Prof. Dr. Paul Bustamante
|
|
|
- Ricardo Moreno Fidalgo
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 Prácticas de C++ Practica Nº 3 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante
2 Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE Introducción Ejercicio 1: Mi primeras Funciones Ejercicio 2: Cálculo de las Raíces de una Función Ejercicio 3: Estructuras y Funciones Ejercicio 4: Cálculo del Seno de un ángulo Introducción. Como ya lo hemos venido haciendo, el primer ejercicio de esta práctica debe realizarlo solo, con el fin de que pueda ganar más experiencia en la programación en C++. En algunos ejercicios se dará el código, lo que no significa que sólo tenga que escribirlo en el ordenador, debe tratar de realizarlos por su cuenta. Recuerde borrar los ficheros que estén en los subdirectorios \debug y \release del proyecto, para que libere espacio en su disco G\. 1.1 Ejercicio 1: Mi primeras Funciones Este ejercicio permite introducirle un poco en el cálculo estadístico, para lo cual vamos a implementar el método de la desviación estándar. Como ya habíamos dicho en clase, la desviación estandar es un valor que nos da la dispersión que hay entre varias muestras (es cero cuando todas son iguales). La fórmula de la desviación estandar es la siguiente: σ = n 1 i= 0 ( x x) i n 1 2, donde x = A continuación se dará la estructura general del programa, debiendo poner cada uno el código necesario, respetando los nombres de las funciones: //Calculo de media y desv std (medida de la dispersion=0 cuando todos //son iguales) #include <iostream.h> #include <math.h> double *PedirDatos(int &n); double Media( double *d, int n); double Desviacion( double *d, int n); void main() int num; double *datos; double med,desv; datos = PedirDatos(num); med = Media(datos,num); desv = Desviacion(datos,num); cout << "\tmedia:" << med << endl; cout << "\tdesv. Std:" << desv << endl; n 1 i= 0 n x i
3 Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 2 delete [] datos; //liberar double Desviacion( double *d, int n) double desv, md; // agregar aqui el codigo return desv; double Media( double *d, int n) double md; // agregar aqui el codigo // ds= sqrt( sum(xi-xm)^2 / n-1) return md; double *PedirDatos(int &n) double *d; // agregar aquí el código return d; Recuerde que la función PedirDatos debe pedir al usuario el número de muestras que quiere introducir y luego introducir todas las muestras. Esta función debe devolver a main dos cosas: 1- El vector con los datos y 2- El número de datos que hay en dicho vector. Para hacer este programa debe crear el proyecto Ejer1 y el fichero Desviacion.cpp. 1.2 Ejercicio 2: Cálculo de las Raíces de una Función Este ejercicio consiste en hacer un programa que encuentre las raíces de una función entre dos puntos dados (a,b) empleando el método del punto medio. El algoritmo consiste en hacer iteraciones sucesivas, dividiendo el intervalo en dos y eligiendo un nuevo intervalo en el cual se encuentra la raíz (se comprueba si f(a)*f(b)<0). El método termina cuando la raíz está cerca de un valor (CERO=1e-9) o cuando se alcanza un número máximo de iteraciones y no se ha llegado a encontrar la raíz. Debe crear el proyecto Ejer2 y el fichero Raices.cpp, con el siguiente código: //obtención de las raíces de una función por el método del pto. medio #include <iostream.h> #include <math.h> #include <iomanip.h> double fx( double); double PtoMedio( double a, double b, int max, int &num); void main() double a,b; int num,max=300; cout << "Dar intervalo a evaluar a b:"; cin >> a >> b; if ( (fx(a) > 0 && fx(b)>0) (fx(a)<0 && fx(b)<0)) cout << "Error en el intervalo" << endl; return; //quitar para probar intervalos
