Introducción y conceptos de POO
|
|
- Ana Isabel Villanueva Crespo
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Fernández Universidad Autónoma de Madrid 20 de febrero de 2009 Introducción Introducción En qué consiste la Programación Orientada a Objetos? Vocabulario básico Ejemplo sencillo
2 En qué consiste la POO? Funcionalidad enlatada Módulos que realizan unas tareas específicas de manera totalmente opaca (encapsulación) Ejemplo: la fábrica de ordenadores Todo es un objeto Los objetos tienen unas propiedades (estado) y pueden realizar determinadas acciones (metodos) Vocabulario Definiciones Clase: Plantilla a partir de la cual se crean los objetos (tipo) Objeto: Ejemplar de la clase Encapsulación: Ocultación de la información Métodos: Procedimientos que operan sobre los datos de un objeto Estado: Valores o variables internas del objeto Importante Sólo se manipula un objeto a través de sus métodos, la implementacion es una caja negra. Esta es la clave de la encapsulación
3 Un ejemplo sencillo Manipulación de matrices cuadradas Calcular la traza Calcular el determinante Transponer Invertir Programación estructurada Datos Tipo matriz Algoritmos double traza (matriz) double determinante (matriz) matriz transpuesta (matriz) matriz inversa (matriz) Los algoritmos y los datos están separados
4 Programación orientada a objetos Objeto matriz Estado/propiedades: Dimensiones n n Valores M ij Comportamiento/Métodos: calculartraza calculardeterminante transponer invertir Los algoritmos y los datos están unidos. Los programas son apendices de los datos Lenguajes y paradigmas de programacion Lenguajes de programacion Dependientes de la maquina: Codigo o lenguaje maquina Ensamblador Independientes de la maquina: Lenguajes de programacion (alto nivel)
5 Paradigmas de programacion Paradigmas de programacion Programacion imperativa Programacion estucturada Abstraccion de datos Programacion orientada a objetos Programacion estructurada Programacion estructurada Abstraccion de las operaciones Modulos o funciones Interfaz: entrada, salida, funcionalidad Implementacion: datos locales, instrucciones Ventajas Facilita el desarrollo Facilita el mantenimiento Favorece la reutilizacion
6 Abstraccion de los datos Abstraccion de los datos (TAD) Los datos se agrupan en estructuras mas complejas Las operaciones (funciones) se asocian a los tipos de datos Se tiene modularidad tanto en las operaciones como en los datos Ventajas Mayor facilidad para ampliar el codigo (extensibilidad) Encapsulacion tambien para los datos Modularidad tambien en los datos Codigo mas facil de mantener, desarrollar y reutilizar Programacion orientada a objetos Programacion orientada a objetos Ventajas Unimos los modulos de datos y las operaciones Objeto: estructura de datos que incorpora comportamiento OBJETO = DATOS + METODOS Mayor capacidad de reutilizacion, mantenimiento, etc., ya que la encapsulacion es mayor Lenguaje mas potente (herencia y polimorfismo) Mas facilidad para reflejar conceptos de problemas reales (Objetos!) Mas facil de programar (??!)
7 Programacion orientada a objetos Resumen OBJETO = DATOS + METODOS ENCAPSULACION = acceder a los datos de un objeto solo a traves de sus metodos El comportamiento de un objeto se define mediante los metodos de ese objeto que se pueden invocar El estado de un objeto incluye informacion o datos del mismo Programacion orientada a objetos Campos de aplicacion Bases de datos Interfaces graficas de usuario Sistemas cliente-servidor Lenguajes de POO Simula Smalltalk C++ Object Pascal Java Python
8 Elementos de la POO Conceptos de POO Objeto Datos Metodos Clases Mensajes Herencia Polimorfismo, sobrecarga y ligadura dinamica Encapsulacion Resumen de la clase anterior Conceptos de básicos de POO OBJETO = DATOS + METODOS Encapsulación: Los objetos tienen una interfaz pública y una implementación privada Herencia: Las subclases especializan a sus padres Las clases son moldes o patrones para los objetos Cada objeto es una instancia de su clase Polimorfismo??!!
