FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005"

Transcripción

1 Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas y 30 minutos Responda a cada pregunta en hojas separadas No se contestará ninguna pregunta durante el examen EJERCICIO 1 Pregunta 1.1 (2 Puntos): En la teoría de los números, se considera perfecto a aquellos naturales que son iguales que la suma de sus divisores positivos menores que él mismo. Por ejemplo, 6 = y 28 = son números naturales perfectos. Escribir un método que determine si un número entero es un natural perfecto. El método debe lanzar una excepción si el argumento no es un natural, es decir, es menor o igual a cero. El método devolverá true cuando el número sea perfecto, y false en caso contrario. NO DECLARE MÉTODOS AUXILIARES. public boolean esperfecto (int n) throws Exception { if (n <= 0) throw new Exception ( Que horror ); int suma = 1; int divisor = 2; int iteraciones = n/2; for (divisor <= iteraciones; divisor++) { if (n % divisor == 0) suma += divisor; return suma == n; EJERCICIO 2 Se desea realizar un programa para la gestión del personal de unos grandes almacenes. Para ello, se pide modelar las clases que serán necesarias para dicho programa. Cada persona posee un nombre, un apellido, y un número de registro. Las personas que trabajan en la empresa son empleados, temporales o aprendices. Los temporales son personal transferido de otra empresa, y tiene un atributo con el nombre de la misma. Los aprendices son siempre empleados, y nunca son temporales. Además, los aprendices tienen asignado un tutor que es un Jefe de la empresa. Existen varias categorías profesionales dentro de la empresa: Director, Jefe y Dependiente. Un Director dirige, un Jefe manda, y un Dependiente despacha. Pregunta 2.1 (1 Punto): Dibuje una jerarquía de clases que represente a las personas, empleados, temporales y aprendices. Escriba las clases Persona, Empleado, Temporal y Aprendiz, incluyendo sólo los atributos y constructores. Asigne los valores de todos los atributos desde los constructores.

2 Persona nombre: String apellidos: String int: numregistro Empleado Temporal empresa: String tutor: Jefe Aprendiz class Persona { private String nombre; private String apellidos; private int numregistro; public Persona (String nombre, String apellidos, int numregistro) { this.nombre= nombre; this.apellidos= apellidos; this.numregistro= numregistro; class Empleado extends Persona { public Empleado (String nombre, String apellidos, int numregistro) { super (nombre, apellidos, numregistro); class Aprendiz extends Empleado { private Jefe tutor; public Aprendiz (String nombre, String apellidos, int numregistro, Jefe tutor) { super(nombre, apellidos, numregistro); this.tutor= tutor; class Temporal extends Persona { private String empresa; public Temporal (String nombre, String apellidos, int numregistro, String empresa) { super(nombre, apellidos, numregistro); this.empresa= empresa;

3 Pregunta 2.2 (1 Punto): Escriba unas interfaces que representen las categorías profesionales de la empresa. Incluya los métodos dirige, manda y despacha en los Directores, Jefes y Dependientes, respectivamente. Estos métodos no devuelven parámetros, pueden lanzar excepciones y aceptan como parámetro un único objeto de clase desconocida. interface Director { void dirige (Object o) throws Exception; interface Jefe { void manda (Object o) throws Exception; interface Dependiente { void despacha (Object o) throws Exception; Pregunta 2.3 (1 Punto): Escriba: una clase que represente a un jefe con un contrato temporal y que sea dependiente. una clase que represente a un director de la empresa. Esta empresa no nombra directores ni a empleados temporales, ni a aprendices. class JefeTemporalDependiente extends Temporal implements Jefe, Dependiente { public void manda(object o) { ; public void despacha(object o) { ; JefeTemporalDependiente(String nombre, String apellidos, int numregistro, String empresa) { super(nombre, apellidos, numregistro, empresa); ; class DirectorEmpresa extends Empleado implements Director { public void dirige(object o) { ; DirectorEmpresa(String nombre, String apellidos, int numregistro) { super(nombre, apellidos, numregistro); ; EJERCICIO 3 La implantación en seres humanos de dispositivos electrónicos, que conectados al sistema nervioso puedan controlarse con el pensamiento, es una tecnología disponible en la actualidad. Pensando en esta tecnología, se desea desarrollar un sistema que haga posible la comunicación mediante telepatía. Este sistema se construirá como una especie de teléfono móvil integrado dentro de cuerpo, y que enviará mensajes a quien se desee con sólo pensar en ello.

