situados en diferentes máquinas? Sockets

Más detalles

Algunas características de los lenguajes de programación orientados a objetos son:

Algunas características de los lenguajes de programación orientados a objetos son: Programación Orientada a Objetos (POO) La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que, como su nombre lo indica, se basa en el uso de objetos estructuras de datos que consisten

Más detalles

Programación Concurrente en Java

Programación Concurrente en Java Hebras y monitores Departamento de Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense de Madrid 21 de marzo de 2006 Threads Extendiendo la clase java.lang.thread. public class PrThread extends

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Cómo podemos compilar desde la línea de comandos la clase Java A que utiliza una librería empaquetada bd.jar? 2. Indica si es correcto el siguiente código. Justifica

Más detalles

Modulo 1 El lenguaje Java

Modulo 1 El lenguaje Java Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto

Más detalles

11. Algunas clases estándar de Java (II)

11. Algunas clases estándar de Java (II) 122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación

Más detalles

Programación de Sistemas

Programación de Sistemas Programación de Sistemas Repaso Julio Villena Román MATERIALES BASADOS EN EL TRABAJO DE DIVERSOS AUTORES: M.Carmen Fernández Panadero, Natividad Martínez Madrid 1 Programación de

Más detalles

PROGRAMACION DISTRIBUIDA MobileTracker: Ejemplo de implementación con RMI

PROGRAMACION DISTRIBUIDA MobileTracker: Ejemplo de implementación con RMI PROGRAMACION DISTRIBUIDA MobileTracker: Ejemplo de implementación con RMI Héctor Pérez 2 MobileTracker: Especificación El computador de la torre de control ejecuta el servicio Follower que registra los

Más detalles

Resumen Lenguaje Java

Resumen Lenguaje Java Resumen Lenguaje Java Métodos (Subprogramas) Tipos de Métodos: con resultado y tipo void Definición 1. Método con resultado, retorna un solo valor, equivalente a los subprogramas tipo función tipo_de_dato_a_retornar

Más detalles

TEMA 5: Control de la Concurrencia en Java (API Estándar)

TEMA 5: Control de la Concurrencia en Java (API Estándar) TEMA 5: Control de la Concurrencia en Java (API Estándar) CONTENIDO Exclusión Mutua con código synchronized. Exclusión Mutua con métodos synchronized. Protocolos de Control de la Exclusión Mutua. Interbloqueos

Más detalles

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1.

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1. Partes de un programa en Java A. Ejemplo de un Programa en Java /* class Ejemplo1 { //comienza la clase Ejemplo1. public static void main(string[] args) { // comienza el método main. JFrame miventana;

Más detalles

Clases. Java: Clases y Objetos. Clases. Clases. Modificadores de clase. Definición de una clase. Cada objeto es un ejemplar de una clase

Clases. Java: Clases y Objetos. Clases. Clases. Modificadores de clase. Definición de una clase. Cada objeto es un ejemplar de una clase Java: Clases y Objetos Clases La unidad fundamental de programación en Java es la clase Un programa Java está formado por un conjunto de clases Una clase es una plantilla que describe un conjunto de objetos

Más detalles

Java RMI. las RPC de Java. Parte I. Luis Fernando Llana Díaz. Departamento de Sistemas Informáticos y ProgramaciónUniversidad Complutense de Madrid

Java RMI. las RPC de Java. Parte I. Luis Fernando Llana Díaz. Departamento de Sistemas Informáticos y ProgramaciónUniversidad Complutense de Madrid las RPC de Java. Parte I Departamento de Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense de Madrid de marzo de 006 RMI y RPC RPC: Remote Procedure Call. RMI y RPC RPC: Remote Procedure Call.