9 Primer ejemplo HelloWorld.java public class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out.println("Hello World!!"); 1 Todo el código está dentro de una clase 2 Por convención los nombres de las clases en mayúsculas (y en CamelCase ) 3 Cada clase va en un fichero (con el mismo nombre que la clase y extensión.java) Primer ejemplo Cómo compilar javac HelloWorld.java Genera el fichero HelloWorld.class Bytecodes de java Cómo ejecutar java HelloWorld Nombre de la clase sin extensión La JVM interpreta los bytecodes Hello World!!
10 La clase Persona Persona.java public class Persona { // Campos o datos: private String nombre; private int edad; // Constructor: public Persona (String n, int e) { nombre = n; edad = e;... La clase Persona (cont.) Persona.java... // Metodos: public void setnombre (String n) { nombre = n; public void setedad (int e) { edad = e; public String getnombre() { return nombre; public int getedad() { return edad; public void dardescripcion() { System.out.println("Hola, me llamo " + nombre + " y tengo " + edad + " anios.");
11 Un main para Persona PersonaMain.java public class PersonaMain { public static void main (String[] args) { Persona p = new Persona ("Carlos", 23); p.dardescripcion(); Compilar y ejecutar Compilamos javac PersonaMain.java Genera los ficheros PersonaMain.class y Persona.class Bytecodes de java Ejecutamos java PersonaMain Hola, me llamo Carlos y tengo 23 anios.
12 La clase Profesor Profesor.java public class Profesor extends Persona { private String asignatura; public Profesor (String n, int e, String a) { super(n,e); asignatura=a; public void setasignatura (String a) { asignatura = a; public String getasignatura() { return asignatura; public void dardescripcion() { super.dardescripcion(); System.out.println("Soy profesor de la asignatura " + asignatura + "."); Un main para Profesor ProfesorMain.java public class ProfesorMain { public static void main (String[] args) { Profesor prof = new Profesor ("Juan", 34, "POO"); prof.dardescripcion(); Compilamos y ejecutamos javac ProfesorMain.java java ProfesorMain Hola, me llamo Juan y tengo 34 anios. Soy profesor de la asignatura POO.
13 La clase Estudiante Estudiante.java public class Estudiante extends Persona { private float nota; public Estudiante (String n, int e, float nn) { super(n,e); nota = nn; public void setnota (float nn) { nota = nn; public float getnota() { return nota; public void dardescripcion() { super.dardescripcion(); System.out.println("Soy estudiante y he sacado un " + nota + "."); Un main para Estudiante EstudianteMain.java public class EstudianteMain { public static void main (String[] args) { Estudiante e = new Estudiante ("Carmen", 20, 7.5f); e.dardescripcion(); Compilamos y ejecutamos javac EstudianteMain.java java EstudianteMain Hola, me llamo Carmen y tengo 20 anios. Soy estudiante y he sacado un 7.5.
14 Un caso curioso PersonasMain.java public class PersonasMain { public static void main (String[] args) { Persona x; Profesor prof = new Profesor ("Juan", 34, "POO"); Estudiante e = new Estudiante ("Carmen", 20, 7.5f); x = prof; x.dardescripcion(); System.out.println(); x = e; x.dardescripcion(); Qué pasará? Un caso curioso Compilamos y ejecutamos javac PersonasMain.java java PersonasMain Hola, me llamo Juan y tengo 34 anios. Soy profesor de la asignatura POO. Hola, me llamo Carmen y tengo 20 anios. Soy estudiante y he sacado un 7.5.
15 La clase ProfesorConEstudiante ProfesorConEstudiante.java public class ProfesorConEstudiante extends Profesor { private Estudiante estudiante; public ProfesorConEstudiante (String n, int e, String a, Estudiante estu) { super(n,e,a); estudiante = estu; public void ponernota(float nota) { estudiante.setnota(nota); public void dardescripcion() { super.dardescripcion(); System.out.println("Tengo como estudiante a " + estudiante.getnombre() + "."); Un main para ProfesorConEstudiante ProfesorConEstudianteMain.java public class ProfesorConEstudianteMain { public static void main (String[] args) { Estudiante e = new Estudiante ("Carmen", 20, 7.5f); e.dardescripcion(); System.out.println(); ProfesorConEstudiante pce = new ProfesorConEstudiante ("Alberto", 32, "POO", e); pce.dardescripcion(); System.out.println(); pce.ponernota(9.2f); e.dardescripcion();
16 ProfesorConEstudiante Compilamos y ejecutamos javac ProfesorConEstudianteMain.java java ProfesorConEstudianteMain Hola, me llamo Carmen y tengo 20 anios. Soy estudiante y he sacado un 7.5. Hola, me llamo Alberto y tengo 32 anios. Soy profesor de la asignatura POO. Tengo como estudiante a Carmen. Hola, me llamo Carmen y tengo 20 anios. Soy estudiante y he sacado un 9.2.
