Prof. Dr. Paul Bustamante
|
|
|
- Sandra Prado Cabrera
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 Nombre: Carné: Examen C++ - Junio Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante
2 Examen Grupo B Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE Introducción Ejercicio 1: Báscula en C++ (2.0 pts.) Ejercicio 2: Mi función Compara y Longitud (2.0 Pts.) Ejercicio 3: Tienda Electrónica (5.0 Pts.) Introducción. Para el examen es importante verificar que se escriben los ejercicios en el directorio correcto de su disco G:\. Debe crear un directorio para cada uno de los ejercicios. Lea detenidamente el enunciado del ejercicio, y si no lo comprende muy bien, pregunte a las personas encargadas de la vigilancia. Con el fin de evitar los errores acumulados, es conveniente que cada vez que agregue líneas de código, compile y ejecute el programa para ver que todo funciona bien. 1.1 Ejercicio 1: Báscula en C++ (2.0 pts.) Una báscula tiene las siguientes pesas: 100 libras, 50 libras, 10 libras, 5 libras y 1 libra. Debe implementar un programa con una función que permita seleccionar el número exacto de pesas que se debe colocar en la báscula. Por ejemplo, si el peso es de 268 libras, se deben colocar 2 pesas de 100, 1 de 50 y así sucesivamente, según se ve en la siguiente figura. El programa terminará cuando el peso que pide al usuario sea cero. Fig. 1 Ejecución del programa Desde main se debe llamar a la función CalculaPesas, pasándoles como argumento el peso y debe devolver el número de pesas que son necesarias (de 100, 50, 10, 5 y 1 libra). La forma cómo debe devolver los valores esta función, queda a criterio suyo. Es mejor trabajar sólo con enteros. NOTA: si no se hace la función CalculaPesas, no tendrá validez el ejercicio. Este ejercicio se debe guardar en el subdirectorio Ejer1 de su disco G:\.
3 Examen Junio Grupo B Programación en C++ Pág Ejercicio 2: Mi función Compara y Longitud (2.0 Pts.) En este ejercicio debe desarrollar sus propias funciones para manejo de cadenas de caracteres. Las dos funciones a desarrollar son: Comparar: esta función debe comparar dos cadenas de caracteres y decir si son iguales o no, para lo cual debe devolver un bool. (similar a strcmp, la cual NO se debe utilizar. Tiene que hacerlo carácter a carácter). Esta función debe tener dos argumentos, en los cuales se le pasarán las cadenas de caracteres a comparar. Longitud: esta función debe devolver la longitud de una cadena de caracteres (tal como strlen). Sólo tiene un argumento, que es la cadena de caracteres a la cual se le desea obtener la longitud. Para probarlas, debe hacer un programa (main) que pida dos frases y diga si son iguales o no y que diga también la longitud de cada una de las frases. NOTA: si NO se hacen las funciones, no tendrá validez el ejercicio. Este ejercicio se debe guardar en el subdirectorio Ejer2 de su disco G:\. 1.3 Ejercicio 3: Tienda Electrónica (5.0 Pts.) A UD le han encargado que realice un programa de gestión para una tienda de componentes electrónicos, usando la Programación Orientada a Objetos (POO), la cual está basada en las clases. El programa debe tener 5 opciones, las cuales se pueden ver en la figura de la derecha. La Opción 1 (Introducir Componentes) le permitirá introducir los componentes que se van a vender en la tienda, tanto el nombre como el precio, por ejemplo una resistencia que cuesta 0.1, un condensador que cuesta 0.2, y así sucesivamente. En la figura de la derecha puede observar cómo se van introduciendo los componentes. La Opción 2 (Comprar) permitirá que el cliente seleccione de una lista que le mostrará el programa (según los componentes que se hayan introducido con la opción 1), qué componente desea comprar y la cantidad (Véase la figura de la derecha). Cuando haya elegido el componente y la cantidad, debe volver a mostrar el menú para que siga comprando. La Opción 3 (Reporte Pantalla) permitirá que
