Conceptos Básicos. Programación

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1 Conceptos Básicos Programación

2 Introducción Lenguaje. Código Máquina. Lenguajes de alto nivel.

3 Criterios clasificación Nivel de abstracción. Propósito. Evolución histórica. Manera de ejecutarse. Paradigma de programación.

4 Nivel de abstracción Bajo Nivel. + Cercano a la maquina. Difíciles de descubrir y corregir fallos. Ensamblador, (RISC, CISC). Alto Nivel, Medio Nivel. + Cercano al humano. C, BASIC, JAVA, C#, PHP, etc

5 Propósito Propósito general. Propósito especifico. Sistemas. Scripting. Etc.

6 Tarea a realizar Imperativos. (el cómo) Declarativos. (indicar)

7 Generaciones 1GL. (Maquina). 2GL. (Ensamblador). 3GL.(Imperativos). 4GL.(Bases de datos). 5GL.(O.O, Visual)

8 Lugar de ejecucion Servidor. Cliente.

9 Lenguaje C. Estructura General.

10 PDP-7 PDP-11 UNICS

11 - Evolución del lenguaje B BELL. - ANSI, ISO. - Portabilidad (plataformas/arquitecturas. - Dennis MacAllister Ritchie. - Ken Thompson. +

12 Características. Propósito general. Potente y rápido. Programación de drivers y s.o. Portable. Gestión de memoria. Gracias a c surge C++ y derivados.

13 Características. C es un lenguaje semi-estructurado. Es un lenguaje de nivel medio. Es altamente portable. Case Sensitive. (printf!= Printf). Orientado a la programación de sistemas. Eficiencia.

14 Fases de desarrollo El preprocesador. El compilador. El enlazador.

15 Estructura de un programa en C. Todos los programas se componen de una o mas funciones. Una función se define: El tipo de dato que retorna. El nombre de la función. 0 o más parámetros, entre paréntesis (). 0 o más instrucciones encerradas entre {}. Cada instrucción, termina con un ;

16 Estructura de un programa en C. Ejemplo: Entero mifuncion( entero a, decimal b) { instrucción 1; }

17 Función Main() main() es la función obligatoria en todos los programas. El programa más básico que podemos tener es main (){ } Este programa compila sin errores, pero no realiza ninguna acción.

18 Preprocesador. int main (){ printf( Hola Mundo\n ) return 1; } No esta definida la función printf(), ni la función return

19 Preprocesador. Debemos incluir instrucciones de preprocesador. # include <stdio.h> int main (){ printf( Hola Mundo\n ); return 1; } Este programa si compila, y al ejecutarlo, muestra el mensaje Hola Mundo en la

20 Estructura C. Generalmente un programa en C tiene la siguiente forma: 1. Comandos para el preprocesador 2. Definiciones de tipos de datos 3. Prototipos de funciones 4. Variables globales 5. Funciones 5.(1) Sentencias simples 5.(2) Sentencias complejas

21 Ejemplo: #include <stdio.h> typedef float balance; void imprime(); int cont=3; balance b; //comandos del preprocesador //definiciones de tipos //prototipos de funciones //variable globales int main(void) { balance = 12.5; imprime(); //llamada a funciones return 0; } imprime(){ printf( El contador es %i\n, cont); printf( El balance es %f\n, balance); }

22 Estructura general. /* esto es un comentario para varias lineas */ //esto solo una linea #include <stdio.h> #define cien 100; /* declaracion de variables Globales, funciones y estructuras */ void main(){ printf(ʻhola esto es un ejemploʼ); }

23 Manipulación Básica de Datos. TIPOS BÁSICOS. int Enteros (números positivos y negativos.) char Caracteres (letras). float Números en coma flotante (números reales). double Números en coma flotante de doble precisión. void no tipo (se emplea en punteros).

24 Declaración de variables. Las variables se utilizan para guardar datos dentro del programa. Hay que declarar las variables antes de usarlas. Cada variable tiene un tipo. Declaración: tipo nombre ; Ejemplo: # # int VueltoDelPan; Las variables globales se declaran justo antes de main ().

25 Identificadores. Define a una variable, una función o un tipo de datos. Un identificador válido ha de empezar por una letra o por el carácter de subrayado _. Se distinguen mayúsculas de minúsculas. No se pueden utilizar palabras reservadas como int, char o while. Muchos compiladores no permiten letras acentuadas o eñes.

26 Ejemplos de Identificadores. Valido. char letra; int Letra; float CHAR; int variable ; int cantidad_envases; double precio123; int ; No valido. int 123var; char int; int una sola; int $pesos; int var.nueva; int eñe; int for;

27 Expresiones. Los datos se manipulan mediante expresiones, que sirven para calcular Operador. Significado + Suma. - Resta. * Multiplicación. / División. % Modulo (resto de la división).

28 Expresiones. Una expresión combina varias operaciones y devuelve un valor. Los operadores *, / y % tienen precedencia sobre la suma y la resta. Se pueden utilizar paréntesis para agrupar subexpresiones.

29 Expresiones. # 1 # 2+2 # 4 + 6/2 # (4+6) / 2 # ( 3* ) % 7

30 Asignaciones. La forma de dar valor a una variable es variable = expresión; También se puede dar valor a una variable en el mismo momento en que se declara ( inicialización). tipo variable = expresión; Una variable que se declara sin inicializar contiene un valor indeterminado.

31 Asignaciones. int valor1 = 0;# /* variable inicializada a cero */ # int valor2;# /* variable no inicializada */ # main() # { # # valor1 = 4 + 3;# /* asignación */

32 Expresiones uso de Una expresión puede ser el nombre de una variable. En ese caso, el resultado de la expresión es el valor de la variable.

33 Expresiones uso de int valor1 = 5; int valor2 = 1; int valor3; main() { # valor3 = ( valor1 * 4 ) - valor2; }

34 Las asignaciones son expresiones Una asignación es una expresión. Devuelve un valor. una asignación puede incrustarse dentro de una expresión más compleja. El valor devuelto por la asignación a=b es el resultado de evaluar b.

35 Las asignaciones son expresiones C = 20 - ( B = 2*(A=5)+4 ) ; A valdrá 5 (por la expresión A=5) B valdrá 2*(5)+4= 14 C valdrá 20-(14)= 6

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