Prof. Dr. Paul Bustamante
|
|
- Clara Lara Tebar
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante
2
3 Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE Introducción Ejercicio 1: Mi clase Menu Ejercicio 2: Mi clase Point Ejercicio 3: Base de datos de Alumnos Ejercicio 4: Mi clase String, versión Introducción. En esta práctica afianzaremos un poco más nuestros conceptos de las clases, seguiremos creando objetos, y comprendiendo mejor la encapsulación y abstracción de datos, es decir, todo lo relacionado con la Programación Orientada a Objetos. 1.1 Ejercicio 1: Mi clase Menu En la mayoría de programas siempre debe haber una interacción entre el usuario y el programa. Dicha interacción se realiza por medio de los menús, los cuales permiten presentarle al usuario varios opciones y él debe elegir una de ellas. Este ejercicio consiste en desarrollar una clase Menu, la cual podrá utilizar a partir de ahora en todos los programas. Verá cómo con esta clase es más fácil agregar opciones al menú y que ésta se encargue de gestionarlas. La clase Menu es la siguiente: class Menu char Titulo[40]; char texto[40][40]; int cont; Menu(char *tit) strcpy(titulo,tit); cont=0; void Add(char *t); int Show(); ; Los métodos son Add() y Show() son: void Menu::Add(char *t) strcpy(texto[cont],t); cont++; int Menu::Show() int opc; do cout << "*** "<<Titulo <<" ***"<<endl; for (int i=0;i<cont;i++) cout << i+1<<"." << texto[i] << endl; cout << "\topc:?"; cin >> opc; while( opc <0 opc > cont); return opc; Para que pueda probar la clase Menu, debe crear un programa donde la pueda usar, de la siguiente manera: void main() Menu men1("menu de Programa"); men1.add("opcion1"); //opcion 1 //agregar el Titulo al menu
4 Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 2 men1.add("opcion 2"); //opcion 2 While (true) int opc = men1.show(); if (opc==1) cout << Ha elegido la opcion 1 ; if (opc==2) cout << Ha elegido la opcion 2 ; Puede agregar más opciones, o sino continuar con el siguiente ejercicio, que es donde la va a poder utilizar. 1.2 Ejercicio 2: Mi clase Point. Este ejercicio consiste en crear una clase Point que tenga dos datos miembro que representen un punto en un plano cartesiano (x,y). Dicha clase debe tener un método SetData para introducir los valores del punto y otro método Distancia que permita hallar la distancia que hay entre el objeto que le llama y otro punto que se le pasa como argumento. class Point double x,y; Point(double, double); void SetData(double,double); double Distancia(Point p); void Prt(); ; Debe además implementar el constructor y el método Prt() que permita imprimir los puntos en la consola Cree un nuevo proyecto llamado Ejer2 en su directorio de trabajo y en él escriba todos los ficheros fuente que le hagan falta. Desde main se deben pedir al usuario los dos puntos a encontrar la distancia entre ellos. Esto se debe hacer por medio de la clase Menu, con la que va a poder agregar dos opciones: Opcion1: Medir Distancia (y pedir los 2 puntos) Opcion2: Salir. 1.3 Ejercicio 3: Base de datos de Alumnos En este ejercicio se va a hacer un programa que permita implementar una pequeña base de datos para Alumnos (aunque en el ejemplo se han puesto pocas variables, se deben agregar más, como dirección, número de carné, etc.). Para desarrollar este ejercicio se debe crear una nueva clase, la clase Alumno, la cual tiene un array name[50] para introducir el nombre y las variables tipo int edad y teléfono. En la función principal main se debe hacer un menú, utilizando la clase Menu del ejercicio 1, que permita elegir las opciones de introducir y ver los datos de los alumnos. Se puede ver que se utiliza un array de objetos als[200] que permite ir introduciendo los nuevos alumnos. A continuación se puede ver el programa completo. class Alumno char name[50]; int edad,telefono;
