Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java

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1 Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java

2 Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de 1991, con el que se van a poder crear tanto programas asociados a páginas HTML (applets) como programas independientes de éstas (aplicaciones). Y todo ello, independiente de la plataforma de computación. Los programas hechos en Java podrán ejecutarse en INTEL, MOTOROLA, Solaris, Windows y Macintosh, entre otros.

3 Introducción Características principales: Orientado a Objetos: Java organiza sus programas en una colección de objetos. Esto nos va a permitir estructurar los programas de una manera más eficiente y en un formato más fácil de comprender. Distribuido: Java dispone de una serie de librerías para que los programas se puedan ejecutar en varias máquinas y puedan interactuar entre sí. Robusto: Java está diseñado para crear software altamente fiable. Seguro: Java cuenta con ciertas políticas que evitan que se puedan codificar virus con este lenguaje, sin olvidar además que existen muchas otras restricciones que limitan lo que se puede o no se puede hacer con los recursos críticos de una máquina.

4 Introducción Interpretado: La interpretación y ejecución se hace a través de la Máquina Virtual Java (JVM) es el entorno en el que se ejecutan los programas Java, su misión principal es la de garantizar la ejecución de las aplicaciones Java en cualquier plataforma. Independiente de la Arquitectura: El código compilado de Java se va a poder usar en cualquier plataforma. - Multiejecución: Java permite elaborar programas que permitan ejecutar varios procesos al mismo tiempo sobre la misma máquina.

5 Introducción Estructura de un Programa: Comentario. Definición de clase. Definición de método. Sentencias.

6 Introducción Los elementos que suelen componer una clase, que son los siguientes: Atributos de la clase. Declaración de métodos. EI método principal main(). Declaración de variables. Sentencias.

7 Introducción Tipos de datos en Java: Tipo Description Valor min/max byte Entero con signo -128 a 127 short Entero con signo a Int Entero con signo a long Entero con signo a float Real de simple precision ± e+38 a ± e-45 double Real de doble precisidn ± e+308 a ± e-324 char Caracteres Unicode \u0000 a \uffff boolean Verdadero o falso true o false

8 Introducción Impresión de líneas de texto utilizando: System.out.println System.out.print System.out.printf Lectura desde el teclado se puede hacer de dos formas: 1. Utilizando BufferedReder a un InputStreamReader del System.in 2. Utilizando Scanner a un System.in

9 Introducción Peticiones de datos al usuario usando Scanner Tipo byte short int long float double boolean Método a invocar teclado.nextbyteo; teclado.nextshort(); teclado.nextlnto; tecl ado. nextlongo: tecl ado. nextfloato; teclado.nextdoubl e(): teclado.nextboolean();

10 Instrucciones condicionales Estructura if: Una simple estructura if-else-end donde órdenes se ejecutan si todos los elementos en la condición son verdaderos if condición sentencias A else sentencias B end Gustavo A. Gutiérrez Carreón

11 Estructuras de Control de flujo Las características de control de flujo de Java se pueden resumir como: Estructura for: Un bucle for que en cada iteración asigna x a la columna i- ésima de array y ejecuta órdenes Gustavo A. Gutiérrez Carreón

12 Estructuras de Control de flujo Estructura while: Un bucle while que ejecuta órdenes mientras todos los elementos de la condición son verdaderas o distinto de cero Gustavo A. Gutiérrez Carreón

13 Estructuras de Control de flujo break: La instrucción break permite dejar de ejecutar un ciclo completamente. continue: La instrucción continue permite dejar de ejecutar las instrucciones dentro de un ciclo y pasar al siguiente valor. Gustavo A. Gutiérrez Carreón

14 Concepto de Clase El elemento básico de la programación orientada a objetos en Java es la clase. Una clase define la forma y comportamiento de un objeto. Para crear una clase sólo se necesita un archivo fuente que contenga la palabra clave reservada class seguida de un identificador legal y un bloque delimitado por dos llaves para el cuerpo de la clase Un archivo de Java debe tener el mismo nombre que la clase que contiene, y se les suele asignar la extensión ".java". Hay que tener presente que en Java se diferencia entre mayúsculas y minúsculas; el nombre de la clase y el de archivo fuente han de ser exactamente iguales.

15 Atributos y Métodos Atributos: Los datos se encapsulan dentro de una clase declarando variables dentro de las llaves de apertura y cierre de la declaración de la clase, variables que se conocen como atributos. Se declaran igual que las variables locales de un método en concreto. Métodos: Los métodos son subrutinas que definen la interfaz de una clase, sus capacidades y comportamiento. Un método ha de tener por nombre cualquier identificador legal distinto de los ya utilizados por los nombres de la clase en que está definido. Los métodos se declaran al mismo nivel que las variables de instancia dentro de una definición de clase.

16 La instanciación de las clases: Los objetos Los tipos simples de Java describían el tamaño y los valores de las variables. Cada vez que se crea una clase se añade otro tipo de dato que se puede utilizar igual que uno de los tipos simples. Por ello al declarar una nueva variable, se puede utilizar un nombre de clase como tipo. A estas variables se las conoce como referencias a objeto. Todas las referencias a objeto son compatibles también con las instancias de subclases de su tipo.

17 Constructores Las clases pueden implementar un método especial llamado constructor. Un constructor es un método que inicia un objeto inmediatamente después de su creación. De esta forma nos evitamos el tener que iniciar las variables explícitamente para su iniciación. El constructor tiene exactamente el mismo nombre de la clase que lo implementa; no puede haber ningún otro método que comparta su nombre con el de su clase. Una vez definido, se llamará automáticamente al constructor al crear un objeto de esa clase (al utilizar el operador new).

18 El Operador new y Operador. (punto) El operador new crea una instancia de una clase (objetos) y devuelve una referencia a ese objeto. Cuando se realiza una instancia de una clase (mediante new) se reserva en la memoria un espacio para un conjunto de datos como el que definen los atributos de la clase que se indica en la instanciación. A este conjunto de variables se le denomina variables de instancia. El operador punto (.) se utiliza para acceder a las variables de instancia y los métodos contenidos en un objeto, mediante su referencia a objeto

19 La clase String La clase String se utiliza para representar cadenas en Java. El valor de una literal de carácter es el valor entero del carácter en el conjunto de caracteres Unicode. Las cadenas pueden incluir letras, dígitos y varios caracteres especiales, tales como +, -, *, / y $. Las literales de cadena se conocen, por lo regular, como objetos String, y se escriben entre comillas dobles en un programa.

20 La clase String Los objetos String son inmutables: los caracteres que contienen no se pueden modifi car una vez que se crean. El método length de String devuelve el número de caracteres en un objeto String. El método charat de String devuelve el carácter en una posición específica. El método equals de String compara la igualdad entre dos objetos. Este método devuelve true si el contenido de los objetos String es igual, y false en caso contrario. El método equals utiliza una comparación lexicográfica para los objetos String.

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