Principios de Programación en Java
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- Gabriel Sevilla Escobar
- hace 9 años
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1 Programa: Curso - Taller Principios de Programación en Java Fechas: 20, 21, 22, 23 y 24 de junio, 2016 de 16:00 a 19:00 hrs Lugar: Preparatoria Vespertina No 1. Centro de Cómputo Instructor del Curso: MTI Kevin Alquicira Hernández El curso consta de 55 hrs; 24 hrs son presenciales, 20 hrs son en línea y 15 hrs de trabajos independientes. Objetivo Transmitir a los interesados los fundamentos de la programación en lenguaje Java con el paradigma de Programación Orientada a Objetos. Dirigido a: Personas que se dedican al mundo de la informática y tienen interés en la programación orientada a objetos con lenguaje Java. Requerimientos de equipo de cómputo: Software: JDK, Netbeans (cualquier versión) 1
2 Programa Día: 20 de junio 1 Aspectos generales de la programación 1.1 Introducción 1.2 Herramientas para el desarrollo de software El traductor El Intérprete El compilador 1.3 Clasificación de los lenguajes de programación Código de Maquina Bajo Nivel Alto Nivel 1.4 Tipos de programación Programación modular Programación estructurada Programación Orientada a Objetos Día: 21 de junio 2 Diseño estructurado de algoritmos 2.1 Planteamiento del problema 2.2 Tipos de datos 2.3 Identificadores 2.4 Operaciones aritméticas 2.5 Operaciones relacionales 2.6 Operaciones lógicas 2.7 Algoritmo 2.8 Diagrama de flujo 2.9 Estructuras selectivas 2.10 Si entonces 2
3 Si entonces/sino Día: 22 de junio 2.11 Estructura repetir (FOR) 2.12 Estructura mientras (WHILE) 2.13 Estructura hacer mientras (DO WHILE) 2.14 Pseudoco digo 2.15 Ejemplos y ejercicios 3 Lenguaje Java 3.1 Características 3.2 Datos primitivos 3.3 Clases y métodos Constructores Día: 23 de junio 3.4 Entrada y salida de datos 3.5 Ejercicios 3.6 Modificadores de acceso 3.5 Entrada y salida de datos con swing 3.6 sentencia if, if-else Ejercicios 3.7 sentencia for, while, do-while Ejercicios 3.8 sentencia switch-case Ejercicios Día: 24 de junio 4 Herencia 4.1 Ejercicios 3
4 Actividades Día: 20 de junio 1 Aspectos generales de la programación 1.1 Introducción 1.2 Herramientas para el desarrollo de software El traductor El Intérprete El compilador 1.3 Clasificacio n de los lenguajes de programacio n Co digo de Maquina Bajo Nivel Alto Nivel 1.4 Tipos de programacio n Programación modular Programación estructurada Programación Orientada a Objetos Día: 21 de junio 2 Diseño estructurado de algoritmos 2.1 Planteamiento del problema 2.2 Tipos de datos 2.3 Identificadores 2.4 Operaciones aritméticas 2.5 Operaciones relacionales 2.6 Operaciones lógicas 2.7 Algoritmo 2.8 Diagrama de flujo 2.9 Estructuras selectivas 4
5 2.10 Si entonces Si entonces/sino Día: 22 de junio 2.11 Estructura repetir (FOR) 2.12 Estructura mientras (WHILE) 2.13 Estructura hacer mientras (DO WHILE) 2.14 Pseudoco digo 2.15 Ejemplos y ejercicios 3 Lenguaje Java 3.1 Características 3.2 Datos primitivos 3.3 Clases y métodos Constructores Día: 23 de junio 3.4 Entrada y salida de datos 3.5 Ejercicios 3.6 Modificadores de acceso 3.5 Entrada y salida de datos con swing 3.6 sentencia if, if-else Ejercicios 3.7 sentencia for, while, do-while Ejercicios 3.8 sentencia switch-case Ejercicios Día: 24 de junio 4 Herencia 4.1 Ejercicios 5
6 Día: 20 de junio Ejercicio: Realizar un ejemplo de representación en programación orientada a objetos. Tareas: Investigar el proceso compilación en Java. Investigar que es el JDK y sus características. Día: 21 de junio Ejercicio de diagrama de flujo Tarea: Generar un diagrama de flujo (problema) Examen Teórico Día: 22 de junio Ejercicio de pseudocódigo Ejercicio de clases y métodos Día: 23 de junio Ejercicios: if-else, for, while, do-while, switch-case Tarea: Ejercicio dado un problema Día: 24 de junio Examen Práctico Tarea: Ejercicio de Herencia Evaluación Examen: 1 Teórico 30% 1 Práctico 30% Tareas/Ejercicios 40% 6
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