5 Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 3 ; Alumno(char *t="", int ed=0, long telf=0) SetData(t,ed,telf); void SetData(char *t, int ed, long telf) strcpy(name,t); edad = ed; telefono = telf; void Prt() cout << name <<"," << edad << "," << telefono << endl;; // file main.cpp // agregar los ficheros *.h necesarios void main() char tmp[120]; int edad,telf; int opc; Menu men1("alumnos"); men1.add("introducir Datos"); men1.add("ver Datos"); men1.add("salir"); Alumno als[200]; int n=0; //array para 200 objetos //contador de objetos while(true) opc = men1.show(); cin.ignore(); if (opc==1) cout << "Nombres:"; cin.getline(tmp,120); cout << "Edad:"; cin >> edad; cout << "Telfono:"; cin >> telf; als[n++].setdata(tmp,edad,telf); // else if (opc==2) cout << "\n *** datos:\n"; for (int i=0;i<n;i++) als[i].prt(); else if (opc==3) break; //salir Cree un nuevo proyecto llamado Ejer3 en su directorio de trabajo y en él escriba todos los ficheros fuente que le hagan falta. 1.4 Ejercicio 4: Mi clase String, versión 1.0 Hasta ahora hemos utilizado muchas veces las funciones para manejo de cadenas de caracteres. En este ejercicio vamos a hacer una clase que permita de forma definitiva utilizar de manera más intuitiva las cadenas, como por ejemplo crear una nueva variable de la siguiente forma: String cadena1 = Hola ; Este proyecto se llamará Ejer4. Debe crear tres ficheros String.h, String.cpp y main.cpp. Estos ficheros se listan a continuación:
6 Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 4 //String.h class String char *str; String(); String(char *t); //cadena ~String() delete [] str; //destructor void operator=(char *t) //sobrecarga delete [] str; str = new char[ strlen(t)+1 ]; strcpy(str,t); int GetLen() return strlen(str); char GetAt(int); void Add(char *t) //funcion char *tmp; tmp = new char[strlen(str)+strlen(t)+1]; strcpy(tmp,str); strcat(tmp,t); delete [] str; str = tmp; void Prt() cout << str; ; //String.cpp String::String() str = new char[1]; str[0]=0; String::String(char *text) str = new char[ strlen(text)+1 ]; strcpy(str,text); char String::GetAt(int i) return str[i]; //main.cpp void main() char tmp[200]; cout << "\ndame tu nombre y apellidos:"; cin.getline(tmp,200); //guardar //cambiamos de puntero String cs1(tmp); //crear objeto int len = cs1.getlen(); cout << "\nlong. de tus datos: " << len; cout << "\nahora tus datos invertidos:\n"; for (int i=len-1;i>=0;i--) cout << cs1.getat(i); //funcion GetLen() cout << "\nahora usando la sobrecarga:\n"; String cs2 = "Escuela Superior de Ingenieros"; for (i=0; i<cs2.getlen();i++) cout << cs2.getat(i); cout << "\nadios " << endl; Compile el proyecto y ejecútelo, observando el resultado.
1. Introducción. 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...
Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción.... 1 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 6 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase
Más detallesÍndice ÍNDICE...1 1. EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.)...1 2. EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.)...4
Pág.1 Índice ÍNDICE...1 1. EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.)...1 2. EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.)...4 1. Ejercicio 1: Cálculo Financiero (5 ptos.) Desde un banco se le ha encargado
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: clase
Más detallesExamen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1
Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio
Más detallesINTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS
CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Carnet Nombre: Examen C++ Grupo A Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Pág.1 Índice 1. INTRODUCCIÓN... 1 2. EJERCICIO 1: AGENDA TELEFÓNICA (4.0 PTOS.)...1 3. EJERCICIO 2:
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Carné: Nombre: Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante INDICE 1. INTRODUCCIÓN... 1 Pag.1 1.1 EJERCICIO1: CÁLCULO DEL IMC (3.0 PTS.)... 1 1.2 EJERCICIO2: OPERADOR VIRTUAL DE
Más detalles1. Juego del Ahorcado
Solución Ex. Junio 06 GrA - Programación C++ Pág. 1 1. JUEGO DEL AHORCADO...1 2. CLASES...3 1. Juego del Ahorcado #include #include #include #include void Jugar(char
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 8 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. INTRODUCCIÓN... 1 1.1 EJERCICIO 1: HERENCIA Y POLIMORFISMO I... 1 1.2 EJERCICIO
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 10 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante INDICE 1.1 EJERCICIO 1: MI PRIMER FICHERO EN BINARIO... 1 1.2 EJERCICIO 2: LEYENDO MI PRIMER FICHERO
Más detallesTema: Arreglos de Objetos en C++.
Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.