4 El envío de los mensajes se hará usando la red de cualquiera de los operadores disponibles en cualquier momento. Cada operador cobra por cada mensaje enviado una cantidad diferente, dependiendo de si el mensaje se envió en día festivo o en día laboral, y de la hora a la que se envió el mensaje. Se pretende que el uso de este sistema será masivo, por lo que es fundamental conseguir que el coste de envío de mensajes sea lo más bajo posible. En este ejercicio implementaremos la parte encargada de elegir que operador es el más barato en cada momento, para enviar los mensajes a través de él. Se desarrollarán clases e interfaces para representar las tarifas de los operadores, y una clase que contenga las tarifas de todos los proveedores. Pregunta 3.1 (1 Puntos): Escriba la interfaz Tarifa, que representa los precios que cobra un proveedor por enviar mensajes a través de él. Esta interfaz debe tener dos métodos. El primer método, llamado GetProveedor, devuelve un String con el nombre del proveedor al que se refiere la tarifa. El segundo método, llamado GetPrecio, toma como parámetros un número entero con la hora a la que se quiere enviar el mensaje, y un booleano que indica si el día es festivo o laborable, devolviendo un valor real que indica cuanto cuesta enviar un mensaje en el momento indicado. public interface Tarifa { String getproveedor(); double getprecio(int hora, boolean festivo); Pregunta 3.2 (2 Puntos): La clase Proveedores se usa para almacenar las tarifas de todos los proveedores conocidos. Complete esta clase. El atributo tabla debe ser un array de objetos de tipo Tarifa. class Proveedores { static final int CAPACIDAD_TABLA=100; // Tamaño del array tabla.????? tabla; // Tabla con las tarifas de todos los proveedores.????? // Constructor // Añade la tarifa de un proveedor a la tabla. Si la tarifa ya existe, borre // la tarifa vieja. Si no cabe en la tabla, lanzar un excepción. void metetarifa(tarifa t) throws Exception {???? // Elimina la tarifa del proveedor dado de la tabla. // Si el proveedor no existe, no hacer nada. void borratarifa(string proveedor) {???? // Devuelve el proveedor mas económico existente para la hora y tipo de día // dados. Si varios proveedores tienen la misma tarifa, elegir cualquiera de // ellos. Si la tabla está vacía, lanzar una Excepción. String masbarato(int hora, boolean festivo) throws Exception {???? private Tarifa[] tabla; public Proveedores() { tabla = new Tarifa[CAPACIDAD_TABLA]; void metetarifa(tarifa t) throws Exception { // mira si ya existe, y sobreescribe. // tambien guardo la posicion del primer hueco libre. int libre = -1; for (int i=0 ; i<capacidad_tabla; i++) if (tabla[i] == null) { if (libre == -1) libre = i;

5 else if (t.getproveedor().equals(tabla[i].getproveedor())) { // sobreescribo y termino: tabla[i] = t; return; // Guardo t en el primer hueco libre. // si no habia hueco, lanzo excepcion. if (libre!= -1) tabla[libre] = t; else throw new Exception("Tabla llena."); void borratarifa(string proveedor) { for (int i=0 ; i<capacidad_tabla; i++) if ((tabla[i]!= null) && tabla[i].getproveedor().equals(proveedor)) { tabla[i] = null; return; String masbarato(int hora, boolean festivo) throws Exception { double precio = Double.MIN_VALUE; // precio del mas barato. String nombre = null; // nombre del mas barato. for (int i=0 ; i<capacidad_tabla; i++) if (tabla[i]!= null) { double prec = tabla[i].getprecio(hora, festivo); if (precio > prec) { precio = prec; nombre = tabla[i].getproveedor(); if (nombre!= null) return nombre; throw new Exception("No hay proveedores."); Pregunta 3.3 (1 Punto): Escriba una clase que represente una tarifa única: se cobra lo mismo por todos los mensajes enviados, independientemente de la hora del envío, y del tipo de día en que se envíe. public class TarifaUnica implements Tarifa { private String proveedor; private double tarifa; public TarifaUnica(String proveedor, double tarifa) { this.proveedor = proveedor; this.tarifa = tarifa; public String getproveedor() { return proveedor; public double getprecio(int hora, boolean festivo) { return tarifa; Pregunta 3.4 (1 Punto): Escriba una clase que represente una tarifa por tramos horarios. Consiste en cobrar un único precio por el envío de mensajes en día festivo, y en los días laborables un precio superreducido para envíos entre las 0 y 8 horas de la mañana, un precio normal para envíos entre las 8 de la mañana y las 6 de la tarde, y un precio reducido para envíos entre las 6 de la tarde y las 12 de la noche.