Conceptos de Programación Orientada a Objetos
Paradigmas de programación Prog. orientada a objetos Conceptos de Programación Orientada a Objetos Abstracción de Programación estructurada Programación imperativa 2 Programación estructurada (I) Programación
Más detallesINTRODUCCIÓN AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA
Objetivo: Identificar los concentos principales en java POO, que es una clase, un objeto así como sus características principales abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia, polimorfismo. INTRODUCCIÓN
Más detallesPRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos
ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos Contenido Introducción...1 Objeto...2 Atributo...2 Métodos...2 Clase...3
Más detallesCurso Fundamentos de Informática Lección 7. Programación Orientada a Objetos
Fundamentos de Informática Lección 7. Programación Orientada a Objetos Curso 2010-2011 José Ángel Bañares y Pedro Álvarez 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Implementación
Más detallesAplicaciones de Escritorio
Aplicaciones de Escritorio Introducción n a la Programación Orientada a Objetos con Java Disertantes: Ing. Rasjido, Jose. AdeS Montenegro, Cristian. Agenda Clases y Paquetes. Clases y Paquetes. Modificadores
Más detallesJava Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 5 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Más detallesJava en 2 horas. Rodrigo Santamaría
+ Java en 2 horas Rodrigo Santamaría + Generalidades 2 Desarrollado por Sun en 1995 Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión
Más detallesESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS
ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS TAREA No. 02 ASIGNATURA: Aplicaciones Empresariales en JAVA DOCENTE: Ing. Paúl Paguay SEMESTRE: Noveno NOMBRE: Holger Morales
Más detallesCurso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra l.guerra@upm.es Curso INEM. Programación en Java Marzo 2011 Índice Previo Repaso y encapsulación Empaquetado Relaciones entre clases Herencia
Más detallesPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++ 1- INTRODUCCIÓN El lenguaje C++ representa el resultado de los esfuerzos realizados para proporcionar las ventajas de la programación Orientada a Objetos a un lenguaje
Más detallesIntroducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC
Introducción a Java LSUB GSYC 30 de enero de 2013 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial
Más detallesDerechos de Acceso: COMPOSICION
CLASES Una clase es un tipo definido por el usuario que describe los atributos y los métodos de los objetos que se crearan a partir de la misma. class nombre_clase cuerpo de la clase Derechos de Acceso:
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Programación Orientada a Objetos Ubicación: Cuarto Semestre Clave: 2087 Horas
Más detallesPROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas
PROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo 1 Qué es UML? UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito general
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en Java
Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 1 Introducción a Java Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Historia
Más detallesEl lenguaje de programación Java
Departament d Arquitectura de Computadors El lenguaje de programación Java Java (I) Orientado a objetos Ejecutado por una maquina virtual Independiente de la plataforma Multithreaded Orientado a la red
Más detallesPrimera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA raul@laeff.inta.
Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO LAEFF - INTA raul@laeff.inta.es Qué es Java? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun
Más detallesIntroducción al lenguaje de programación java
Introducción al lenguaje de programación java Algoritmia y Programación Slide 1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado y creado para expresar algoritmos
Más detallesINTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11
Índice INTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11 1.1 PROGRAMA Y LENGUAJESDE PROGRAMACIÓN...12 1.1.1 EL LENGUAJE JAVA...13 1.1.2 EL JDK...15 1.1.3 LOS PROGRAMAS EN JAVA...16
Más detallesPráctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)
Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es
Más detallesIntroducción a la Programación Orientada a Objetos
Introducción a la Programación Orientada a Objetos El paradigma imperativo. En un programa se tienen una serie de variables con las cuales operamos y modificamos mediante sentencias y funciones para producir
Más detallesHERENCIA Y TIPOS. Articulo. Video Audio Altavoces. Amplificador
HERENCIA Y TIPOS. Las clases con propiedades y funciones comunes se agrupan en una superclase. Las clases que se derivan de una superclase son las subclases. Las clases se organizan como jerarquía de clases.