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Sea una aplicación Java donde todas las clases están compiladas y empaquetas en un solo fichero JAR (programa.jar). Qué sería necesario para conseguir ejecutar

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en JAVA

Programación Orientada a Objetos en JAVA Programación Orientada a Objetos en JAVA Jorge Pérez Introducción a la Computación Jorge Pérez Programación Orientada a Objetos en JAVA 1 / 36 Orientación a Objetos OO es un paradigma de modelación y programación

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Encapsulamiento: Control de Acceso Clases en Java (1) UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO En Java se organizan las clases en paquetes

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Estructuras de iteración PRÁCTICA NÚM. [ 6 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá

Más detalles

Aquí se declaran los. Aquí se declaran los métodos de la clase. *Atributos de la clase

Aquí se declaran los. Aquí se declaran los métodos de la clase. *Atributos de la clase Programación Orientada a Objetos Implementación en Java Angela C. Carrillo Ramos Agenda Implementación y uso de clases en Java Ejemplo clase CuentaBancaria 1 Ejemplo Diseño Cuenta Bancaria (1) Diseñar

Más detalles

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos

Más detalles

Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez

Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Sintaxis de Java Sintaxis Define las reglas que determinar el uso de palabras clave, operadores y variables para construir y evaluar expresiones.

Más detalles

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí

Más detalles

Ejercicios de evaluación de fundamentos de programación en Java

Ejercicios de evaluación de fundamentos de programación en Java Ejercicios de evaluación de fundamentos de programación en Java Jorge Martínez Ladrón de Guevara Editorial EME ISBN 978-84-96285-40-8 Contenido 1. Introducción a Java... 1 Test de evaluación...1 Ejercicios...4

Más detalles

Qué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +.

Qué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +. APUNTES DE JAVA Agenda Bienvenida Conociendo Java La Maquina Virtual Descargar e instalar el compilador El entorno de trabajo El paradigma de la programación orientada a objetos Qué es Java? Un lenguaje

Más detalles

Uso de excepciones en Java

Uso de excepciones en Java Uso de excepciones en Java En Java, cuando se produce un error en un método, se lanza un objeto Throwable. Cualquier método que haya llamado al método puede capturar la excepción y tomar las medidas que

Más detalles

Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J.

Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J. Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J. INTRODUCCION DIFERENCIAS EJEMPLOS JAVA Orientado a Objetos Multiplataforma Programar

Más detalles

Repaso desarrollo de software Parte #1. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com

Repaso desarrollo de software Parte #1. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Repaso desarrollo de software Parte #1 Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Especialización en Gestión de Redes de Datos Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1/55 Contenido Concepto desarrollo

Más detalles

Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría

Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría Java en 3 horas Ampliación de Sistemas Operativos Rodrigo Santamaría Generalidades Desarrollado por Sun Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas

Más detalles

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System. CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA

Más detalles

Programación Orientada a Objetos con Java

Programación Orientada a Objetos con Java Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la

Más detalles

Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015

Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015 Departamento de Cs. e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015 1. Introducción Este documento

Más detalles

TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS

TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS EJERCICIO 1 Considere la siguiente clase: public class IdentifyMyParts { public static int x = 7; public int y = 3; a. Cuáles son las variables de clase? b. Cuáles son las variables

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en Java

Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 4 Herencia y Polimorfismo Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Herencia

Más detalles

1. Visión general de RMI

1. Visión general de RMI 1. Visión general de RMI Java RMI permite al programador ejecutar métodos de objetos remotos utilizando la misma semántica que si fueran invocaciones locales (Véase Figura 1). Máquina Local (Cliente) Máquina

Más detalles

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA ARREGLOS EN JAVA I I N T R O D U C C I Ó N En las sesiones anteriores, los datos manejados en los programas han sido datos simples (carácter, entero, reales) En un gran número de problemas es necesario

Más detalles

Técnicas Avanzadas de Testing Automatizado

Técnicas Avanzadas de Testing Automatizado Técnicas Avanzadas de Testing Automatizado Introducción: Testing ad hoc Testing sistemático Testing unitario Unidad y Suite de tests Frameworks xunit Fixtures compartidos e independecia Tests parametrizados