6 public class TarifaTramos implements Tarifa { private String proveedor; private double pfestivo; private double psuperreducido; private double preducido; private double pnormal; public TarifaTramos(String proveedor, double pfestivo, double psuperreducido, double preducido, double pnormal) { this.proveedor = proveedor; this.pfestivo = pfestivo; this.psuperreducido = psuperreducido; this.preducido = preducido; this.pnormal = pnormal; public String getproveedor() { return proveedor; public double getprecio(int hora, boolean festivo) { if (festivo) { return pfestivo; else if (hora <= 8) { return psuperreducido; else if (hora <= 18) { return pnormal; else { return preducido;

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa

Más detalles

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí

Más detalles

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación Competencias IIC1103 Introducción a la Programación (I/2010) Interrogación 1 13 de Abril de 2010

Más detalles

Universidad Carlos III de Madrid Ingeniería de Telecomunicación. Examen de Programación Febrero 2007. Parte de Ejercicios

Universidad Carlos III de Madrid Ingeniería de Telecomunicación. Examen de Programación Febrero 2007. Parte de Ejercicios Universidad Carlos III de Madrid Ingeniería de Telecomunicación Examen de Programación Febrero 2007 Parte de Ejercicios Responder y entregar cada ejercicio en hojas separadas Numerar todas las hojas de

Más detalles

EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011

EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 1. (0,75 PUNTOS) Identificad a continuación las sentencias que son ciertas, descartando

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en JAVA

Programación Orientada a Objetos en JAVA Programación Orientada a Objetos en JAVA Jorge Pérez Introducción a la Computación Jorge Pérez Programación Orientada a Objetos en JAVA 1 / 36 Orientación a Objetos OO es un paradigma de modelación y programación

Más detalles

Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle

Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Tipos de herencia Herencia y niveles de visibilidad Herencia y creación Redefinición de métodos Conversión

Más detalles

Titulación: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Curso: 2º

Titulación: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Curso: 2º 1. Ejercicio (1 punto) Dado el array A={8, 3, 7, 1, 4, 9, 5, 2, 6 Describir cual es el estado del array A después de cada paso principal del algoritmo: InsertionSort. {8, 3, 7, 1, 4, 9, 5, 2, 6 {3, 8,

Más detalles

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ingenieria Informática Final Febrero 2006/07

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ingenieria Informática Final Febrero 2006/07 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ingenieria Informática Final Febrero 2006/07 Ejercicio 1. Un indice de referencias cruzadas de las palabras que aparecen en un texto es una tabla por palabras y, por cada

Más detalles

Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015

Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015 Departamento de Cs. e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015 1. Introducción Este documento

Más detalles

Primer Parcial Septiembre 5 de 2009

Primer Parcial Septiembre 5 de 2009 Primer Parcial Septiembre 5 de 2009 Algoritmos y Lenguajes II Reglas del juego Tal como se le dijo antes, durante este examen usted no puede pedir ABSOLUTAMENTE nada prestado a sus compañeros, ni hablar

Más detalles

En cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la "B", si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo.

En cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la B, si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo. Arboles-B Características Los árboles-b son árboles de búsqueda. La "B" probablemente se debe a que el algoritmo fue desarrollado por "Rudolf Bayer" y "Eduard M. McCreight", que trabajan para la empresa

Más detalles

Modulo 1 El lenguaje Java

Modulo 1 El lenguaje Java Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto

Más detalles

NIVEL 15: ESTRUCTURAS RECURSIVAS BINARIAS

NIVEL 15: ESTRUCTURAS RECURSIVAS BINARIAS 1 NIVEL 15: ESTRUCTURAS RECURSIVAS BINARIAS Árboles Binarios y Árboles Binarios Ordenados 2 Contenido Árboles binarios Iteradores Árboles binarios ordenados 3 Árboles binarios Algunas definiciones para

Más detalles

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM Multitarea en Java Rafa Caballero - UCM Programa Monoproceso (monotarea) En cada momento hay una única instrucción ejecutándose Se dice que el programa es monotarea, o monoproceso o monohebra (o single

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en C#.NET CAPÍTULO 8 E V E N T O S. Ing. Bruno López Takeyas, M.C. http://www.itnuevolaredo.edu.