Más detallesComputación Avanzada Clase 3. Mauricio Hidalgo Barrientos
Computación Avanzada Clase 3 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Definición de Programación Orientada a Objetos Qué es la POO? Según Wikipedia: POO es un paradigma de programación
Más detallesUniversidad Salesiana de Bolivia
Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas I DATOS DE IDENTIFICACIÓN PLAN DE DISCIPLINA GESTIÓN II - 2015 INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: Dr. Rvdo. P. Thelian
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos E.T.S.I. Informática Universidad de Málaga http://www.lcc.uma.es/ Contenido Introducción histórica Conceptos básicos de la Programación O. O. Conceptos avanzados de la
Más detallesConceptos a tratar. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Ampliación sobre clases y objetos
Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Ampliación sobre clases y objetos Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad
Más detallesTEMA I PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN N ORIENTADA A OBJETOS OBJETOS (I) OBJETOS (II)
PROGRAMACIÓN N ORIENTADA A OBJETOS TEMA I PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Programación OO Se basa en la creación de objetos, con sus propiedades y métodos Ventajas Código optimizado Buena reutilización
Más detallesAgradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1
Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos
Más detallesJava en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría
Java en 3 horas Ampliación de Sistemas Operativos Rodrigo Santamaría Generalidades Desarrollado por Sun Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2 Tipos de datos primitivos 3 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays
Más detallesClases y objetos. Objeto Instancia de una clase: Unidad atómica que encapsula estado y comportamiento.
Clases y objetos Clase Implementación de un tipo de dato. Una clase sirve tanto de módulo como de tipo - Tipo: Descripción de un conjunto de objetos (equipados con ciertas operaciones). - Módulo: Unidad
Más detallesTema 2. Técnicas básicas de POO. Técnicas de Programación - Curso 2007/08
Tema 2 Técnicas básicas de POO Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Contenido Principios de POO Encapsulación Herencia Polimorfismo Ejemplos Técnicas básicas Delegación Uso de interfaces Interfaces
Más detalles2.- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
2.- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos 1 El éxito de la Progr. Orientada a Objetos Permite una mejor organización del software: Es más fácil (??) desarrollar
Más detallesDiseño Basado en Componentes. Curso 2008 / 09
Beneficios de OOP Diseño Basado en Componentes Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Programación Orientada a Objetos (OOP) en VB.NET Diseño Basado en Componentes. Curso Conceptos orientados
Más detallesRESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA
UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí
Más detallesModelo de Objetos Distribuidos
Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo
Más detallesProgramación orientada a objetos
Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Clase! Objeto! Atributo o variable de instancia! Método! Instanciar/crear un objeto!
Más detallesclass Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }
REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)
Más detallesTema 1: y el lenguaje Java 1.Programación orientada a objetos 2.El lenguaje Java 3.Compilación, bytecode y JVMs 4.Entornos de desarrollo Java 5.Java vs otros lenguajes OO Programación orientada a objetos
Más detallesPor ejemplo, considerando la jerarquía de herencia de Figuras Geométricas de la siguiente figura, es posible hacer uso del concepto de polimorfismo.
POLIMORFISMO El polimorfismo es la característica de la programación orientada a objetos que permite modificar la instancia de un objeto en tiempo de ejecución basado en una jerarquía de herencia. De esta
Más detallesCurso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos
Más detallesProgramación Orientada a Objetos (POO)
Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción La programación orientada a objetos es una técnica de programación en la cual expresamos el código en términos relacionados a como vemos las cosas en
Más detallesTema 2 Introducción a la Programación en C.
Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes
Más detallesIntroducción a la Orientación a Objetos
Introducción a la Orientación a Objetos Breve historia de la OO 1960s. Simula incorpora características propias de la OO. 1970s. Smalltalk. Lenguaje totalmente OO. 1990s. Boom de la OO. 2000-Hoy. Época
Más detallesRepaso desarrollo de software Parte #1. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com
Repaso desarrollo de software Parte #1 Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Especialización en Gestión de Redes de Datos Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1/55 Contenido Concepto desarrollo
Más detallesUniversidad Central de Bayamón COLEGIO DE DESARROLLO EMPRESARIAL Y TECNOLOGIA. Número Estudiante:
Universidad Central de Bayamón COLEGIO DE DESARROLLO EMPRESARIAL Y TECNOLOGIA Número Estudiante: Fecha: Nombre: Examen #1- COMP 250 Prof. Carlos Rodríguez Sánchez Selección Múltiple. Marque la MEJOR contestación
Más detallesSensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J.
Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J. INTRODUCCION DIFERENCIAS EJEMPLOS JAVA Orientado a Objetos Multiplataforma Programar
Más detallesTema 3: Programación orientada a objetos (I)
Tema 3: Programación orientada a objetos (I) Ventajas del enfoque orientado a objetos Clases y Objetos Métodos y Mensajes Algoritmos y Sentencias Construcción de software orientado a objetos Búsqueda de
Más detallesInterfaces y Clases Internas. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos
Interfaces y Clases Internas ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Qué queremos decir con interfaces y clases internas? NOTA: El término interfaz aquí NO se refiere a las interfaces gráficas
Más detallesLa Herencia: Teoría (1)
Introducción a la Herencia Presentación basada en: 1. Construcción de Software Orientado a Objetos. Bertrand Meyer.1998. 2. Java 2., Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA, 2003.
Más detallesIntroducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp...
Contenido Introducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp... 5 Introducción Es tiempo de hablar en detalle de lo que significa
Más detallesLenguaje de programación con JAVA
Pág. N. 1 Lenguaje de programación con JAVA Familia: Editorial: Autor: Tecnología de la información y computación Macro Eric Gustavo Coronel Castillo ISBN: 978-612-304-288-2 N. de páginas: 360 Edición:
Más detallesClases. Java: Clases y Objetos. Clases. Clases. Modificadores de clase. Definición de una clase. Cada objeto es un ejemplar de una clase
Java: Clases y Objetos Clases La unidad fundamental de programación en Java es la clase Un programa Java está formado por un conjunto de clases Una clase es una plantilla que describe un conjunto de objetos
Más detallesAquí se declaran los. Aquí se declaran los métodos de la clase. *Atributos de la clase
Programación Orientada a Objetos Implementación en Java Angela C. Carrillo Ramos Agenda Implementación y uso de clases en Java Ejemplo clase CuentaBancaria 1 Ejemplo Diseño Cuenta Bancaria (1) Diseñar
Más detallesTema 7: Polimorfismo. Índice
Tema 7: Polimorfismo Antonio J. Sierra Índice Introducción. Sobrecarga de métodos. Objetos como parámetros. Paso de argumentos. Devolución de objetos. Recursividad. Control de acceso. Static. Final. Argumento
Más detallesTema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código
Tema 6 Reutilización de código Programación 2015-2016 Programación - Tema 6: Reutilización de código 1 Tema 6. Reutilización de código Modularidad. Implementación de métodos. Uso de métodos. Programación
Más detallesPROYECTO FIGURAS DIAGRAMA DE FLUJO
FIGURAS JAVA ~ 1 ~ PROYECTO FIGURAS 1. Crear una clase Figura, abstracta 2. Añadirle los métodos vacíos a. CalcularPerimetro() public Devolver double b. Calcular() public Devolver double 3. Crear la clase
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java. Elementos Básicos del Lenguaje Java. Creación de un objeto. Creación de un objeto. Creación de un objeto
Programación Orientada a Objetos con Java Rafael Rivera López Elementos Básicos del Lenguaje Java II Ingeniería en Sistemas Computacionales Agosto-Diciembre de 24 Veracruz, Ver. Creación de un objeto Una
Más detallesGUIA 2: Repaso sobre uso de C#. Funciones, métodos y arreglos.
1 Programación II, Guía 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II GUIA 2: Repaso sobre uso de C#. Funciones, métodos y arreglos. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones
Más detallesPrácticas de Programación
Prácticas de Programación Tema 1. Introducción al análisis y diseño de programas Tema 3. Herencia y Polimorfismo Tema 4. Tratamiento de errores Tema 5. Aspectos avanzados de los tipos de datos Tema 6.
