Prueba N o 1. Programación II
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- Sara Quiroga Parra
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1 UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas. Apague o silencie sus celulares. NO se podrá contestar llamadas ni visualizar el celular. Si realiza alguna de las acciones anteriores obtendrá nota mínima. Conteste cada pregunta en hojas separadas. Toda copia o intento de copia será calificada con nota mínima. Tiene 90 minutos para realizar la prueba Suma: Nota: +1 Pregunta 1 (2 puntos): Verdadero y falso: Coloque una V para verdadero y una F para falso. Justifique las falsas. Si la justificación está mala, no se tomará puntaje por esa respuesta. 1. El paso de parámetros al main es de tipo int. 2. La sobrecarga de métodos sólo permite cambiar el tipo de retorno. 3. El polimorfismo es la habilidad de que los métodos cambien el tipo de retorno. 4. Es imposible pasar un arreglo a un método. 5. Los arreglos se pasan a los métodos por valor. 6. La herencia permite que de una clase hijas sólo tomen sus métodos 7. El constructor de una subclase, nunca llama al constructor de la super clase. 8. Las interfases también pueden métodos implementados. 9. Se pueden crear objetos de las clases abstractas. 10. Nunca en las clases abstractas se puede implementar un método. Pregunta 2 (2 puntos): Realice un método que permita sumar dos matrices de enteros A y B de la siguiente forma: A normal y la transpuesta de B. Utilice el método que se encuentra en el Código 1. Las matrices son de n n.
2 UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 2 1 p u b l i c int [ ] [ ] sumaatranspuestab ( int [ ] [ ] A, int [ ] [ ] B) { 2 //COLOQUE AQUI SU CODIGO 3 } Código 1: Método a implementar Pregunta 3 (2 puntos): El programa en Java del Código 2, realiza algunos procesos para luego imprimir los valores de varias variables, indique qué es lo que imprime el programa. El programa se ejecuta de la siguiente manera: java EjercicioPrueba Imprime: 1 p u b l i c c l a s s E j e r c i c i o P r u e b a 1 { 2 p u b l i c static void main ( S t r i n g [ ] args ) { 3 int [ ] a r r e g l o = new int [ I n t e g e r. p a r s e I n t ( args [ 0 ] ) ] ; 4 int a = I n t e g e r. p a r s e I n t ( args [ 1 ] ) ; 5 int b = I n t e g e r. p a r s e I n t ( args [ 2 ] ) ; 6 int [ ] c = { 1, 2, 3, 4 } ; 7 S t r i n g d = " y e s t o tambien imprime : " ; 8 char j = r ; 9 a r r e g l o [ 0 ] = 7 ; 10 a r r e g l o [ 1 ] = 0 ; 11 a r r e g l o [ 2 ] = 3 ; 12 int f = funcion (b, a, a r r e g l o, c, d, j ) ; 13 b = a++ +b ; System. out. p r i n t ( args [3]+ " "+a r r e g l o [ 0 ] + ", "+a r r e g l o [1]+ ", "+a r r e g l o [ 2 ] ) ; 16 System. out. p r i n t ( ", "+a+", "+b+ ", "+ c [0]+ ", "+c [1]+ ", " +c [2]+ ", "+c [ 3 ] ) ; 17 System. out. p r i n t l n ( ", "+d+j+", "+f ) ; 18 } p r i v a t e static int funcion ( int a, int b, int [ ] c, int [ ] a r r e g l o, S t r i n g d, char j ) { 21 int x = 3 ; 22 boolean y = f a l s e ; 23 int i =0; 24 a=0; d = " Esto no : " ; 27 j = p ; 28 d+=j ; 29
3 UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 3 30 while ( x > 0) 31 c [ x]= a r r e g l o [ i ++]; 32 a += 9 ; i f (! y == f a l s e ) { 35 a r r e g l o [ 0 ] = 9 ; 36 a++; 37 } 38 else { 39 a r r e g l o [ 0 ] = 6 ; 40 a ; 41 } b = 10+a ; return b ; 46 } p r i v a t e static int funcion ( int a, int b, int [ ] c, int [ ] a r r e g l o, char j ) { 49 int x = 3 ; 50 boolean y = true ; 51 int i =0; a = 2 ; while ( x > 0) 56 c [ x]= a r r e g l o [ i ++]; i f (! y == f a l s e ) { 59 a r r e g l o [ 0 ] = 4 5 ; 60 a++; 61 } 62 else { 63 a r r e g l o [ 0 ] = 3 2 ; 64 a ; 65 } 66 b = a+++b ; 67 return b ; 68 } 69 } Código 2: Programa en Java
4 UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 4 Solución Pregunta 1 (2 puntos): Verdadero y falso: Coloque una V para verdadero y una F para falso. Justifique las falsas. Si la justificación está mala, no se tomará puntaje por esa respuesta. 1. F El paso de parámetros al main es de tipo int. R: Es de tipo String 2. F La sobrecarga de métodos sólo permite cambiar el tipo de retorno. R: También se puede cambiar el modificador de acceso, list de argumentos. 3. F El polimorfismo es la habilidad de que los métodos cambien el tipo de retorno. R: Que los objetos cambien de forma. 4. F Es imposible pasar un arreglo a un método. R: Sí es posible por medio de parámetros. 5. F Los arreglos se pasan a los métodos por valor. R: Es por referencia 6. F La herencia permite que de una clase hijas sólo tomen sus métodos R: También heredan los atributos. 7. F El constructor de una subclase, nunca llama al constructor de la super clase. R: Siempre lo llama y es lo primero que realiza. 8. F Las interfases también pueden métodos implementados. R: Sólo métodos abstractos. 9. F Se pueden crear objetos de las clases abstractas. R: No se pueden crear objetos de estas clases. 10. F Nunca en las clases abstractas se puede implementar un método. R: Se puede si se necesita. Puntaje: 0,2 puntos cada una.
5 UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 5 Pregunta 2 (2 puntos): Realice un método que permita sumar dos matrices de enteros A y B de la siguiente forma: A normal y la transpuesta de B. Utilice el método que se encuentra en el Código 1. Las matrices son de n n. 1 p u b l i c int [ ] [ ] sumaatranspuestab ( int [ ] [ ] A, int [ ] [ ] B) { 2 int [ ] [ ] C = new int [A. length ] [ A. length ] ; 3 int [ ] [ ] transb = transpuesta (B) ; 4 for ( int i = 0 ; i < A. length ; i++) { 5 for ( int j = 0 ; j < A. length ; j++) { 6 C[ i ] [ j ] = A[ i ] [ j ] + transb [ i ] [ j ] ; 7 } 8 } 9 return C; } static p r i v a t e int [ ] [ ] transpuesta ( int [ ] [ ] A) { 14 int [ ] [ ] B = new int [A. length ] [ A. length ] ; 15 for ( int i = 0 ; i < A. length ; i++) { 16 for ( int j = 0 ; j < A. length ; j++) { 17 B[ j ] [ i ]= A[ i ] [ j ] ; 18 } 19 } 20 return B; 21 } Puntaje: 1. Realizar la transpuesta: 0,6 puntos 2. Realizar la suma: 0,4 puntos Código 3: Solución a la pregunta 2 3. Que recorra bien para hacer la suma: 0,6 puntos 4. Retorno: 0,4 puntos Queda a criterio del profesor considerar casos especiales y descontar si lo estime necesario. Pregunta 3 (2 puntos): El programa en Java del Código 2, realiza algunos procesos para luego imprimir los valores de varias variables, indique qué es lo que imprime el programa. El programa se ejecuta de la siguiente manera: java EjercicioPrueba Imprime: La Respuesta es: Imprime: 3, 2, 1, 5, 9, 6, 2, 3, 4, y esto tambien imprime: r, 18 Puntaje: buenas Se consideran sólo las variables que imprimen y en la posición correcta.
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