Tema: Estructuras de Selección en C#.
|
|
|
- Veronica Castro Rubio
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 2 Programación I
2 Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I. Guía 4 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e if..else para elegir una de varias acciones alternativas. Conocer la sintaxis de C# para las instrucciones condicionales simples, dobles y múltiples, así como también la utilidad en la programación. Aprender a utilizar la estructura y sintaxis del switch-case para la evaluación de condiciones múltiples. Introducción Por lo general, las instrucciones en una aplicación se ejecutan una después de la otra, en el orden en que se escriben. A este proceso se le conoce como ejecución secuencial. Varias instrucciones de C# le permiten especificar que la siguiente instrucción a ejecutar no es necesariamente la siguiente en la secuencia. A este se le conoce como transferencia de control. Estructuras de Selección en C# C# cuenta con tres tipos de estructuras de selección, que de aquí en adelante denominaremos instrucciones de selección. La instrucción if realiza (selecciona) una acción si una condición es verdadera, o ignora la acción si la condición es falsa. La instrucción if else realiza una acción si una condición es verdadera o realiza una acción distinta si la condición es falsa. La instrucción switch realiza una de varias acciones distintas, dependiendo del valor de una expresión (expresión de control). A la instrucción if se le llama instrucción de selección simple, debido a que selecciona o ignora una acción individual. A la instrucción if...else se le llama instrucción de selección doble, debido a que selecciona una de dos acciones distintas (o grupos de acciones). A la instrucción switch se le llama instrucción de selección múltiple, debido a que selecciona una de varias acciones distintas (o grupo de acciones).
3 4 Programación I, Guía 4 Sintaxis de las Instrucciones Condicionales Una instrucción if simple responde a la siguiente sintaxis: if (expresión booleana) Instrucción(es) de condición verdadera. Advertencia: Las llaves son opcionales si hay una sola acción. Normalmente, es aconsejable añadirlas de todas formas. Su omisión puede ser causa de fallos inesperados. La instrucción if solo garantiza la ejecución de determinadas acciones basándose en una condición verdadera (true). Se ejecutan o no se ejecutan. Para controlar tanto la condición true como la falsa (false) es necesario utilizar la instrucción if else. Su sintaxis en la siguiente: if (expresión booleana) Instrucción(es) de condición verdadera. else Instrucción(es) de condición falsa. Recordar: La condición siempre se evalúa en el if. NUNCA se evaluará una condición después de la sentencia else. Muchas veces vamos a necesitar evaluar más de dos condiciones, por lo que nos encontramos con el siguiente tipo de estructura, para el cual se muestra la sintaxis e interpretación: if (condicion1) Bloque de instrucciones que se ejecutan si la condición 1 es verdadera. else if(condicion2) Bloque de código que se ejecuta si la condición 2 es verdadera.
4 Programación I. Guía 4 5 else if(condicion n) Bloque de código se la siguiente condición n es verdadera. else Bloque de código que se ejecuta si ninguna de las condiciones previas fue verdadera. Operadores Lógicos Los operadores lógicos producen un resultado booleano (verdadero o falso) y sus operandos son también valores lógicos. Nos permiten formular condiciones complejas a partir de condiciones simples. A continuación se muestra una tabla con las tres compuertas lógicas básicas que nos servirán como operadores lógicos: OPERADOR C# SINTAXIS COMENTARIO AND && Exp_Lógica && Exp_Lógica Devuelve verdaderos si se cumplen ambas condiciones. OR Exp_Lógica Exp_Lógica Devuelve verdaderos si se cumple al menos una de las condiciones. NOT!! Niega la condición. Nota: La operación x && y corresponde a la operación x & y, excepto que y se evalúa solamente si x es true. La operación x y corresponde a la operación x y, excepto que y se evalúa solamente si x es false. Material y Equipo Guía de laboratorio No. 4. Computadora con Visual Studio 2013 o superior. Dispositivo de almacenamiento (USB). Procedimiento Crear una carpeta con el nombre Práctica_4_Progra_I para guardar los ejemplos y ejercicios.