Más detalles

MONITORES EN JAVA. Antonio Tomeu Control de la Concurrencia en Java: API Estándar

MONITORES EN JAVA. Antonio Tomeu Control de la Concurrencia en Java: API Estándar MONITORES EN JAVA Un monitor es un objeto que implementa acceso bajo e.m. a todos sus métodos, y provee sincronización En Java, son objetos de una clase cuyos métodos públicos son todos synchronized Un

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Introducción a la Programación Orientada a Objetos Introducción a la Programación Orientada a Objetos El paradigma imperativo. En un programa se tienen una serie de variables con las cuales operamos y modificamos mediante sentencias y funciones para producir

Más detalles

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación Competencias IIC1103 Introducción a la Programación (I/2010) Interrogación 1 13 de Abril de 2010

Más detalles

public static void main(string[ ] args) { Numero f1 = new Numero(3); Numero f2 = new Numero(4); Numero f3 = f1; f1.value = f2.value; Numero f4 = null;

public static void main(string[ ] args) { Numero f1 = new Numero(3); Numero f2 = new Numero(4); Numero f3 = f1; f1.value = f2.value; Numero f4 = null; Examen de Programación Convocatoria de Septiembre 2005 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 Tenemos el siguiente programa: public class Numero { int value; public Numero(int i) {

Más detalles

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría + Java en 2 horas Rodrigo Santamaría + Generalidades 2 Desarrollado por Sun en 1995 Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión

Más detalles

La Plataforma J2SE (Java 7) PROGRAMA HOLA MUNDO

La Plataforma J2SE (Java 7) PROGRAMA HOLA MUNDO FUNDAMENTOS DE JAVA PARA LA CONCURRENCIA CONTENIDO: La Plataforma J2SE Elementos Básicos de Programación Nociones de Orientación a Objetos E/S y Manejo Básico de Excepciones Otros Conceptos sobre POO:

Más detalles

3.3 Conceptos Básicos del Lenguaje Java

3.3 Conceptos Básicos del Lenguaje Java 3.3 Conceptos Básicos del Lenguaje Java Conjunto de Caracteres Java utiliza Unicode, un conjunto de caracteres de 16 bits Java permite leer ASCII de 7-bit o Latin-1, conviertiéndolo a Unicode Son pocos

Más detalles

Primer Parcial Septiembre 5 de 2009

Primer Parcial Septiembre 5 de 2009 Primer Parcial Septiembre 5 de 2009 Algoritmos y Lenguajes II Reglas del juego Tal como se le dijo antes, durante este examen usted no puede pedir ABSOLUTAMENTE nada prestado a sus compañeros, ni hablar

Más detalles

9. Objetos y clases. 9.1. Clases

9. Objetos y clases. 9.1. Clases Programación orientada a objetos con Java 103 9. Objetos y clases Objetivos: a) Presentar el concepto de objeto, clase, atributo, método e instancia b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java

Más detalles

Universidad Autónoma de Tlaxcala. M.C. José Juan Hernández Mora. Primera Sesión

Universidad Autónoma de Tlaxcala. M.C. José Juan Hernández Mora. Primera Sesión Universidad Autónoma de Tlaxcala Introducción al lenguaje JAVA Primera Sesión 1. Introducción a la programación orientada a objeto 2. Introducción al lenguaje Java 3. Primer programa en Java 4. Primer

Más detalles

POO en Java IV: Herencia (Parte 1)

POO en Java IV: Herencia (Parte 1) Herencia POO en Java IV: Herencia (Parte 1) Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl Es la derivación de una clase a partir de otra existente.

Más detalles

Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla

Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla Facultad de Cs. De la Computación Programación Concurrente y Paralela Práctica de Laboratorio No. 5 Profr: María del Carmen Cerón Garnica Alumno: Roberto

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos CEET - Distrito Capital Programa de Formación: ADSI 150752 TRIMESTRE VI Conocimiento de Conocimiento: Aplicar diversos estilos de Programación usando herramientas para Desarrollo Web Instructor: Ing. Espec.

