Ficha de Aprendizaje N 13
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- Gabriel Cárdenas Vázquez
- hace 7 años
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1 Ficha de Aprendizaje N 13 Curso: Lógica y lenguaje de programación Tema: Fundamentos de programación Duración: 2 horas pedagógicas Logros de aprendizaje Identifica los diferentes tipos de operadores que presenta el programa, así como las contantes y variables. Conocimientos previos Conoces operadores matemáticos? Podrías compartir tus ideas con tus compañeros? Adelante Recuerdas estos signos? =, <, >, <=, >= Tienes alguna idea de cómo lo emplearemos? Mapa de Contenidos Operadores Constantes y variables Operadores aritméticos Constante Operadores de comparación Variable Operadores lógicos Operadores de cadena 1
2 Contenidos de aprendizaje Para saber qué partes tiene un programa, es necesario conocer cómo está compuesta una clase. 1 Los operadores En Java como en cualquier otro lenguaje de programación se realizan operaciones empleando variables y constantes. Operadores aritméticos Se utilizan para realizar operaciones aritméticas básicas como sumar, restar, multiplicar y dividir. Entre los operadores aritméticos tenemos los siguientes: + Suma - Resta * Multiplicación / División ^ Potencia Observa lo siguiente a manera de ejemplo 5 x 7 En Java se representa 5 * 7 6 En Java se representa 6 / En Java se representa 3 ^ 7 a 2 + b 2 En Java se representa a ^ 2 + b ^ 2 5 (Y+Z) En Java se representa 5 * (Y + Z) Si una expresión contiene sub expresiones entre paréntesis, estas se evalúan primero respetando la jerarquía de sus operadores aritméticos. 2
3 Ejemplo: Subexpresión Expresión 5 * ( ) 5 * ( 15 ) 75 Si las expresiones están anidadas por paréntesis, primero se evalúan las sub expresiones que se encuentran en el último nivel de anidamiento. Te presentamos un ejemplo Subexpresión Expresión ( 2 * ( 8 + ( ) ) Subexpresión ( 2 * ( ) ) (2 * 18 ) 36 Importante! Estas consideraciones respetan las reglas matemáticas. Operadores de comparación Se utilizan para establecer comparación entre las variables. Entre los operadores de comparación están: == Igual!= No igual Veamos algunos ejemplos: < Menor que > Mayor que <= Menor que o igual a >= Mayor que o igual a 3
4 Ejemplos: 5 == 5 En Java, así se representa la igualdad. 6!= 9 En Java, así se representa la desigualdad. 2 < 8 En Java, así se representa la expresión menor. 7 > 1 En Java, así se representa la expresión mayor. 3 <= 6 En Java, así se representa la expresión menor o igual. 4 >= 0 En Java, así se representa la expresión mayor o igual. Operadores lógicos Se utilizan para establecer condiciones entre expresiones. Entre los operadores lógicos están:! NOT lógico o negación lógica && AND lógico (condicional) OR lógico (condicional) 1. (1 > 0) && (3 == 3) verdadero 2. (0 < 7) (0 > 7) verdadero 3. Definir una expresión lógica que evalúe si un número se encuentra en el rango entre 48 y 57. Sea n el número. Respuesta: (n >= 48) && (n <= 57). 4. Definir una expresión lógica que evalúe si un número se encuentra en el rango entre 65 y 90 o entre 95 y 122. Sea n el número. Respuesta: ((n >= 65) && (n <= 90)) ((n >= 95) && (n <= 122)) 5. Formas de representar una negación lógica:!true se convierte en false Te presentamos algunos ejemplos: 4
5 Operadores de cadena El operador de texto + se utiliza para concatenar (unir) dos textos. Otros ejemplos: 1) "Perú" + " un país para querer" Resultado: "Perú un país para querer" 2) Palabra1 = "Hola, ; Palabra2 = "a todos ; Palabra3 = Palabra1 + " " + Palabra2; Resultado: "Hola, a todos" 2 Constantes y variables Los datos a procesar por una computadora, ya sean simples o estructurados, deben almacenarse en casillas o celdas de memoria para su posterior uso. Estas celdas de memoria tienen un nombre que permite su identificación. Este nombre es el identificador de cada casilla de memoria. A continuación, se muestra gráficamente las casillas de memoria con los nombres de sus identificadores. Casillas de memoria A estos identificadores se les asigna un valor. Si dicho valor no cambia durante toda la ejecución del programa, se les conoce como dato constante, pero si el valor cambia durante la ejecución del programa, se les conoce como dato variable. 5
6 Observa un ejemplo Observa la tabla que muestra los diferentes tipos de datos y el espacio que ocupa en la memoria. Tipo Bytes Nombre Rango de números byte 1 byte -128 a 127 short 2 entero corto a int 4 entero a long 8 entero largo a float 4 real simple precisión ( ) a double 8 real doble precisión ±1.8 x a ± 4.9 x CONSTANTE Tienen la propiedad de mantener su valor en la ejecución de un programa. En Java, se emplea la palabra reservada final para declarar una constante. Se define de la siguiente manera: final ( Tipo de dato ) ( Nombre de la variable ); Ejemplo: final double numero = 15.9 ; 6
7 VARIABLES Es una representación simbólica que consiste en almacenar un valor que puede modificarse a lo largo de la ejecución del programa. En Java, existen los siguientes grupos de variables: Variables primitivas Variables de referencia Array de variables primitivas o referencia Objetos de la clase String Objetos de clases envolventes de las primitivas En la Ficha de Aprendizaje Nº 11: Desarrollo del programa se explicó en el paso 3 cómo se puede declarar una variable. A continuación, se explicarán las reglas que debemos tener en cuenta a la hora de declarar una variable. Recuerda que no se deben usar tildes a la hora de escoger un nombre para nuestra variable. 1) El primer carácter del nombre debe ser una de letra (a-z, A-Z). 2) No pueden utilizarse como nombres las palabras reservadas de Java (int, float, short, etcétera). 3) Los nombres de las variables deben ser continuos, es decir, no pueden tener caracteres en blanco. 4) Los identificadores de variables son sensibles a las mayúscula y minúsculas. Por ejemplo, la variable con nombre Cadena es distinta de cadena. Ejemplos: Correcto: int numero =100 ; float numero_1 = 20; double numero1 = 17; Incorrecto: int 9numero=100; float numero uno =35; int short = 100; 7
8 GLOSARIO Operador: Es un símbolo matemático que indica la operación a realizar. Subexpresión: Es una operación dentro de la misma expresión. Aplica lo aprendido Aplicación 4.1: Fundamentos de programación - Operadores de comparación. Aplicación 4.2: Fundamentos de programación - Declarando constantes. Aplicación 4.3: Fundamentos de programación - Tipos de variable. 8
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