Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas"

Transcripción

1 Unidad II Fundamentos de programación en Java Ing. José Luis Llamas Cárdenas

2 En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, t pero para leer del teclado es necesario emplear System.in Et Este objeto bjt pertenece a la clase InputStream, esto significa que para leer tenemos que emplear sus métodos, el más básico es read, que permite leer un carácter: char caracter = (char) System.in.read();

3 Pero como podemos comprobar es muy incómodo leer de letra en letra, por ello para poder leer una línea completa emplearemos el siguiente i código: BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t String línea = br.readline(); En el cuál creamos un InputStreamReader a partir de System.in y pasamos dicho InputStreamReader al constructor de BufferedReader, el resultado es que las lecturas que hagamos sobre br son en realidad realizadas sobre System.in, pero con la ventaja de que se permite leer una línea completa.

4 Además la línea del readline puede lanzar Excepciones, es por ello que hay que meterla entre instrucciones try/catch para poder gestionar el posible error: String línea; try{ BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); línea = br.readline(); catch(exception e){ e.printstacktrace(); System.out.println(línea);

5 Excepciones (parte 1) Las excepciones permiten manejar errores en tiempo de ejecución si que el programa termine abruptamente, las palabras que se emplean son: try catch finally throws throw

6 Excepciones (Parte 1) try { // código que puede arrojar una excepción catch(tipo_excepcion i e) { // código para manejar la excepción catch(tipo_excepcionn). finally { // código que ejecuta siempre que termina // de ejecutar el código del try

7 Entrada y Salida Estándar Para la salida de datos a consola se utiliza la instrucción System.out.println( Cadena +variable); Para la entrada se puede hacer de muchas maneras, pero siempre hay que emplear un tipo excepción. Debido a que no se sabe que tipo de dato se va a recibir.

8 public metodo() throws IOException { BufferedReader teclado = new BufferedReader(new double l; InputStreamReader(System.in)); try { System.out.print( Dato: "); l = Double.parseDouble(teclado.readLine()); catch (IOException e) { System.out.println("Error Entrada / Salida");

9 En java será necesario transformar entre tipos de datos básicos, generalmente entre String hacia cualquier otro tipo tipo básico, o viceversa. Si es necesario transformar un tipo básico hacia String, la forma más rápida consiste en concatenar el valor a un objeto String, por ejemplo: "" + 34 Con ello conseguiremos que se cree la cadena "34". Si en cambio queremos transformar la cadena "2345" a un valor int para poder operar con el será necesario emplear: int valor = Integer.parseInt( parseint("2345");

10 Integer es una clase empleada para representar al tipo básico int, y para transformar de String a int, pero puede lanzar excepciones, es por ello que siempre hay que usarla con try/catch: int valor; try{ valor = Integer.parseInt( "2345"); catch(exception e){ e.printstacktrace(); System.out.println(valor*10);

11 Ejercicios 2.1 Hacer un programa que pregunte el nombre y el año de nacimiento y de cómo resultado Hola <nombre>, en el año 2015 tendrás <n> años Modificar El programa de las Areas y el programa del Volumen para que soliciten los datos. Elaborar un programa en Java que dado una temperatura en ºF muestre la temperatura en ºC de acuerdo a la siguiente formula ºC = (ºF 32) x 5/9.

12 Imprimir mensajes con Formato System.out.printf permite imprimir cadenas y variables ademas de aplicarles un formato. Ejemplo: class Mascaras { public static void main(string[]args){ double t = ; System.out.printf("Numero redondeado %.5f ",t);

13 Modificadores %% Imprime un signo de %. %c imprime un carácter con el código ASCII dado (con 66 imprime B, por ejemplo). %s una cadena %d un decimal %u un decimal negativo o positivo sin signo %o un integral en octal %x un integral en hexadecimal %e un número con punto flotante en notación científica %f un número con punto flotante en notación decimal %g puede ser %e ó %f, lo que decida printf que es lo mejor %X lo mismo que %x pero con mayúsculas %E como %e pero con 'E' mayúscula %G lo mismo que %E cuando se usa notación científica %p un "pointer"; imprime la locación en memoria de una variable en hexadecimal %n imprime la cantidad de caracteres desplegados hasta el momento

