Guía del Curso IFCD052PO PROGRAMACIÓN EN JAVA
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- Samuel Ricardo Ayala Martin
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2 Guía del Curso IFCD052PO PROGRAMACIÓN EN JAVA Modalidad de realización del curso: Titulación: Online Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS CONTENIDOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1. Datos, algoritmos y programas 2. - Definición de algoritmo 3. - Datos 4. - Características de un programa 5. Paradigmas de programación 6. - Programación imperativa 7. - Programación funcional 8. - Programación lógica 9. - Programación orientada a objetos 10. Lenguajes de programación Historia de los lenguajes de programación Características de los lenguajes de programación 13. Errores y calidad de los programas Diseño de un programa Diagramas de flujo
3 16. - Pseudocódigo 17. Herramientas y entornos para el desarrollo de programas Entorno de desarrollo Eclipse UNIDAD DIDÁCTICA 2. IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO 1. Estructura y bloques fundamentales de Java 2. Caracteres en Java 3. Tipos de datos en Java 4. - Primitivos 5. - Referenciados 6. - Enumerados 7. Literales en Java 8. - Enteros 9. - Reales De un solo carácter De cadenas de caracteres 12. Identificadores en Java 13. Palabras reservadas en Java 14. Comentarios en Java 15. Variables Declaración, inicialización y utilización Almacenamiento en memoria 16. Constantes en Java 17. Conversiones de tipo Implícitas y explicitas (casting) en Java Conversión implícita Conversión explícita 20. Operadores y expresiones Precedencia de operadores Aritméticos De relación Lógicos Unitarios A nivel de bits De asignación Condicional
4 28. Prioridad y orden de evaluación UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS 1. Un poco de historia 2. Clases 3. Objetos 4. Principios básicos de la orientación a objetos 5. - Abstracción 6. - Encapsulamiento 7. - Modularidad 8. - Polimorfismo 9. - Herencia UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE CLASES 1. Concepto de clase 2. Estructura y miembros de una clase en Java 3. Creación de atributos Declaración e inicialización en Java 4. Métodos en Java 5. - Métodos de instancia y de clase 6. - Cabecera y cuerpo Signatura 7. - Métodos recursivos 8. Sobrecarga de métodos en Java 9. Creación de constructores en Java 10. Control de acceso Librerías y paquetes de clases Utilización y creación Especificadores de acceso Java Métodos accesores y mutadores 14. Clases internas 15. Utilización de clases 16. Documentación sobre librerías y paquetes de clases
5 UNIDAD DIDÁCTICA 5. UTILIZACIÓN DE OBJETOS 1. Características de los objetos 2. Constructores 3. Instanciación de objetos Declaración y creación 4. Comparación de objetos 5. Utilización de métodos Parámetros y valores de retorno 6. - Invocación de métodos, el método main 7. - Paso de parámetros Paso por valor y paso por referencia 8. - Valor de retorno La instrucción return 9. Utilización de métodos estáticos 10. Clases predefinidas Envoltorios y autoboxing 12. Destrucción de objetos y liberación de memoria Finalizadores en Java UNIDAD DIDÁCTICA 6. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL 1. Estructuras de selección en Java 2. - If 3. - If-Else 4. - If-Else if 5. - Operador condicional 6. - Switch 7. Estructuras de repetición 8. - While 9. - Do-while For For-each 12. Estructuras de salto Break Continue
6 UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONTROL Y MANEJO DE EXCEPCIONES 1. Excepciones de Java 2. Jerarquías de excepciones en Java 3. Manejo de excepciones en Java 4. - Captura de excepciones 5. - Delegación de excepciones 6. - Definición de excepciones de usuario 7. - Lanzamiento de excepciones de usuario y redefinición 8. Aserciones UNIDAD DIDÁCTICA 8. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES 1. Relaciones entre clases Composición de clases 2. Herencia Concepto y tipos (simple y múltiple) 3. Superclases y subclases 4. Constructores y herencia 5. Conversiones de tipos entre objetos (casting) 6. - Conversión ascendente 7. - Conversión descendente 8. Sobreescritura de métodos 9. Polimorfismo 10. Clases y métodos abstractos y finales en Java Herencia forzada 12. Interfaces Clases abstractas vs Interfaces en Java Jerarquía de interfaces 14. Clases y tipos genéricos o parametrizados UNIDAD DIDÁCTICA 9. APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO 1. Arrays unidimensionales y multidimensionales en Java 2. - Declaración
7 3. - Creación de arrays unidimensionales y multidimensionales 4. - Inicialización 5. - Acceso a elementos 6. - Recorridos, búsquedas y ordenaciones 7. Cadenas de caracteres en Java 8. - Clase String 9. - Clase Stringbuffer Clase StringTokenizer Operaciones Acceso a elementos, conversiones, concatenación UNIDAD DIDÁCTICA 10. COLECCIONES DE DATOS 1. Uso de clases y métodos genéricos 2. Operaciones con colecciones Acceso a elementos y recorridos 3. Tipos de colecciones en Java 4. - List 5. - Set 6. - Map UNIDAD DIDÁCTICA 11. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN 1. Flujos o streams 2. - Tipos de flujos Flujos de bytes y de caracteres 3. - Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros 4. - Creación y eliminación de ficheros y directorios 5. Entrada/salida estándar 6. - Entrada desde teclado 7. - Salida a pantalla 8. Almacenamiento de información en ficheros 9. - Formas de acceso a un fichero Operaciones sobre ficheros Apertura y cierre de ficheros Escritura y lectura de información en ficheros de texto Escritura y lectura de información en ficheros binarios Almacenamiento de objetos en ficheros Persistencia Serialización
8 14. Interfaces gráficas de usuario simples Concepto de evento Creación de controladores de eventos UNIDAD DIDÁCTICA 12. GESTIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES 1. Interfaces de programación de acceso a bases de datos 2. Acceso a datos mediante JDBC 3. - Establecimiento de conexiones 4. - Ejecución de sentencias de manipulación de datos 5. Ejecución de consultas sobre la base de datos 6. Ejecución de sentencias de descripción de datos UNIDAD DIDÁCTICA 13. MANTENIMIENTO DE LA PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS 1. Bases de datos orientadas a objetos 2. Características de las bases de datos orientadas a objetos 3. El estándar ODMG Tipos de datos objeto y colección 4. - El lenguaje de definición de objetos (ODL) 5. - El lenguaje de consulta de objetos (OQL) 6. Instalación del gestor de bases de datos Neodatis object database 7. Creación de bases de datos 8. Mecanismos de consulta 9. Recuperación, modificación y borrado de información 10. Resumen glosario bibliografía enlaces de interés
9 C/ San Lorenzo Málaga Tlf: Fax:
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