Programación Orientada a Objetos en C#.NET CAPÍTULO 8 E V E N T O S. Ing. Bruno López Takeyas, M.C. http://www.itnuevolaredo.edu. CAPÍTULO 8 E V E N T O S 2 http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 1 Preguntas detonadoras Quéesunevento? Paraquésirve? Qué temas se deben dominar para implementar aplicaciones con eventos? Qué se requiere

Más detalles

Metodología y Tecnología de la Programación

Metodología y Tecnología de la Programación Metodología y Tecnología de la Programación Curso 2008/09 Tema 7 Tipos de Datos Abstractos Temario 7.1 Concepto de Tipo de Datos Abstracto 7.2 Clasificación de Tipos de Datos Abstractos 7.3 Especificación

Más detalles

Ejercicio 1 (3 puntos).-

Ejercicio 1 (3 puntos).- URJC Ingeniería Técnica de Gestión Abril 2011 Asignatura: SOFTWARE AVANZADO Normas: La prueba consta de 2 ejercicios. La máxima nota del examen es un 8. Siendo la práctica la que añade los 2 puntos que

Más detalles

Lenguajes de Programación Curso 04-05. Práctica 4. Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. 1. Interfaces 1. 2. Clases abstractas 2

Lenguajes de Programación Curso 04-05. Práctica 4. Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. 1. Interfaces 1. 2. Clases abstractas 2 Objetivos Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. Índice 1. Interfaces 1 2. Clases abstractas 2 3. Collections Framework 3 3.1. Collection........................................... 3

Más detalles

Elementos léxicos del lenguaje de programación Java

Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices Operadores

Más detalles

Programación Orientada a Objetos con Java

Programación Orientada a Objetos con Java Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la

Más detalles

Soluciones Ejercicios Tema 3

Soluciones Ejercicios Tema 3 1 Soluciones Ejercicios Tema 3 Germán Moltó gmolto@dsic.upv.es Estructuras de Datos y Algoritmos Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Universidad Politécnica de Valencia Solución Ejercicio

Más detalles

11. Algunas clases estándar de Java (II)

11. Algunas clases estándar de Java (II) 122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación

Más detalles

Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)

Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Elementos del lenguaje (I) El juego de caracteres. No utiliza ASCII, sino Unicode de

Más detalles

Hoja 4: Solución. public String tostring() { return "("+getx()+", "+gety()+")"+" Lado: "+getlx();

Hoja 4: Solución. public String tostring() { return (+getx()+, +gety()+)+ Lado: +getlx(); Hoja 4: Solución Ejercicio 1 package figuras; public class Cuadrado extends Rectángulo { public Cuadrado(int x, int y, int ancho) { super(x,y,ancho,ancho); public String tostring() { return "("+getx()+",

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en Java

Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 4 Herencia y Polimorfismo Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Herencia

Más detalles

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente

Más detalles

Curso 0 de Informática

Curso 0 de Informática Curso 0 de Informática 2015-2016 Tema 1: Introducción a la Informática y Conceptos básicos 1 Motivación (I): En los procesos industriales, cada vez es mayor el uso de sistemas informáticos para: Monitorización,

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE. 4º ING. INFORMÁTICA (UPV/EHU) 29 de MAYO de 2006

INGENIERÍA DEL SOFTWARE. 4º ING. INFORMÁTICA (UPV/EHU) 29 de MAYO de 2006 INGENIERÍA DEL SOFTWARE. 4º ING. INFORMÁTICA (UPV/EHU) 29 de MAYO de 2006 NOMBRE: GRUPO: Las dos primeras preguntas son de test. Es obligatorio marcar las respuestas correctas usando un bolígrafo y dibujando

Más detalles

Patrones de diseño. Patrón básico Handler. Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez)

Patrones de diseño. Patrón básico Handler. Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez) Patrones de diseño Patrón básico Handler Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez) Patrones de diseño Introducción Objetivos: Diseño específico para el problema, pero general para

Más detalles

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio

Más detalles

Examen de Prácticas de Programación Ingeniería Informática

Examen de Prácticas de Programación Ingeniería Informática Examen de Prácticas de Programación Ingeniería Informática Septiembre 2007 1) (3.5 puntos) Se pretende desarrollar un programa para gestionar las reparaciones de coches realizadas en un garaje. Del análisis

Más detalles

FIUBA - 7507 Algoritmos y programación 3

FIUBA - 7507 Algoritmos y programación 3 FIUBA - 7507 Algoritmos y programación 3 Trabajo práctico 2: Algo Hero 2010 1er cuatrimestre, 2010 1er entrega (trabajo grupal) Integrantes: 90365, Nahuel Lucero, nahuel.bm6@gmail.com 91299, Diego Meller,

Más detalles

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida } REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)

Más detalles

Tema: Arreglos de Objetos en C++.

Tema: Arreglos de Objetos en C++. Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.