14 Otras "expresiones" que existen por compatibilidad: d %i lo mismo que %d %D lo mismo que %ld (decimal largo) %U lo mismo que %lu (decimal largo sin signo) %O lo mismo que %lo (octal largo) %F lo mismo que %f Mas acerca de formatos

15 Ejercicio Realizar un programa en java que muestre el valor de PI, pero con 5, 4, 3 y 2 decimales. Modificar el Programa de ºC para que muestre el resultado con 3 decimales Crear un programa que pida un numero double y el numero de decimales y muestre el nuermo con los decimales especificados

16 2.2 Estructuras de Control if (condicion) { // sentencias if (condicion) { // sentencias else { //sentencias

17 2.2 Estructuras de Control switch(expresion) { case expresion_constante 1: // sentencias break; case expresion_constante 2: // sentencias case expresion_constante 3: // sentencias break; default: sentencias

18 2.2 Estructuras de Control while(condicion) do { { sentencias; sentencias; while(condicion); for(contador = valor; contador < limite; contador++) for(contador = valor; contador < limite; contador++) { sentencias;

19 Ejercicios 2.2 Construir una aplicación que tome un valor entero como argumento y que muestre si es par o no por pantalla. Construir una aplicación que tome un valor entero como argumento, y que muestre el mes equivalente al entero introducido. Crear un programa que dado un numero cualquiera me muestre en pantalla su Factorial

20 2.3 Arreglos Java posee la capacidad de definir un conjunto de variables del mismo tipo agrupadas todas ellas bajo un mismo nombre, y distinguiéndolas mediante un índice numérico. Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar o un par de corchetes [] para indicar que lo que estamos definiendo es un array. Por ejemplo: public int [] losvalores;

21 2.3 Arreglos Se pueden declarar en Java arrays de cualquier tipo: char s[]; int iarray[]; Incluso se pueden construir arrays de arrays: int tabla[][] = new int[4][5];

22 2.3 Arreglos Los límites de los arrays se comprueban en tiempo de ejecución para evitar desbordamientos y la corrupción de memoria. En Java un array es realmente un objeto, porque tiene redefinido el operador []. Tiene una función miembro: length. Se puede utilizar este método para conocer la longitud de cualquier array. int a[][] = new int[10][3]; a.length; /* 10 */ a[0].length; /* 3 */

23 2.3 Arreglos Unidad d II Esto que es equivalente a: Para String crear nombres[]; un array en Java hay dos métodos básicos. nombres Crear = new un array String[4]; vacío: nombres[0] = new String( "Juan" " ); int nombres[1] lista[] = new int[50]; = new String( "Pepe" ); nombres[2] = new String( "Pedro" ); nombres[3] = new String( "Maria" ); o se puede crear ya el array con sus valores iniciales: String nombres[] = { "Juan","Pepe","Pedro","Maria" ;

24 2.3 Arreglos No se pueden crear arrays estáticos en tiempo de compilación: int lista[50]; // generará un error en tiempo de compilación Tampoco se puede rellenar un array sin declarar el tamaño con el operador new: int lista[]; for( int i=0; i < 9; i++ ) lista[i] = i; Es decir, todos los arrays en Java son estáticos. Para convertir un array en el equivalente a un array dinámico en C/C++, se usa la clase vector, que permite operaciones de inserción, borrado, etc. en el array.

25 Ejercicios 2.3 Construir un programa que pida 5 numeros en cualquier orden y debe mostrar como resultado los 5 numeros ordenados Crear una aplicación que Recorra el alfabeto, lo almacene en un arreglo de caracteres y despues muestre el contenido del arreglo.

Estructura de datos y Programación

Estructura de datos y Programación Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de

Más detalles

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 7. Otras sentencias Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las otras sentencias de control (break, continue y try-catch) b) Interpretar el resultado de una secuencia

Más detalles

TEMARIO DE CLASE Logica de programación 1

TEMARIO DE CLASE Logica de programación 1 TEMARIO DE CLASE Logica de programación 1 Surgió en 1991 por Sun microsystems, los cuales diseñaron un lenguaje de programación destinado a electrodomésticos, la reducida potencia de calculo y memoria

Más detalles

Tema 4. Excepciones en Java

Tema 4. Excepciones en Java Programación en Java Tema 4. Excepciones en Java Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Excepciones (I) Permiten la captura de errores en tiempo de ejecución. El control de excepciones permite extraer

Más detalles

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá

Más detalles

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha Flujos (streams) Programación Nadjet Bouayad-Agha Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias 2007 Agenda Java e argumentos de entrada: args.zip Como leer e escribir datos de/a los flujos estándares.