4 Examen Junio Grupo B Programación en C++ Pág. 3 el cliente pueda ver en forma de reporte todos los componentes que ha comprado, tanto las cantidades como los precios unitarios y totales, y finalmente pueda ver el costo total de la compra, tal como se puede observar en la siguiente figura: La Opción 4 (Reporte Ficheros, vale 1.0 Pts.) permitirá que el reporte que se hace en pantalla se haga de la misma forma en un fichero, cuyo nombre lo debe pedir al usuario, en formato texto. Esta sería una especie de factura que luego se imprime y se le da al usuario. Finalmente, la Opción 5 será para terminar el programa. Estructura del programa: Para poder hacer este programa, hay que crear 3 clases (Son independientes entre ellas, no hay herencia). 1. Primero tenemos la clase Dispositivo, la cual tiene la siguiente estructura: class Dispositivo char name[20]; double precio; //.. Poned lo necesario ; Las variables son privadas: name es un array para guardar el nombre del dispositivo (por ejemplo resistencia) y la variable precio, su mismo nombre indica para qué sirve. UD debe poner los constructores y demás funciones que sean necesarias. 2. En segundo lugar tenemos la clase Almacen, cuya estructura es la siguiente: class Almacen Dispositivo lista[40]; //array de 40 dispositivos int num; //numero de componentes en la lista //... poner el resto ; Esta clase permite almacenar hasta 40 dispositivos, para lo cual tiene dos variables miembro públicas: tiene un array (lista) de 40 objetos tipo Dispositivo y tiene la variable num, que permitirá saber cuantos dispositivos se van almacenando en esta lista. Al igual que en la clase anterior, UD debe poner los constructores y demás funciones que sean necesarias.
5 Examen Junio Grupo B Programación en C++ Pág Finalmente tenemos la clase Compras, cuya estructura es la siguiente: class Compras int ind; int cant; // poner el resto ; //indice del dispositvo en la Lista de Almacen //numero de componentes que compra del dispositivo Esta clase contiene dos variables privadas enteras, ind y cant. En ind se almacenará el índice de los dispositivos de la lista de Almacen y en cant la cantidad a comprar de dicho dispositivo. Al igual que en la clase anterior, UD debe poner los constructores y demás funciones que sean necesarias. La función principal main tendrá un menú para elegir las opciones que se han planteado. La estructura de main puede ser la siguiente: void main() Almacen almac1; Compras ListaCp[100]; int Num=0; //Objeto almacen //array de 100 objetos Compras //contador de dispositivos comprados (en ListaCp) while(true) int opc = Menu(); if (opc==1) // Introducir dispositivos en objeto almac1 else if (opc==2) // realizar las compras (en ListaCp e incrementar Num) else if (opc==3) // Reporte pantalla else if (opc==4) // Reporte ficheros if (opc==5) break; En la Opción 1 debe ir introduciendo los componentes en el objeto almac1. Recuerde que esta clase tiene una variable que debe ir contando cuantos dispositivos se van introduciendo. Para poder realizar la Opción 2, se ha creado un array (ListaCp) de objetos tipo Compras. En esta lista sólo se guarda el índice del dispositivo elegido (previamente habrá que sacar por pantalla los objetos introducidos) y la cantidad a comprar. Las opciones 3 y 4 son reportes, para lo cual hay que consultar la ListaCp y el objeto almac1. Suerte!!!
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 4 Fundamentos de Programación Informática II Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 4 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Números Perfectos....
Prof. Dr. Paul Bustamante
Carnet Nombre: Examen C++ Grupo A Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Pág.1 Índice 1. INTRODUCCIÓN... 1 2. EJERCICIO 1: JUEGO DEL AHORCADO (3.5 PTS.)...1 3. EJERCICIO
Examen Junio- Grupo B Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1
Examen Junio- Grupo B Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Empresa Videojuegos (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Rectangulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio
1. Introducción. 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...
Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción.... 1 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...
