UNIDAD 2 Descripción de un programa

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1 Descripción de un programa Estructura general de un programa. Elementos básicos. Tipos de datos simples: enteros, reales y carácter. Representación de datos en memoria. Operaciones sobre tipos de datos simples. Entrada y salida estándar. Estructuras de control. Verificación.

2 Modelo de Compilación de C Código Fuente PREPROCESADOR COMPILADOR GCC Código en Ensamblador ENSAMBLADOR CODIGO EJECUTABLE ENLAZADOR LD Código Objeto

3 Código Fuente Conjunto de sentencias que componen el programa o una parte de el. Está escrito en un lenguaje de programación determinado, elegido por el programador. Volver

4 Volver UNIDAD 2 Preprocesador Programa que forma parte del compilador y que prepara el código fuente antes de ser traducido a binario. No genera un archivo de salida, el código resultante se pasa al compilador Funciones: Eliminación de ciertas partes del Archivo Fuente. Inclusión de Archivos: Sustituye la línea por el contenido del archivo indicado. Comentarios #include<archivo.h> #include archivo.h Realización de sustituciones. #define<macro><texto>

5 Compilador COMPILADOR: Analiza la sintaxis y la semántica del código fuente preprocesado y lo traduce, generando un código objeto. Interpreta el código fuente salvo las referencias a objetos externos. La declaración servirá al compilador para comprobar que las referencias externas son sintácticamente correctas. Por ej tenemos una instrucción printf();. Una vez preprocesado podemos saber la cabecera de la función pero el ejecutable de esa función esta en otro archivo, por lo que el programa se traduce dejando el hueco correspondiente a la función. Ese hueco lo completara el enlazador. Volver

6 Enlazador ENLAZADOR Funciones: Resuelve las referencias a objetos externos, que se encuentran en otros módulos compilados. Volver

7 Código fuente PREPROCESADOR Código preprocesado C O M PI L A D O R E N L A Z A D O R Código ejecutable Código binario ENSAMBLADOR Código ensamblador

8 Estructura General de un Programa Comentario Directivas del Preprocesador Función Principal (única) Declaración de Variables Locales Sentencias (finalizan en ;) Función

9 Identificadores Nombres de variables, contantes, funciones, tipos de datos, etc. Reglas: De hasta 32 caracteres. Primer carácter: A Z; a z; _ ; $ A partir del segundo carácter: A - Z; a - z; 0 9; _; $ No usar espacios en blancos, acentos, Ñ, ñ. No usar palabras reservadas.

10 Identificadores Ejemplo: VALIDOS SUMA Suma8 suma_8 NO VALIDOS Int 8Suma 8 Suma

11 Palabras Reservadas Son palabras usadas exclusivamente por el lenguaje, y que por lo tanto no pueden ser usadas como identificadores.

12 Variables Zona de memoria cuyos valores van a cambiar durante la ejecución del programa. Declaracion: <tipo_de_datos> <identificador>; <tipo_de_datos><identif1>,<identif2>,,<identifn>; Ejemplo: int x; float a, b;

13 Equivalencias Diagrama de Bloque Lenguaje C Diagrama de Bloque Lenguaje C a scanf( %i, &a); s printf( %i\n, s); s = a + b s = a + b;

14 Diagrama de Bloque Lenguaje C if (a>0) { PSeInt: Diagramas a = de a + Bloque 1; a > 0 a = a + 1 a = a - 1 } else { a = a 1; } i=1 n a = a + i for (i=1; i<=n; i+=1){ } a = a + i; x > = 0 x = x - 1 while (x>=0) { x = x 1; }

15 Operadores 1. Operadores de Asignación Símbolo Sentencia Abreviada Sentencia no Abreviada = a = b a = b * = a * = b a = a * b / = a / = b a = a / b % = a % = b a = a % b + = a + = b a = a + b - = a - = b a = a - b

16 Operadores

17 Operadores 2. Operadores Aritméticos Sirven para realizar operaciones aritméticas básicas. Símbolo Uso Tipo de Datos de los operandos + a + b Enteros, reales. - a b Enteros, reales. * a * b Enteros, reales. / a / b Enteros, reales. % a % b Enteros.