Más detalles

Introducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens

Introducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens Introducción a Java Juan Manuel Fernández Peña Curso 2005. Rev 2011 Comentarios: //comentario /* comentario fin de comentario */ /** comentario para javadoc fin */ Palabras reservadas: (como ejemplo) abstract,

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Unidad III Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos Programación I - 0416202 Contenido Esta lección abarca los siguientes temas con respecto a Java: Salida estándar Entrada

Más detalles

Fundamentos de Computadores y Lenguajes

Fundamentos de Computadores y Lenguajes Fundamentos de Computadores y Lenguajes 1. Elementos básicos de los lenguajes 2. Instrucciones de control 3. Tipos de datos 4. Métodos 5. Modularidad y Abstracción 6. Tratamiento de errores 7. Entrada/salida

Más detalles

Por el contrario System.in es un byte Stream sin caracteristicas de character Stream.

Por el contrario System.in es un byte Stream sin caracteristicas de character Stream. I/O desde la linea de Comandos Los programas normalmente tienen funcionalidades para el ingreso o captura de datos desde la linea de comandos. La plataforma Java soporta estas iteracciones de dos formas:

Más detalles

Construcciones del Lenguaje Java

Construcciones del Lenguaje Java Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.

Más detalles

Objetivos. El alumno empleará el concepto de excepción en la programación orientada a objetos para el manejo de errores de ejecución.

Objetivos. El alumno empleará el concepto de excepción en la programación orientada a objetos para el manejo de errores de ejecución. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería PRACTICA 10 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (MANEJO DE EXCEPCIONES) Objetivos El alumno empleará el concepto de excepción en la programación

Más detalles

PRACTICA Nº Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula:

PRACTICA Nº Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula: PROGRAMACION III SIS - 221 PRACTICA Nº 1 1. Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula: 2. Realizar una aplicación que pregunte el nombre y el año de nacimiento

Más detalles

HERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente.

HERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. HERENCIA (2ª parte) Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Herencia 2ª parte 1 Object En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. Object: Es el nombre de la

Más detalles

1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa?

1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? 1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? public class PruebaSwitch { System.out.print ("Opcion: "); case 3: System.out.println ("miércoles "); A. 1. B. 4. C. Más de 10.

Más detalles

c) Explicar qué es un BreakPoint en Netbeans y para qué sirve. 0,5 punto

c) Explicar qué es un BreakPoint en Netbeans y para qué sirve. 0,5 punto Examen de Programación (13294) Convocatoria de Junio 2008 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 a) Explicar qué es un NullPointerException ( por qué ocurre? cuando se produce?). Dar

Más detalles

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema

Más detalles

Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse.

Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse. Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse. Arrancar Eclipse. Después de descomprimir la aplicación, dar doble clic sobre el ícono ejecutable para arrancar la aplicación. En caso de

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 9 - Entrada y salida de datos estándar Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas Entrada y salida de datos estandar Normalmente, cuando se codifica un programa, se

Más detalles

TEMA 1. Introducción a la programación. CONSIDERACIONES GENERALES.

TEMA 1. Introducción a la programación. CONSIDERACIONES GENERALES. TEMA 1 Introducción a la programación. CONSIDERACIONES GENERALES. EJERCICIOS AreaTriangulo Escriba un programa que calcule el área de un triángulo rectángulo dadas la altura y la base. El área de un triángulo

Más detalles

Guía - Taller # 2 (JAVA)

Guía - Taller # 2 (JAVA) CEET - Distrito Capital Programa de Formación: ADSI 150752 TRIMESTRE VI Conocimiento de Conocimiento: Aplicar diversos estilos de Programación usando herramientas para Desarrollo Web Instructor: Ing. Espec.

