Prof. Dr. Paul Bustamante
|
|
- Vicente Muñoz Peralta
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Prácticas de C++ Practica Nº 6 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante
2
3 Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE Introducción Ejercicio 1: Clase Complejo, versión Ejercicio 2: Clase Fraccion v Ejercicio 3: Clase Vector Ejercicio 5: Mi clase MiString, versión Introducción. En esta práctica nos introduciremos en la sobrecarga de operadores, un concepto nuevo visto esta semana en las clases de teoría. 1.1 Ejercicio 1: Clase Complejo, versión 1.1 Este ejercicio consiste en sobrecargar todos los operadores (+,-,*,/,>>,<<) que intervengan en el programa que se describe a continuación. Puede utilizar las versiones anteriores de la clase Complejo, dadas en clase o en la práctica anterior. Sólo se da a modo de ejemplo cómo se sobrecarga el operador +. class Complejo double r,i; public: Complejo( double r1, double i1); ~Complejo(); Complejo operator+(complejo &c) Complejo tmp; tmp.r = r + c.r; tmp.i = i + c.i; return tmp; ; //principal.cpp #include <iostream.h> Complejo c1(2.5,3),c2; cin >> c2; //pedir datos para c2 Complejo c3 = c1 + c2; // c1.operator+(c2) cout << c1 << " + " << c2 << " = " << c3 <<endl; c3 = c1 * c2; cout << c1 << " * " << c2 << " = " << c3 <<endl; c1==c2? cout << c1 << " y " << c2 << " son Iguales\n": cout << c1 << " y " << c2 << " son Diferentes\n"; if ( c1 > c2 ) cout << c1 << " es > que " << c2; else cout << c1 << " es < que " << c2; cout << "\nhe terminado.." << endl;
4 Practica Nº 6 Programación en C++ Pág Ejercicio 2: Clase Fraccion v1.1 Para recordar, la clase Fraccion tiene dos variables miembro privadas (long num, den), para almacenar el numerador y denominador respectivamente. Debe crear un proyecto Ejer1 y los ficheros respectivos para la clase Fraccion, en los cuales va a escribir el código: 1. Debe crear una función miembro privada, llamada simplificar( ), que permita expresar la fracción en su forma más simplificada posible, manteniendo que tanto el numerador como el denominador sean enteros. Por ejemplo, al simplificar la fracción 2/4 se debe obtener 1/2. La simplificación se basa en la división por el máximo común divisor del numerador y denominador. Para ello se puede seguir el algoritmo de Euclides presentado en las transparencias de clase de Algoritmos de búsqueda y ordenación. void Fraccion::simplificar() long m, n, r; if (num<den) m=den; n=num; else m=num; n=den; while ((r=m%n)!= 0) //r=resto de m/n m=n; n=r; //n es el m.c.d num /= n; den /= n; Se trata de una función privada, lo que significa que sólo puede ser llamada desde las funciones miembro o funciones friend. Se pide utilizarla desde todas las funciones y operadores que modifiquen el valor del denominador o del numerador (incluidos los constructores). Esto significa que si por ejemplo inicializáramos a 4/8, el valor almacenado debería ser 1/2. 2. Trate de crear una serie de funciones friend que permitan pre/post-multiplicar y pre/post-dividir una fracción por un número entero (int). Los prototipos de estas funciones para las variables de tipo int son los siguientes: //Pre multiplicar y dividir: friend Fraccion operator* (int, const Fraccion&); friend Fraccion operator/ (int, const Fraccion&); //Post multiplicar y dividir: friend Fraccion operator* (const Fraccion&, int); friend Fraccion operator/ (const Fraccion&, int); 3. Sobrecargar el operador de extracción >> para poder pedir el valor de la fracción de la forma 2/6 directamente y que a su vez simplifique y guarde 1/3. También sobrecargar el operador de inserción << para poder sacar directamente por consola los valores de las fracciones. 4. Finalmente, deben sobrecargar los operadores de suma y multiplicación para que permitan sumar y multiplicar dos fracciones, tal como se puede apreciar en el código de la función principal main. A continuación se da el código que debe ir en main():