Más detallesExamen Septiembre Curso 2001-2002 -- Programación en C++ Pág. 1
Examen Septiembre Curso 2001-2002 -- Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Convertidor Dec->Hex y Hex->Dec (5.0 ptos.)... 1 1.1.1 Apartado A (4.0 ptos.)... 1 1.1.2 Apartado B (1.0
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 4 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 4 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi
Más detallesModulo 1 El lenguaje Java
Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto
Más detallesCapítulo 6. Introducción a la POO
Capítulo 6. Introducción a la POO 6. 1. Clases, Objetos y Métodos Definición La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a cómo expresaríamos las cosas en
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 1 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi
Más detallesPontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación
Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación Competencias IIC1103 Introducción a la Programación (I/2010) Interrogación 1 13 de Abril de 2010
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 1 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Cálculo
Más detalles8.1 Un primer bucle FOR... 5 8.2 Varias formas de utilizar el bucle FOR... 5 8.3 Calcular el factorial de un número mediante un bucle FOR...
PROGRAMACIÓN EN C++ PRÁCTICA 08 INTRODUCCIÓN A C++ SENTENCIAS DE CONTROL DEL FLUJO DE UN PROGRAMA: Ejercicio 1. Un primer programa en C++....1 Ejercicio 2. Una conversación en C++....2 Ejercicio 3. Una
Más detallesTema: Sobrecarga de Operadores.
Programación II. Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga de Operadores. Objetivos Describir como redefinir (sobrecargar) operadores para que funcionen
Más detallesEstructuras de repetición
Estructuras de repetición Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP-PFI Curso 2005-2006 1 Estructuras iterativos Sentencia for for(inic; cond; increm) sentencia1; sentencia2; Sentencia
Más detallesINSTITUTO TECNOLOGICO de la laguna Programación Orientada a Objetos en C++
5.- Herencia Múltiple. Un hecho natural es que una persona tenga más de un pariente mayor, esta situación también se puede dar en la herencia de clases, naturalmente este tipo de herencia involucra un
Más detallesProblema - Votación. Entrada. Salida. Primera Olimpiada de Informática 1
Primera Olimpiada de Informática 1 Problema - Votación La familia Perez ha organizado una parrillada un sábado por la mañana. Para cada uno de los invitados hay exactamente una chuleta. Pero como siempre,
Más detallesClases y Objetos. Informática II Ingeniería Electrónica
Clases y Objetos Informática II Ingeniería Electrónica Los Tipos de Datos Hasta ahora, en un programa podemos usar para representar variables a: Tipos fundamentales : enteros (int), caracteres (char),
Más detallesContenidos. Gestión dinámica de memoria. Gestión dinámica de memoria. Introducción. 1. Introducción 2. El operador NEW 3. El operador DELETE
Contenidos 1. Introducción 2. El operador NEW 3. El operador DELETE 1 Introducción Hasta ahora hemos visto que cada vez que queremos usar una variable debemos reservarle un lugar de la memoria al comenzar
Más detallesObjetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero.
Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero. Uso de Ficheros Todas las estructuras de datos vistas hasta ahora utilizan la
Más detallesProgramación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas
Programación 1 Tema II. Diseño de programas elementales Lección 7. Diseño modular y descendente de programas 1 Objetivos de la lección : Aprender qué es un diseño modular de un programa Aprender a diseñar
Más detallesFundamentos de Programción (I)
Fundamentos de Programción (I) Algoritmos Entrada y Salida en C++ Fundamentos de programación Objetivo: Traducir nuestras ideas a un nuevo lenguaje de programación para resolver un problema. Problema Método
Más detalles11. Algunas clases estándar de Java (II)
122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación
Más detallesTutorial Servicios Web
Tutorial Servicios Web 1. Servicios Web con REST Como ya hemos usado SOAP para WebService, podemos afirmar que es bien fácil de diseñar, pero algo complicado de consumir: se necesita toda una API para
Más detalles1. Ejemplo de clase : La clase Cuenta 2. Uso de la clase Cuenta. 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante)
1. : La clase Cuenta. Uso de la clase Cuenta 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante) 1 Una clase para cuentas de un banco Vamos a modelar con una clase, un nuevo tipo de datos, donde los
Más detallesTema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos
Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección múltiple
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005
Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas
Más detallesEjercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos)
Fecha de publicación de notas: jueves 18 de Julio. Fecha de revisión: viernes 19 de Julio a las 10:00h. Despacho C-209. Ejercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos) Se desea desarrollar un programa en C
Más detallesEn cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la "B", si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo.