Más detalles

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA ARREGLOS EN JAVA I I N T R O D U C C I Ó N En las sesiones anteriores, los datos manejados en los programas han sido datos simples (carácter, entero, reales) En un gran número de problemas es necesario

Más detalles

Administración Local Soluciones

Administración Local Soluciones SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN DE EXPEDIENTES MODULAR (SIGM) FUNCIONALIDAD ANTIVIRUS (MÓDULO TRAMITACIÓN ELECTRÓNICA) SIGM v3 Administración Local Soluciones Control de versiones Versión Fecha aprobación

Más detalles

8. Sentencia return y métodos

8. Sentencia return y métodos 92 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8. Sentencia return y métodos Objetivos: a) Describir el funcionamiento de la sentencia return b) Interpretar el resultado de una sentencia return en el código fuente

Más detalles

Tema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código

Tema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código Tema 6 Reutilización de código Programación 2015-2016 Programación - Tema 6: Reutilización de código 1 Tema 6. Reutilización de código Modularidad. Implementación de métodos. Uso de métodos. Programación

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en Java

Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 3 Clases y Objetos Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Clases y

Más detalles

Proyecto de ISIII. Pruebas Extra. Pruebas de Caja Blanca

Proyecto de ISIII. Pruebas Extra. Pruebas de Caja Blanca Proyecto de ISIII. Pruebas Extra Pruebas de Caja Blanca InfoMedia 27 de mayo de 2009 Índice Historial... 3 División del método en nodos... 4 Diagrama de Flujo de Control del método... 6 Diseño y realización

Más detalles

1. Ejemplo de clase : La clase Cuenta 2. Uso de la clase Cuenta. 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante)

1. Ejemplo de clase : La clase Cuenta 2. Uso de la clase Cuenta. 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante) 1. : La clase Cuenta. Uso de la clase Cuenta 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante) 1 Una clase para cuentas de un banco Vamos a modelar con una clase, un nuevo tipo de datos, donde los

Más detalles

Ingeniería del Software Arquitectura Física en 3 niveles

Ingeniería del Software Arquitectura Física en 3 niveles Introducción En este laboratorio desplegaremos en 3 niveles físicos una aplicación que verifica si una cuenta y un password son correctos, basada en la que fue presentada en el laboratorio Separación entre

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Carnet Nombre: Examen C++ Grupo A Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Pág.1 Índice 1. INTRODUCCIÓN... 1 2. EJERCICIO 1: AGENDA TELEFÓNICA (4.0 PTOS.)...1 3. EJERCICIO 2:

Más detalles

Uso de excepciones en Java

Uso de excepciones en Java Uso de excepciones en Java En Java, cuando se produce un error en un método, se lanza un objeto Throwable. Cualquier método que haya llamado al método puede capturar la excepción y tomar las medidas que

Más detalles

Objetivo de aprendizaje del tema

Objetivo de aprendizaje del tema Computación II Tema 3. Identificadores, palabras clave y tipos de datos Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Distinguir i entre modificadores d válidos y no válidos. Enumerar

Más detalles

ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I

ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I Nivel 2 Definiendo situaciones y manejando casos Marcela Hernández Hoyos Qué vamos a aprender en este nivel: Diferencia entre clase y objeto Modelar características

Más detalles

Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)

Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es

Más detalles

Esta extensión está obsoleta a partir de PHP 5.5.0, y será eliminada en el futuro

Esta extensión está obsoleta a partir de PHP 5.5.0, y será eliminada en el futuro USAR MYSQL EN PHP PHP tiene una librería de funciones nativas para conectarse a las base de datos MySQL. Por un lado reconoce la librería mysql y por otro mysqli. Se recomienda el uso de mysqli dado que

Más detalles

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android 1. Entorno de programación en java 2. Variables y tipos de datos 3. Operaciones y operadores 4. Clases y

Más detalles

Tecnólogo Informático- Estructuras de Datos y Algoritmos- 2009

Tecnólogo Informático- Estructuras de Datos y Algoritmos- 2009 Árboles Ejemplos de estructuras arborescentes: con forma de árbol Regla de Alcance: los objetos visibles en un procedimiento son aquellos declarados en él mismo o en cualquier ancestro de él (cualquier

Más detalles

1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases?