5 Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 3 Fraccion f1(1,4); Fraccion f2(1,2); Fraccion f3; cin >> f3; //pide datos para f3 Fraccion fr = f1 + f2; cout << f1 << " + " << f2 << " = " << fr << endl; Fraccion fm = f1 * f2; cout << f1 << " * " << f2 << " = " << fm << endl; int k=4; fr = k * f1; //Pre-multip cout << k << " * "<<f1<<" = "<< fr << endl; fr = k / f3; //Pre-division cout << k << " / "<<f3<<" = "<< fr << endl; k=2; fr = f2 * k; //Post-multip cout << f2 << " * "<<k<<" = "<< fr << endl; fr = f3 / k; //Post-division cout << f3 << " / "<<k<<" = "<< fr << endl; Fraccion f4; cin >> f4; cout << f4; 1.3 Ejercicio 3: Clase Vector Este ejercicio consiste en hacer una clase Vector que permita crear vectores de una forma más intuitiva. Aunque el vector es de enteros, se puede extender a cualquier tipo (double, float). El código es el mismo que el que está en los apuntes de las transparencias de clases. Tiene una función miembro (Ordena) añadida que permitirá ordenar el vector de forma ascendente o descendente, según el argumento que se le pase. A continuación puede ver la definición de la clase, //vector.h class Vector int *pv; int num; //numero de elementos public: Vector(int); ~Vector(); int& operator[](int index); void Ordena(bool ord); //true=asc. false=desc ; Y el código del programa principal: //principal.cpp int num; cout << "Num:"; cin >> num; Vector v(num); //crear vector for (int i=0;i<num;i++) cin >> v[i]; //imprimir vector cout << "El vector es:\n";
6 Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 4 for (i=0;i<num;i++) cout << v[i] << endl; //ordenar char orden; cout << "Como lo quiere ordenar (A=asc D=desc):?"; cin >> orden; cout << "\nel vector es ordenado es:\n"; if ( orden=='a' orden=='a') v.ordena(true); else v.ordena(false); for (i=0;i<num;i++) cout << v[i] << endl; cout << "Adios.."<<endl; //asc 1.4 Ejercicio 5: Mi clase MiString, versión 1.0 En este ejercicio vamos a crear la clase MiString, la cual permite utilizar de manera más intuitiva las cadenas. Ahora sólo se dará la definición de la clase y el código de la función principal main, desde dónde se deben crear los objetos de la clase MiString. El resto debe tratar de implementarlo Ud. solo. //MiString.h class MiString char *str; //cadena public: MiString(); MiString(char *t); ~MiString() delete [] str; //destructor ; friend istream &operator>>(istream &ci, MiString &s); friend ostream &operator<<(ostream &co, MiString &s); char operator[](int i); bool operator==(char*t); void operator=(char *t); //sobrecarga int GetLen() return strlen(str); Se deben sobrecargar los siguientes operadores: De inserción << y de extracción >> para poder pedir el texto e imprimirlo. Operador = = para comparar con una cadena de texto. El operador [ ] para poder acceder directamente a un elemento de la cadena. //main.cpp MiString cs; while(1) cout << "\ndar una frase:?"; cin >> cs; cout << "La frase al reves es:"; for (int i=cs.getlen()-1; i>=0;i--) cout<<cs[i]; cout << "\ndesea Salir? SI o NO:?"; MiString cs1; cin >> cs1; if (cs1 == "SI") break; cout << "\nadios.."<<endl; Compile el proyecto y ejecútelo, observando el resultado.
