Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Tema: Estructuras de Selección en C#."

Transcripción

1 Programación I, Guía 3 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e if..else para elegir una de varias acciones alternativas. Conocer la sintaxis de C# para las instrucciones condicionales simples, dobles y múltiples, así como también la utilidad en la programación. Aprender a utilizar la estructura y sintaxis del switch-case para la evaluación de condiciones múltiples. Introducción Por lo general, las instrucciones en una aplicación se ejecutan una después de la otra, en el orden en que se escriben. A este proceso se le conoce como ejecución secuencial. Varias instrucciones de C# le permiten especificar que la siguiente instrucción a ejecutar no es necesariamente la siguiente en la secuencia. A este se le conoce como transferencia de control. Estructuras de Selección en C# C# cuenta con tres tipos de estructuras de selección, que de aquí en adelante denominaremos instrucciones de selección. La instrucción if realiza (selecciona) una acción si una condición es verdadera, o ignora la acción si la condición es falsa. La instrucción if else realiza una acción si una condición es verdadera o realiza una acción distinta si la condición es falsa. La instrucción switch realiza una de varias acciones distintas, dependiendo del valor de una expresión (expresión de control). A la instrucción if se le llama instrucción de selección simple, debido a que selecciona o ignora una acción individual. A la instrucción if...else se le llama instrucción de selección doble, debido a que selecciona una de dos acciones distintas (o grupos de acciones). A la instrucción switch se le llama instrucción de selección múltiple, debido a que selecciona una de varias acciones distintas (o grupo de acciones). Sintaxis de las Instrucciones Condicionales Una instrucción if simple responde a la siguiente sintaxis: if (expresión booleana) Instrucción(es) de condición verdadera. Advertencia: Las llaves son opcionales si hay una sola acción. Normalmente, es aconsejable añadirlas de todas formas. Su omisión puede ser causa de fallos inesperados.

2 2 Programación I, Guía 3 La instrucción if solo garantiza la ejecución de determinadas acciones basándose en una condición verdadera (true). Se ejecutan o no se ejecutan. Para controlar tanto la condición true como la falsa (false) es necesario utilizar la instrucción if else. Su sintaxis en la siguiente: if (expresión booleana) Instrucción(es) de condición verdadera. else Instrucción(es) de condición falsa. Recordar: La condición siempre se evalúa en el if. NUNCA se evaluará una condición después de la sentencia else. Muchas veces vamos a necesitar evaluar más de dos condiciones, por lo que nos encontramos con el siguiente tipo de estructura, para el cual se muestra la sintaxis e interpretación: if (condicion1) Bloque de instrucciones que se ejecutan si la condición 1 es verdadera. else if(condicion2) Bloque de código que se ejecuta si la condición 2 es verdadera. else if(condicion n) Bloque de código se la siguiente condición n es verdadera. else Bloque de código que se ejecuta si ninguna de las condiciones previas fue verdadera. Operadores Lógicos Los operadores lógicos producen un resultado booleano (verdadero o falso) y sus operandos son también valores lógicos. Nos permiten formular condiciones complejas a partir de condiciones simples. A continuación se muestra una tabla con las tres compuertas lógicas básicas que nos servirán como operadores lógicos: OPERADOR C# SINTAXIS COMENTARIO AND && Exp_Lógica && Exp_Lógica Devuelve verdaderos si se cumplen ambas condiciones. OR Exp_Lógica Exp_Lógica Devuelve verdaderos si se cumple al menos una de las condiciones. NOT!! Niega la condición.

