Lección 2 Introducción al lenguaje C
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- Ángeles Gutiérrez Navarrete
- hace 7 años
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1 Lección Introducción al lenguaje C Decimal Binario Hexadecimal A B C D E F Octal Equivalencia entre decimal, binario, hexadecimal y octal. Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Ejemplo: Estándar de bits ( caracteres) PALABRAS CLAVE O RESERVADAS! " # $ % ' ( ) caracteres imprimibles (del al ), D P - E Q. : F R / ; G S < H T = I U > J V? K L X A M Y \ ] _ ` a b c d e h i j k l m n o p q t u v w x y z { } auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if static while * B N Z f r ~ + C O [ g s
2 IDENTIFICADORES Son los nombres que se pueden dar a elementos del programa. Reglas para formar identificadores: - Sólo se pueden utilizar los siguientes caracteres: Letras: a-z o A-Z (la eñe no vale) Números: - Carácter de subrayado: _ - Primer carácter: letra o carácter de subrayado (nunca un número). - Tienen que ser distintos de las palabras clave. - Las mayúsculas y las minúsculas son diferentes para el compilador. Pepe, pepe y PEPE son identificadores distintos. Qué identificadores son válidos?. Soy un identificador. Yo_también. _primero. _dato. V_=IxR. automovil. auto. ejemplo: SECUENCIAS DE ESCAPE Una secuencia de escape está formada por el carácter barra invertida \ seguida de una letra o una combinación de dígitos. Secuencia Definición \n Retorno de carro y salto de línea \t Tabulador horizontal \b Retroceso ( backspace ) \r Retorno de carro sin salto de línea \f Alimentación de página para impresora \a Pitido \ Comilla simple \ Comilla doble \\ Barra invertida ( backslash ) \ooo Carácter ASCII (o es un dígito octal) \xhh Carácter ASCII (h es un dígito hexadecimal). OPERADORES.. ARITMÉTICOS Operación + Suma - Resta * Multiplicación / División % Módulo (o resto) de una división de números enteros. Prioridad (o precedencia) de las operaciones: º. Paréntesis () (evaluados de más internos a más externos) º. Multiplicación *, división / y módulo %. º. Suma + y resta -. Asociatividad de izquierda a derecha.
3 .. RELACIONALES - Los operandos son datos numéricos de un tipo básico (int, float, etc.). - El resultado de la operación es un valor booleano: verdadero o falso ( ó ). Operación < Primer operando menor que el segundo? > Primer operando mayor que el segundo? <= Primer operando menor o igual que el segundo? >= Primer operando mayor o igual que el segundo?!= Primer operando distinto del segundo? == Primer operando igual que el segundo?.. INCREMENTALES - Se aplican a un solo operando, generalmente una variable entera. Operación ++ Incremento de una unidad. -- Decremento de una unidad. - Dependiendo de la posición respecto del operando podemos distinguir: Operación Significado x++ Post-incremento ++x Pre-incremento x-- Post-decremento --x Pre-decremento... LÓGICOS - Los operandos son booleanos ( ó ). - Un operando puede ser un variable o una constante numérica, en cuyo caso se evaluará como:, si su valor es distinto de., si su valor es igual a. - El resultado de la operación es un valor booleano: verdadero o falso ( ó ).! Operación AND OR NOT Resultado Condición Si ambos operandos son verdaderos. Si uno de los operandos es falso. Si uno de los operandos es verdadero. Si ambos operandos son falsos. Si el operando es falso. Si el operando es verdadero... OPERADORES DE BITS - Las operaciones se realizan sobre los bits de operandos enteros. << >> ~ Operación AND OR XOR Desplazamiento a la izquierda rellenando con ceros por la derecha Desplazamiento a la derecha rellenando con el bit de signo por la izquierda NOT (complemento a )
4 .. ASIGNACIÓN.. OTROS OPERADORES - Asignan el valor de la expresión situada a la derecha del operador al operando situado a su izquierda. - El valor de la expresión se convierte al tipo de datos del operando. condicional? : - Sintaxis: Operando? Operando : Operando = *= /= %= += -= <<= >>= = = Ejemplo x= x*=y x/= x%= x+=y x-= x<<= x>>= x=z x=y Significado Asignación simple x=x*y x=x/ x=x% x=x+y x=x- x=x<< x=x>> x=xz x=xy - Resultado de la operación: Operando (booleano) int x =, y =, z = ; z = (x > y)? x : y ; //z = z = (x!= y)? x : y ; /* z = */ Resultado de la operación Operando Operando = x=y x=xy sizeof ( tamaño de ) - Proporciona el tamaño de su operando en bytes. - Sintaxis: sizeof (operando) Conversión forzada (o explícita) de tipo - Convierte una expresión a un tipo de datos. - Sintaxis: (tipo) expresión float a=.; double b=.; - Operando: identificador o tipo de una variable int x, y; y = sizeof (x); /* y = */ y = sizeof (int); /* y = */ y = sizeof (char); //y= es para tipos de datos avanzados (capítulo ) a=b; a=(float)b; // El compilador da un aviso (warning) // Mejor [ ]. Uso Acceso a la componente de un vector o de una cadena de caracteres. Acceso al miembro de una estructura.
5 es para punteros (capítulo ).. PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN ( dirección de ) - Obtiene la dirección de memoria en la que está almacenado su operando. - Sintaxis: operando int x=, *p; // La variable p es un puntero. p=x; // A p se le asigna la dirección de memoria de x // y se dice que p apunta a x. * ( indirección ) - Proporciona el contenido de una dirección de memoria a partir de su puntero. - Sintaxis: *nombre_del_puntero int x=, y=, *p; p=x; // p apunta a x. y=*puntero; // y = es ( ) [ ]. -> - ~! (tipo) * sizeof * / % + - << >> < <= > >= ==!=?: = *= /= %= += -= <<= >>= = = = Asociatividad
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