LENGUAJE. Tema 2 Elementos de un programa
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- Vanesa Acuña Ferreyra
- hace 9 años
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1 LENGUAJE Tema 2 Elementos de un programa
2 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA Comentarios. Identificadores. Constantes. Variables. Operadores. Sentencias o instrucciones.
3 COMENTARIOS Los comentarios en C pueden ocupar varias líneas y se encuentran delimitados entre /* y */. Estos son ignorados por el compilador. Int main() { /* Esto es un comentario de varias líneas.*/ return 0; }
4 IDENTIFICADORES Se utilizan para nombrar variables, funciones, etiquetas y elementos definidos por el usuario. Los primeros seis caracteres deben ser significativos (distinguirse de otro similar) y máximo puede tener hasta 31 caracteres. El primer carácter debe de ser una letra o subguión. Posteriormente pueden ser letras, números, signos de subrayado. Existe diferencia entre mayúsculas y minúsculas. No pueden emplearse palabras reservadas como identificadores. No pueden emplearse nombres de funciones que ya existan en el programa o en la librería de funciones de C. No puede llamarse main. Convenciones: Empezar los nombres de funciones y de variables con una letra minúscula. Lasconstantesescritascon#definevanconmayúsculascomo #define PI Las palabras intermedias comienzan con mayúsculas. sumamatrices Utilizar el subguión para separar palabras intermedias. suma_matrices Emplear nombres cortos para optimizar. (i, j, k, cont)
5 DELIMITADORES Son símbolos que permiten al compilador separar y reconocer las diferentes unidades sintácticas del lenguaje. Los principales delimitadores son: ; es necesario para finalizar sentencias o declaraciones., separa dos elementos consecutivos de una lista. () enmarca una lista de parámetros. [] enmarca la dimensión o el subíndice de una tabla. {} enmarca un bloque de instrucciones o una lista de valores iniciales.
6 CONSTANTES Se utiliza para asignar un identificador a una constante, cuyo valor no se modificará durante toda la ejecución del programa. #define PI #define NCOLS 20 El pre-procesador de C, sustituye la ocurrencia de PI por el valor en todo el programa antes de efectuar la compilación, del mismo modo se sustituye NCOLS por 20, o sea, no se guarda memoria para la misma.
7 VARIABLES Una variable es una posición de memoria cuyo valor puede ser cambiado durante la ejecución del programa. Inicialmente el valor de una variable es indeterminado. Todas las variables deben de ser declaradas para ser utilizadas. <tipo de dato> <identificador>; <tipo de dato> <identificador> = <valor>; Las variables pueden ser declaradas: Fuera de las funciones: Variables globales Dentro de una función: Variable local int nro; float area, radio, volumen; char letra = a ; double iva = 0,21; En la cabecera de una función: parámetros formales de la función (es una variable local)
8 MODIFICADORES DE ACCESO Const permite asignar a una variable un valor constante, es decir que una vez asignado a dicha variable su valor no podrá ser modificado durante el programa. const <tipo dato> <identificador> = valor; const int a=10; const char pais[]= ARGENTINA ; Volatile permite cambiar el valor de una variable por medios no explícitamente especificados por el programa. Por ejemplo la dirección de una variable global que apunta a un puerto externo. volatile <tipo dato> <identificador> = valor; volatile unsigned char *puerto = 0x30;
9 TIPOS DE DATOS BÁSICOS Existen 5 tipos de datos básicos Entero Real Int Float (Simple precisión) Double (Doble precisión) Carácter Char (representacion interna en ASCII) Tipo vacío que se utiliza cuando una función no devuelve ningún valor Void El tipo de datos lógico se implementa como entero Cualquier valor distinto de 0 es verdad Cualquier valor igual a 0 es falso Ciertos tipos básicos admiten diversos modificadores: unsigned :Sólo valores positivos (sin signo). signed : Valores positivos y negativos (por omisión). long : Formato largo (solo enteros). Short: Formato reducido (solo enteros). Ejemplos: unsigned int signed char long int (usualmente representado como long) unsigned long int El tamaño y el rango de cada uno depende del compilador La función sizeof() permite conocer el tamaño de cada tipo
10 CARACTERES ESPECIALES \0 Fin de cadena \n Nueva línea \t Tabulado \b Retroceso \r Retorno de carro \f Salto de página \\ Contra barra \' Apóstrofe (comilla simple) \" Comillas \a Audio de alerta