Más detalles

REPASO ARRAYS O ARREGLOS UNIDIMENSIONALES EN JAVA. EJEMPLOS DE CÓDIGO. (CU00903C)

REPASO ARRAYS O ARREGLOS UNIDIMENSIONALES EN JAVA. EJEMPLOS DE CÓDIGO. (CU00903C) APRENDERAPROGRAMAR.COM REPASO ARRAYS O ARREGLOS UNIDIMENSIONALES EN JAVA. EJEMPLOS DE CÓDIGO. (CU00903C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I Fecha revisión: 2039 Resumen:

Más detalles

Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar

Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de bucle while y do/while,

Más detalles

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,

Más detalles

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; }

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; } PROGRAMACIÓN EN JAVA { una línea para definir, crear o ejecutar ; } JFC Y API SPECIFICATIONS OBJECT INTERFACE ABSTRACT IMPLEMENTS EXTENDS NEW EXTENDS (Hasta que una clase derivada deje de ser ABSTRACT)

Más detalles

Si bien hay gran cantidad de excepciones, todas derivan de la clase Exception, además de las excepciones ya manejadas, se pueden crear propias.

Si bien hay gran cantidad de excepciones, todas derivan de la clase Exception, además de las excepciones ya manejadas, se pueden crear propias. Práctica No. 6. Manejo de Excepciones Java permite el manejo de excepciones, esto permite que cuando ocurra algún error en tiempo de ejecución, se pueda evitar que el programa finalice de manera incorrecta.

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs. Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...

Más detalles

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas

Más detalles

Unidad 3 Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA. Cuestiones I:

Unidad 3 Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA. Cuestiones I: WEB: http://dis.um.es/~lopezquesada Pag. 1 Unidad 3 Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA. Cuestiones I: Alumno: 1. Corregir los errores del siguiente código JAVA. (0.5p): // Obtener el menor

Más detalles

Informática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 3 de prácticas J. Javier Ibáñez González

Informática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 3 de prácticas J. Javier Ibáñez González Informática ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 3 de prácticas J. Javier Ibáñez González 1 Contenido Vectores en Java Ejercicios 1 al 9 Strings en Java Ejercicios 10 al 15 2 Declaración y uso de vectores Un

Más detalles

Presentación. Programación I. Introducción a JAVA. :: Prof. Yeniffer Peña

Presentación. Programación I. Introducción a JAVA. :: Prof. Yeniffer Peña Presentación Introducción a JAVA :: Prof. Yeniffer Peña Introducción a Java Qué es Java? Un lenguaje de programación con elementos de C, C++ y otros lenguajes, unido a un gran conjunto de bibliotecas,

Más detalles

Tipos de Datos en C. Palabras reservadas en C

Tipos de Datos en C. Palabras reservadas en C Tipos de Datos en C Tipo Tamaño de bits Rango char 8-128 a 127 unsigned char 8 0 a 255 signed char 8-128 a 127 int 16 32768 a 32767 unsigned int 16 0 a 65535 signed int 16 Igual que int short int 16 Igual

Más detalles

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno se inicie y conozca el entorno del IDE en la creación de pequeños programas en java Objetivos:

Más detalles

Federico Peinado

Federico Peinado Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es

Más detalles

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de 1991, con el que se van a

Más detalles

TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE

TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE Los modificadores de acceso, como su nombre indica, determinan desde qué clases se puede acceder a un determinado elemento. En Java tenemos 4 tipos:

Más detalles

abril de 2017 Desarrollo de aplicaciones en Java Tipos de datos primitivos Tipos de datos Elementos de aplicaciones simples

abril de 2017 Desarrollo de aplicaciones en Java Tipos de datos primitivos Tipos de datos Elementos de aplicaciones simples Desarrollo de aplicaciones en Java Generación de código fuente Compilación Ejecución Elementos de aplicaciones simples EII147-01-02 Introducción a las tecnologías de información Escuela de Ingeniería Industrial

Más detalles

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández Consideraciones Generales Instructor: Ismael Jiménez Hernández Duración: 3.2 horas/semana

Más detalles

Java para programadores

Java para programadores Java para programadores Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Variables. Tipos

Más detalles

CURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE

CURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE CURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE 1 Estructura de Datos 1. Logica de Programación 2. Uso de Algoritmos usando Lenguaje Java 3. Ingreso de datos 4. Sentencias de Control 1.

