Curso de Java Introducción a la Programación I

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1 Curso de Java Introducción a la Programación I Jaime Fernández Martín Curso INEM Programación en Java Marzo 2010

2 Índice 1 Sintaxis Java 2 Salida de datos 3 Entrada de datos

3 Índice 1 Sintaxis Java Sintaxis básica Sintáxis avanzada 2 Salida de datos 3 Entrada de datos

4 Sintaxis básica Sintaxis Java Los comentarios Sirve para explicar porciones del código a nosotros mimos (para el futuro) y a otros Muy útil para porciones complejas Tan importante como escribir un buen código El compilador lo ignora De una ĺınea // Múltiples ĺıneas /* y */. Hay que recordar cerrarlo

5 Sintaxis básica Sintaxis Java Sentencias Todo aquello que es interpretado por el compilador para generar el ByteCode Definen una acción Suelen ir seguido del símbolo ; Hay otros que vas seguidos por bloques (contienen más sentencias de las anteriores) { } Case Sensitive El lenguaje hace distinción entre mayúsculas y minúsculas No es lo mismo nombrepersona que nombrepersona

6 Sintaxis básica Sintaxis Java Palabras reservadas/clave Propias del lenguaje (Java) Con un significado especial Los editores las resaltan en otro color class, public, void, int, new Identificadores Identifica un elemento de manera unívoca Conjunto de caracteres (A-Z y a-z) (ni acentos ni ñ), dígitos (0-9), y $ sin espacios en blanco No puede ir precedido por dígitos No pueden coincidir con palabras reservadas SumadorDeDosNumeros, edad persona, tmp1, $dinero

7 Sintaxis básica Consejos de codificación Legibilidad Es necesario ser detectar la región de código en que nos encontramos Las ĺıneas en blanco, los espacios en blanco y los tabuladores, permiten organizar el código para una mejor percepción visual Todas las sentencias en el interior de un bloque { } deben ir tabuladas

8 Sintaxis básica // Esto es un comentario de una linea / Esto e s un c o m e n t a r i o de m u l t i p l e s l i n e a s / // Clase holamundo p u b l i c c l a s s holamundo { / E l metodo main e s e l punto de comienzo d e l programa / p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { } } System. out. p r i n t l n ( Hola Mundo! ) ;

9 Sintáxis avanzada Cuerpo de un programa Clase principal Se define por las palabras reservadas public class nombreclaseprincipal Lleva el mismo nombre que el archivo donde está. Netbeans lo hace automáticamente Seguido a esto hay un bloque { } donde se escribe el resto del código Punto de entrada a nuestro programa main Precedido por las palabras reservadas public static void main (String[] args) Seguido a esto hay un bloque { } donde se escribe el código. Anidado al anterior

10 Sintáxis avanzada Repaso Cuestiones 1 Para qué se emplean los comentarios? 2 Cual es la importancia de la tabulación? Qué importancia le da el compilador a esto?

11 Índice 1 Sintaxis Java 2 Salida de datos 3 Entrada de datos

12 Salida de datos Pintado normal Para mostrar una ĺınea se utiliza System.out.print( Cadena de texto ); Escribe una ĺınea sin salto de ĺınea Con salto de ĺınea Para mostrar una ĺınea se utiliza System.out.println( Cadena de texto ); Escribe una ĺınea con salto de ĺınea

13 Ejercicios Escribir todo el código de un programa desde cero (hacer un helloworld) Probar las diferencias entre print y println. Ejercicios 1 y 2

14 Sentencias de escape Sirven para tener un control sobre el formato en la salida de los datos A través de unas secuencias especiales de caracteres dentro de la cadena de texto Listado de secuencias de escape \n S a l t a a una nueva l i n e a, p o s i c i o n a n d o e l c u r s o r a l comienzo de l a s i g u i e n t e \ t I n t r o d u c e un t a b u l a d o r ( sangrado ) \ r Retorno de c a r r o.... \\ Imprime una b a r r a d i a g o n a l i n v e r t i d a \ I n t r o d u c e unas d o b l e c o m i l l a s. El i n i c i o de cadenas empieza por d o b l e c o m i l l a en Java.

15 Ejercicios System. out. p r i n t ( U t i l i z a n d o \n\ t l a s s e c u e n c i a s \n\ t \ tde e s c a p e. \ n ) ; Realizar el ejercicio 3

16 Índice 1 Sintaxis Java 2 Salida de datos 3 Entrada de datos Interactivo Por parámetro

17 Interactivo Entrada de datos interactiva Cómo usarlo El programa pide al usuario la entrada de un dato cuando lo necesita En entrada.next() espera a que el usuario introduzca algo por consola Cuando el usuario teclea y pulsa enter devuelve el control. Devuelve hasta el primer espacio o fin de ĺınea import j a v a. u t i l. Scanner ; Scanner e n t r a d a = new Scanner ( System. i n ) ; System. out. p r i n t ( E s c r i b e a l g o : ) ; System. out. p r i n t l n ( e n t r a d a. next ( ) ) ;

18 Interactivo Ejemplo entrada interactiva import j a v a. u t i l. Scanner ; p u b l i c c l a s s E n t r a d a I n t e r a c t i v a { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { / e n t r a d a e s un i d e n t i f i c a d o r, puede l l a m a r s e como queramos. Recordad l l a m a r l o i g u a l d e s p u e s / Scanner e n t r a d a = new Scanner ( System. i n ) ; } } System. out. p r i n t ( E s c r i b e a l g o : ) ; System. out. p r i n t l n ( e n t r a d a. n e x t ( ) ) ;

19 Por parámetro Entrada de datos por parámetro Cómo introducir datos a un programa En la definición del método main hay un identificador args Con los datos que le pasamos desde el inicio de la ejecución j a v a nombredelaclase argumento1 argumento2 args[0] contiene argumento1 args[1] contiene argumento2 En el caso de NetBeans Ir a las propiedades del proyecto Categoría: Ejecutar En el campo Argumentos incluir los argumentos separados por espacios en blanco

20 Por parámetro Concatenar cadenas de caracteres Sintaxis - OPCIONAL Une dos cadenas de texto Con el símbolo + System. out. p r i n t l n ( Esto e s una cadena + c o n c a t e n a d a con o t r a ) ; System. out. p r i n t l n ( Esto e s o t r a cadena + c o n c a t e n a d a con o t r a ) ; j a v a pintarnombre Jaime System. out. p r i n t l n ( Nombre d e l u s u a r i o : + a r g s [ 0 ] ) ;

21 Por parámetro Ejercicios Realizar el ejercicio 4

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