1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases? Ejercicios Tema 8: Herencia 1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases? Personal de la Universidad PAS Profesor 1 n Estudiante a) herencia y asociación b) herencia y dependencia c) dependencia

Más detalles

Java Inicial (20 horas)

Java Inicial (20 horas) Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción

Más detalles

SGIC. Propuesta para Plan de Telefonía y Perfiles de Consumo

SGIC. Propuesta para Plan de Telefonía y Perfiles de Consumo SGIC Propuesta para Plan de Telefonía y Perfiles de Consumo A continuación se presenta una propuesta para tratar los planes de telefonía y los perfiles de consumo en el SGIC. Las clases naranjas son las

Más detalles

9. Objetos y clases. 9.1. Clases

9. Objetos y clases. 9.1. Clases Programación orientada a objetos con Java 103 9. Objetos y clases Objetivos: a) Presentar el concepto de objeto, clase, atributo, método e instancia b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java

Más detalles

Modelo de Objetos Distribuidos

Modelo de Objetos Distribuidos Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo

Más detalles

Pruebas de unidad con JUnit

Pruebas de unidad con JUnit Pruebas de unidad con JUnit Cuando se implementa software, resulta recomendable comprobar que el código que hemos escrito funciona correctamente. Para ello, implementamos pruebas que verifican que nuestro

Más detalles

2. Estructura de un programa en Java

2. Estructura de un programa en Java 24 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 2. Estructura de un programa en Java Objetivos: a) Describir la estructura del código fuente de una aplicación Java b) Presentar los conceptos de comentario y de identificador

Más detalles

Práctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java.

Práctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java. Práctica 3 mtp metodoloxía e tecnoloxía da programación Objetivos: Duración: Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java. 1 semana 1.- Identificadores Los identificadores

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA NOMENCLATURA GENERAL En Java se distinguen las letras mayúsculas y minúsculas. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de variables son muy amplias y permiten

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi

Más detalles

Técnicas Avanzadas de Testing Automatizado

Técnicas Avanzadas de Testing Automatizado Técnicas Avanzadas de Testing Automatizado Introducción: Testing ad hoc Testing sistemático Testing unitario Unidad y Suite de tests Frameworks xunit Fixtures compartidos e independecia Tests parametrizados

Más detalles

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas:

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas: OBJETIVO: El estudiante elaborará diagramas de clases en UML que apliquen relaciones de herencia y polimorfismo MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Se recomienda la utilización de software para elaborar diagramas

Más detalles

1. Visión general de RMI

1. Visión general de RMI 1. Visión general de RMI Java RMI permite al programador ejecutar métodos de objetos remotos utilizando la misma semántica que si fueran invocaciones locales (Véase Figura 1). Máquina Local (Cliente) Máquina

Más detalles

Introducción a la programación orientada a objetos

Introducción a la programación orientada a objetos Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases 3. El tipo Struct 4. Diferencias entre Class y Struct 5. Pilares de la Programación

Más detalles

APELLIDOS:... NOMBRE:... GRUPO:... NÚMERO DE EXPEDIENTE:...

APELLIDOS:... NOMBRE:... GRUPO:... NÚMERO DE EXPEDIENTE:... Cuadernillo de examen ASIGNATURA Laboratorio de Sistemas Operativos Abiertos (Java) CÓDIGO 321 CONVOCATORIA Extraordinaria de Septiembre de 2003 PLAN DE ESTUDIOS 1996 ESPECIALIDAD Sistemas CURSO 2002/2003

Más detalles

Framework 2 Manual de usuario del Servicio de envío de SMS

Framework 2 Manual de usuario del Servicio de envío de SMS Manual de usuario del Servicio de envío de SMS Versión 1.0 Área de Aplicaciones Especiales y Arquitectura de Software 1 Hoja de Control Título Documento de Referencia Framework 2: Servicio de envío de

Más detalles

TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS

TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS EJERCICIO 1 Considere la siguiente clase: public class IdentifyMyParts { public static int x = 7; public int y = 3; a. Cuáles son las variables de clase? b. Cuáles son las variables

Más detalles

Ejercicios del tema 7: Clases y objetos

Ejercicios del tema 7: Clases y objetos Metodología y Tecnología de la Programación ESI-UCLM Ejercicios del tema 7: Clases y objetos 1. a) Diseñe e implemente en Java una clase para trabajar con triángulos isósceles. Para ello, defina las variables

Más detalles

Índice ÍNDICE...1 1. EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.)...1 2. EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.)...4

Índice ÍNDICE...1 1. EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.)...1 2. EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.)...4 Pág.1 Índice ÍNDICE...1 1. EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.)...1 2. EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.)...4 1. Ejercicio 1: Cálculo Financiero (5 ptos.) Desde un banco se le ha encargado

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays

Más detalles

Etapa de Diseño: Gestión de Hotel Diseño de Sistemas Software

Etapa de Diseño: Gestión de Hotel Diseño de Sistemas Software Etapa de Diseño: Gestión de Hotel Diseño de Sistemas Software Antonio Falcón Aragón José Luis Falcón Ramírez Carlos Villegas Nuñez 15 de marzo de 2010 1 Índice 1. Diseño de la Aplicación 3 1.1. Diagrama

Más detalles

Tema: Sobrecarga de Operadores.