Más detalles

Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - Introducción - Sintaxis - Semántica básica - Tipos de datos - Expresiones y enunciados - Procedimientos y ambientes - Tipos abstractos de datos y módulos

Más detalles

Introduciendo datos desde el

Introduciendo datos desde el Introduciendo datos desde el teclado Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Crear programas interactivos que lean datos

Más detalles

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y Examen de Programación (13294) Convocatoria de Septiembre 2007 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 Nombre: Apellidos: NIA: Tenemos el programa P1 que utiliza los métodos de String

Más detalles

JAVA 1. Introducción

JAVA 1. Introducción Diseño de Interfaces de Usuario JAVA. Introducción. Características Portabilidad Interpretado (bytecodes) Uso de Máquina Virtual Java (JVM) Orientado a Objetos Jerarquía de clases Extensible (packages)

Más detalles

Tema 3. Entrada y Salida

Tema 3. Entrada y Salida Tema 3 Entrada y Salida main() {int a,b,c; a=5;b=25;c=10; a=a+b+c; a=a+b*c; a=a+b/c; a=a+b%c; a=(a+b)/c; a=a+(b/c); } Ejercicio: Traza Entrada Necesidad de la entrada de datos, ejemplo: int main() { int

Más detalles

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos

Más detalles

Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C

Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales

Más detalles

SUPUESTO Nº 2. - Interfaz de usuario (tiene que ser sencilla para manejo de cualquier persona).

SUPUESTO Nº 2. - Interfaz de usuario (tiene que ser sencilla para manejo de cualquier persona). SUPUESTO Nº 2 El dueño de una tienda de discos (cd s o dvd s) pretende que todos los servicios que ofrece en su tienda, puedan ser efectuados mediante Internet. Dichos servicios, que quiere ofrecer a sus

Más detalles

5. Sentencias selectivas o condicionales

5. Sentencias selectivas o condicionales 60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado

Más detalles

El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena en una línea, como por ejemplo: h o l a

El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena en una línea, como por ejemplo: h o l a Examen de Programación (13294) Convocatoria de Junio 2006 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena

Más detalles

CURSO : Programacion Java DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE

CURSO : Programacion Java DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE CURSO : Programacion Java DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE 1 Estructura de Datos AGENDA : 1. Logica de Programación 2. Uso de Algoritmos usando Lenguaje Java 3. Sentencias de Control 1. Condicionales

Más detalles

Elementos Básicos de Java. LUIS MENGUAL (c)

Elementos Básicos de Java. LUIS MENGUAL (c) Elementos Básicos de Java Lenguaje Java Sintaxis similar a C y C++, pero sin punteros (la gestión de la memoria dinámica es automática). Interpretado: un programa escrito en código Java (.java) se compila

Más detalles

Entrada y Salida de datos

Entrada y Salida de datos Entrada y Salida de datos El intercambio de datos entre el programa y el exterior da lugar a la diversidad de dispositivos y de formas de comunicación (modo de acceso, si es binaria, etc.). Los flujos

Más detalles

Autor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1

Autor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1 INTRODUCCIÓN A C Clase 1 Introducción al lenguaje C 1967 1970 1971 1972 1989 BCPL Lenguaje B Pascal 1era versión de C ANSI C Introducción al lenguaje C Librería estandar de C: contiene módulos o funciones

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión VIII Entrada y Salida... 5 Entrada de Datos... 8 Salida de Datos... 9 Flujo... 10 Scanner... 14

Más detalles

Departamento de Electrónica

Departamento de Electrónica Introducción al Departamento de Electrónica Fundación San Valero Introducción al 1 Introducción al Introducción al 2 Introducción al Introducción al 3 Características del Características del Departamento

Más detalles

Java: control de excepciones

Java: control de excepciones Java: control de excepciones Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl Introducción v Una excepción es un evento que ocurre

Más detalles

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno reconozca las distintas conversiones datos en java. Objetivos: Aplicar casting en la