Arboles-B Características Los árboles-b son árboles de búsqueda. La "B" probablemente se debe a que el algoritmo fue desarrollado por "Rudolf Bayer" y "Eduard M. McCreight", que trabajan para la empresa
Más detallesIntroducción al tipo de dato ARRAY
CONTENIDOS. Introducción al tipo de dato ARRAY. Definición, Características, Declaración, Acceso e Inicialización.. Arrays multidimensionales Definición, Declaración, Acceso e Inicialización. Introducción
Más detallesCentro de Capacitación en Informática
Fórmulas y Funciones Las fórmulas constituyen el núcleo de cualquier hoja de cálculo, y por tanto de Excel. Mediante fórmulas, se llevan a cabo todos los cálculos que se necesitan en una hoja de cálculo.
Más detallesIntroducción a la programación orientada a objetos
Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases 3. El tipo Struct 4. Diferencias entre Class y Struct 5. Pilares de la Programación
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la
Más detallesTema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle
Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Tipos de herencia Herencia y niveles de visibilidad Herencia y creación Redefinición de métodos Conversión
Más detallesComerciales. Comisiones en Documentos de Venta WhitePaper Enero de 2008
Comerciales. Comisiones en Documentos de Venta WhitePaper Enero de 2008 Contenidos 1. Propósito 3 2. Comerciales 4 3. Creación de tablas de comisiones 6 4. Cálculo de comisiones en documentos de ventas
Más detallesPREPARANDO EL ENTORNO DE DESARROLLO PARA PROGRAMAR EN PHP. DESCARGAR E INSTALAR NOTEPAD++ (CU00808B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM PREPARANDO EL ENTORNO DE DESARROLLO PARA PROGRAMAR EN PHP. DESCARGAR E INSTALAR NOTEPAD++ (CU00808B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero
Más detalles3.1. Guardar un libro de trabajo
Vamos a ver las operaciones referentes a archivos como abrir, nuevo, guardar, guardar como y cerrar para poder manejarlas sin problemas a la hora de trabajar con libros de trabajo de Excel. Básicamente
Más detallesIntroduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia
Introduccion al Lenguaje C Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introducción C es un lenguaje de programación creado en 1972 por
Más detallesTema 2: La clase string
: string Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 Cadenas de caracteres en C 2 Entrada / salida 3 entre vectores de caracteres y string 4 5 Cadenas de caracteres en C En C, las cadenas de caracteres tienen
Más detallesEsta extensión está obsoleta a partir de PHP 5.5.0, y será eliminada en el futuro
USAR MYSQL EN PHP PHP tiene una librería de funciones nativas para conectarse a las base de datos MySQL. Por un lado reconoce la librería mysql y por otro mysqli. Se recomienda el uso de mysqli dado que
Más detallesLENGUAJE. Tema 1 - Introducción
LENGUAJE Tema 1 - Introducción HISTORIA DEL LENGUAJE C El lenguaje de programación C fue creado por Dennis Ritchie cuando trabajaba en Bell Laboratories de AT&T junto con Ken Thompson en el diseño del
Más detallesGESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I
Más detallesProgramación I: Funciones y módulos
Programación I: Funciones y módulos Esteban De La Fuente Rubio 2 de abril de 23 Índice. Funciones.. Definición y llamado de funciones............................................. 2.2. Parámetros por omisión..................................................