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 11 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº11 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: clase
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Carnet Nombre: Examen C++ Grupo A Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Pág.1 Índice 1. INTRODUCCIÓN... 1 2. EJERCICIO 1: AGENDA TELEFÓNICA (4.0 PTOS.)...1 3. EJERCICIO 2:
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 8 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. INTRODUCCIÓN... 1 1.1 EJERCICIO 1: HERENCIA Y POLIMORFISMO I... 1 1.2 EJERCICIO
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 4 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 4 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 10 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante INDICE 1.1 EJERCICIO 1: MI PRIMER FICHERO EN BINARIO... 1 1.2 EJERCICIO 2: LEYENDO MI PRIMER FICHERO
Más detallesPlantillas: un mecanismo de polimorfismo
Plantillas: un mecanismo de polimorfismo UPCO ICAI Departamento de Electrónica y Automática 1 Polimorfismo a través de programación genérica Las plantillas permiten programar un clase o una función de
Más detallesExamen Septiembre Curso 2001-2002 -- Programación en C++ Pág. 1
Examen Septiembre Curso 2001-2002 -- Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Convertidor Dec->Hex y Hex->Dec (5.0 ptos.)... 1 1.1.1 Apartado A (4.0 ptos.)... 1 1.1.2 Apartado B (1.0
Más detallesExamen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1
Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio
Más detalles1. Introducción. 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...
Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción.... 1 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Carné: Nombre: Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante INDICE 1. INTRODUCCIÓN... 1 Pag.1 1.1 EJERCICIO1: CÁLCULO DEL IMC (3.0 PTS.)... 1 1.2 EJERCICIO2: OPERADOR VIRTUAL DE
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 1 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi
Más detallesTema: Sobrecarga de Operadores.
Programación II. Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga de Operadores. Objetivos Describir como redefinir (sobrecargar) operadores para que funcionen
Más detallesClases y funciones amigas: friend
1. Introducción a las funciones amigas (Funciones friend) 2. Funciones amigas 3. Clases amigas 4. Ejemplo: La clase fraccional. Métodos operadores amigos 5. Ejemplo: Las clases Coche y Camión. 1 Introducción:
Más detallesTema: Arreglos de Objetos en C++.
Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.
Más detalles1. Ejemplo de clase : La clase Cuenta 2. Uso de la clase Cuenta. 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante)
1. : La clase Cuenta. Uso de la clase Cuenta 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante) 1 Una clase para cuentas de un banco Vamos a modelar con una clase, un nuevo tipo de datos, donde los
Más detallesÍndice ÍNDICE...1 1. EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.)...1 2. EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.)...4
Pág.1 Índice ÍNDICE...1 1. EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.)...1 2. EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.)...4 1. Ejercicio 1: Cálculo Financiero (5 ptos.) Desde un banco se le ha encargado
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 1 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Cálculo
Más detallesUn elemento de cualquier clase llamada Info; Un puntero a un nuevo nodo llamado sig; De tal forma una unión de nodos hace que tengamos una lista:
Tipos Abstractos de Datos: TAD Lista en educación Profesional 1.- Introducción Los tipos abstractos de datos son fundamentales para la informática puesto que de ellos se sirven todos los programas para
Más detallesVectores. 27/05/05 Programación Digital I 1
Vectores Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación
Más detallesIntroducción a la programación orientada a objetos
Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases 3. El tipo Struct 4. Diferencias entre Class y Struct 5. Pilares de la Programación
Más detallesContenidos. Funciones (suplemento) Funciones. Justificación del uso de Funciones
Contenidos 1. Justificación del uso de funciones. 2. Declaración de funciones: prototipos. 3. Prototipos y ficheros de cabecera. 4. Polimorfismo (sobrecarga de funciones). 5. Argumentos formales y actuales.
Más detalles7.- Seleccionando funciones friend o funciones miembro para sobrecarga de operadores.