4 Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 3 double raiz = PtoMedio(a,b,max,num); if (num == max) cout << "No hay raiz, limite maximo alcanzado\n"; else cout << "Raiz x=" << setprecision(12) << raiz; cout << " con " << num << " iteraciones\n"; double PtoMedio( double a, double b, int max, int &num) double m, ym, CERO=1e-9; num=0; //importante do m = (a+b)/2; ym = fx(m); if ( fabs(ym) < CERO) break; if ( (fx(a) * ym) < 0) b=m; else a = m; num++; while( num < max); return m; double fx( double x) //x en radianes double f = x cos(x); return f; //ver si cambia de signo //raices entre 0 y PI/2 Como ya se ha comentado anteriormente, el ejercicio hay que tratar de hacerlo sin mirar la solución. 1.3 Ejercicio 3: Estructuras y Funciones Este ejercicio consiste en hacer un programa que sume, reste, multiplique y divida 2 complejos, utilizando las estructuras, para que analice la importancia de su utilización. Como ya hemos aprendido en clase cómo se declaran y usan las funciones, tenemos que hacerlo todo con funciones, de tal forma que vamos dotar de modularidad a nuestro programa. A continuación se muestra parte del código, el cual Ud. debe completar para hacer todo lo que se pide: #include <iostream.h> struct complejo float r,i; ; int Menu(); complejo GetComplejo(); PrtComplejo( complejo c); complejo Suma( complejo c1, complejo c2); void main() complejo c1,c2,c3; char *operador[]=" +"," -"," *"," /"; while(true) int opt=menu(); if (opt==5) break; c1=getcomplejo(); c2=getcomplejo();
5 Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 4 switch(opt) case 1: c3=suma(c1,c2); break; case 2: /*c3=resta(c1,c2);*/ break; case 3: /*c3=multiplica(c1,c2);*/ break; case 4: /*c3=divide(c1,c2);*/ break; PrtComplejo(c1); cout << operador[opt-1]; PrtComplejo(c2); cout << "\n "; PrtComplejo(c3); complejo Suma( complejo c1, complejo c2) complejo c; c.r=c1.r+c2.r; c.i=c1.i+c2.i; return c; PrtComplejo( complejo c) cout << "\n(" << c.r << "," << c.i<<"i)"; complejo GetComplejo() complejo c1; char ch; cout << "Dar r,i: "; cin >> c1.r >> ch >> c1.i; return c1; int Menu() int opt; while(true) cout << "\n\n**** Menu ****"; cout << "\n1. Sumar"; cout << "\n2. Restar"; cout << "\n3. Multiplicar"; cout << "\n4. Dividir"; cout << "\n5. Salir"; cout << "\n\topcion: "; cin >> opt; if (opt > 0 && opt < 6) return opt; 1.4 Ejercicio 4: Cálculo del Seno de un ángulo Este ejercicio consiste en calcular el valor del Seno de un ángulo, cuyo desarrollo en series es: x x x sen ( x) = x (x en radianes) 3! 5! 7! El ejercicio lo debe desarrollar en dos partes:
6 Practica Nº3 Programación en C++ Pág Debe hacer una función Seno que reciba como argumentos el ángulo y el número de iteraciones y tiene que devolver el valor de la serie como double. La declaración de dicha función puede ser de la siguiente manera. double Seno( double x, int N ) 2. Debe hacer otra función Seno que reciba como argumentos el ángulo, el error entre una iteración y otra y la referencia a una variable entera para que devuelva el número de iteraciones empleadas. La declaración de esta función puede ser de la siguiente manera: double Seno( double x, double error, int &num) Las funciones, que tienen el mismo nombre porque usamos la sobrecarga de funciones, deben ser llamadas desde main() con los respectivos valores, pedidos al usuario (el ángulo y el error o número de iteraciones, según sea el caso). Debe crear un proyecto Ejer4 y el fichero FuncSeno.cpp para escribir en el código.
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Trabajando
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 2 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 2 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Reserva
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 4 Fundamentos de Programación Informática II Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 4 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Números Perfectos....
Ejercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++:
Ejercicios De Programación De C++ 1. Muestre en pantalla el mensaje Bienvenido. Algoritmos 1. Inicio 2. muestrer en pantalla el mensaje Bienvenido 3. Fin Lenguaje De Programación C++: #include
Prof. Dr.Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 14 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr.Paul Bustamante Practica Nº 14 Programación en C++ Pág. 2 ÍNDICE ÍNDICE... 2 1. Introducción... 2 1.1 Ejercicio 1: Grabando
Tema: Plantillas en C++.
Programación II. Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Plantillas en C++. Objetivos Específicos Conocer los tipos de plantillas Utilizar las plantillas de
Funciones: Pasos por Referencia Recursividad
Funciones: Pasos por Referencia Recursividad Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Parámetros por referencia Con la instrucción return sólo se puede devolver un valor calculado. A veces
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos
Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas
Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas 2 Instrucción ::= 3 Instrucciones.
Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas
Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas Instrucción ::= Instrucciones.
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 6 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase
Examen Junio- Grupo B Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1
Examen Junio- Grupo B Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Empresa Videojuegos (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Rectangulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio
Tema 6: Memoria dinámica
: Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 El tamaño es fijo y se conoce al implementar el programa Declaración de variables int i=0; char c; float vf[3]={1.0, 2.0, 3.0}; i c vf[0] vf[1] vf[2] 0 1.0
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 07 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 07 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1:
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: clase
Funciones. Parámetros por valor
Funciones I Parámetros por valor Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Llamada a la función definición subprograma Subprogramas en C++ Funciones 1 Una función es un subprograma que
Prof. Dr. Paul Bustamante
Carnet Nombre: Examen C++ Grupo A Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Pág.1 Índice 1. INTRODUCCIÓN... 1 2. EJERCICIO 1: JUEGO DEL AHORCADO (3.5 PTS.)...1 3. EJERCICIO
Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó
FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 07-07-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: PROBLEMAS: 1) Especifique en el lenguaje C++ una función denominada calc_fecha() que tenga como
= RETURN =3 7-. ELSE K
11-. Pida Al Usuario Dos Números Enteros (Que Se Guardaran En Las Variables Num 1 Y Num2). Si Num2 Es Cero, Deberá Mostrar Un Mensaje De Error, Y En Caso Contrario Mostrara En Pantalla El Resto De La División
Tipos de datos y operadores en C++
Tipos de datos y operadores en C++ El tipo de dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable. Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2016-2017 1º Grado en Informática Práctica 3: Recursividad, Ficheros y Argumentos en Línea de órdenes Objetivos
Codificación en C. Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++)
Codificación en C Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++) Plantilla Librerias Constantes Algoritmo #include #include #define PI 3.1416 int main(void){ /*Variables*/
Prof. Dr. Paul Bustamante
Carnet Nombre: Examen C++ Grupo A Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Pág.1 Índice 1. INTRODUCCIÓN... 1 2. EJERCICIO 1: AGENDA TELEFÓNICA (4.0 PTOS.)...1 3. EJERCICIO 2:
Programación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas
Programación 1 Tema II. Diseño de programas elementales Lección 7. Diseño modular y descendente de programas 1 Objetivos de la lección : En esta lección se aprende: a dotar a un programa C++ de una estructura
Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)
Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf
Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2
Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2 Contenidos: 1. Definición de clases 2. Implementación de los métodos 3. Constructores y destructores 4. Objetos
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 10 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante INDICE 1.1 EJERCICIO 1: MI PRIMER FICHERO EN BINARIO... 1 1.2 EJERCICIO 2: LEYENDO MI PRIMER FICHERO
ALGORITMO: LENGUAJE C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () Int num 1=0, num =0, d=0; Cout << ingrese primer numero: ;
11 PIDA AL USUARIO DOS NUMEROS ENTEROS (QUE SE GUARDARAN EN LA VARIABLES NUM 1 Y NUM 2). SI DATO 2 ES CERO, DEBERA MOSTRAR UN MENSAJE DE ERROR, Y EN CASO CONTRARIO MOSTRARA EN PANTALLA EL RESTO DE LA DIVISION
Prof. Dr. Paul Bustamante
Nombre: Carné: Examen C++ - Junio Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Examen Grupo B Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción.... 1 1.1 Ejercicio 1:
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi
Entrada de datos y salida de resultados.