Prof. Dr. Paul Bustamante
Carnet Nombre: Examen C++ Grupo A Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Pág.1 Índice 1. INTRODUCCIÓN... 1 2. EJERCICIO 1: AGENDA TELEFÓNICA (4.0 PTOS.)...1 3. EJERCICIO 2:
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Calificada Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Calificada 06 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1
WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)
Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:
Cadenas de caracteres
Trabajo práctico Nº 6 (Trabajos con cadenas de caracteres y estructuras) Realiza el programa en Lenguaje C correspondiente. Cadenas de caracteres 1- Construir una función PASSWORD que pida por teclado
EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C. DIBUJAR UN ROMBO O DIAMANTE. CALCULAR SUMATORIOS. (CU00542F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C. DIBUJAR UN ROMBO O DIAMANTE. CALCULAR SUMATORIOS. (CU00542F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero Fecha
Manual de Usuario Billete Móvil NFC de la EMT de Málaga
Manual de Usuario Billete Móvil NFC de la EMT de Málaga 1 Índice 1 Índice 2 Funcionamiento 2.1 Cómo se lanza la aplicación Cartera Orange y qué puedo hacer con ella? 2.2 Qué acciones puedo realizar a través
Práctica 1 Pasa la calculadora
Práctica 1 Pasa la calculadora Fecha de entrega: 7 de diciembre de 2014 En matematicasdivertidas.com se propone el siguiente juego 1 : Dos jugadores A y B juegan de la manera siguiente: A enciende la calculadora
Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1
Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: clase
PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC Ejercicios sin resolver
DEPARTAMENTO DE ENXEÑARÍA DE SISTEMAS E AUTOMÁTICA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC Ejercicios sin resolver Se recomienda codificar la solución en papel antes de pasarlo al ordenador.
Manual de Mensajes Recibidos Swift
Manual de Mensajes Recibidos Swift Índice Manual de Mensajes Recibidos Swift. Introducción... 2. Descripción del Servicio.... Características... 4. Acceso... 5. Consulta de Saldos... 6. Consulta de Movimientos
INDICE Capitulo 1. El Turbo C++ y el Lenguaje C Capitulo 2. Declaración e inicialización de variables Capitulo 3. Funciones de entrada y salida
INDICE Capitulo 1. El Turbo C++ y el Lenguaje C 1 Introducción 1 Introducción al turbo C++ 2 Instalación de la versión 3 del turbo C++ 4 Carga del editor turbo C++ para crear programas 6 Opciones: File,
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 3 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi primeras
Uso de plantillas y documentos Office
Uso de plantillas y documentos Office El Sistema de Nómina permite generar documentos en formato Word mediante el empleo de la opción Documentos Office que se encuentra en el menú de trabajador. La generación
MECANISMOS DE CONTROL INCLUIDOS EN SEVEN STARS
MECANISMOS DE CONTROL INCLUIDOS EN SEVEN STARS Deseamos informar a todos nuestros clientes que la aplicación Seven Stars cumple al 100% todas las normativas incluidas en el texto de la Ley Oficial de Protección
Prof. Dr.Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 14 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr.Paul Bustamante Practica Nº 14 Programación en C++ Pág. 2 ÍNDICE ÍNDICE... 2 1. Introducción... 2 1.1 Ejercicio 1: Grabando
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 2 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 2 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Reserva
Manual de ayuda para la Gestión de las Convocatorias de Ayudas y Becas de Libros de texto y Material didáctico
Manual de ayuda para la gestión de las Convocatorias de Ayudas y Becas de Libros de texto y Material índice 1. CONSIDERACIONES DE FUNCIONAMIENTO 2 1.1 CONEXIÓN 2 1.2 ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN 3 1.3
https://sistemasweb.uca.ni/admision/login-admision.jsp
SISTEMA DE ADMISIÓN EN LÍNEA UCA El presente manual tiene como objetivo orientar al usuario en el proceso de solicitud de admisión en línea, usando la nueva aplicación, bajo un ambiente Web. Los pasos
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 6 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase
La herramienta ArtEM: Aritmética Entera y Modular
La herramienta ArtEM: Aritmética Entera y Modular 1. Introducción La herramienta ArtEM (Aritmética Entera y Modular) es una aplicación informática programada en Visual Basic y desarrollada con el fin de
Lenguajes de programación LPSI EUI UPM CADENAS DE CARACTERES
CADENAS DE CARACTERES Arrays unidimensionales de caracteres \0 es el carácter nulo Toda cadena debe acabar en \0 Lo que hay después de \0 en el array no se considera parte de la cadena Las cadenas constantes
Solución a los Ejercicios de MER.