7.- Seleccionando funciones friend o funciones miembro para sobrecarga de operadores. En muchas situaciones se obtienen resultados equivalentes si se usa tanto una función friend o una función miembro
Más detallesVectores y matrices. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I
Vectores y matrices Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I 1 Ejemplo de utilización n de vectores: gráfico de producción En una compañía nos han encargado escribir un programita que
Más detallesINTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS
CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays
Más detallesClases y Objetos. Informática II Ingeniería Electrónica
Clases y Objetos Informática II Ingeniería Electrónica Los Tipos de Datos Hasta ahora, en un programa podemos usar para representar variables a: Tipos fundamentales : enteros (int), caracteres (char),
Más detallesCapítulo 6. Introducción a la POO
Capítulo 6. Introducción a la POO 6. 1. Clases, Objetos y Métodos Definición La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a cómo expresaríamos las cosas en
Más detallesPreliminares. Tipos de variables y Expresiones
Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Felipe Osorio Instituto de Estadística Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Marzo 5, 2015 1 / 20 Preliminares Computadoras desarrollan tareas a un
Más detallesIntroducción al tipo de dato ARRAY
CONTENIDOS. Introducción al tipo de dato ARRAY. Definición, Características, Declaración, Acceso e Inicialización.. Arrays multidimensionales Definición, Declaración, Acceso e Inicialización. Introducción
Más detallesExamen escrito de Programación 1
Examen escrito de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 2 de septiembre de 2015 Se debe disponer sobre la mesa en lugar visible un documento
Más detallesProgramación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas
Programación 1 Tema II. Diseño de programas elementales Lección 7. Diseño modular y descendente de programas 1 Objetivos de la lección : Aprender qué es un diseño modular de un programa Aprender a diseñar
Más detallesCURSO 2º GRUPO Junio 2011
APELLIDOS NOMBRE Nº Mat. UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL Departamento El.A.I. ASIGNATURA INFORMÁTICA INDUSTRIAL Calificación CURSO 2º GRUPO Junio
Más detallesAPUNTES PROII 2º PARCIAL.
APUNTES PROII 2º PARCIAL. MEMORIA DINÁMICA. Hay que distinguir entre: Estática: memoria que se reserva en tiempo de compilación. Dinámica: memoria que se reserva en tiempo de ejecución. 5 pasos: 1. Declaración
Más detallesPunteros. Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria.
Punteros Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria. NOTA: Existe una dirección especial que se representa por medio de la constante NULL (definida en ) y se emplea
Más detallesContenidos. Archivos en C++ Archivos en C++ Introducción
Contenidos 1. Introducción. 2. Manipulación de ficheros. 3. Organización de archivos. 4. Tipo de almacenamiento. 5. Biblioteca de flujos. 6. Operaciones asociadas a archivos: Abrir fichero, Cerrar fichero,
Más detallesEn cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la "B", si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo.
Arboles-B Características Los árboles-b son árboles de búsqueda. La "B" probablemente se debe a que el algoritmo fue desarrollado por "Rudolf Bayer" y "Eduard M. McCreight", que trabajan para la empresa
Más detallesObjetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero.
Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero. Uso de Ficheros Todas las estructuras de datos vistas hasta ahora utilizan la
Más detallesEntrada y salida de datos en C y C++
Universidad Nacional de Rosario Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniería y Agrimensura Escuela de Ingeniería Electrónica Cátedra de Informática II Entrada y salida de datos en C y C++ Informática II Entrada/Salida
Más detallesTIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL PROGRAMADOR: Estructuras CONTENIDOS
ESTRUCTURAS CONTENIDOS 1. Concepto de estructura 2. Definición del tipo de dato estructura 3. Declaración de variables de tipo estructura 4. Inicialización de variables de tipo estructura 5. Acceso a los
Más detallesEjercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos)
Fecha de publicación de notas: jueves 18 de Julio. Fecha de revisión: viernes 19 de Julio a las 10:00h. Despacho C-209. Ejercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos) Se desea desarrollar un programa en C
Más detallesRepública Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores
República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Prof. Elías Cisneros. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores Usted es libre de: * Copiar, distribuir y comunicar públicamente
Más detallesDEFINICION. Ing. M.Sc. Fulbia Torres Asignatura: Estructuras de Datos Barquisimeto 2006
ARBOLES ESTRUCTURAS DE DATOS 2006 DEFINICION Un árbol (tree) es un conjunto finito de nodos. Es una estructura jerárquica aplicable sobre una colección de elementos u objetos llamados nodos; uno de los
Más detallesProgramación en C++/Funciones
Programación en C++/Funciones 1 Programación en C++/Funciones Estructuras Streams Funciones Definiendo una función Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede
Más detalles8.1 Un primer bucle FOR... 5 8.2 Varias formas de utilizar el bucle FOR... 5 8.3 Calcular el factorial de un número mediante un bucle FOR...