Clase 2 de C++ Entrada de datos y salida de resultados. Son operadores que sirven para introducir los datos a un programa y visualizar los resultados o impresiones. En C: Operadores scanf y printf: Ejemplos:
Introducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Ampliación de Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Tipos de datos escalares 4. Operadores básicos
6. Visualizar error, ingrese un numero que no sea cero
11.- Pida al usuario dos numeros enteros (que se guardaran en la variables num 1 y num 2). si dato 2 es cero, debera mostrar un mensaje de error, y en caso contrario mostrara en pantalla el resto de la
Programación 1 Tema 7. Desarrollo modular y descendente de programas
Programación 1 Tema 7 Desarrollo modular y descendente de programas Índice Programas dirigidos por menú Diseño modular Módulos de biblioteca en C++ Programa dirigido por menú MENÚ DE OPERACIONES ===================
Introducción general al Lenguaje C (2010/2011)
Luis Valencia Cabrera [email protected] (http://www.cs.us.es/~lvalencia) Ciencias de la Computacion e IA (http://www.cs.us.es/) Introducción general al Lenguaje C (2010/2011) Universidad de Sevilla Índice
Introducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Programación 2 Instituto de Computación, Facultad de Ingeniería, Universidad de la República, Uruguay 2 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 2 de marzo
Programación 1. Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación. Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa
Programación 1 Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa 1 Léxico, sintaxis y semántica de un lenguaje #include #include
Tema 3. Estructuras de control
Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)
Fundamentos de la programación
Fundamentos de la programación 4A Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de Computadores Facultad de Informática Universidad Complutense Archivos como parámetros
Programación 1 Tema III Clase de problemas
Programación 1 Tema III Clase de problemas Representación de datos con estructura de registro y diseño de una lista de operaciones para trabajar con ellos 1 Números racionales Un número racional es todo
Programación 2. Lección 4. Metodología de diseño de algoritmos recursivos
Programación 2 Lección 4. Metodología de diseño de algoritmos recursivos 1 1. Diseño iterativo vs diseño recursivo 2. Cómo diseñar algoritmos recursivos 3. Diseño recursivo de funciones: a) Función que
8. Vectores (arrays)
8. Vectores (arrays) Fundamentos de Informática Especialidad de Electrónica 2009-2010 Ismael Etxeberria Agiriano 16/12/2009 Índice 8. Vectores (arrays) 1. Números aleatorios 2. Serie ordenada 3. Números
Introducción a Funciones
Introducción a Funciones Departamento de Electrónica Fundación San Valero Funciones Una función sirve para realizar tareas concretas y simplificar el programa. Nos sirve para evitar tener que escribir
Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones
Programación 1 Tema 3 Información, datos, operaciones y expresiones Índice Datos y tipos de datos Datos primitivos en C++ Expresiones e instrucción de asignación Datos y tipos de datos Problema información
Introduccion a C++ y Fortran 90/95
Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ciencias Física Computacional CC063 Introduccion a C++ y Fortran 90/95 Prof: J. Solano 2012-I Declaracion de variables para C/C++ y Fortran 90/95 2 Tipos
Introducción a c++ Introducción a la programación EIS Informática III
Introducción a c++ Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Ejercicios Tema 6. Funciones
Ejercicios Tema 6. Funciones 1. Programa que calcule el cuadrado de todos los números comprendidos entre dos dados. Usar una función a la que se le pasa como parámetro un valor y retorna su cuadrado. 2.
1. Introducción. 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...
Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción.... 1 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...