M.C.E. E.D. I.S.C. Ricardo de J. Bustamante González Solución a los Ejercicios de Clases No Presenciales MER. 2010 ENUNCIADO DEL EJERCICIO 1 A partir del siguiente enunciado se desea realiza el modelo
INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS
CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays
Índice ÍNDICE...1 1. EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.)...1 2. EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.)...4
Pág.1 Índice ÍNDICE...1 1. EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.)...1 2. EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.)...4 1. Ejercicio 1: Cálculo Financiero (5 ptos.) Desde un banco se le ha encargado
Introducción a las bases de datos y Access
Introducción a las bases de datos y Access capítulo 20 Introducción a las bases de datos y Access introducción 20. Introducción a las bases de datos 20.1. Qué es una base de datos? Según la Real Academia
Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa
Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,
Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 2
Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 2 1. Definir un tipo de datos diassemana capaz de contener cualquier día de la semana y las operaciones diasiguiente, diaanterior y escribedia.
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación
Asignatura: Programación I Fecha: Marzo 2012 Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación Funciones 1. Escriba un programa en C que intercambie
CÁMARA DE COMERCIO DEL ORIENTE ANTIOQUEÑO
PROCESO DE GENERACIÓN DE CERTIFICADOS 1. Ingrese al sitio web: http://sii3.confecamaras.co Allí encontrará una imagen como la siguiente, debe de seleccionar CÁMARA DE COMERCIO DE ORIENTE (51) 2. Seleccione
Introducción a las sentencias de control
INSTRUCCIONES DE CONTROL CONTENIDOS 1. Introducción a las sentencias de control. 2. Instrucciones o sentencias condicionales: IF, IF-ELSE, SWITCH. 3. Instrucciones o sentencias repetitivas o iterativas:
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2016-2017 1º Grado en Informática Práctica 3: Recursividad, Ficheros y Argumentos en Línea de órdenes Objetivos
PERIODO 2 SOFTWARE MANEJADOR DE BASE DE DATOS CONCEPTOS BASICOS DE MICROSOFT ACCESS
PERIODO 2 SOFTWARE MANEJADOR DE BASE DE DATOS CONCEPTOS BASICOS DE MICROSOFT ACCESS CONTENIDOS INICIAR MICROSOFT ACCESS CERRAR MICROSOFT ACCESS LA PANTALLA INICIAL DE MICROSOFT ACCESS CREAR UNA BASE DE
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Trabajando
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 07 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 07 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1:
Categorías de métodos. Métodos constructores y destructores
1. Categorías de los métodos 2. Inicialización de miembros 3. Métodos constructores 4. Inicialización de objetos con y sin constructores 5. Sobrecarga de funciones constructoras 6. Argumentos implícitos
INFORMATICA II PRIMER PARCIAL
Grupo 1 INFORMATICA II PRIMER PARCIAL Hacer un programa en C o C++ que realice lo siguiente: a. Almacenar en un archivo binario 100 juegos de valores compuestos por un valor entero, un número real y una
Contenido. Página 2 de 8
RÚBRICA Contenido INTRODUCCIÓN... 3 CONFIGURACIÓN Y GESTIÓN DE UNA RÚBRICA... 3 Definir un nuevo formulario de calificación desde cero, para crear un nuevo formulario desde cero... 4 Crear un nuevo formulario
Prof. Dr. Paul Bustamante
Carné: Nombre: Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante INDICE 1. INTRODUCCIÓN... 1 Pag.1 1.1 EJERCICIO1: CÁLCULO DEL IMC (3.0 PTS.)... 1 1.2 EJERCICIO2: OPERADOR VIRTUAL DE
Programación de los problemas de Física en.
Programación de los problemas de Física en. TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.2. ORDENADOR COMO CALCULADORA 1.3.ORDENADOR COMO CALCULADORA PROGRAMABLE 1.4. DIAGRAMAS DE FLUJO 1.5. CODIFICAR O PROGRAMAR
Cómo hacer un pedido por Internet en youravon.com
Cómo hacer un pedido por Internet en youravon.com La sección mis pedidos de youravon.com es tu punto de partida para todo lo relacionado con los pedidos de tus Clientes y los pedidos que envíes a AVON.