5 6 Programación I, Guía 4 Guía_4_Ejemplo_1 Desarrollar un programa que solicite al usuario un número y determine si dicha cantidad es par o impar, en caso de que el número sea par, el programa deberá verificar si el número está entre el rango [10-100]. Guía_4_Ejemplo_2 Desarrollar un programa en C# que lea desde teclado dos números. Si el primero es mayor que el segundo se deberá mostrar la suma y la diferencia de dichas cantidades, en caso contrario se deberá mostrar el producto y la división del primero respecto al segundo.
6 Programación I. Guía 4 7 Instrucciones switch Cuando hay muchas condiciones a evaluar, la instrucción if else puede resultar demasiado compleja de manejar. Una solución mucho más limpia en estos casos consiste en usar la instrucción switch. La
7 8 Programación I, Guía 4 instrucción switch permite cualquier valor entero o de cadena con múltiples valores. Cuando se produce una coincidencia se ejecutan todas las instrucciones asociadas con ella. Esta estructura es muy utilizada a la hora de trabajar con menú dentro de las aplicaciones. La sintaxis es la siguiente: switch(expresión_de_control) Puede ser int o string case<literal-1>: Instrucción(es) break;... case<literal-n>: Instrucción(es) break; default: Instrucción(es) Guía_4_Ejemplo_3 Se necesita un programa que muestre un menú con las siguientes opciones: 1. Suma. 2. Resta. 3. Multiplicación. 4. División. 5. Raíz Cuadrada. 6. Exponenciación. 7. Salir del programa.
8 Programación I. Guía 4 9
9 10 Programación I, Guía 4 NOTA: Siempre hay que utilizar las validaciones para que las operaciones matemáticas tengan el resultado correcto. Análisis de Resultados 1. Cree un programa que pida 3 números al usuario y determine cuál de ellos es el mayor. 2. Un postulante a un empleo, realiza un test de capacitación. Se obtuvo la siguiente información: cantidad total de preguntas que se realizaron y la cantidad de preguntas que contestó correctamente. Se pide desarrollar un programa que ingrese los datos por teclado e informe el nivel del mismo según el porcentaje de respuestas correctas que ha tenido y sabiendo que: Nivel máximo Porcentaje >= 90. Nivel medio Porcentaje >= 75% y < 90%. Nivel regular Porcentaje >= 50% y < 75%. Fuera de nivel Porcentaje < 50%.
10 Programación I. Guía Las raíces reales de la expresión ax 2 + bx + c = 0. Desarrollar un programa para encontrar las raíces de la ecuación cuadrática sabiendo que la fórmula a utilizar es: x = b ± b2 4ac 2a Investigación Complementaria 1. Desarrollar un programa en C# que acepte las fechas escritas de modo usual y las visualice como números. Por ejemplo, la entrada: 20, agosto, 2015 debe mostrar una salida así: 20, 08, Se requiere calcular la edad de un individuo; para ello se va a tener como entrada dos fechas en el formato día (1 a 31), mes (1 a 12) y un año (entero de cuatro dígitos), correspondientes a la fecha de nacimiento y la fecha actual, respectivamente. Escriba un programa que calcule y muestre la edad del individuo. Si es la fecha de un bebé (menos de un año de edad), la edad se debe dar en meses y días; en caso contrario, la edad se calculará en años. Bibliografía Deitel, Harvey M. y Paul J. Deitel, Cómo Programar en C#, Segunda Edición, México, 2007.
Tema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Tema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 3 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Tema: Estructuras de Selección en C#
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Selección en C# Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e if..else para elegir
Tema: Estructuras de Selección en C#
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Selección en C# Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e if..else para elegir
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
2 Programación I Programación I. Guía 3 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Utilizar el entorno
Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa
Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,
Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo
Tema: Estructuras de Repetición en C#.
Programación I, Guía 5 1 Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar las estructuras de repetición para
Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de control... 7 Estructuras de selección... 8 Sentencia if... 9 Sentencia if - else... 12 Operador condicional...
Tema: Funciones y Procedimientos en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Funciones y Procedimientos en C#. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario
Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch
Programación Orientada Objetos Estructuras de control if, If else, switch Estructuras de control Las estructuras condicionales controlan si una sentencia o bloque de sentencias se ejecutan, en función
Operadores. Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++.