PROGRAMACIÓN EN C++ PRÁCTICA 08 INTRODUCCIÓN A C++ SENTENCIAS DE CONTROL DEL FLUJO DE UN PROGRAMA: Ejercicio 1. Un primer programa en C++....1 Ejercicio 2. Una conversación en C++....2 Ejercicio 3. Una
Más detallesTema 2: La clase string
: string Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 Cadenas de caracteres en C 2 Entrada / salida 3 entre vectores de caracteres y string 4 5 Cadenas de caracteres en C En C, las cadenas de caracteres tienen
Más detallesIntroducción al lenguaje de programación java
Introducción al lenguaje de programación java Algoritmia y Programación Slide 1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado y creado para expresar algoritmos
Más detallesSe guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767
Más detallesTema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código
Tema 6 Reutilización de código Programación 2015-2016 Programación - Tema 6: Reutilización de código 1 Tema 6. Reutilización de código Modularidad. Implementación de métodos. Uso de métodos. Programación
Más detallesEstructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta
Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Programación 1 Cátedra de Programación Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Hacer mientras Diagrama de flujo Acciones S1
Más detallesModulo 1 El lenguaje Java
Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto
Más detallesEsquema de un programa en C: bloques básicos
Esquema de un programa en C: bloques básicos // Incluimos los ficheros de cabecera que necesitemos. // Esto es un comentario #include #include // Si queremos definir alguna constante,
Más detallesConstructores y Destructores
Ya se ha apuntado que C++ no permite crear objetos sin dar un valor inicial apropiado a todas sus variables miembro. Esto se hace por medio de unas funciones llamadas constructores, que se llaman automáticamente
Más detallesContenidos. Gestión dinámica de memoria. Gestión dinámica de memoria. Introducción. 1. Introducción 2. El operador NEW 3. El operador DELETE
Contenidos 1. Introducción 2. El operador NEW 3. El operador DELETE 1 Introducción Hasta ahora hemos visto que cada vez que queremos usar una variable debemos reservarle un lugar de la memoria al comenzar
Más detallesFRACCIONES. Una fracción tiene dos términos, numerador y denominador, separados por una raya horizontal.
FRACCIONES Las fracciones representan números (son números, mucho más exactos que los enteros o los decimales), Representa una o varias partes de la unidad. Una fracción tiene dos términos, numerador y
Más detallesMANUAL DE REFERENCIA DE C++
MANUAL DE REFERENCIA DE C++ UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INDUSTRIAL BOGOTÁ D.C. 2009 Objetivo: Brindar a los estudiantes del curso de
Más detallesInformática FACULTAD DE FÍSICAS
EJERCICIOS RESUELTOS EN CLASE DE TEORÍA 1. Realizar un programa que pida 10 números enteros y calcule la media de dichos valores. Realizar una función/procedimiento para rellenar los valores en un vector
Más detallesEl lenguaje de Programación C. Fernando J. Pereda <ferdy@gentoo.org>
El lenguaje de Programación C Fernando J. Pereda Por qué aprender C? Portable y muy extendido Estándar (C89, C99) El lenguaje de los sistemas Un lenguaje fácil (no, no es broma) Por
Más detallesProgramación 1 Tema 7. Desarrollo modular y descendente de programas
Programación 1 Tema 7 Desarrollo modular y descendente de programas Índice Programas dirigidos por menú Diseño modular Módulos de biblioteca en C++ Programa dirigido por menú MENÚ DE OPERACIONES ===================
Más detallesProf. Dr.Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 14 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr.Paul Bustamante Practica Nº 14 Programación en C++ Pág. 2 ÍNDICE ÍNDICE... 2 1. Introducción... 2 1.1 Ejercicio 1: Grabando
Más detallesTRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES. EJERCICIOS TEMA 5, 6, 7 y 8.
TRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES. EJERCICIOS TEMA 5, 6, 7 y 8. 1.) (HOLUB). Escribir un traductor que reconozca definiciones de C siguiendo el estilo antiguo, tal como: prueba(uno, dos, tres, cuatro,
Más detalles1 Estructura básica de un programa C++
Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel: C++ CONTENIDOS 1. Estructura básica de un programa C++. 2. Tipos de datos simples. 3. Constantes y variables en C++. Declaración. 4. Operadores y expresiones.