11 OPERADORES Son palabras o símbolos que implican una acción sobre ciertas variables. Pueden ser unarios (1 variable), binarios(2 variables) o ternarios (3 variables). Operadores Aritméticos Operadores Relacionales Operadores Lógicos Operadores de Asignación Operadores de Bits Operadores de Dirección
12 OPERADORES ARITMÉTICOS Operador Nombre Descripción + Suma Resta * Multiplicación 5*2 10 / División 5/2 2 % Módulo 5%2 1 (tipo de dato) Cast forzado (double)5 5.0
13 OPERADORES RELACIONALES Operador Nombre Descripción == Igual a if (a== s )!= Diferente de if (a!=null) > Mayor que if (a>0.5) < Menor que if (a<2l) >= Mayor o igual que if (a>=2f) <= Menor o igual que if (a<=3)
14 OPERADORES LÓGICOS Operador Nombre Descripción && Y (AND) if ((a>3) && (a<9)) O (OR) if ((a==2) (a==3))! NEGADO (NOT) if (!(a==3)) es igual a Importante: FALSO es igual a cero. VERDADERO es diferente de cero. if (a!=3)
15 OPERADORES DE ASIGNACIÓN Operador Abreviado No Abreviado = a=2; a=2; ++ n++; o ++n; n=n+1; -- n--; o --n; n=n-1; += n+=2; n=n+2; -= n-=2; n=n-2; *= n*=2; n=n*2; /= n/=2; n=n/2; %= n%=2; n=n%2;
16 OPERADORES DE BITS Operador Nombre Descripción << Corrimiento a la izquierda >> Corrimiento a la derecha b=a>>2; b=a<<3; & Y (AND) entre bits c=a&128; O (OR) entre bits c=a 0x0a; ~ Complemento A1 c=~a; ^ O exclusivo (XOR) c=^a;
17 OPERADORES DE DIRECCIÓN Operador Nombre Descripción * Operador indirección & Operador dirección Otros operadores: Evaluación condicional (a>b)?a:b; Tamaño en bytes sizeof ( variable ); sizeof ( tipo ); Me da el valor que está almacenado en una dirección de memoria. También sirve para declarar un puntero. Me da la dirección de memoria de una variable.
18 PRECEDENCIA DE OPERADORES ( ) [ ] -> Alta prioridad! ~ & * sizeof Unarios * / % + - Aritméticos << >> Corrimiento de bits < <= > >= ==!= Relacionales & ^ &&?: = *= /= %= += -= &= ^= = <<= >>= Bits / Lógicos / Condicional Asignación, Evaluación
19 SENTENCIAS (INSTRUCCIONES) Una sentencia es una instrucción o expresión en C que tiene una consecuencia. Pueden ser asignaciones, operaciones, llamadas a funciones. Todas las sentencias terminan con el signo de punto y coma ; Pueden ser simples o compuestas. Las compuestas van entre llaves: { } sentencia1; sentencia2; : sentencian; Sentencias de Selección: if else, switch case,?: Sentencias de Repetición: do while, while, for Sentencias de Salto: return, break, continue.
20 SENTENCIAS DE SELECCIÓN IF - ELSE if (expresión) else sentencia; sentencia; Nota: una expresión en C es todo aquello que regresa un valor. Como por ejemplo una condición lógica, operaciones aritméticas, llamadas a funciones, una variable, una constante (numérica, carácter, etc.). if (expresión) { sentencia1; sentencia2; } else if (expresión2) sentencia; else sentencia;
21 SENTENCIAS DE SELECCIÓN SWITCH - CASE switch(expresión) { case 1: sentencias; break; case 2: sentencias; break; : case n: sentencias; break; default: sentencias_default; break; }
22 SENTENCIAS DE REPETICIÓN WHILE Y DO - WHILE WHILE while (expresión) sentencia; while (expresión){ sentencia1; sentencian; } Do - WHILE do sentencia; while(expresión); do{ sentencia1; sentencian; }while(expresión);
23 SENTENCIAS DE REPETICIÓN FOR for (inicialización; condición; incremento) acción; for (inicialización; condición; incremento){ acciones; } for(expr1;expr2;expr3) Sentencia; expr1 y expr 3 son asignaciones o llamadas a funciones. expr2 es una expresión relacional. Si expr2 no esta presente se considera siempre verdadero bucle infinito, unica salida break o return.
24 SENTENCIAS DE SALTO BREAK Y CONTINUE break: Permite controlar las salidas de los bucles. Provee una salida temprana para for, while, do, switch. for(i=0;i<1000;i++){ //hacer algo if(kbhit()) break; } continue: Es utilizada cuando la parte del bucle que sigue es complicada. Provoca la próxima iteración del bucle cerrado a ser ejecutado inmediatamente.
25 WEBGRAFÍA & LICENCIA: Textos tomados, corregidos y modificados de diferentes páginas de Internet, tutoriales y documentos, entre los que destaco el libro: C/C++ Curso de programación, 2da Ed, Javier Ceballos, Alfaomega Ra-Ma. Este documento se encuentra bajo Licencia Creative Commons 2.5 Argentina (BY-NC-SA), por la cual se permite su exhibición, distribución, copia y posibilita hacer obras derivadas a partir de la misma, siempre y cuando se cite la autoría del Prof. Matías E. García y sólo podrá distribuir la obra derivada resultante bajo una licencia idéntica a ésta. Autor: Matías E. García. Prof. & Tec. en Informática Aplicada [email protected]
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