#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; }
/*1. Crear una función que calcule el cubo de un número real (float). El resultado deberá ser otro número real. Probar esta función para calcular el cubo de 3.2 y el de 5. */ float cubica(float numero)
Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones
Programación 1 Tema 3 Información, datos, operaciones y expresiones Índice Datos y tipos de datos Datos primitivos en C++ Expresiones e instrucción de asignación Datos y tipos de datos Problema información
Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación:
Clase teórica 2 Algoritmos en C Página 1 de 6 TIPOS DE DATOS Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Por el momento nuestro
Objetivo N 2. Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez
Objetivo N 2 Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez * Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer
Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)
Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben
1. Juego del Ahorcado
Solución Ex. Junio 06 GrA - Programación C++ Pág. 1 1. JUEGO DEL AHORCADO...1 2. CLASES...3 1. Juego del Ahorcado #include #include #include #include void Jugar(char
Unidad 2 Recursividad. 2.1 Definición 2.2 Procedimientos Recursivos 2.3 Ejemplos de Casos Recursivos
Unidad 2 Recursividad 2.1 Definición 2.2 Procedimientos Recursivos 2.3 Ejemplos de Casos Recursivos 2.1 Definición de Recursividad La Recursividad es una técnica de programación muy poderosa usada ampliamente
Valentín Moreno Programación en FORTRAN ESQUEMA DE SELECCIÓN
ESQUEMA DE SELECCIÓN EJERCICIO 1 Escribir un programa en Fortran que permita introducir dos enteros, A y B, por teclado, y calcule y muestre en pantalla su suma y su producto, con un texto explicativo.
Descripción de un Programa
Unidad 2 Descripción de un Programa 1 El Lenguaje C (1) El lenguaje C fue creado en 1972 por Ken L. Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell. Es evolución de un lenguaje más antiguo: B (a
FUNCIONES. Identificador valido. Tipo-Funcion Identificador_de_la_funcion (Tipo par1,tipo par2 )
FUNCIONES Las funciones son el medio básico de que se vale C para construir programas. Un Programa es, básicamente, una colección de funciones entre las que se incluye una especial llamada main(), la función
Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa
Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,
Fundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición
Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición Arreglos y estructuras de repetición Contenido: Introducción Arreglos Vectores Matrices De más de 2 dimensiones Estructura
Examen de prácticas de Programación 1
Examen de prácticas de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 2 de septiembre de 2015 Tiempo para realizar el trabajo de programación propuesto:
1. Presentación del lenguaje C Creado en 1972 por D. Ritchie Lenguaje de propósito general Portátil o transportable (generalmente) Inicialmente de niv
Introducción al lenguaje C Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Instrucciones del pre-procesador procesador 4. Tipos de datos
Estructuras de control. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada
TEMA Estructuras de control Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Estructura secuencial. Ejemplos Estructuras condicionales. Condicional Simple Condicional Doble Condicional
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 1 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Cálculo
E s c u e l a P o l i t é c n i c a S u p e r i o r d e E l c h e
EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES (SOLUCIÓN PRÁCTICAS) La duración del examen es de 2 horas. JUNIO 2016 1. Escribir un programa en C++ y C,que mediante el uso de clases y métodos, pida al usuario
Cadenas y Estructuras
Cadenas y Estructuras Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP / FP I 1 Proyecto de programación para el manejo de cadenas en C++ Escriba un programa que lea el nombre de una persona
Funciones Propias con C++ (funciones definidas por el usuario)
Funciones Propias con C++ (funciones definidas por el usuario) Jorge A. Martel Torres Programación para ingeniería Jorge A. Martel Torres 1 Introducción Nace del principio divide y vencerás, que consiste
Elementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1
Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio
Variables y tipos básicos 1. Definir una variable de tipo char. Convertirla a una variable de tipo entera e imprimir su valor asociado.
Variables y tipos básicos 1. Definir una variable de tipo char. Convertirla a una variable de tipo entera e imprimir su valor asociado. Probarlo con lo caracteres a, b, A y B 2. Hacer lo contrario, leer