Más detallesEjercicios - Servicios
Índice 1 Contador: Servicio con proceso en background (0.6 puntos)... 2 2 Broadcast Receiver: Captura de llamadas (0.6 puntos)...2 3 Broadcast Receiver: Reenvío de datos (0.6 puntos)...3 4 Arranque: Iniciar
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en JAVA
Programación Orientada a Objetos en JAVA Jorge Pérez Introducción a la Computación Jorge Pérez Programación Orientada a Objetos en JAVA 1 / 36 Orientación a Objetos OO es un paradigma de modelación y programación
Más detallesIntroducción al lenguaje Java
Tipo de entrega: Fecha límite: Lugar: Introducción al lenguaje Java por grupos de prácticas sesión de laboratorio Atenea Objetivos de la práctica: Escribir aplicaciones simples en Java Utilizar el entorno
Más detallesTema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código
Tema 6 Reutilización de código Programación 2015-2016 Programación - Tema 6: Reutilización de código 1 Tema 6. Reutilización de código Modularidad. Implementación de métodos. Uso de métodos. Programación
Más detallesINTELIGENCIA EN REDES DE COMUNICACIONES PRÁCTICA FINAL. Ignacio Ribas Ramos Miguel Flecha Lozano Ingeniería de Telecomunicaciones
INTELIGENCIA EN REDES DE COMUNICACIONES PRÁCTICA FINAL BLACKJACK Ignacio Ribas Ramos Miguel Flecha Lozano Ingeniería de Telecomunicaciones 1. Explicación del juego de cartas del Blackjack El Blackjack
Más detallesProgramación III. 1. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III I. OBJETIVOS II. INTRODUCCIÓN TEÓRICA
Programación III. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III GUIA1: Uso de C# modo consola. I. OBJETIVOS Qué el estudiante: Conozca el lenguaje de programación Visual C#.Net
Más detallesPruebas de unidad con JUnit
Pruebas de unidad con JUnit Cuando se implementa software, resulta recomendable comprobar que el código que hemos escrito funciona correctamente. Para ello, implementamos pruebas que verifican que nuestro
Más detallesRESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA
UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí
Más detallesProgramación: QBASIC
1. QBASIC Programación: QBASIC Guía del alumno Qbasic es una versión moderna del lenguaje BASIC. Se trata de un lenguaje de alto nivel. En un lenguaje de alto nivel las instrucciones tienen un formato
Más detallesPlantillas de clases ( Templates )
1. Plantilla de funciones o funciones genéricas 2. Métodos genéricos 3. Plantillas de clases o clases genéricas 4. Sintaxis 5. Creación de objetos 6. Representación en UML 7. Miembros de las clases genéricas
Más detallesExamen Principios de Programación Febrero 2012
Por favor siga las siguientes indicaciones: Escriba con lápiz. Escriba su nombre y número de documento en todas las hojas que entregue. Numere las hojas e indique el total de hojas en la primera de ellas.
Más detallesMultitarea en Java. Rafa Caballero - UCM
Multitarea en Java Rafa Caballero - UCM Programa Monoproceso (monotarea) En cada momento hay una única instrucción ejecutándose Se dice que el programa es monotarea, o monoproceso o monohebra (o single
Más detallesDESCARGA E INSTALACIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN PARA LAS CLASES DEL API DE JAVA. CONSULTAR EN LOCAL O EN INTERNET? (CU00910C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM DESCARGA E INSTALACIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN PARA LAS CLASES DEL API DE JAVA. CONSULTAR EN LOCAL O EN INTERNET? (CU00910C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java
Más detallesMANUAL TIENDA VIRTUAL. Paseo del Gran Capitán, Nº 62, 37006 Salamanca. Telf.: 923 121 363 Fax: 923 090 381 comercial@verial.es
MANUAL TIENDA VIRTUAL Paseo del Gran Capitán, Nº 62, 37006 Salamanca. Telf.: 923 121 363 Fax: 923 090 381 comercial@verial.es Alta de nuevos clientes Para darse de alta como nuevo cliente pulse el botón
Más detallesQue es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos.
Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos. Qué es PHP? PHP (Hypertext Preprocessor). Es un lenguaje de programación: De código
Más detallesSMS PUSH SMS ENCUESTAS INTERNET FAX