1. Objetivo Proporcionar la información para el correcto uso de la Aplicación Informática de Empresas Aeronáuticas.
1. Objetivo Proporcionar la información para el correcto uso de la Aplicación Informática de Empresas Aeronáuticas. 2. Alcance El presente Instructivo será utilizado por todos los miembros de la DGAC que
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2013-2014. 1º Grado en Informática Práctica 2: Memoria dinámica y Bibliotecas Objetivos Practicar conceptos
GENERALIDADES DEL LENGUAJE C
GENERALIDADES DEL LENGUAJE C La cadena con formato debe ir encerrada entre comillas dobles, no simples. El carácter de retorno de carro (\n) es obligatorio si se desea finalizar la impresión con un salto
Programación I. Práctica parcial: el juego de los barquitos (ENTREGA OBLIGATORIA)
Programación I Práctica parcial: el juego de los barquitos (ENTREGA OBLIGATORIA) El objetivo de esta práctica es implementar una variedad del juego de los barquitos o hundir la flota. Como sabréis el juego
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 1 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Cálculo
EJEMPLO DE CÓDIGO JAVA BÁSICO. CREAR CLASES CON CAMPOS, CONSTRUCTOR Y MÉTODOS. LA PALABRA CLAVE THIS (CU00652B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM EJEMPLO DE CÓDIGO JAVA BÁSICO. CREAR CLASES CON CAMPOS, CONSTRUCTOR Y MÉTODOS. LA PALABRA CLAVE THIS (CU00652B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde
Examen Septiembre Curso 2001-2002 -- Programación en C++ Pág. 1
Examen Septiembre Curso 2001-2002 -- Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Convertidor Dec->Hex y Hex->Dec (5.0 ptos.)... 1 1.1.1 Apartado A (4.0 ptos.)... 1 1.1.2 Apartado B (1.0
TEMA I EL SISTEMA SAP R/3
TEMA I EL SISTEMA SAP R/3 INTRODUCCIÓN El Sistema SAP R/3 en su versión estándar presenta una amplia selección de informes, para acceder a ellos se podrá llegar por dos caminos, llegando al mismo destino,
En Java, un arreglo es un grupo de variables (llamados elementos o componentes) que contienen valores, todos del mismo tipo.
Arreglos Los arreglos son estructuras de datos que consisten de elementos de datos relacionados, del mismo tipo. Los arreglos son entidades son entidades de longitud fija: conservan la misma longitud una
Guía para el proceso de compra. Versión 1.4
Guía para el proceso de compra Versión 1.4 ÍNDICE Requisitos imprescindibles para el proceso de Compra. 3 1. Tarjeta de El Corte Inglés (sólo con proceso autónomo) 4 2. Ordenador con conexión a Internet
E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R.
E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R. Dado que C++ es un superconjunto de C, todos los elementos del lenguaje C están contenidos en el lenguaje C++. Esto implica que
Práctico 2: Funciones y Punteros en C La teoría general para este práctico puede consultarse en los Capítulos 4 y 5 Notas de Clase
Práctico 2: Funciones y Punteros en C La teoría general para este práctico puede consultarse en los Capítulos 4 y 5 Notas de Clase 1. Ejecute el siguiente programa y diga que hace la función calcula: #include
La sintaxis básica para definir una clase es la que a continuación se muestra:
DEFINICIÓN DE CLASES Y OBJETOS EN C# Sintaxis de definición de clases La sintaxis básica para definir una clase es la que a continuación se muestra: class nombreclase miembros De este modo se definiría
Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas. 3. Consideraciones sobre el paso de parámetros
Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas 1. Objetivo de la práctica El objetivo de esta práctica es que el estudiante se familiarice con la programación en ensamblador y el convenio de paso de parámetros
SUBMÓDULO DE DISTRIBUCIÓN DE PLANTA DE PERSONAL
SUBMÓDULO DE DISTRIBUCIÓN DE PLANTA DE PERSONAL El siguiente instructivo le permitirá ingresar la información relacionada con la Distribución de Planta de Personal, en cumplimiento del reporte que se debe
Sencillo manual de uso de Facebook
Sencillo manual de uso de Facebook Comisión Nacional de Informática para la Pastoral Área Pastoral de Comunicaciones Conferencia Episcopal de Chile 1. Cómo crear una cuenta Luego de llenar los datos solicitados
Tras esto nos preguntará si queremos realizar la protección de nuestra aplicación mediante llave USB, a lo que tendremos que contestar que SI.
INSTALACIÓN Y REGISTRO Tienda Serie 4 Profesional se puede obtener a partir del CD de instalación o mediante la pagina web www.astarteinformatica.com en el apartado indicado a la página de dicha aplicación.