Más detalles

CUADERNILLO DE PRÁCTICAS LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: JAVA COMPILADOR: NETBEANS IDE 6.9.1

CUADERNILLO DE PRÁCTICAS LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: JAVA COMPILADOR: NETBEANS IDE 6.9.1 CUADERNILLO DE PRÁCTICAS LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: JAVA COMPILADOR: NETBEANS IDE 6.9.1 CBT VILLA GUERRERO APLICA LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN PROFESOR: ING. FABIAN DOMÍNGUEZ SÁNCHEZ Ejercicios Básicos

Más detalles

Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1

Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1 Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos

Más detalles

Metodología y Tecnología de la Programación

Metodología y Tecnología de la Programación Tema 4. Abstracción procedimental y de datos 1. Cuál es el error del siguiente programa? import java.util.scanner; class Respuesta{ static Scanner leer=new Scanner(System.in); int valor = lectura(); System.out.println(valor);

Más detalles

Qué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +.

Qué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +. APUNTES DE JAVA Agenda Bienvenida Conociendo Java La Maquina Virtual Descargar e instalar el compilador El entorno de trabajo El paradigma de la programación orientada a objetos Qué es Java? Un lenguaje

Más detalles

1. Presentación del lenguaje C Creado en 1972 por D. Ritchie Lenguaje de propósito general Portátil o transportable (generalmente) Inicialmente de niv

1. Presentación del lenguaje C Creado en 1972 por D. Ritchie Lenguaje de propósito general Portátil o transportable (generalmente) Inicialmente de niv Introducción al lenguaje C Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Instrucciones del pre-procesador procesador 4. Tipos de datos

Más detalles

String s = t.readline() 4. Si el valor leído desde teclado, se requiere almacenar en una variable de un tipo diferente a

String s = t.readline() 4. Si el valor leído desde teclado, se requiere almacenar en una variable de un tipo diferente a Desde teclado Entrada de datos 1. Importar el paquete java.io 2. Crear un objeto BufferedReader, pasando como parámetro al constructor un objeto InputStreamReader. BufferedReader t = new BufferedReader(new

Más detalles

Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos

Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos 1. Introducción a los lenguajes de programación 2. Datos y expresiones 3. Estructuras algorítmicas 4. Datos compuestos 5. Modularidad 6. Tratamiento

Más detalles

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C

Más detalles

Solucion al Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes

Solucion al Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Solucion al Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Cuestiones (5 cuestiones, 5 puntos en total) Examen Parcial. Junio 2006 1) Escribir una clase que permita almacenar una lista de jugadores

Más detalles

Introducción a la Programación V

Introducción a la Programación V break Introducción a la Programación V Curso de Programación en Java San

Más detalles

Introducción a la Programación V

Introducción a la Programación V break Introducción a la Programación V Curso de Programación en Java San=ago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Noviembre 2010 Dentro de un switch, for, while o un do/while Provoca la salida inmediata de

Más detalles

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas

Más detalles

Java Básico. Entorno de Programación Emacs/JDEE. Luis Fernando Llana Díaz

Java Básico. Entorno de Programación Emacs/JDEE. Luis Fernando Llana Díaz Entorno de Programación Emacs/JDEE Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Universidad Complutense de Madrid 9 de abril de 007 codigo fuente j codigo interprete de j codigo Hola.java javac

Más detalles

Java: un rápido repaso

Java: un rápido repaso Java: un rápido repaso Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl Desarrollo y ejecución de aplicaciones en Java public class

Más detalles

Java: un rápido repaso

Java: un rápido repaso Desarrollo y ejecución de aplicaciones en Java Java: un rápido repaso public class Hola { public satic void i =1; System.out. Compilador Java Código fuente Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial

Más detalles

Elementos léxicos del lenguaje de programación Java

Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices Operadores

Más detalles

EXAMEN PROGRAMACIÓN 21 de Septiembre de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas

EXAMEN PROGRAMACIÓN 21 de Septiembre de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas Apellidos Nombre Firma NIA Grupo EXAMEN PROGRAMACIÓN 21 de Septiembre de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas Pregunta 1 (0,5 puntos).- Indicar si las siguientes afirmaciones

Más detalles

Lenguaje C Elementos de un Programa. Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006

Lenguaje C Elementos de un Programa. Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006 Lenguaje C Elementos de un Programa Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006 Objetivos Conocer los elementos que conforman un programa en C 1. Elementos léxicos de un Programa Cuando el programa