MANUAL USUARIO SMS PUSH SMS ENCUESTAS INTERNET FAX PLATAFORMA WEB SMS 1. PAGINA DE INICIO... 3 2. ENVIAR SMS... 5 3. ENVIAR SMS ENCUESTA...5 4. ENVIAR FAX... 9 5. FAX RECIBIDOS... 10 6. MI AGENDA... 11
Más detallesBASES DE DATOS EN VISUAL BASIC ACCESS + SQL
BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC ACCESS + SQL by Damián Sottosanti Ultima actualización: 03-08-2004 CREAMOS LA BASE DE DATOS EN ACCESS Abrimos Access y elegimos "Crear una nueva base de datos usando" "Base
Más detallesGENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM GENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: HTML desde cero Fecha
Más detallesINSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA UNIDAD CULHUACÁN INTEGRANTES
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA UNIDAD CULHUACÁN INTEGRANTES CÁRDENAS ESPINOSA CÉSAR OCTAVIO racsec_05@hotmail.com Boleta: 2009350122 CASTILLO GUTIÉRREZ
Más detallesIntroducción a la Programación Orientada a Objetos
Introducción a la Programación Orientada a Objetos El paradigma imperativo. En un programa se tienen una serie de variables con las cuales operamos y modificamos mediante sentencias y funciones para producir
Más detallesPrograma completo de resolución de ecuaciones de 2º grado
Fundamentos de Informática 2012-2013 Laboratorio 10: Funciones y procedimientos (3) Objetivos: Profundizar en el uso de subprogramas y el paso de parámetros por referencia Profundizar en la manipulación
Más detallesCurso de Excel Avanzado
Curso de Excel Avanzado J. David Moreno TRABAJANDO CON RANGOS J. David Moreno 1 3 Para programar correctamente en VBA y trabajar con Excel es obligatorio aprender a trabajar con rangos (seleccionar, copiar,
Más detallesINSTALACIÓN DE SIESTTA 2.0 EN UN HOSTING (Ejemplo para Guebs.com)
INSTALACIÓN DE SIESTTA 2.0 EN UN HOSTING (Ejemplo para Guebs.com) A modo de post, vamos a complementar la documentación con una guía visual a través de la cual conseguiremos instalar SIESTTA 2.0 en un
Más detallesINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL. ESCUELA SUPEIRIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA. UNIDAD CULHUACAN. INTEGRANTES: FLORES ACOLTZI ONESIMO
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL. ESCUELA SUPEIRIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA. UNIDAD CULHUACAN. INTEGRANTES: FLORES ACOLTZI ONESIMO MARCEL SANTOS ARIEL MARTINEZ AGUILAR GILBERTO. MATERIA: ESTRUCTURA
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en Java
Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 3 Clases y Objetos Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Clases y
Más detallesTEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio
Más detallesNemoTPV SAT Manual de usuario 1. NemoTPV SAT APLICACIÓN DE GESTIÓN DE SERVICIO TÉCNICO PARA PUNTOS DE VENTA DE EUSKALTEL
NemoTPV SAT Manual de usuario 1 NemoTPV SAT APLICACIÓN DE GESTIÓN DE SERVICIO TÉCNICO PARA PUNTOS DE VENTA DE EUSKALTEL NemoTPV SAT Manual de usuario 2 Ante un problema, lo importante no es saber solucionarlo,
Más detallesNORMA 19.14 (SEPA) 22/11/2013
NORMA 19.14 (SEPA) 22/11/2013 1. Descripción La aplicación de generación de ficheros de adeudos permite generar fácilmente Órdenes para que su banco efectúe el cobro de recibos a clientes creando una Base
Más detallesEvolution. Para abrir Evolution en GNOME, seleccione: Main Menu => Applicaciones => Internet => Evolution Mail
Evolution Proporciona todas las funciones de administracion de correo electronico estandar (correo electronico, listas de tareas, calendario, citas, libretas de contactos), ademas de una administracion
Más detallesCONTENIDOS. 1. Completar el ejemplo de Herencia: Superclase Persona-Subclase Alumno
CONTENIDOS 1. Completar el ejemplo de Herencia: Superclase Persona-Subclase Alumno 2. Redefinición de métodos. 3. Jerarquía de clases. 4. Ejecución de los pasos de mensajes con Herencia. 5. Problemas con
Más detallesPrograma diseñado y creado por 2014 - Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L.
Manual de Usuario Programa diseñado y creado por Contenido 1. Acceso al programa... 3 2. Opciones del programa... 3 3. Inicio... 4 4. Empresa... 4 4.2. Impuestos... 5 4.3. Series de facturación... 5 4.4.
Más detallesEjercicio 1. Desarrollar un pequeño juego para practicar mecanografía.