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesINICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1ª parte
TEMA 4 INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1ª parte Qué es la programación? La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. En la actualidad,
Más detallesLección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos
Lección 2: Creando una Aplicación en Java 1. Estructura del archivo de una clase 2. Usando una clase 3. Definiendo clases fundamentos Objetivos Conocer: La forma en la cual está se está estructurado el
Más detallesU.T.4.EL ENTORNO DE DESARROLLO
U.T.4.EL ENTORNO DE DESARROLLO Lenguaje Java Estamos en unos días en los que cada vez más la informática invade más campos de nuestra vida, estando el ciudadano medio cada vez más familiarizado con términos
Más detallesTema: Introducción a Java y Netbeans
1 Tema: Introducción a Java y Netbeans Objetivo Especifico Conocer el uso básico del JDK para la compilación y ejecución de código java desde la linea de comando Conocer el entorno de desarrollo NetBeans
Más detallesTema 7.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
Tema 7.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos 7 de enero de 2014 Objetivos Saber definir clases propias. Saber crear objetos de una clase determinada e interactuar con ellos (Problema 1).
Más detallesGuía práctica de estudio 04: Clases y objetos
Guía práctica de estudio 04: Clases y objetos Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 04: Clases y
Más detallesGuía - Taller # 2 (JAVA)
CEET - Distrito Capital Programa de Formación: ADSI 150752 TRIMESTRE VI Conocimiento de Conocimiento: Aplicar diversos estilos de Programación usando herramientas para Desarrollo Web Instructor: Ing. Espec.
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java. Elementos Básicos del Lenguaje Java. Relación entre clases. Ejemplo de Clase: Punto !
Programación Orientada a Objetos con Java Rafael Rivera López Elementos Básicos del Lenguaje Java II Ingeniería en Sistemas Computacionales Agosto-Diciembre de 2004 Veracruz, Ver. Relación entre clases
Más detallesArquitectura y Lenguaje Java
Arquitectura y Lenguaje Java 1 Introducción El lenguaje de programación Java así como su arquitectura se diseñaron para resolver problemas que se presentan en la programación moderna. Se inició como parte
Más detallesTest : Conteste exclusivamente en una HOJA DE LECTURA ÓPTICA, no olvidando marcar que su tipo de examen es A.
SISTEMAS INFORMÁTICOS I Junio 2003 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA - Código Carrera 55 - Código Asignatura 077 Tipo de Examen: A NO SE PERMITE EL USO DE NINGÚN MATERIAL Tiempo: 2 horas Apellidos: Nombre: DNI:
Más detallesEstructuras de Datos y Algoritmos. Primeros ejemplos de TDA
Estructuras de Datos y Algoritmos Primeros ejemplos de TDA Repaso POO Programación Orientada a Objetos Principios encapsulamiento abstracción herencia polimorfismo POO y Java: encapsulamiento Todo está
Más detallesModulo 11. Clases y Objetos en Java
El siguiente texto es una traducción no oficial del documento publicado por el grupo JEDI, Introduction to Programming 1, no pretende en ningún momento reemplazar los contenidos generados por este grupo.
Más detallesTema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática
Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis
Más detallesPRÁCTICA No 4 POO Encapsulación. El alumno conocerá los principios de la encapsulación, y el uso de constructores para la inicialización de datos
Objetivos El alumno conocerá los principios de la encapsulación, y el uso de constructores para la inicialización de datos Introducción En esta práctica se abarcará el concepto de la encapsulación, así
Más detallesFundamentos Programación Orientada a Objetos ( POO ) - Parte I Desarrollo de Software
República Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educación Superior Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Fundamentos Programación Orientada a Objetos ( POO ) - Parte I 1 Contenido Qué es
Más detallesTema 9: Paquetes. Índice
Tema 9: Paquetes Antonio J. Sierra Índice 1. Introducción. 2. Protección de acceso. 3. Importación de paquetes. 4. Modelado UML de un paquete. 1 Introducción Justificación Unicidad en el identificador
Más detallesIntroducción a la Programación. Programación I
Introducción a la Programación Programación I Qué es Programación? Un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación), se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa
Más detallesSistemas Distribuidos Java RMI (Remote Method Invocation) Alberto Lafuente Mikel Larrea Dpto. ATC, UPV/EHU
Sistemas Distribuidos Java RMI (Remote Method Invocation) Alberto Lafuente Mikel Larrea Dpto. ATC, UPV/EHU Contenido Interfaz Implementación Servidor Cliente Puesta en marcha de la aplicación: Compilador
Más detallesJava Inicial (20 horas)
Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción
Más detallesINSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 01-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : LENGUAJES Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE MÓDULO : DESARROLLO DE SOFTWARE
Más detallesHerencia. Hay clases que comparten gran parte de sus características.