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la
Más detallesINSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA UNIDAD CULHUACÁN INTEGRANTES
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA UNIDAD CULHUACÁN INTEGRANTES CÁRDENAS ESPINOSA CÉSAR OCTAVIO racsec_05@hotmail.com Boleta: 2009350122 CASTILLO GUTIÉRREZ
Más detallesElementos léxicos del lenguaje de programación Java
Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices Operadores
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 3 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi primeras
Más detallesISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA
ARREGLOS EN JAVA I I N T R O D U C C I Ó N En las sesiones anteriores, los datos manejados en los programas han sido datos simples (carácter, entero, reales) En un gran número de problemas es necesario
Más detallesTema 2. Memoria Dinámica. 2.1 Datos estáticos y dinámicos
Tema 2 Memoria Dinámica 2.1 Datos estáticos y dinámicos Datos estáticos: su tamaño y forma es constante durante la ejecución de un programa y por tanto se determinan en tiempo de compilación. El ejemplo
Más detallesSolución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)
Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa
Más detallesIdentificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente
Más detallesProgramación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas
Programación 1 Tema II. Diseño de programas elementales Lección 7. Diseño modular y descendente de programas 1 Objetivos de la lección : En esta lección se aprende: a dotar a un programa C++ de una estructura
Más detallesFundamentos de Programción (I)
Fundamentos de Programción (I) Algoritmos Entrada y Salida en C++ Fundamentos de programación Objetivo: Traducir nuestras ideas a un nuevo lenguaje de programación para resolver un problema. Problema Método
Más detallesHoja de problemas Estructuras de Control
Departamento de Estadística, I.O. y Computación Ingeniería Técnica Industrial - Electrónica Industrial Fundamentos de Informática Hoja de problemas Estructuras de Control 1. Cuál es el efecto de las siguientes
Más detallesProgramación 2. Lección 4. Metodología de diseño de algoritmos recursivos
Programación 2 Lección 4. Metodología de diseño de algoritmos recursivos 1 1. Diseño iterativo vs diseño recursivo 2. Cómo diseñar algoritmos recursivos 3. Diseño recursivo de funciones: a) Función que
Más detallesLenguaje C Bucles, Condicionales, operadores y Algoritmos.
Lenguaje C Bucles, Condicionales, operadores y Algoritmos. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Operadores Los operadores son aquellos
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Carnet Nombre: Examen C++ Grupo B Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Pág.1 Índice 1. INTRODUCCIÓN... 1 2. EJERCICIO 1: GRAFICA DE DATOS (3.5 PTS.)... 1 3. EJERCICIO 2:
Más detallesINSTITUTO TECNOLOGICO de la laguna Programación Orientada a Objetos en C++
5.- Herencia Múltiple. Un hecho natural es que una persona tenga más de un pariente mayor, esta situación también se puede dar en la herencia de clases, naturalmente este tipo de herencia involucra un
Más detallesRESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA
UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí
Más detallesTecnólogo Informático- Estructuras de Datos y Algoritmos- 2009
Árboles Ejemplos de estructuras arborescentes: con forma de árbol Regla de Alcance: los objetos visibles en un procedimiento son aquellos declarados en él mismo o en cualquier ancestro de él (cualquier
Más detallesArreglos. // Incluir E/S y Librerías Standard #include <stdlib.h> #include <stdio.h>
Arreglos Introducción. En los temas anteriores se han estudiado los diferentes tipos de datos simples de C++, usados para representar valores simples como enteros, reales o caracteres. Sin embargo, en
Más detallesJava Inicial (20 horas)
Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción
Más detallesPráctica 3: Programación con subrutinas
Práctica 3: Programación con subrutinas 3.1 Objetivos El objetivo de esta práctica es estudiar el soporte del ensamblador del ARM para la gestión de subrutinas, para lo que resulta necesario familiarizarse
Más detallesTitulo: Suma de N primeros números
Titulo: Suma de N primeros números Realizar un programa que pida un número N de tipo entero por teclado. Se usará una función para calcular el valor de la suma de los N primeros números enteros, usando
Más detallesEstructura de datos tipo vector.
Estructura de datos tipo vector. Hemos empleado variables de distinto tipo para el almacenamiento de datos (variables int, float, String) En esta sección veremos otros tipos de variables que permiten almacenar
Más detallesTema: Herencia Simple y Múltiple en C++.
Programación II. Guía 9 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herencia Simple y Múltiple en C++. Objetivos Específicos Crear clases a través de la herencia de clases
Más detallesTEMA 4 FRACCIONES MATEMÁTICAS 1º ESO
TEMA 4 FRACCIONES Criterios De Evaluación de la Unidad 1 Utilizar de forma adecuada las fracciones para recibir y producir información en actividades relacionadas con la vida cotidiana. 2 Leer, escribir,
Más detallesSegundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. INGENIERÍA DE SISTEMAS. Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado
Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. Código: O613 INGENIERÍA DE SISTEMAS Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado Componente: Teórico Práctico. F. Vigencia: 8/10/2.012
Más detallesTEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN
TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN Historia del lenguaje C Características del lenguaje C Estructura de un programa en C El editor de textos: elementos Funciones: de usuario y de librería Librerías de
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 07 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 07 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1:
Más detallesEjercicio 1 (3 puntos).-
URJC Ingeniería Técnica de Gestión Abril 2011 Asignatura: SOFTWARE AVANZADO Normas: La prueba consta de 2 ejercicios. La máxima nota del examen es un 8. Siendo la práctica la que añade los 2 puntos que
Más detallesClase adicional 3. Métodos. Temas
Clase adicional 3 Temas Métodos o Definir un método o Llamar a un método o Llamada por valor o Constructores o Método static Arrays Vectores Problemas de la clase adicional Problemas de diseño Métodos
Más detallesEjercicios del tema 7: Clases y objetos
Metodología y Tecnología de la Programación ESI-UCLM Ejercicios del tema 7: Clases y objetos 1. a) Diseñe e implemente en Java una clase para trabajar con triángulos isósceles. Para ello, defina las variables
Más detallesTema 04:Fracciones. Primero de Educación Secundaria Obligatoria. I.e.s Fuentesaúco.
2010 Tema 04:Fracciones. Primero de Educación Secundaria Obligatoria. I.e.s Fuentesaúco. Manuel González de León. mgdl 01/01/2010 . INDICE: 01. APARICIÓN DE LAS FRACCIONES. 02. CONCEPTO DE FRACCIÓN. 03.
Más detallesPráctica 2 Gráficos Vectoriales con SVG (versión 29.09.14)
Práctica 2 Gráficos Vectoriales con SVG (versión 29.09.14) Programación 3 Curso 2011-2012 Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Alicante 1. Introducción En esta segunda práctica
Más detallesProgramación en C+ +/ Funciones
Programación en C++/Funciones 1 Programación en C+ +/ Funciones Estructuras Streams Funciones Definiendo una función Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede
Más detallesEjemplos de conversión de reales a enteros
Ejemplos de conversión de reales a enteros Con el siguiente programa se pueden apreciar las diferencias entre las cuatro funciones para convertir de reales a enteros: program convertir_real_a_entero print
Más detallesPruebas de unidad con JUnit
Pruebas de unidad con JUnit Cuando se implementa software, resulta recomendable comprobar que el código que hemos escrito funciona correctamente. Para ello, implementamos pruebas que verifican que nuestro
Más detallesEcuaciones de primer grado con dos incógnitas
Ecuaciones de primer grado con dos incógnitas Si decimos: "las edades de mis padres suman 120 años", podemos expresar esta frase algebraicamente de la siguiente forma: Entonces, Denominamos x a la edad
Más detallesEl lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */
Principios de Programación El lenguaje C 1. Variables locales y globales 1.1. Variables locales Las funciones permiten al programador modularizar un programa. Todas las variables declaradas en las definiciones
Más detallesLenguaje C Funciones. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia
Lenguaje C Funciones Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Qué es una función o rutina/subrutina? Se presenta como un subalgoritmo
Más detalles