Examen Curso 2001-2002. Convocatoria de Febrero Página 1 Ejercicio 1. Desarrollar un pequeño juego para practicar mecanografía. Este ejercicio se divide en dos partes con el fin de que el alumno no intente
Más detallesArreglos. // Incluir E/S y Librerías Standard #include <stdlib.h> #include <stdio.h>
Arreglos Introducción. En los temas anteriores se han estudiado los diferentes tipos de datos simples de C++, usados para representar valores simples como enteros, reales o caracteres. Sin embargo, en
Más detallesCONSEJERÍA DE EDUCACIÓN
ISE Andalucía Ente Público Andaluz de Infraestructuras y Servicios Educativos CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Manual de ayuda para firma digital AAEE Fecha de Última Actualización: 07/10/2011 9:04:00 Versión:
Más detallesSistemas Operativos Ingeniería de telecomunicaciones Sesión 2: Procesos e hilos (modificado 29/10)
Sistemas Operativos Ingeniería de telecomunicaciones Sesión 2: Procesos e hilos (modificado 29/10) Calendario Comienzo: Lunes 19 de octubre y miércoles 21 de octubre. Entrega: 2 de noviembre y 4 de noviembre,
Más detallesBase de datos en Access
Unidad 6.-Bases de Datos en Access Autor: Dr. Ramón Roque Hernández http://ramonroque.com/materias/pootec.htm ramonroque@yahoo.com Colaboradores: Ing. Gloria Ma. Rodríguez Morales grodríguez@itnuevolaredo.edu.mx
Más detallesASISTENCIA TÉCNICA A LA SEGURIDAD INFORMÁTICA EN PYMES MANUAL KEEPASS WINDOWS
ASISTENCIA TÉCNICA A LA SEGURIDAD INFORMÁTICA EN PYMES MANUAL KEEPASS WINDOWS Qué es y cómo se usa KeePass? Hoy se hace necesaria la utilización de información de acceso y contraseña para poder iniciar
Más detallesSoftware para Seguimiento de Clientes. Descripción del Producto
Software para Seguimiento de Clientes Descripción del Producto Descripción del Sistema Es un completo sistema que permite tener un mejor control y manejo sobre clientes antiguos y nuevos, ya que permite
Más detallesCapítulo 6. Asociaciones y Declaraciones.
Capítulo 6. Asociaciones y Declaraciones. Lenguajes de Programación Carlos Ureña Almagro Curso 2011-12 Contents 1 Asociaciones, entornos y ámbitos 2 2 Declaraciones y definiciones 6 3 Definiciones de valores,
Más detallesTEMA 3. CLASES. EJERCICIOS
TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS EJERCICIO 1 Considere la siguiente clase: public class IdentifyMyParts { public static int x = 7; public int y = 3; a. Cuáles son las variables de clase? b. Cuáles son las variables
Más detallesLunes a Viernes de 9 a 18 Hs. (011) 4212-2212
COMO AGREGAR CATEGORÍAS: 1. Iniciar sesión el usuario y contraseña proporcionados. 2. Colocar el mouse sobre Catálogo, lo que hará que un menú desplegable aparezca. La primera opción será Categorías, haga
Más detallesSUBIR ARCHIVOS CON FTP. TRABAJAR EN UN SERVIDOR REMOTO. CREAR UNA PÁGINA WEB CON PROGRAMACIÓN PHP. (CU00814B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM SUBIR ARCHIVOS CON FTP. TRABAJAR EN UN SERVIDOR REMOTO. CREAR UNA PÁGINA WEB CON PROGRAMACIÓN PHP. (CU00814B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP
Más detallesPontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación. IIC1102 Introducción a la Programación
Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC1102 Introducción a la Programación Tutorial eclipse TM Introducción al uso de eclipse TM Contents
Más detallesOPERADORES LÓGICOS Y DE COMPARACIÓN EN PHP. PRIORIDADES. EJEMPLOS. EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00818B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM OPERADORES LÓGICOS Y DE COMPARACIÓN EN PHP. PRIORIDADES. EJEMPLOS. EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00818B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero
Más detallesRepública Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores
República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Prof. Elías Cisneros. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores Usted es libre de: * Copiar, distribuir y comunicar públicamente
Más detallesHERRAMIENTAS DE EXCEL PARA EL ANALISIS Y VALORACION DE PROYECTOS DE INVERSION (I)
Revista de Dirección y Administración de Empresas. Número 10, diciembre 2002 págs. 59-76 Enpresen Zuzendaritza eta Administraziorako Aldizkaria. 10. zenbakia, 2002 abendua 59-76 orr. HERRAMIENTAS DE EXCEL
Más detallesMicrosoft Power Point
Actividad Nº1 Microsoft Power Point Qué es Power Point? Power Point es un programa que permite hacer presentaciones mediante diapositivas en las cuales puedes poner texto e imágenes, también efectos de
Más detallesSe guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767
Más detallesEnviar Felicitación Navideña por Email con Off. 2007
Enviar Felicitación Navideña por Email con Off. 2007 Hola Amigos, hoy vamos a ver un ejercicio de Excel que nos permitirá hacer un Envío de correo electrónico, para enviar nuestra felicitación de Navidad
Más detalles