Herencia Hay clases que comparten gran parte de sus características. El mecanismo conocido con el nombre de herencia permite reutilizar clases: Se crea una nueva clase que extiende la funcionalidad de
Más detalles16. Herencia Definición de herencia. 168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz
168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 16. Herencia Objetivos: a) Definir el concepto de herencia entre clases b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen clases relacionadas mediante
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesObjeto Clase Atributo / Método Encapsulamiento Mensaje Herencia Polimorfismo Encadenamiento Dinámico
Conceptos Objeto Clase Atributo / Método Encapsulamiento Mensaje Herencia Polimorfismo Encadenamiento Dinámico Objeto Representa una instancia de un elemento del mundo del problema Es cualquier elemento
Más detallesPOLIMORFISMO "una interfaz, múltiples métodos".
"una interfaz, múltiples métodos". 20/02/2007 Polimorfismo 2 Indice Definición y caracteristicas Objetivos. SOBRRESCRITURA-SOBRECARGA SOBRECARGA Clases y métodos abstractos INTERFACES (herencia múltiple)
Más detallesUNIDAD II Elementos de la programación orientada a objetos LSC. Natalia Rodríguez Castellón Estudio de un lenguaje de alto nivel Java es un lenguaje de programación de alto nivel, se comenzó a desarrollar
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Paradigmas de programación 2 Paradigmas de programación Paradigma de programación estructurada Enfatiza la separación datos de un programa
Más detallesCaracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación
1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos
Más detalles- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo
- Introdución a Java - Breve historia de Java - Características del lenguaje Java - Estructura del JDK 1.6 - Documentación del API (JavaDoc) - Instalar y configurar el ambiente de desarrollo - La variable
Más detallesPartes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1.
Partes de un programa en Java A. Ejemplo de un Programa en Java /* class Ejemplo1 { //comienza la clase Ejemplo1. public static void main(string[] args) { // comienza el método main. JFrame miventana;
Más detalles1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa?
1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? public class PruebaSwitch { System.out.print ("Opcion: "); case 3: System.out.println ("miércoles "); A. 1. B. 4. C. Más de 10.
Más detallesINDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación
INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.
Más detallesProgramación Interactiva Introducción a Java. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Valle
Programación Interactiva Introducción a Java Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Valle 1 Qué es Java? Java es un lenguaje de programación de propósito
Más detallesBloque III. Herramientas
Bloque III. Herramientas Capítulo 2. Uso de un entorno integrado de desarrollo de programas Editor de texto El compilador y la ejecución Uso del entorno de desarrollo de programas bluej La depuración Generación
Más detallesResultado de Aprendizaje:
10. Matriz de Valoración o Rúbrica MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA Siglema: PROO-02 Nombre del Módulo: Nombre del Alumno: Docente evaluador: Grupo: Fecha: Resultado de Aprendizaje: 1.1 Diseña modelos bajo
Más detallesEstructura de Datos y de la Información. Tema 1: Introducción a los tipos abstractos de datos
Estructura de Datos y de la Información Tema 1: Introducción a los tipos abstractos de datos Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade
Más detallesIntroducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC
Introducción a LSUB GSYC 15 de enero de 2015 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada
Más detallesMetodologías en la Ingeniería del Software Métodos Orientados a Objetos
Metodologías en la Ingeniería del Software Métodos Orientados a Objetos García Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Alcalá Contenidos Historia Orientación a Objetos (OO) Problemas
Más detalles02 Lenguajes de programación y compiladores
2 Contenido Introducción Lenguaje de programación Traductor Compilador Interprete Lenguaje compilado Lenguaje interpretado Compiladores (just in time) Lenguaje ensamblador Programa objeto Lenguajes de
Más detalles