18 b. Incrementar o Decrementar UNIDAD 2 Operadores 3. Operadores de Incrementación y Decrementación Incrementación Decrementación ++a - - a a++ a - - Si los operadores ++ y estan de prefijos a. Incrementar o Decrementar. b. Asignar Si los operadores ++ y estan de sufijos a. Asignar

19 Operadores

20 Operadores 4. Operadores Relacionales Símbolo Significado = = Igual a! = Distinto > Mayor que < Menor que >= Mayor o igual que <= Menor o igual que

21 Operadores 5. Operadores Lógicos Símbolo Significado! not & & and or

22 Jerarquía de Operadores Operador Tipo Comentario +, -, sizeof() Unario Unarios *, /, % Binario Multiplicativos +, - Binario Aditivos <, <=, >, >= Binario Relacionales = =,! = Binario De Igualdad & & Binario And Binario Or =, +=, -=, *=, /+, %= Binario Asignación

23 Clasificación de Tipos de Datos

24 Tipos de Datos Numéricos * ENTEROS: Es el tipo de dato mas común Tiene modificadores que varían el rango de los enteros Varían de acuerdo al compilador y al sistema operativo Tipo Rango Cadena de Control Descripción unsigned int %u Para representar enteros sin signo short int %hd Para representar enteros cortos int %i, %d Para representar enteros

25 Tipos de Datos Numéricos

26 Tipos de Datos Numéricos Si el numero entero a representar es muy grande, se utilizan los entero largos Tipo Rango Cadena de Control Descripción unsigned long %lu Para representar enteros largos sin signo long %ld Para representar enteros largos

27 Tipos de Datos Numéricos * COMA FLOTANTE: Representan números reales. Tipo Rango Cadena de Control Precisión float 3,4*(10^ - 38) 3,4 *(10^ +38) %f 7 dígitos double 1,7*(10^ - 308) 1,7*(10^ +308) %lf 15 dígitos long double 3,4*(10^ ) 1,1 *(10^ +4932) 19 dígitos

28 Tipos de Datos Numéricos Ejemplo:

29 Tipos de Datos Numéricos Que es la precisión? Los valores en coma flotante no tienen una representación binaria exacta.

30 Constantes Zona de memoria cuyos valores no varían durante la ejecución del programa. Tipos: 1. Literales: Se escriben en el cuerpo del programa. Ejemplo: a = 8.15; b = 3;

31 Constantes 2. Definidas (Constantes Simbólicas) #define nomcte valor Ejemplo: #define pi Declaradas: Se definen usando const tipo_de_dato nomcte = valor; Ejemplo: const int valor=4;

32 Constantes 4. Ennumeradas: Permiten crear listas. Se definen como enum nombennumeracion {valor1, valor2,..., valorn}; Cuando se procesa esta sentencia, el compilador asigna un valor entero a cada elemento de la enumeración comenzando desde cero. Es posible modificar la numeración de la siguiente forma: enum nombennumeracion {valor1=8, valor2,..., valorn};

33 Constantes Ejemplo:

34 Caracteres Carácter = Elemento de un conjunto de caracteres (Código ASCII). * Se almacenan como números OPERACIONES Tipo Rango Cadena de Control Descripción char %c Permite representa caracteres ASCII signed char Tb usado para tratar los caracteres como números unsigned char 0 a 255 Tb usado para tratar los caracteres como números

35 Lectura/Escritura: Versión 1 UNIDAD 2 Caracteres

36 Lectura/Escritura: Versión 2 UNIDAD 2 Caracteres

37 Tipo Char: Funciones predefinidas FUNCION isalpha(carac) isdigit(carac) toupper(carac) tolower(carac) islower(carac) isupper(carac) toascii(carac) SIGNIFICADO 0: carac no es una letra 1: carac es una mayúscula 2: carac es minúscula 0: carac no es numero 1: carac es numero Convierte carac a mayúscula. Convierte carac a minúscula. 0: carac no es minúscula. <> 0: carac es minúscula. 0: carac no es mayúscula 1: carac es mayúscula Devuelve el código ascii de carac

38 Funciones predefinidas: isalpha()

39 Funciones predefinidas: isdigit()

40 Funciones predefinidas: toupper() tolower()

41 Funciones predefinidas: isupper()

42 Funciones predefinidas: islower()

43 Caracteres Ejemplo: Convertir un carácter dado (letra) a mayúscula, sin usar funciones predefinidas.

44 Tipos de Datos Char

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