Más detalles

CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS

CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS Capítulo 3 Estructuras de datos estáticas 1/37 1. INTRODUCCIÓN Las estructuras de datos se utilizan, generalmente, para procesar una colección de valores que están

Más detalles

Programación en Lenguaje C

Programación en Lenguaje C Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo

Más detalles

JAVA: Excepciones. Errores

JAVA: Excepciones. Errores JAVA: Excepciones Lenguajes de Programación - Java: Excepciones 1 Errores Qué ocurre si un programa está usando un archivo en CD y el usuario lo extrae antes de tiempo? Qué ocurre si el usuario de un programa

Más detalles

Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * /

Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * / undamentos de sintaxis en algunas instrucciones de C#.Net Dr. Ramón Roque Hernández Identificadores Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (ariables, procedimientos, etc.). No

Más detalles

Curso 2010-2011. Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java

Curso 2010-2011. Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java Fundamentos de Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos

Más detalles

NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS NetBeans IDE (Integrated Development Environment): Es un entorno de desarrollo integrado o entorno de desarrollo interactivo, escrito en el lenguaje de programación

Más detalles

Formato para prácticas de laboratorio

Formato para prácticas de laboratorio UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA (UNIDAD MEXICALI) Formato para prácticas de laboratorio CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Más detalles

2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10)

2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10) NOMBRE: APELLIDOS: NIA: GRUPO: 2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10) Duración: 1 hora 45 minutos Puntuación máxima: 5 puntos Fecha: 17 de Junio de 2013 PROBLEMA 1 (3 puntos) El sistema de gestión de

Más detalles

CAPÍTULO 4: EXCEPCIONES EN JAVA

CAPÍTULO 4: EXCEPCIONES EN JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA CAPÍTULO 4: EXCEPCIONES EN JAVA 1 CONTENIDOS TEMA 4: Excepciones en Java. 4.1 INTRODUCCIÓN 4.2 MANEJO DE EXCEPCIONES EN JAVA 4.3 TIPOS DE EXCEPCIONES 4.3.1 Excepciones

Más detalles

Comprender las diferencias entre tipos de datos primitivos similares, y aprender a elegir el tipo más conveniente en cada caso.

Comprender las diferencias entre tipos de datos primitivos similares, y aprender a elegir el tipo más conveniente en cada caso. Elementos básicos de programación en Java Objetivos del tema Conocer la estructura básica de un programa Java. Comprender los conceptos de tipo, valor y variable. Comprender las diferencias entre tipos

Más detalles

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador.

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Departamento de Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Uso de punteros Objetivos de la práctica: - Entender la representación de números (enteros y reales) en el

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Sea una aplicación Java donde todas las clases están compiladas y empaquetas en un solo fichero JAR (programa.jar). Qué sería necesario para conseguir ejecutar

Más detalles

En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.

En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C. El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Introducción al lenguaje C Ampliación de Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Tipos de datos escalares 4. Operadores básicos

Más detalles

Objetivo: El alumno desarrollará una aplicación multiproceso empleando RMI (Remote Method Invocation) para implementar una arquitectura multicapa.

Objetivo: El alumno desarrollará una aplicación multiproceso empleando RMI (Remote Method Invocation) para implementar una arquitectura multicapa. DESARROLLO MULTICAPA Asignatura: Desarrollo de Aplicaciones II Unidad Temática: Desarrollo multicapa. Objetivo: El alumno desarrollará una aplicación multiproceso empleando RMI (Remote Method Invocation)

Más detalles

Instrucción de selección múltiple switch.

Instrucción de selección múltiple switch. Instrucción de selección múltiple switch. Java cuenta con la instrucción switch de selección múltiple para realizar distintas acciones, con base en os posibles valores de una variable o expresión entera.

Más detalles

DEFINICIONES BÁSICAS DE LAS ESTRUCTURAS DE DATOS

DEFINICIONES BÁSICAS DE LAS ESTRUCTURAS DE DATOS DEFINICIONES BÁSICAS DE LAS ESTRUCTURAS DE DATOS En programación, una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulación Un dato

Más detalles

James Gosling, creador de Java

James Gosling, creador de Java Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones del lado del servidor, del lado del cliente, para

Más detalles