PROGRAMACIÓN UNIDADES
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- José Márquez Lozano
- hace 9 años
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1 PROGRAMACIÓN Semestre: Segundo Horas: 90 horas Hrs/sem: 4.5 Créditos: 9 Clave: AI-02 DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Al finalizar el curso el alumno tendrá el conocimiento y la capacidad de implementar programas escritos en el lenguaje C/C++, usando la metodología de la programación estructurada, y con los principios y elementos de la programación orientada a eventos y objetos, bajo los sistemas operativos Windows y Linux. OBJETIVO GENERAL: Al término del curso, el alumno aplicará las estructuras de control de un lenguaje de programación estructurado y resolverá problemas específicos a través de programas estructurados por computadora. UNIDADES 1 INTRODUCCIÓN. (4 horas) Objetivo: conocer la historia de los lenguajes de computación y los antecedentes de los lenguajes estructurados, así como la diferencia entre intérpretes y compiladores Lenguaje binario Fortrán Cobol Basic Pascal C / C Otros lenguajes Niveles de los lenguajes Intérpretes y compiladores Lenguajes visuales. 2 TIPOS DE DATOS. (4 horas) Objetivos: conocer los diferentes tipos de datos que usa C, sus rangos de operación, declaración de instancias, y las operaciones aritméticas básicas que se les puede aplicar Enteros Reales Declaración de variables Asignación de valores Declaración de constantes Operadores aritméticos Operadores unarios.
2 3 PROPOSICIONES DE ENTRADA/SALIDA. (3 horas) Objetivos: conocer y aplicar las funciones de entrada y salida del lenguaje C, y los diferentes especificadores de conversión de tipos de datos La función printf Secuencias de escape Especificadores de conversión La función scanf Delimitadores de longitud Flujos de datos. 4 PROPOSICIONES DE CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA (6 horas) Objetivos: conocer y aplicar los enunciados del lenguaje C que permiten la bifurcación e iteración de las instrucciones en el programa, y las diferencias relacionadas con su uso Los operadores relacionales Los operadores lógicos El enunciado if / else El enunciado switch El enunciado for El enunciado while El enunciado do..while Usos de break y continue. 5 IMPLEMENTACIÓN DE FUNCIONES. (5 horas) Objetivos: al finalizar la unidad el alumno aplicará los conceptos de dividir un programa en módulos, las formas de llamarlos, así como los diferentes métodos de pase de parámetros hacia ellos Definición de una función Declaración de prototipos Llamado a funciones Pase de parámetros por valor y por referencia Recursividad. 6 APUNTADORES. (6 horas) Objetivos: al final de la unidad el alumno aplicará los conceptos vistos para declarar y usar variables de tipo apuntador, y usará la transformación de valores a través de referencias indirectas a las variables Introducción a los apuntadores Tipos de apuntadores Declaración e inicialización de apuntadores Desreferencias Apuntadores a apuntadores.
3 7 ARREGLOS (8 horas) Objetivos: al finalizar la unidad el alumno será capaz de usar las declaraciones múltiples de las mismas instancias en un programa, e identificar los tipos de aplicaciones que requieran de su uso Introducción a los arreglos Declaración e inicialización Asignación de valores Ordenamientos Métodos de búsqueda Matrices Operaciones con matrices Arreglos dinámicos Apuntadores a arreglos Aplicaciones. 8 CADENAS. (5 horas) Objetivo: al finalizar la unidad el alumno aplicará los conceptos de declaración de variables de tipo cadena y la forma de aplicar las funciones relacionadas con su manejo Declaración de cadenas Enunciados de entradas y salidas para cadenas Manipulación de cadenas Arreglos de cadenas Ordenamiento. 9 ESTRUCTURAS Y UNIONES. (8 horas) Objetivo: al finalizar la unidad el alumno aplicará los conceptos de declaración de variables compuestas o estructuras, así como los comandos relacionados con ellas y sus usos en los sistemas Declaración de estructuras Declaración de instancias Inicialización de estructuras Declaración de estructuras dentro de estructuras Uniones Apuntadores a estructuras Aplicaciones de estructuras Fundamentos de la programación orientada a objetos. 10 ARCHIVOS. (8 horas) Objetivos: al finalizar la unidad el alumno aplicará las instrucciones de entrada y salida del lenguaje C para almacenar datos en las unidades de disco, así como las diferentes formas de organizar la información para su acceso El concepto de flujo Tipos de archivos Modos de apertura de los archivos Entradas y salidas con formato Aplicaciones de los archivos de texto Entradas y salidas en binario Accesos aleatorios.
4 Métodos de ordenamientos y búsqueda en archivos binarios Aplicaciones de los archivos binarios. 11 EL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN VISUAL. (9 horas) Objetivo: al finalizar la unidad el alumno aplicará el conocimiento adquirido para elaborar programas bajo los lenguajes visuales, identificando la forma de operación de los controles y su forma de operación, así como la manera de usar bases de datos en estos entornos Principios de la programación visual Principios de la programación orientada a eventos Contenedores de controles Tipos de controles en la programación visual Propiedades, eventos y métodos Definición de tablas Manejo de índices Búsquedas Elaboración de reportes Generación de discos de instalación La programación bajo Linux. ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA: Conferencia, interrogatorio, tormenta de ideas, resolución de ejercicios, grupos de discusión, demostración en computadora. RECURSOS DIDÁCTICOS: Exposición, pizarrón, acetatos, equipo de cómputo, páginas web. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: 3 exámenes parciales (1.3 horas c/u) 80% Tareas 20% Total 100% ANTECEDENTES ACADÉMICOS: Lenguajes Algorítmicos. NEXOS ACADÉMICOS: Estructuras de Datos. BIBLIOGRAFÍA: Básica: Aprendiendo C en 21 días. Peter Aitken, Bradley Jones. Prentice Hall Hispanoamericana, Programación en C. Byron Gotfried. McGraw-Hill, El lenguaje de Programación C. Kernighan B, Ritchie D.M.
5 Prentice Hall, Complementaria: Cómo Programar en C/C++. H.M. Deitel, P.J. Deitel Prentice Hall Hispanoamericana, Programación en C++ para Windows. Anthony Porter. MCGraw-Hill, Borland C++ Builder. Charles Calvert. Perason/Prentice Hall, Elaboración: M. en C. Alberto Marín Hernández Fecha de elaboración: Julio, Fecha de Modificación: Diciembre, Perfil Profesiográfico: Licenciado en Ciencias de la Computación o carrera afín, o con estudios de Posgrado en Computación.
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