ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF

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1 ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. INFORMÁTICA CURSO PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF HASTA AHORA... En prácticas anteriores se ha aprendido: La estructura principal de un programa en C: la función main y las librerías. Variables y Constantes: con sus respectivos tipos, usos y funcionamiento. OBJETIVOS En esta práctica aprenderemos el uso de expresiones aritméticas y lógicas; y las funciones de entrada y salida de datos (printf y scanf, respectivamente). Primera parte: Expresiones aritméticas. Como ya vimos en la práctica anterior, podemos asignar valores a las variables mediante una sentencia de asignación. Hicimos algunas asignaciones de variable a variable, e incluso llegamos a usar el operando suma (+). La asignación en lenguaje C tiene la siguiente definición formal: variable = expresión; Tanto las variables como las operaciones de suma que pusimos en el lado derecho de la asignación constituyen dos tipos de expresiones aritméticas básicas del lenguaje C. El resto de expresiones que podemos utilizar las mostramos en el siguiente cuadro: EXPRESIÓN ARITMÉTICA Constante Nombre_de_Variable Expresión1 + Expresión2 Expresión1 Expresión2 Expresión1 * Expresión2 Expresión1 / Expresión2 - Expresión Expresión1 % Expresión2 variable -- variable ++ Resultado de la expresión El resultado de la expresión es el valor de la constante El resultado de la expresión es el valor de la variable Suma Expresión1 y Expresión2, que son, a su vez, expresiones más pequeñas Resta Expresión2 a Expresión1 Multiplica Expresión1 por Expresión2 Divide Expresión1 entre Expresión2 El resultado es la Expresión cambiada de signo (operador unario) Operador módulo: Devuelve el resto de la división entera Expresión1 entre Expresión2 Post-Decremento: Devuelve el valor de la variable; después resta 1 al valor de la variable Post-Incremento: Devuelve el valor de la variable; después suma 1 al valor de la variable. Veamos algunos ejemplos de expresiones incluyendo algunos errores. Vamos a suponer que en alguna parte de nuestro programa hemos definido:

2 #define PI double radio = 3e6; double perimetro; EXPRESIÓN ARITMÉTICA EJEMPLOS Constante 3.32 PI A Nombre_de_Variable Perímetro area radio Expresión1 + Expresión2 area+perímetro 3+radio+34 A +3 Expresión1 Expresión2 perimetro-pi A - a Expresión1 * Expresión2 2*PI*radio PI*radio*radio PI*(radio+2) Expresión1 / Expresión2 perimetro/pi 3/2 resultado: 1 3.0/2.0 resultado: Expresión -2 -PI -sqrt(radio) Expresión1 % Expresión2 3%2 resultado: 1 7%4 resultado: 3 7.0%5 ERROR variable -- radio-- (area+3)-- ERROR PI-- ERROR variable ++ area++ sqrt(34)++ ERROR PI++ ERROR Como vemos en las tablas, una expresión puede contener como operando otras expresiones, de esta forma podemos escribir algo como: a = 12*x*x + 4*x + 2; La forma en la que se evalúan o interpretan las expresiones sigue unas reglas similares a las de la aritmética de las matemáticas. Primero se evalúan las de mayor precedencia y al final la de menor. La precedencia de las operaciones aritméticas es: Mayor (unario) * / % + - Menor En el caso de que haya varios operadores de la misma precedencia, se evalúan de izquierda a derecha. Con los paréntesis podemos cambiar la precedencia. a = 12*x*(x + 4)*x + 2; //El paréntesis se evalúa primero Ejercicio 1. Dado el siguiente código: float result; result = 3 / 2; Realice las operaciones en papel y compruebe el valor calculado por el ordenador mediante la depuración. Realiza la operación como esperábamos? Por qué? Solución: Conversión implícita de datos

3 result = 3 / 2; int: 1 float: 1.0 float: 3.0 float: 1.5 float result; result = 3 / 2; int: 1 float: 1.0 float: 4.0 Segunda parte: printf y scanf. En la práctica anterior hicimos un uso limitado de la función printf para mostrar datos por pantalla. La definición formal de la función printf es la siguiente: printf( texto_de_formato, lista_argumentos); Entre las comillas ( ) podemos escribir la frase que queramos que la función printf muestre en pantalla. Esta frase puede contener una serie de códigos, precedidos por % que nos permite mostrar dentro de esa frase el resultado de las expresiones aritméticas que colocaremos en la lista de argumentos. Veamos los códigos y una serie de ejemplos. CÓDIGO FORMATO %d Muestra un valor entero con signo (int, char, etc.) %u Muestra un valor entero sin signo (unsigned int, etc.) %x Se escribe en pantalla un número hexadecimal %f Se muestra un número de tipo float %lf Se muestra un número de tipo double %c Muestra una letra ASCII (char) %s Cadena de caracteres

