Prof. Dr. Paul Bustamante
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- Luz Cano Mora
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1 Nombre: Carné: Examen C++ - Junio Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante
2 Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág. 2
3 Examen Grupo A Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE Introducción Ejercicio 1: Números amigos (2.0 pts.) Ejercicio 2: Contador de palabras y vocales (2.0 pts.) Ejercicio 3: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.) Introducción. Para el examen es importante verificar que se escriben los ejercicios en el directorio correcto de su disco G:\. Debe crear un directorio para cada uno de los ejercicios. Lea detenidamente el enunciado del ejercicio, y si no lo comprende muy bien, pregunte a las personas encargadas de la vigilancia. Con el fin de evitar los errores acumulados, es conveniente que cada vez que agregue líneas de código, compile y ejecute el programa para ver que todo funciona bien. 1.1 Ejercicio 1: Números amigos (2.0 pts.) Implementar un programa con una función que permita comprobar si dos números son amigos. Un número x es amigo de otro y si la suma de los divisores (incluyendo el 1) de x da como resultado y. La función amigos a implementar debe retornar un tipo BOOL, de tal forma que sea true cuando los dos números son amigos, y será false cuando no lo sean. Los dos números deben ser pasados por argumentos, siendo x el primero e y el segundo. A continuación se puede ver la declaración de dicha función: bool amigos(int x, int y); El programa debe siempre pedir los dos números y después decir si son amigos o no. Terminará cuando se introduzcan dos números iguales. En la siguiente figura se muestra las salidas por consola: NOTA: si no se hace la función amigos, no tendrá validez el ejercicio. Este ejercicio se debe guardar en el subdirectorio Ejer1 de su disco G:\.
4 Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág Ejercicio 2: Contador de palabras y vocales (2.0 pts.) Ud. debe implementar un programa que permita contar el número de palabras y vocales que hay en una expresión, la cual debe ser pedida por teclado. Esto se debe hacer en la función Contar, la cual debe devolver a main dos valores, el número de palabras y de vocales (Queda a criterio suyo cómo devolver a main esos dos argumentos). En main debe haber un menú con dos opciones: 1. Pedir expresión: en esta opción debe pedir al usuario la expresión y debe sacar por consola el número de palabras y vocales. Toda esta opción la debe implementar en la función Contar. 2. Salir: Termina el programa. NOTA: si no se hace la función Contar, no tendrá validez el ejercicio. Este ejercicio se debe guardar en el subdirectorio Ejer2 de su disco G:\. 1.3 Ejercicio 3: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.) Ud. forma parte de un grupo de programación y ha sido elegido para hacer una parte de un programa de gestión académica, la parte de introducción datos de Alumnos. El ejercicio consiste en introducir los datos personales de un alumno (Nombre y Apellidos y DNI) y los datos académicos del alumno (Número de carné y Asignaturas con nombre y Nota). La jerarquía de clases que se va a seguir para el programa es la siguiente: Persona Alumno? Existe una clase base, la clase Persona, que tiene los datos fundamentales de una persona (Nombre y Apellidos, DNI, etc.). Recuerde que esta clase servirá de base también para la otra parte del programa (que ud. no realizará). A continuación se describen las clases que intervienen: Clase base Persona: class Persona { protected: long DNI; char Name[40]; //Nombre y Apellidos public: Persona(...); ~Persona(); //Otras funciones miembro y amigas que necesite }; Con el fin de simplificar un poco el programa, la clase Persona sólo tiene 2 variables: long DNI: para almacenar el DNI de una persona char name[40]: para el nombre y apellidos.
5 Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág. 3 Clase derivada Alumno: Partiendo de la clase base Persona, tenemos que crear una nueva clase derivada, la clase Alumno, a la cual le vamos a agregar nuevas variables, como por ejemplo el carnet, numero de asignaturas y un array de Asignaturas (una nueva clase que más adelante explicaremos). Veamos la estructura de la clase Alumno: class Alumno: public Persona { long carnet; int numasig; Asignatura asig[10]; //vector estático de asignaturas public: Alumno(...); ~Alumno(); //Otras funciones miembro y amigas que necesite }; La clase Asignatura es una clase que tiene sólo dos variables: el nombre de la asignatura y el nombre. Veamos cómo es dicha clase: class Asignatura { char Name[15]; //nombre de la asignatura double Nota; public: Asignatura(...); ~Asignatura(); //Otras funciones miembro y amigas que necesite }; NOTA: Para todas las clases, Ud. debe poner los constructores y destructores según mejor le convenga. También puede agregar las funciones que necesite. Función Principal main(): Desde main tenemos que crear los objetos y destruirlos, para lo cual se tiene que desplegar un menú con las siguientes opciones (1 pto): Fig. 1 Fig. 2 La Opción 2 permite introducir los datos de un nuevo alumno (ver Fig. 2). Observe que el programa primero pide los datos del alumno y el número de asignaturas y luego pide el nombre y la nota de cada una de las asignaturas. (1.5 puntos) La Opción 3 permite mostrar por consola los datos introducidos de los alumnos. Observe que al final de cada alumno, saca la nota media del alumno (esto se puede hacer en una función miembro de la clase Alumno) (1.5 puntos).
6 Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág. 4 En la siguiente figura se puede ver cómo será la salida por consola: Fig. 3 La Opción 4 permite limpiar la pantalla, esto es, borrar todo y volver a poner sólo el menú. Usar System( cls ). La Opción 5 permite grabar en un fichero en formato texto los datos introducidos (tal como aparecen en la consola). Esta opción tiene un peso de 1.0 punto. Recuerde que en main debe crear los objetos Alumno de forma dinámica (con new) y agregarlo a alguna lista que tenga (queda a su criterio hacerlo de la forma que más le convenga).
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