Tema: Sobrecarga de Operadores. Programación II. Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga de Operadores. Objetivos Describir como redefinir (sobrecargar) operadores para que funcionen

Más detalles

DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA

DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA José Luis Pastrana Brincones (pastrana@lcc.uma.es) Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación. Universidad de Málaga

Más detalles

2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase?

2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase? PRTIIPNT: MPRS: H: xamen de iagnóstico Programador Java Instrucciones: Lea cada pregunta cuidadosamente y marque la(s) respuesta(s) que sean correctas. 1) ada la siguiente clase: 1. class rrayopy3{ 2.

Más detalles

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora

Más detalles

También añado a la clase Libro los siguientes métodos: (que programaré más adelante)

También añado a la clase Libro los siguientes métodos: (que programaré más adelante) 1.Creación de la capa de negocios La capa del Dominio de Negocios consta de una clase creada a partir de la tabla Libro a la que le he añadido los atributos no persistentes: CodPais, artic y digcontrol.

Más detalles

Programación Avanzada SOLUCIÓN EXAMEN FEBRERO 2011

Programación Avanzada SOLUCIÓN EXAMEN FEBRERO 2011 Programación Avanzada SOLUCIÓN EXAMEN FEBRERO 2011 Por favor siga las siguientes indicaciones: Escriba con lápiz y de forma prolija. Escriba las hojas de un solo lado Escriba su nombre y número de documento

Más detalles

Introducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4

Introducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4 Introducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4 by S. Muñoz-Gutiérrez stalinmunoz@yahoo.com, informes@grupolinda.org Grupo LINDA Facultad de Ingeniería UNAM México Octubre-Diciembre 2009 Identificando

Más detalles

MANUAL DE POSTULACIÓN EMPRESAS PROGRAMA APRENDICES

MANUAL DE POSTULACIÓN EMPRESAS PROGRAMA APRENDICES MANUAL DE POSTULACIÓN EMPRESAS PROGRAMA APRENDICES MANUAL POSTULACIÓN EMPRESAS AL PROGRAMA APRENDICES 1. CREACIÓN DE CUENTA. La empresa deberá ingresar a la dirección WEB publicada en www.sence.cl, al

Más detalles

ATLAS MANUAL DE USUARIO ARBOL ACCESIBLE

ATLAS MANUAL DE USUARIO ARBOL ACCESIBLE ATLAS MANUAL DE USUARIO ARBOL ACCESIBLE Versión 1.3 Área de Aplicaciones Especiales y Arquitectura de Software Hoja de Control Título Documento de Referencia Responsable Manual de Usuario del NORMATIVA

Más detalles

Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI)

Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI) Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción Hasta el momento hemos visto aplicaciones remotas donde un cliente utiliza un objeto remoto que ha sido publicado

Más detalles

EDWIN KÄMMERER ORCASITA INGENIERO ELECTRÓNICO

EDWIN KÄMMERER ORCASITA INGENIERO ELECTRÓNICO Identifica los tipos de datos y funciones - Tipos de Datos: Excel soporta 5 tipos de datos, estos son: a) Numéricos: Están formados por cualquiera de los 10 dígitos (del 0 al 9) y pueden estar acompañados

Más detalles

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1.

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1. Partes de un programa en Java A. Ejemplo de un Programa en Java /* class Ejemplo1 { //comienza la clase Ejemplo1. public static void main(string[] args) { // comienza el método main. JFrame miventana;

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

Uso de funciones en Excel

Uso de funciones en Excel Uso de funciones en Excel Las funciones son fórmulas predefinidas que ejecutan cálculos utilizando valores específicos, denominados argumentos, en un orden determinado o estructura. Por ejemplo, la función

Más detalles

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos

Más detalles

Región de Murcia Consejería de Educación, Ciencia e Investigación. Manual Usuario FCT

Región de Murcia Consejería de Educación, Ciencia e Investigación. Manual Usuario FCT . Manual Usuario FCT Murcia, 9 de Julio de 2007 Manual de Usuario FCT v1.0 pág. 2 de 73 ÍNDICE Manual Usuario FCT...1 1. Tipos de usuarios... 4 2. Modelo de navegación... 5 3. Servicios... 6 3.1. Convenios...