Operadores Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++. Operadores aritméticos Son operadores binarios (requieren siempre dos operandos) que realizan las operaciones aritméticas
Tema: Estructuras de Repetición en C#.
Programación I, Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile] Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.
Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor
Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.
Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Variables y expresiones aritméticas Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria
Tipos de Datos de python (2ª parte):
Tipos de Datos de python (2ª parte): Enteriormente hemos visto algunos de los tipos de datos que maneja python. Vimos: int, float, chr, str, bool También vimos como convertir datos a cada uno de estos
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 2 Expresiones, operadores y estructuras de control Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo Fundamentos de Informática. Departamento de Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO N 1 C# Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 13
Página 1 de 13 Tema: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C# Objetivo: Conocer y manejar correctamente los tipos de datos y las diferentes estructuras de programación que hacen parte del lenguaje de
Lección 3 Sentencias de control
3.1. INTRODUCCIÓN - Hasta aquí: ejecución secuencial de los programas. - Aquí vamos a ver: Lección 3 Sentencias de control Sentencias de control Sentencias condicionales: if- y switch-case Sirven para
Informática I para Bachillerato
CIMAT Diagramas de flujo Introducción a la programación en C/C++ Estructura de Control IF/ CIMAT Sesión 5 Definición Símbolos Ejemplo Que es un diagrama de flujo? Un diagrama de flujo es una representación
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
2 Programación I Programación I. Guía 6 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Utilizar la
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 6 1 Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar la sintaxis de las funciones
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION
CICLO: 01/ 2015 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #05 Estructuras
PYTHON. Programación estructurada
PYTHON Programación estructurada Estructuras selectivas Hasta ahora los programas que hemos hecho siguen todos una secuencia fija de operaciones: muestran datos por pantalla y/o piden datos al usuario,
ESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De
Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo
Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema
GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS
GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS A.- ASPECTOS FUNDAMENTALES DEL CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS MÓDULOS DE CÓDIGO: El código en Visual Basic se almacena en módulos. Hay tres tipos de módulos: de formulario,
Fundamentos de Programación
Fundamentos de Programación COMENTARIOS Microsoft Visual Basic interpreta que todo lo que está a la derecha del carácter ( ) en una línea cualquiera de programa es un comentario y no ejecuta acción alguna.
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Programación I, Guía 6 1 Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar
Capítulo 3. Sentencias condicionales
Capítulo 3. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 79 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 81 2. Objetivos...........................................
Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo
Tema: Estructuras de Repetición en C# [For].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar
5. Sentencias selectivas o condicionales
60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado
Curso Informática Lección 4. Instrucciones de control
Fundamentos de Informática Lección 4. Instrucciones de control Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Introducción
Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Capítulo 4. Control de flujo. Continuar
Capítulo 4 Control de flujo Continuar Introducción El control de flujo permite encausar a la computadora sobre la ruta que debe seguir al momento de la ejecución de un programa, para ello se apoya en las
Primeros pasos programando en Python
Primeros pasos programando en Python El objetivo de este taller es que aprendan las primeras herramientas de programación. Cada grupo deberá ir leyendo este material en el taller y haciendo los ejemplos,
Características de JavaScript
Características de JavaScript Qué es JavaScript? o Lenguaje de programación interpretado utilizado fundamentalmente para dotar de comportamiento dinámico a las páginas web. o Cualquier navegador web actual
Tema 3. Estructuras de control
Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)
GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES
GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la
Guia#9: Punteros en C#.
Guia#9: Punteros en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos. Conocer el concepto de punteros y su aplicación en C#. Desarrollar aplicaciones en
Operadores aritméticos
Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado
Tema: Estructuras de Repetición en C# [For].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar
TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 4 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I
Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32
Lenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++
UG Lenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++ Universidad de Guanajuato Octubre 2010 Variables Tipos de Variables Operadores Variable Para poder leer algo, necesitamos un lugar donde poner lo
GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo:
Cuestionario Modulo 1.1 GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo: 1001 0110. 2. qué es Dato? Definición: Es toda
Tema: Cadenas en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Cadenas en C#. Mostrar la implementación y el uso de cadenas de texto. Identificar las funciones
Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Curso de Java Introducción a la Programación III
Curso de Java Introducción a la Programación III Jaime Fernández Martín Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Operadores relacionales e igualdad 2 Estructuras de control condicional
JavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante.
