Lenguaje de programación con JAVA
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- Julia Beatriz Caballero Villanueva
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1 Pág. N. 1 Lenguaje de programación con JAVA Familia: Editorial: Autor: Tecnología de la información y computación Macro Eric Gustavo Coronel Castillo ISBN: N. de páginas: 360 Edición: 2. a 2015 Medida: 17.5 x 24.8 Colores: 1 Papel: Bond de 75 g Descripción Esta publicación desarrolla a lo largo de sus capítulos temas relacionados a la instalación de JDK, fundamentos del lenguaje de programación, arreglos-poo, excepciones, tipos enumerados, autoboxing, unboxing, entre otras. Además, expone ejemplos que ilustrarán los conceptos fundamentales del lenguaje Java y la POO. El objetivo de Lenguaje de programación con Java es que el usuario aprenda de manera autodidacta los conceptos fundamentales del lenguaje Java y la POO. Así, el desarrollador novato encontrará una excelente alternativa para iniciar su capacitación, y el experimentado tendrá un manual de consulta para temas puntuales. El libro está dirigido a toda persona que esté interesada en el mundo de la programación con lenguaje Java. Índice general CAPÍTULO 1: Fundamentos de la Programación 1.1 Historia de Java Orígenes Aspectos cronológicos 1.2 Características de JAVA Plataforma de ejecución Características del Lenguaje Ejecución de programas Java 1.3 Productos &Tecnología relacionada con Java J2SE (Java2 Standard Edition) J2EE (Java2 Enterprise Edition) J2ME (Java2 Micro Edition) Java Card Technology Java Web Services
2 Pág. N Java Business Integration (JBI) Java XML CAPÍTULO 2: Software e Instalación 2.1 Software 2.2 Instalación del JDK 2.3 Herramientas del JDK Herramientas básicas del JDK Herramientas de seguridad Herramientas de internacionalización Herramientas RMI (Remote Method Invocation) 2.4 Probando Java Carpeta de trabajo Verificando la variable de entorno PATH 2.5 Ejecutando el primer programa 2.6 Configurando la variable PATH CAPÍTULO 3: Herramienta de desarrollo 3.1 Historia de Java 3.2 EditPlus 3.3 JDeveloper 3.4 NetBeans Inicio de un nuevo proyecto 3.5 JCreator Pro Inicio de un nuevo proyecto Agregar una nueva clase 3.6 Eclipse Inicio de un nuevo proyecto Agregar una nueva clase 3.7 JBuilder Inicio de un nuevo proyecto Agregar una nueva clase CAPÍTULO 4: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos 4.1 Introducción 4.2 Conceptos básicos sobre POO Definición de clase Definición de objeto Mensaje 4.3 Encapsulación 4.4 Herencia This Super 4.5 Polimorfismo 4.6 Planteamiento de la implementación
3 Pág. N Diseño de la estructura y el comportamiento de un objeto Clase Diferencia entre operación y método CAPÍTULO 5: Fundamentos de lenguaje 5.1 Esquema de un programa Java Instanciación de una clase Argumentos del método Main 5.2 Elementos básicos del lenguaje Identificadores Palabras clave e identificadores reservados Comentarios Punto y coma; bloques y espacios en blanco Tipos de datos primitivos Variables y operadores Transformación de tipos: casting 5.3 Impresión en la consola Métodos print( ) Método println( ) Método printf( ) CAPÍTULO 6: Instrucciones de control 6.1 Introducción 6.2 Instrucciones selectivas 6.2.1Selectiva simple: if Selectiva doble: if - else Anidamiento de instrucciones if Selectiva múltiple: switch 6.3 Instrucciones repetitivas Bucle while Bucle do-while Bucle for Bucle for con arreglos Bucle for con colecciones 6.4 Instrucciones: break y continue CAPÍTULO 7: Arreglos 7.1 Qué es un arreglo? 7.2 Arreglos unidimensionales-vectores Declaración de arreglos Creación de arreglos Acceso a elementos de un arreglo Inicialización de un arreglo Averiguar el tamaño de un arreglo 7.3 Aplicación de arreglos unidimensionales Generación de números aleatorios
4 Pág. N Arreglos bidimensionales-matrices Declaración de arreglos bidimensionales Creación de arreglos Acceso a los elementos de una matriz Inicialización de una matriz 7.5 Aplicación de arreglos bidimensionales CAPÍTULO 8: Arreglos 8.1 Clases versus objetos Encapsulación Herencia Polimorfismo 8.2 Definición de una clase 8.3 Declaración de objetos Operador new Asignación de objetos 8.4 Definición de variables o campos 8.5 Definición de métodos 8.6 Ocultando los datos 8.7 Sobrecarga 8.8 Constructores Constructores con parámetros Sobrecarga de constructores CAPÍTULO 9: Arreglos 9.1 Fundamentos 9.2 Implementando la herencia Palabra clave extends Herencia de variables o campos Herencia de métodos 9.3 Palabras claves: this y super Palabra clave this Palabra clave super 9.4 Palabras claves: abstract, final y static Palabra clave abstract Palabra clave final Palabra clave static CAPÍTULO 10: Paquetes y clases 10.1 Paquetes Definición de paquete 10.2 Paquetes y CLASSPATH 10.3 Importación de paquetes 10.4 Protección de acceso
5 Pág. N. 5 CAPÍTULO 11: Clases e interfaces 11.1 Qué es una interfaz? 11.2 Uso de interfaces Definición de una interfaz Implementación de una interfaz Variables e interfaces Interfaces pueden extenderse 11.3 Ejemplo ilustrativo CAPÍTULO 12: Excepciones 12.1 Fundamentos Tipos de errores Qué es una excepción? Gestión de excepciones Esquema general Tipos de excepciones 12.2 Gestionando excepciones Excepciones no capturadas Captura de errores Descripción de la excepción Cláusulas catch múltiples Instrucción throws Palabra clave throws Palabra clave finally Creación de excepciones personalizadas Excepciones encadenadas CAPÍTULO 13: Tipos enumerados 13.1 Fundamentos 13.2 Usar datos enumerados Palabra clave enum Uso de tipos enumerados Método values () y valueof () Tipos enumerados en línea 13.3 Los tipos enumerados son clases Constructores y métodos Implementación de interfaces CAPÍTULO 14: Autoboxing y Unboxing 14.1 Clases envolventes Clase number Double y Float Métodos islnfinite() e isnan() Byte, Short, Integer y Long Character
6 Pág. N Boolean 14.2 Autoboxing 14.3 Unboxing 14.4 Operaciones con tipos envolventes Incremento y decremento con tipos envolventes Boolean versus boolean Condiciones y Unboxing Resolución de métodos sobrecargados CAPÍTULO 15: Hilos (Threads) 15.1 Qué son hilos? 15.2 Implementación de hilos La clase thread El hilo principal La interfaz runnable 15.3 Sincronización Palabra clave synchronized Instrucción synchronized CAPÍTULO 16: (Entrada/Salida) 16.1 Flujos (streams) Flujos de bytes Flujos de caracteres Flujos predefinidos 16.2 Entrada/Salida por consola Métodos: print() y printlh() Método read() 16.3 Trabajando con flujos de caracteres Clase reader Entrada por consola Clase writer Salida por consola Lectura y escritura de archivos CAPÍTULO 17: (Entrada/Salida) 17.1 Fundamentos 17.2 Constructores de la clase String 17.3 Operaciones con cadenas
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