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en C#.NET CAPÍTULO 5 H E R E N C I A. Ing. Bruno López Takeyas, M.C. http://www.itnuevolaredo.edu.

Programación Orientada a Objetos en C#.NET CAPÍTULO 5 H E R E N C I A. Ing. Bruno López Takeyas, M.C. http://www.itnuevolaredo.edu. CAPÍTULO 5 H E R E N C I A 2 http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 1 Preguntas detonadoras Qué ventajas ofrece la herencia a un programador? Cuál es la diferencia entre herencia simple y herencia múltiple?

Más detalles

15. Parámetros o argumentos

15. Parámetros o argumentos Programación orientada a objetos con Java 161 15. Parámetros o argumentos Objetivos: a) Profundizar en el concepto de parámetro de una clase e indicar su mecanismo de funcionamiento. b) Interpretar el

Más detalles

Solución Examen Junio 2007 (a) Ejercicio GeoTaxi (1h 20 min.) Diagrama de Casos de Uso y. Casos de uso (2,5 puntos) Modelo de Dominio (1,5 puntos)

Solución Examen Junio 2007 (a) Ejercicio GeoTaxi (1h 20 min.) Diagrama de Casos de Uso y. Casos de uso (2,5 puntos) Modelo de Dominio (1,5 puntos) Solución Examen Junio 2007 (a) Ejercicio GeoTaxi (1h 20 min.) Diagrama de Casos de Uso y Casos de uso (2,5 puntos) Modelo de Dominio (1,5 puntos) 1 Actores OPERADOR CLIENTE TAXISTA 2 Actor Cliente Identificarse

Más detalles

Centro de Capacitación en Informática

Centro de Capacitación en Informática Fórmulas y Funciones Las fórmulas constituyen el núcleo de cualquier hoja de cálculo, y por tanto de Excel. Mediante fórmulas, se llevan a cabo todos los cálculos que se necesitan en una hoja de cálculo.

Más detalles

Tecnologías de Programación Web Dr. Diego C. Martínez. Depto de Cs e Ing. de la Computación Universidad Nacional del Sur.

Tecnologías de Programación Web Dr. Diego C. Martínez. Depto de Cs e Ing. de la Computación Universidad Nacional del Sur. Historia de Java 1991 Comienza el proyecto Green. 1992 Se presenta el lenguaje Oak. Java, 10 años - JavaOne Conference 26 al 30 de junio de 2005 1995 Nace oficialmente la tecnología Java. Cambia el nombre

Más detalles

Definición de clases: Herencia, polimorfismo, ligadura dinámica

Definición de clases: Herencia, polimorfismo, ligadura dinámica Tema 7 Definición de clases: Herencia, polimorfismo, ligadura dinámica Con alguna frecuencia es necesario definir clases de objetos entre las cuales hay elementos comunes. En una aplicación en la cual

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Encapsulamiento: Control de Acceso Clases en Java (1) UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO En Java se organizan las clases en paquetes

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Introducción a la Programación Orientada a Objetos Introducción a la Programación Orientada a Objetos El paradigma imperativo. En un programa se tienen una serie de variables con las cuales operamos y modificamos mediante sentencias y funciones para producir

Más detalles

Laboratorio de Aplicaciones Telemáticas Ingeniería Técnica de Telecomunicación Especialidad en Telemática

Laboratorio de Aplicaciones Telemáticas Ingeniería Técnica de Telecomunicación Especialidad en Telemática Laboratorio de Aplicaciones Telemáticas Ingeniería Técnica de Telecomunicación Especialidad en Telemática Escuela Politécnica Superior. Universidad Carlos III de Madrid. Leganés, a 9 de Febrero de 2004.

Más detalles

Estructura de datos tipo vector.

Estructura de datos tipo vector. Estructura de datos tipo vector. Hemos empleado variables de distinto tipo para el almacenamiento de datos (variables int, float, String) En esta sección veremos otros tipos de variables que permiten almacenar

Más detalles

Examen escrito de Programación 1

Examen escrito de Programación 1 Examen escrito de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 2 de septiembre de 2015 Se debe disponer sobre la mesa en lugar visible un documento

Más detalles

Árboles binarios de búsqueda

Árboles binarios de búsqueda Clase 27 Árboles binarios de búsqueda Árboles binarios de búsqueda En la clase anterior, definimos el concepto de árbol binario de búsqueda como un árbol binario de nodos que contienen una clave ordenada

Más detalles