MODELO 347/415, CÓMO GENERARLO Y ENVIARLO
MODELO 347/415, CÓMO GENERARLO Y ENVIARLO Cómo Acceder al Modelo 1. Entrar el Módulo Fiscal 2. Dentro del apartado de Modelos Anuales, se encuentra el 347 y su ayuda en pdf a la izquierda. Doble clic en
Práctica 1: Introducción a SPSS 1
Estadística Aplicada Curso 2010/2011 Diplomatura en Nutrición Humana y Dietética Práctica 1: Introducción a SPSS 1 Este programa estadístico está organizado en dos bloques: el editor de datos y el visor
DESCARGAR E INSTALAR EL CLIENTE FTP FILEZILLA. TRABAJAR EN UN SERVIDOR REMOTO. (CU00810B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM DESCARGAR E INSTALAR EL CLIENTE FTP FILEZILLA. TRABAJAR EN UN SERVIDOR REMOTO. (CU00810B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero Fecha revisión:
Tema 5.1: Presentación de datos en pantalla
Tema 5.1: Presentación de datos en pantalla El registro de flags del i8086 Instrucciones de transferencia Instrucciones de transferencia de control Instrucciones aritméticas: comparación Representación
PROBLEMAS DEL TEMA 8: Estructuras de Datos Complejas
PROBLEMAS DEL TEMA 8: Estructuras de Datos Complejas EJERCICIOS RESUELTOS 1. Diseñar un programa que lee las calificaciones de un alumno en 5 asignaturas, las almacene en un vector y calcula e imprime
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SALTA Dirección General Centro de Cómputos Manual SIU Guaraní para Alumnos. Manual SIU Guaraní para Alumnos
BREVE INTRODUCCION Qué es el SIU-GUARANI? El SIU-GUARANI, o simplemente SIU, es el sistema informático por medio del cual los alumnos de las Facultades realizan los trámites relativos a su carrera, en
Ejercicios del tema 5. Jerarquía de de Memoria
Ejercicios del tema 5. Jerarquía de de Memoria Ejercicio 1. Considere un computador de 32 bits con una caché de 64 KB asociativa por conjuntos de 4 vías y un tiempo de acceso de 4 ns. El tamaño de la línea
OPA Guía de usuario. Cita Previa por Internet GUÍA DE USUARIO. Consejo Sanitario 1
OPA Guía de usuario Cita Previa por GUÍA DE USUARIO Consejo Sanitario 1 ÍNDICE 1. QUÉ ES?...3 2. CÓMO PUEDO ACCEDER?...4 3. CÓMO ME IDENTIFICO?...5 3.1. SECCIÓN DE IDENTIFICACIÓN...5 3.2. SECCIÓN DE AYUDA...7
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos
PRACTICA Nº Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula:
PROGRAMACION III SIS - 221 PRACTICA Nº 1 1. Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula: 2. Realizar una aplicación que pregunte el nombre y el año de nacimiento
ARREGLOS EN. Nota: El autor.
ARREGLOS EN Nota: PSeInt es un software importante y muy útil para aquellos estudiantes que se inician en el aprendizaje de la programación. Pero como todo programa informático contiene errores o los famosos
4. El código BCD utiliza para codificar cada símbolo decimal: a) 4 bits b) 6 bits c) 8 bits d) ninguna de las anteriores es correcta
Fundamentos de Informática Primera Parte. Un ordenador o computador es una máquina concebida para: a) codificar y almacenar información binaria b) efectuar operaciones aritméticas y lógicas bajo el control
Computación III. Objetivo de aprendizaje del tema
Computación III Tema 7 Uso de construcciones de bucle 1 Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Aplicar el bucle while en un programa en lenguaje Java. Aplicar el bucle for
Tema 5. Presentación de datos por pantalla
Tema 5. Presentación de datos por pantalla Laboratorio de Estructura de Computadores I. T. Informática de Gestión / Sistemas Curso 2008-2009 Transparencia: 2 / 24 Índice El registro de flags del i8086
Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico.
Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería ARREGLOS Y ESTRUCTURAS Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan
Declaración de variables (integer, single, double, boolean, etc.) en Visual Basic. Dim. Ejemplos. (CU00309A)
aprenderaprogramar.com Declaración de variables (integer, single, double, boolean, etc.) en Visual Basic. Dim. Ejemplos. (CU00309A) Sección: Cursos Categoría: Curso Visual Basic Nivel I Fecha revisión:
