Sentencias iterativas
|
|
- Gonzalo Tebar Rico
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Sentencias iterativas 1. Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Utilizar adecuadamente la sentencia while para generar la repetición en la ejecución de grupos de sentencias 2. Motivación Hasta ahora nuestros programas eran secuenciales, es decir, empezaban a ejecutarse en la primera sentencia dentro del main y después de la primera sentencia ejecutábamos la segunda que estaba en la línea inferior, y así sucesivamente hasta el final. Sólo en el caso de encontrar alguna sentencia condicional (if o switch) podía darse el caso de no ejecutar alguna instrucción. Pero en cualquier caso siempre avanzábamos hacia delante y nunca volvíamos a ejecutar una sentencia ya ejecutada anteriormente. Con las sentencias iterativas lo que logramos es iterar un grupo de instrucciones, es decir, ejecutar varias veces el mismo grupo de instrucciones mientras una condición especificada sea cierta. A estas sentencias también se las llama bucles, y las instrucciones que se repiten en un bucle se las denomina el cuerpo del bucle. 3. La sentencia while Aunque en lenguaje C hay varios tipos de sentencias iterativas, de momento sólo vamos a estudiar la sentencia while, porque es la más estándar, y podemos encontrarla en todos los lenguajes de programación, con una sintaxis bastante parecida. Sintaxis while(condición) Mientras la condición que pongamos aquí sea cierta las instrucciones del cuerpo de bucle se ejecutarán. Sentencia 1; Estas llaves enmarcan el comienzo y Sentencia 2; el final de las instrucciones que se repetirán y que por lo tanto forman Sentencia n; el cuerpo del bucle. Si el cuerpo del bucle lo forma 1 sola sentencia las llaves no son necesarias. Ejemplo Queremos hacer un programa escriba por pantalla el doble de los números enteros que el usuario nos introduce por teclado. Para finalizar el usuario introducirá un 0 para indicar que ya no quiere hacer más cálculos. 1
2 int num; while (num!=0) printf( El doble de %d es %d\n, num, num*2); printf ( Fin del programa\n ); El programa declara una variable llamada num de tipo entero (int), seguidamente pide por teclado el valor de un número entero, que lo almacena en la variable num. Seguidamente se evalúa la condición del bucle (num!= 0). Si la condición es cierta se ejecutará el cuerpo del bucle, empezando por el printf, que muestra el mensaje por pantalla, y a continuación el scanf pidiendo el siguiente número. El siguiente paso vuelve a ser la evaluación de la condición del bucle (num!= 0), si es cierta se vuelve a ejecutar las instrucciones del cuerpo del bucle, y así hasta que la condición del bucle sea falsa (es decir, cuando el usuario escriba un 0). En ese caso se ejecutará el último printf mostrando el mensaje Fin del programa. Ejercicio 1: Escribe el anterior programa en el ordenador, compílalo y línkalo. Funciona correctamente? La condición del bucle puede ser tan compleja como sea necesaria. En el caso anterior solamente era la comprobación de si una variable tenía un valor diferente a 0 pero podríamos unir condiciones con operadores lógicos (&&, ). Ejercicio 2: Modifica el anterior programa de manera que la condición de finalización sea que el número introducido sea 0 o que el doble del último número sea mayor que 100. Comprueba que funciona correctamente. A priori, no se sabe cuántas vueltas o iteraciones dará el bucle. En el ejemplo anterior hasta que el usuario quiera y nos introduzca el 0. Incluso puede llegar a no ejecutarse nunca las instrucciones del cuerpo del bucle, en el caso de que la primera vez que se evalúa la condición ésta sea falsa. Otro ejemplo Una situación muy habitual se produce cuando sabemos el número de vueltas que debe dar el bucle. Entonces usaremos una variable que cuente el número de vueltas, y la condición del bucle verificará que esa variable todavía no haya llegado al límite previsto. Fíjate en el siguiente bucle par escribir la tabla de multiplicar el número 7. printf ( Tabla de multiplicar del numero 7\n ); i = 0; // esta es la variable que se usará como contador while (i<=10) printf ( 7 x %d = %d\n,i, i*7); i = i+1; // incrementamos la variable contador La variable contador empieza valiendo 0. En cada vuelta del bucle se incremente en 1, y el bucle acaba cuando el contador alcanza el valor 11 (primera ocasión en que no se cumple la condición del bucle). 2
3 4. Trucos, consejos y errores comunes Al trabajar con sentencias iterativas hay ciertos errores muy comunes y recurrentes, tener en cuenta esta lista te ayudará a entenderlos y no cometerlos. Cuerpo del bucle vacío El cuerpo de bucle puede estar formado por ninguna instrucción, es decir, puede estar vacío. Esto, que puede parecer extraño, el compilador no lo detecta como un error, puesto que no es un error sintáctico sino de lógica. Mira este ejemplo: while (num!=0); printf( El doble de %d es %d\n, num, num*2); Te puede parecer el mismo bucle del primer ejemplo de este documento, pero si te fijas después de la condición del while hay un punto y coma. Esto significa que el bucle acaba allí, y por lo tanto no hay ninguna instrucción a ejecutar. El resultado de este bucle es que nunca acabaría ya que num no se modifica nunca. Por lo tanto ojo con los puntos y coma. Bucles que nunca acaban En el anterior error común ya hemos visto que un bucle con while en el que al final hemos puesto un ; por error, no acabaría. Otra causa habitual de que el bucle no acabe es que se nos olvide incrementar la variable contador dentro del bucle. Recuerda el ejemplo de la tabla de multiplicar. Si dentro del bucle no hubiésemos puesto la sentencia i=i+1, el bucle no acabaría nunca (escribiría infinitas veces 7 x 0 = 0 ). Condiciones mal escritas También son habituales los errores en las condiciones de entrada al bucle, especialmente cuando se trata de condiciones compuestas. Fíjate en esta posible solución al ejercicio 2 que se ha propuesto antes: int num,res; while ((num!=0) (res < 100)) res = num*2; printf( El doble de %d es %d\n, num, res); printf ( Fin del programa\n ); Recuerda que el bucle debe para cuando num sea 0 o el doble del último número leido del teclado sea mayor que 100. Ves donde está el error? 3
4 Una iteración de más o una iteración de menos Este tipo de error suele provenir porque muchas veces no tenemos en cuenta el primer y el último caso que debe tratar el bucle. Éstos son casos especiales y tendremos que tratarlos como tales. Por ejemplo, el siguiente programa pretende calcular la potencia x y int res, x,y, i; scanf( %d %d, &y, &x); if (y==0) printf( La potencia es 1\n ); else res = y; i = 0; while (i<=x) res = res * y; i = i+1; printf ( La potencia es %d\n, res); Escribe el anterior programa en el ordenador. Funciona? Por qué? Cómo lo arreglarías? Solucionar problemas con bucles: debugger La mejor manera de solucionar los problemas de los bucles es utilizar el debugger. Es una herramienta básica para cualquier programador y muy útil para detectar estos errores. Ejercicio 3: El siguiente programa pide un número por teclado y calcula el número de dígitos que tiene ese número mayores que MAX. Escribe el siguiente programa en el ordenador, y ayudándote con el debugger indica por qué no funciona y arregla los fallos. #define MAX 7 int num, cont, original; original = num; while (num/10!= 0) if (num %10 > MAX) cont ++; num = num / 10; printf ( El número %d tiene %d dígitos mayores que %d\n, original, cont, MAX); Ejercicio 4: Escribe y prueba en el ordenador un programa que lea una secuencia de números enteros introducidos por el usuario a través del teclado. El programa irá sumando los valores a medida que se introducen, hasta que la suma supere un valor establecido previamente mediante una constante del programa. Cuando eso sucede el programa escribe en pantalla el valor de la suma y acaba. 4
5 Ejercicio 5: Escribe un programa que calcule la suma de todos los números entre 1 y 100 que son múltiplos de 5 o de 7. Para comprobar que X es múltiplo de Y basta con comprobar si el resto de la división entera de X entre Y es 0. 5
Tema 3. Estructuras de control
Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)
Más detallesAlgoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Más detallesDobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).
1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Más detallesSentencias de control de flujo
Bucles Sentencias de control de flujo Departamento de Electrónica Fundación San Valero Bucles Hasta ahora los programas que hemos visto eran lineales. Comenzaban por la primera instrucción y acababan por
Más detallesWHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)
Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:
Más detallesProgramación: Estructuras de Control
Programación: 2 Estructuras de Control Contenido 2.1.- Introducción 2.2.- Estructuras de Selección 2.2.1.- Sentencia if 2.2.2.- Sentencia switch 2.3.- Estructuras de Iteración 2.3.1.- Sentencia while 2.3.2.-
Más detallesActividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE
Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE 1. Qué es un bucle? 2. A que se denomina cuerpo de un bucle? 3. Define iteración de un bucle. 4. Cuál es el cuerpo de un bucle? 5. Qué es
Más detallesTEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES.
TEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES. Una de las características de las computadoras que aumenta considerablemente su potencia es su capacidad para ejecutar una tarea muchas (repetidas) veces con gran
Más detallesExamen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)
Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf
Más detallesTEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Más detallesPráctica Guiada: Vectores y Matrices
Práctica Guiada: Vectores y Matrices 1. Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Escribir la declaración de vectores y matrices de tipos básicos. 2. Escribir el código necesario para recorrer
Más detalles1.9. SENTENCIAS DE CONTROL DE PROGRAMA
1.9. SENTENCIAS DE CONTROL DE PROGRAMA En C todas las instrucciones o sentencias terminan en punto y coma (;) Un bloque se compone de varias instrucciones o sentencias encerradas entre llaves. Las estructuras
Más detallesBUCLES EN LENGUAJE C (ESTRUCTURA DE REPETICIÓN) CONDICIÓN, CONTADOR. EJEMPLOS. (CU00533F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM BUCLES EN LENGUAJE C (ESTRUCTURA DE REPETICIÓN) CONDICIÓN, CONTADOR. EJEMPLOS. (CU00533F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero Fecha revisión:
Más detallesCapítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las
Más detallesLABORATORIO 3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE / DO WHILE
LABORATORIO 3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE / DO WHILE 1 OBJETIVOS Al finalizar esta actividad, serás capaz de: Entender el funcionamiento de las estructuras iterativas en general; la(s) condición(es)
Más detallesFUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO
FUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO 3.2 Variables, tipos, expresiones y asignación 3.3 Estructuras de control condicional e iterativo. MODIFICADORES DE ALCANCE CONST Y STATIC
Más detallesOperadores aritméticos
Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado
Más detallesCapítulo 4. Estructuras Iterativas
Capítulo 4. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 95 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 97 2. Objetivos...........................................
Más detallesTEMA 4: Programación estructurada
TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener
Más detallesEstructuras de Repetición: Repita Mientras.
Estructuras de Repetición: Repita Mientras. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Programación
Más detallesfundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java
fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java Para ver una copia completa de la licencia, acudir a la dirección http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/legalcode.es
Más detallesTema 6 Control de Flujo
Tema 6 Control de Flujo Contenidos 1. Secuencia de Instrucciones. 2. Sentencias Condicionales. if switch 3. Estructuras de Repetición. while for do while ( break / continue ) 2 1. Secuencia de Instrucciones
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesTEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio
Más detallesCapítulo 3. Sentencias condicionales
Capítulo 3. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 79 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 81 2. Objetivos...........................................
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesProgramación 1 Grado de Ingeniería Robótica
Programación 1 Grado de Ingeniería Robótica Índice (sesión 7/10/2016): Estructuras de iteración while do...while for Sentencias de entrada Scanf Traza de un programa 2 Estructuras de iteración Permiten
Más detallesSESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)
Más detallesESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Más detallesTema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo
Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema
Más detallesLección 3 Sentencias de control
3.1. INTRODUCCIÓN - Hasta aquí: ejecución secuencial de los programas. - Aquí vamos a ver: Lección 3 Sentencias de control Sentencias de control Sentencias condicionales: if- y switch-case Sirven para
Más detallesSESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a) #define N=25; b) #define N 25 c) int N=25; d) int N 25 Ejercicio 2 La expresión
Más detallesCiclos. Recordando Estructuras de Control Básicas: SELECCIÓN (condición) SECUENCIAL
Ciclos Fundamentos de Programación Recordando Estructuras de Control Básicas: Una secuencia es una serie de estatutos que se ejecutan uno después de otro. Selección (condición) ejecuta diferentes estatutos
Más detallesLaboratorio de Arquitectura de Redes. Sentencias de control en lenguaje C
Laboratorio de Arquitectura de Redes Sentencias de control en lenguaje C Sentencias de control en lenguaje C Introducción Sentencia if-else Sentencia switch Sentencia while Sentencia do-while Sentencia
Más detallesObjetivos de la práctica: - Trabajar las estructuras de control repetitivas en la realización de programas.
Objetivos de la práctica: - Trabajar las estructuras de control repetitivas en la realización de programas. Sentencias de Control repetitivas (o bucles) Al igual que las estructuras selectivas, el bucle
Más detallesInformática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Sentencias de control en lenguaje Sentencias de control en lenguaje Introducción Sentencia if-else Sentencia switch Sentencia while Sentencia
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesFunciones básicas del depurador
Funciones básicas del depurador Con frecuencia, los alumnos piensan que cuando su programa no tiene errores de compilación (está correctamente escrito) entonces ya es correcto. Muchas veces esto no es
Más detallesProgramación en Lenguaje C
Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo
Más detallesFUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICA 5: Estructuras de repetición. INGENIEROS INDUSTRIALES UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA Pedro María Alcover Garau Dolores Cano Gil Carlos
Más detallesCLASIFICACION DE LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS REPETITIVAS INTRODUCCION Ya sabemos que las instrucciones de un algoritmo pueden ejecutarse secuencialmente. Por otra parte, puede darse el caso de que unas instrucciones se ejecuten y otras
Más detallesTEMA 4: Estructuras de Control
TEMA 4: Estructuras de Control Fundamentos de Informática (Grados en Ingenierías Industriales) Índice de contenidos 1. Estructuras de Selección (Condicionales) 1.1. Sentencias if, if-, if- múltiple 1.2.
Más detallesMétodos con Parámetros
Métodos con Parámetros Hasta ahora, nuestra clase RobotInspector todavía no es muy útil. Ejemplo para colocar dos conos hicimos esto en la clase anterior. Lo que lográbamos es que el robot coloque dos
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Control de Flujo Las sentencias estudiadas hasta ahora son ejecutadas una tras otra.
Más detallesEstructuras de Control 3
Estructuras de Control 3 Contenido 3.1.- Introducción 3.2.- Estructuras de Selección 3.2.1.- Sentencia if 3.2.2.- Sentencia switch 3.3.- Estructuras de Iteración 3.3.1.- Sentencia while 3.3.2.- Sentencia
Más detallesInformática II para Bachillerato
CIMAT Estructuras de control:estructura de iteración, y do CIMAT Sesión 3 Estructuras de iteración La estructura de control que veremos es la estructura de iteración, la cual nos permite repetir un bloque
Más detallesBREAK: FORZAR SALIDA BUCLES FOR, WHILE, DO EN C. LOOP. STATEMENT NOT WITHIN LOOP OR SWITCH (CU00545F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM BREAK: FORZAR SALIDA BUCLES FOR, WHILE, DO EN C. LOOP. STATEMENT NOT WITHIN LOOP OR SWITCH (CU00545F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde
Más detallesConceptos. Generales ALGORITMOS
Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
Más detallesOperadores. Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++.
Operadores Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++. Operadores aritméticos Son operadores binarios (requieren siempre dos operandos) que realizan las operaciones aritméticas
Más detallesFormatos para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA TRONCO COMÚN 2009-2 11214 PROGRAMACIÓN PRÁCTICA No. LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN DURACIÓN (HORA) 9 NOMBRE DE LA PRÁCTICA
Más detallesDistinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.
ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.
Más detallesTEMA 3. Sentencias de control.
TEMA 3. Sentencias de control. 1. Introducción. En principio, las sentencias de un programa se ejecutan secuencialmente, esto es, cada una a continuación de la anterior empezando por la primera y acabando
Más detallesSentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while
ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura
Más detallesUnidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while)
Unidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Avanzada Bioingeniería Médica Facultad de Medicina 05/09/2017 Contenido Qué son las
Más detallesESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. INFORMÁTICA CURSO 2012-13 PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF HASTA AHORA... En prácticas anteriores se ha aprendido: La estructura principal de un
Más detallesTema 1: Sentencias de Control
Universidad de Santiago Facultad de Ingeniería Algoritmos y estructura de datos Tema 1: Sentencias de Control Contenido Definiciones Sentencias Condicionales Sentencias de Ciclos SENTENCIAS DE CONTROL
Más detallesObjetivos. 1. Realizar exitosamente programas que involucren procesos que requieran iteraciones. Antecedentes
Objetivos a) El alumno conocerá las tres formas básicas existentes en C para realizar iteraciones y aprenderá a manejar las sentencias while, do-while y for. b) El alumno comprenderá la importancia que
Más detallesTema 3. Estructuras de Datos
Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesRepaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)
Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben
Más detallesLógica de programación
Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta Sentencias Repetitivas
Más detallesProgramación. Test Autoevaluación Tema 4
Programación Test Autoevaluación Tema 4 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Más detallesESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL Unidad III ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten controlar el flujo de ejecución de un programa o función, combinando instrucciones o sentencias individuales en una simple unidad lógica
Más detallesOperadores de comparación
Operadores de comparación Los operadores de comparación en C son: Igual (==) Distinto (!=) Mayor (>) y Mayor o igual (>=) Menor (
Más detallesPalabras reservadas de C++ y C. Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones.
Palabras reservadas de C++ y C Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones. A continuación se muestra el link del listado de palabras
Más detallesTEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS
TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS.1 INTRODUCCIÓN1 Análisis del problema..1 Búsqueda del algoritmo..1 Programación del algoritmo.2 ESTRUCTURAS DE CONTROL.3 Estructuras secuenciales.4
Más detallesPYTHON. Programación estructurada
PYTHON Programación estructurada Estructuras selectivas Hasta ahora los programas que hemos hecho siguen todos una secuencia fija de operaciones: muestran datos por pantalla y/o piden datos al usuario,
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructuras
Más detallesProgramación Estructurada. Sesión 4:Estructuras de control
Programación Estructurada Sesión 4:Estructuras de control Contextualización En la sesión anterior vimos las estructuras condicionales, mediante éstas somos capaces de elegir qué expresiones usaremos, pero
Más detallesFINALIZAR PROGRAMAS EN C CON EXIT. CAMBIAR FLUJO EN BUCLES BREAK Y CONTINUE. EJEMPLOS (CU00544F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM FINALIZAR PROGRAMAS EN C CON EXIT. CAMBIAR FLUJO EN BUCLES BREAK Y CONTINUE. EJEMPLOS (CU00544F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero
Más detallesTema 06: Estructuras y sentencias de control en C
Tema 06: Estructuras y sentencias de control en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A.
Más detallesEsquemas repetitivos en Fortran 90. Esquemas repetitivos en Fortran 90. Esquemas repetitivos en Fortran 90. Tipos de Esquema
Los esquemas repetitivos permiten implementar iteraciones del lenguaje algorítmico (mientras, repetir, para, hasta). Podemos dividir los esquemas según: - Se conozcan el número de iteraciones a priori,
Más detallesTema: Estructuras de Selección en C#.
2 Programación I Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I. Guía 4 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de
Más detallesPYTHON. Programación básica
PYTHON Programación básica Qué es Python? Es un lenguaje de programación creado a principios de los 90 Su nombre viene del grupo cómico Monty Python Es bastante sencillo de entender (comparado con otros
Más detallesObjetivos. Conceptos 1. ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIVAS. Estructura condicional if-else
Metodología y Tecnología de la Programación Ingeniería Técnica en Informática de Gestión (Modalidad Semivirtual) - Curso 2008/2009 ACTIVIDAD PRÁCTICA Y DE DESARROLLO S-APD-2: ESTRUCTURAS DE CONTROL Objetivos
Más detallesEsquemas repetitivos en Fortran 90
Los esquemas repetitivos permiten implementar iteraciones del lenguaje algorítmico (mientras, repetir, para, hasta). Podemos dividir los esquemas según: - Se conozcan el número de iteraciones a priori,
Más detallesEstructuras de control Agosto de Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle
Estructuras de control carlos.andres.delgado@correounivalle.edu.co Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle Agosto de 2016 Contenido 1 2 3 Definición Estas sentencias son asociados a dos posibles
Más detallesLenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III
República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados
Más detallesESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP
ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP Los bucles nos permiten iterar conjuntos de instrucciones, es decir repetir la ejecución de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición. Sentencia while
Más detallesInformática I. While & do While
Asignatura: Informática I Trabajo práctico Nº5 While & do While Estructura repetitiva MIENTRAS o while En C la sentencia while (condición o expresión) instrucciones; es seguramente la más utilizada. La
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de control... 7 Estructuras de selección... 8 Sentencia if... 9 Sentencia if - else... 12 Operador condicional...
Más detallesLenguaje de Programación: C++ Estructuras de control:for
UG C++ Lenguaje de Programación: C++ Estructuras de control:for Universidad de Guanajuato Septiembre 2010 Estructuras de iteración La estructura de control que veremos es la estructura de iteración, la
Más detalles3. Estructuras de control 3.1. Estructuras alternativas
3. Estructuras de control 3.1. Estructuras alternativas 3.1.1. if Vamos a ver cómo podemos comprobar si se cumplen condiciones. La primera construcción que usaremos será "si... entonces...". El formato
Más detallesEn lenguaje C son soportados dos tipos de sentencias condicionales: if y switch.
1 Sentencias de control. En lenguaje C, existen un conjunto de sentencias que se pueden usar para afectar el control o flujo de un programa. La mayoría de estas sentencias, se basan en una prueba condicional
Más detallesEstructuras de Control
Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas
Más detallesValentín Moreno Programación en FORTRAN ESQUEMA DE SELECCIÓN
ESQUEMA DE SELECCIÓN EJERCICIO 1 Escribir un programa en Fortran que permita introducir dos enteros, A y B, por teclado, y calcule y muestre en pantalla su suma y su producto, con un texto explicativo.
Más detallesIntroducción a c++ Introducción a la programación EIS Informática III
Introducción a c++ Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detalles1. Detalle de los Comandos:
1. Detalle de los Comandos: Este es un resumen puede servir como guía rápida para consultas, para mas detalles remitirse a la Ayuda de PSeInt. Observar que cada línea que termina una sentencia debe tener
Más detallesGUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES
GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES Introducción. En este guión vamos a introducir aquellas estructuras en C que nos permiten seleccionar qué parte del código queremos que se ejecute. A este
Más detallesLaboratorio 3 Tema 5. Estructuras Iterativas
Laboratorio 3 Tema 5. Estructuras Iterativas Los computadores tienen la capacidad de repetir la ejecución de secuencias de instrucciones a gran velocidad y con alto grado de confiabilidad, para este fin
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles
Estructuras de Decisión Simples y Dobles 1 Estructuras no secuenciales Los programas que hemos escrito hasta ahora han consistido en una serie de sentencias que se ejecutan secuencialmente, una después
Más detallesIntroducción a la Programación
Introducción a la Programación Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Introducción l Mi primer programa l Etapas a seguir en la programación
Más detallesAutor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1
INTRODUCCIÓN A C Clase 1 Introducción al lenguaje C 1967 1970 1971 1972 1989 BCPL Lenguaje B Pascal 1era versión de C ANSI C Introducción al lenguaje C Librería estandar de C: contiene módulos o funciones
Más detallesEjercicios de Programación
Ejercicios de Programación ESTRUCTURAS DE CONTROL Ejercicios resueltos: If 1 Leer dos valores numéricos enteros y almacenarlos en dos variables de nombre `x' y `z', mostrando en aquellos casos en los que
Más detallesEstructura de datos y Programación
Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de
Más detallesLógica de programación 1
Lógica de programación 1 Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta
Más detalles