Javascript (II) 1 Elementos Básicos: Comentarios: Para una línea // Esto es un Comentario Para un bloque /*......... */ Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Ejemplos: "Soy una
Laboratorio de Arquitectura de Redes. Sentencias de control en lenguaje C
Laboratorio de Arquitectura de Redes Sentencias de control en lenguaje C Sentencias de control en lenguaje C Introducción Sentencia if-else Sentencia switch Sentencia while Sentencia do-while Sentencia
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Sentencias de control en lenguaje Sentencias de control en lenguaje Introducción Sentencia if-else Sentencia switch Sentencia while Sentencia
Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - Introducción - Sintaxis - Semántica básica - Tipos de datos - Expresiones y enunciados - Procedimientos y ambientes - Tipos abstractos de datos y módulos
Pre-Laboratorio 1 MA-33A : Introducción a Matlab
Pre-Laboratorio 1 MA-33A 2007-1: Introducción a Matlab Gonzalo Hernández - Gonzalo Rios UChile - Departamento de Ingeniería Matemática 1 Interfaz de Matlab Al ejecutar el programa Matlab, se abrirá una
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos
Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)
Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben
Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).
1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales
Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección)
SELECCIÓN Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) IF Condición THEN Estatuto1 ELSE Estatuto2 Estatuto1 Statement Condición... Antes de ver esta presentación: Lee el Capítulo correspondiente
Java para programadores
Java para programadores Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) [email protected] Contenidos Variables. Tipos
TEMA 4: Programación estructurada
TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener
Fundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
FUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO
FUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO 3.2 Variables, tipos, expresiones y asignación 3.3 Estructuras de control condicional e iterativo. MODIFICADORES DE ALCANCE CONST Y STATIC
introducción a la computación
introducción a la computación representaciones computacionales Bruno Lara Guzmán Departamento de Computación, Facultad de Ciencias 20 de noviembre de 2013 (UAEM) introducción a la computación 20 de noviembre
Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Sentencias de control de flujo
Bucles Sentencias de control de flujo Departamento de Electrónica Fundación San Valero Bucles Hasta ahora los programas que hemos visto eran lineales. Comenzaban por la primera instrucción y acababan por
Estructuras de Control
Estructuras de Control En programación de computadoras, las estructuras de control se utilizan para controlar el flujo de lógica en un algoritmo o en un programa de computadora. Con estas estructuras,
Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java
fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java Para ver una copia completa de la licencia, acudir a la dirección http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/legalcode.es
NOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control:
Estructuras de Control de Decisión o Selección NOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control: 1) secuencial
Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión III La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de Control... 7 Estructuras de Selección... 8 Sentencia
Lenguaje de Programación: C++ Estructuras de control:switch
UG C++ Lenguaje de Programación: C++ Estructuras de control: Universidad de Guanajuato Septiembre 2010 Estructuras de selección Aunque la sentencia if de C++ es muy potente, en ocasiones su escritura puede
La resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados.
Pseudocódigo Introducción La importancia de sistematizar procesos y crear programas de cómputo radica esencialmente en que estos se puedan utilizar como resolución de problemas similares en muchos casos,
Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)
Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,
Programación: Estructuras de Control
Programación: 2 Estructuras de Control Contenido 2.1.- Introducción 2.2.- Estructuras de Selección 2.2.1.- Sentencia if 2.2.2.- Sentencia switch 2.3.- Estructuras de Iteración 2.3.1.- Sentencia while 2.3.2.-
Sentencias iterativas
Sentencias iterativas 1. Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Utilizar adecuadamente la sentencia while para generar la repetición en la ejecución de grupos de sentencias 2. Motivación
Estructuras de selección
Estructuras de selección Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Sentencias y composición l Estructuras de selección l Sentencia if l
Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González [email protected] Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Laboratorio 2 Estructuras de Control Condicional: Si y Selección
Laboratorio 2 Estructuras de Control Condicional: Si y Condicional (SI) La estructura de control más común es el condicional simple Dicha estructura evalúa una expresión lógica, comúnmente llamada condición,
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar el entorno de programación