Más detalles

CORBA con Java IDL. Francisco Charte Ojeda ! " !# $ "$ % &'(!!! ) % #* %! " +,',' $! '(! $ - # " "! " '( %!.%# %%! +#! '(!! $!!#

CORBA con Java IDL. Francisco Charte Ojeda !  !# $ $ % &'(!!! ) % #* %!  +,',' $! '(! $ - #  !  '( %!.%# %%! +#! '(!! $!!# CORBA con Java IDL Francisco Charte Ojeda Sumario " Introducción # $ "$ % &'( ) % #* % " +,',' $ '( $ - # " " " '( %.%# %% +# '( $ # + $ '( '( ) " / % $ $ "'( El compilador idltojava ). * + #)$ '(". #)00"&'(

Más detalles

Programación Orientada a Eventos

Programación Orientada a Eventos Programación Orientada a Eventos Técnicas de Programación Santiago Pavón V:2012.03.13 Programas Secuénciales El flujo de ejecución del programa sigue la secuencia de sentencias que lo forman. El estado

Más detalles

Computación III. Objetivo de aprendizaje del tema

Computación III. Objetivo de aprendizaje del tema Computación III Tema 5 Declaración, inicialización y uso de variables 1 Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Identificar la sintaxis de las variables en el lenguaje Java.

Más detalles

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) APRENDERAPROGRAMAR.COM GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I

Más detalles

APUNTES JAVA ARRAYS (ARREGLOS) Un arreglo es un grupo de posiciones de memoria contiguas. Todas las cuales tienen el mismo nombre y el mismo tipo.

APUNTES JAVA ARRAYS (ARREGLOS) Un arreglo es un grupo de posiciones de memoria contiguas. Todas las cuales tienen el mismo nombre y el mismo tipo. APUNTES JAVA ARRAYS (ARREGLOS) Los arreglos son estructuras de datos que consisten en elementos de información del mismo tipo relacionados entre sí. Los arreglos son entidades estáticas en cuanto a que

Más detalles

Programación Orientada a Objetos: Arreglos en Java

Programación Orientada a Objetos: Arreglos en Java Programación Orientada a Objetos: Arreglos en Java Mario Marcelo Berón Área de Metodologías, Programación y Desarrollo de Software May 12, 2011 Son estructuras lineales indexadas donde cada posición posee

Más detalles

15. Parámetros o argumentos

15. Parámetros o argumentos Programación orientada a objetos con Java 161 15. Parámetros o argumentos Objetivos: a) Profundizar en el concepto de parámetro de una clase e indicar su mecanismo de funcionamiento. b) Interpretar el

Más detalles

Tema 15: Aserciones 0

Tema 15: Aserciones 0 Tema 15: Aserciones 0 Aserciones Definición Una aserción es una condición lógica insertada en el código Java, de ideas o condiciones que se asumen son ciertas. El sistema se encarga de comprobarlas y avisar

Más detalles

Proyecto de ISIII. Pruebas Extra. Pruebas de Caja Blanca

Proyecto de ISIII. Pruebas Extra. Pruebas de Caja Blanca Proyecto de ISIII. Pruebas Extra Pruebas de Caja Blanca InfoMedia 27 de mayo de 2009 Índice Historial... 3 División del método en nodos... 4 Diagrama de Flujo de Control del método... 6 Diseño y realización

Más detalles

Bibliografía (Java) Java: Introducción a Java

Bibliografía (Java) Java: Introducción a Java 1 2 De a Contenido Introducción a Variables, tipos de datos y operadores Sentencias de control Subprogramas Tablas y matrices Excepciones Paquetes 3 4 Bibliografía () : Introducción a L. Lemay, C. Perkins.

Más detalles