4 Ejemplo: int a; float b; a = -33; b = 1.0; printf( Mostramos un entero: %d\n, a ); printf( Mostramos una suma entera: %d\n, a+120 ); printf( Mostramos un valor como entero y como natural: %d, %u\n, a, a); printf( Mostramos un valor real: %f\n, b ); Ejercicio 2. Escriba el código anterior y compruebe lo mostrado en pantalla. Podemos ver cómo al final de cada frase hemos escrito \n. Eso hace que después de ese código especial se imprima un salto de línea. Ese código se llama secuencia de escape. Las que usaremos con mayor frecuencia se resumen en la siguiente tabla: CÓDIGO SIGNIFICADO \a Carácter de alarma \b Retroceso \n Nueva línea \t Tabulador horizontal \r Retorno de carro \ Dobles comillas \ Comillas simples \\ Barra invertida \? Signo de interrogación Para leer datos escritos en el teclado usamos la función scanf, cuya sintaxis es la siguiente: scanf( texto_de_formato, &variable); En el caso de scanf, dentro del texto de formato sólo debemos escribir los códigos de formato, que serán los mismos que hemos visto para el printf. De esta forma, si quisiéramos leer por teclado un valor de tipo float escribiríamos: float b; scanf( %f, &b); printf( El valor tecleado ha sido: %f\n, b); Impotante: El uso del & delante del nombre de la variable es obligatorio. Si olvidamos ponerlo pueden ocurrir incluso errores graves de aplicación. Para poder usar las funciones printf y scanf debemos incluir al comienzo del programa la línea:

5 Ejercicio 3: Escriba un programa que pida por teclado un valor de tipo float que será el radio de una circunferencia. A continuación debe mostrar la longitud de la circunferencia y su área. Ejercicio 4: Escriba un programa que resuelva una ecuación de segundo grado (ax 2 + bx + c = 0), pidiendo por pantalla los datos necesarios y mostrando las dos soluciones. Nota: Las soluciones de una ecuación de segundo grado son: Para comprobar el correcto funcionamiento de tu programa, pruébelo con las siguientes ecuaciones y compare el resultado: x 2 6x + 5 = 0, x 1 = 5, x 2 = 1 x 2 3x + 2 = 0, x 1 = 2, x 2 = 1 6x 2 5x + 1 = 0, x 1 = 0.5, x 2 = Ejercicio 5: Escriba un programa que muestre por pantalla el valor de un polinomio de segundo grado P(x) = ax 2 + bx + c para un valor de x determinado. El programa debe leer del teclado los valores de los coeficientes y el valor de x. A continuación se muestra un ejemplo de ejecución del programa (en negrita aparecen los valores introducidos por el teclado): Teclee los valores de los coeficientes a, b y c: Teclee el valor de la variable x: 3.3 P( ) = La solución propuesta por el alumno no debe utilizar más de 4 variables ni ejecutar la función printf más de tres veces. Puede probar el programa con los valores obtenidos en el ejercicio 4. Ejercicio 6: Copie el código del ejercicio 5 y realice las siguientes modificaciones: copie dos veces la línea de código que muestra el resultado (es decir, el último printf) y añada el código necesario para que el programa muestre por pantalla los valores P(x), P(x+1) y P(x+2). Para obtener la solución no puede modificar ninguna de las líneas que utilizan printf ni declarar nuevas variables. Ejercicio 7: Escriba un programa que calcule la nota final de Informática a partir de las calificaciones de la parte teórica y práctica. Para ello, realice los siguientes pasos: a) Escriba un programa que lea del teclado las notas de teoría y prácticas, que calcule la nota final y que muestre el resultado por pantalla. El programa deberá mostrar los mensajes necesarios para solicitar al usuario las notas de teoría y práctica (por ejemplo, para solicitar la nota de teoría podría mostrar el mensaje Introduzca la nota de teoría: ). Recuerde que la nota final se calcula con el 30% de la teoría más el 70% de la práctica. b) Ejecute el programa y pruébelo con las siguientes notas: Teoría: 7.5 Práctica: 10 Teoría: 10 Práctica: 0 Teoría: -5 Práctica: 12.4 Como habrá podido observar, al introducir las últimas notas, el programa ha realizado el cálculo a pesar de que las notas tienen valores incorrectos y, por lo tanto, se ha mostrado un resultado erróneo. Cómo se podría solucionar?...se verá en la siguiente práctica.

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