3 Programación I. Guía 3 3 Nota: La operación x && y corresponde a la operación x & y, excepto que y se evalúa solamente si x es true. La operación x y corresponde a la operación x y, excepto que y se evalúa solamente si x es false. Caracteres ASCII utilizados: ALT + 92 = \ ALT + 91 = [ ALT + 93 = ] ALT + 35 = # ALT + 94 = ^ ALT = ALT = ALT +124 = ALT + 33 =! Material y Equipo Guía de laboratorio No. 3. Computadora con Visual Studio 2013 o superior. Dispositivo de almacenamiento (USB). Procedimiento Crear una carpeta con el nombre Practica4 para guardar los ejemplos y ejercicios, en el escritorio de su computadora. Guía4 Ejemplo1 Realizar un programa que permita saber cuál es el número mayor entre 2 números. 1 static void Main(string[] args) 2 3 // este programa fue hecho por: Pepito Picaflor 4 Console.Title = " El mayor de dos numeros"; 5 Int32 x, y; 6 Console.WriteLine("Digitar el primer numero del 1 al 1000"); 7 x = Int32.Parse(Console.ReadLine()); 8 Console.WriteLine("Digitar el segundo numero del 1 al 1000"); 9 y = Int32.Parse(Console.ReadLine()); 10 if (x>y) Console.WriteLine("\nEl numero 0 es mayor que 1", x, y); // v else Console.WriteLine("\nEl numero 0 es mayor que 1", y, x); // f Console.WriteLine("\n\n"); 19 Console.WriteLine("\n----->Fin del programa"); 20 Console.ReadKey(); 21

4 4 Programación I, Guía 3 Guía4 Ejemplo2 Desarrollar un programa que solicite al usuario un número y determine si dicha cantidad es par o impar, en caso de que el número sea par, el programa deberá verificar si el número está entre el rango [10-100]. 1 static void Main(string[] args) 2 3 int Numero; 4 Console.Title = "VERIFICANDO NUMEROS PARES"; 5 Console.Write("\nIngrese un numero:"); 6 Numero = int.parse(console.readline()); 7 if (Numero < 0) 8 9 Console.Write("\n\tNumero Negativo...Ingrese un numero positivo"); else if (Numero % 2 == 0) Console.Write("\n\tEl numero (" + Numero + ") es par."); 14 if (Numero >= 10 && Numero <= 100) Console.Write("\n\tEl numero (" + Numero + ") se encuentra en el rango [10-100]"); else Console.Write("\n\tEl numero (" + Numero + ") NO esta en el rango [10-00]"); else Console.Write("\n\tEl numero ingresado es impar..."); Console.ReadKey(); Corrida del ejercicio:

5 Programación I. Guía 3 5 Guía4 Ejemplo3 Desarrollar un programa en C# que lea desde teclado dos números. Si el primero es mayor que el segundo se deberá mostrar la suma y la diferencia de dichas cantidades, en caso contrario se deberá mostrar el producto y la división del primero respecto al segundo. 1 static void Main(string[] args) 2 3 Double x, y, z, w; 4 Console.Title = "CONDICIONALES"; 5 Console.WriteLine("\tDigitar primer numero:"); 6 x = Double.Parse(Console.ReadLine()); 7 Console.WriteLine("\tDigitar segundo numero:"); 8 y = Double.Parse(Console.ReadLine()); 9 if (x > y) z = x + y; 12 w = x - y; 13 Console.WriteLine("\tMOSTRANDO RESULTADOS"); 14 Console.WriteLine("\tSUMA: " + z); 15 Console.WriteLine("\tRESTA: " + w); else z = x * y; 20 if (y == 0) Console.WriteLine("\tNo se puede dividir entre CERO"); else w = x / y; 27 Console.WriteLine("\tMOSTRANDO RESULTADOS"); 28 Console.WriteLine("\tMULTIPLICACION: " + z); 29 Console.WriteLine("\tDIVISION: " + w); Console.ReadKey(); Corrida del ejercicio:

6 6 Programación I, Guía 3 Guía4 Ejemplo4 Realice un programa que solicite el nombre de una persona, su edad y su sexo si el sexo es masculi no que muestre en pantalla el mensaje de El Sr. (nombre) ha sido registrado" y si el sexo es femenino que muestre el mensaje "La Sra. (nombre) ha sido registrada". 1 static void Main(string[] args) 2 3 // este programa fue hecho por: Pepito Picaflor 4 Console.Title = " El sexo de una persona"; 5 Int32 edad; 6 String nombre, sexo; 7 Console.WriteLine("Digitar tu nombre"); 8 nombre = Console.ReadLine(); 9 Console.WriteLine("Digitar tu edad"); 10 edad = Int32.Parse(Console.ReadLine()); 11 Console.WriteLine("Digitar tu sexo ( Hombre=M y Mujer=F )"); 12 sexo = Console.ReadLine(); 13 if (sexo == "M" sexo == "m") // instruccion lógica OR Console.WriteLine("\nEl Sr 0 ha sido registrado", nombre); // v else Console.WriteLine("\nLa Sra 0 ha sido registrada", nombre); // f Console.WriteLine("\n\n"); 22 Console.WriteLine("\n----->Fin del programa"); 23 Console.ReadKey(); 24 Instrucción Switch Cuando hay muchas condiciones a evaluar, la instrucción if else puede resultar demasiado compleja de manejar. Una solución mucho más limpia en estos casos consiste en usar la instrucción switch. La instrucción switch permite cualquier valor entero o de cadena con múltiples valores. Cuando se produce una coincidencia se ejecutan todas las instrucciones asociadas con ella. Esta estructura es muy utilizada a la hora de trabajar con menú dentro de las aplicaciones.

7 La sintaxis es la siguiente: Programación I. Guía 3 7 switch(expresión_de_control) Puede ser int o string case<literal-1>: Instrucción(es) break;... case<literal-n>: Instrucción(es) break; default: Instrucción(es) Guía4Ejemplo5 Se necesita un programa que muestre un menú con las siguientes opciones: 1. Suma. 2. Resta. 3. Multiplicación. 4. División. 5. Raíz Cuadrada. 6. Exponenciación. 7. Salir del programa. 1 static void Main(string[] args) 2 3 int op; 4 Double x, y, z; 5 Console.WriteLine("\nDigitar el primer numero:"); 6 x = Double.Parse(Console.ReadLine()); 7 Console.WriteLine("\nDigitar el segundo numero:"); 8 y = Double.Parse(Console.ReadLine()); 9 Console.Title = "SWITCH CASE"; 10 Console.WriteLine("\n\tOPERACIONES MATEMATICAS"); 11 Console.WriteLine("\n\t1. SUMAR"); 12 Console.WriteLine("\n\t2. RESTAR"); 13 Console.WriteLine("\n\t3. MULTIPLICAR"); 14 Console.WriteLine("\n\t4. DIVIDIR"); 15 Console.WriteLine("\n\t5. RAIZ CUADRADA"); 16 Console.WriteLine("\n\t6. POTENCIACION"); 17 Console.WriteLine("\n\t7. SALIR DEL PROGRAMA"); 18 Console.WriteLine("\n\n\t Digite su opcion: "); 19 op = int.parse(console.readline()); 20 switch (op) 21

8 8 Programación I, Guía 3 22 case 1: 23 z = x + y; 24 Console.WriteLine("\t El resultado de la suma es: " + z); 25 break; 26 case 2: 27 z = x - y; 28 Console.WriteLine("\t El resultado de la resta es: " + z); 29 break; 30 case 3: 31 z = x * y; 32 Console.WriteLine("\t El resultado de la multiplicacion es: " + z); 33 break; 34 case 4: 35 if ( y == 0 ) Console.WriteLine("\t Division Invalida..."); else z = x / y; 42 Console.WriteLine("\t El resultado de la division es: " + z); break; 45 case 5: 46 z = Math.Sqrt(x); 47 Console.WriteLine("\t La raiz cuadrada del primer numero es " + z); 48 break; 49 case 6: 50 z = Math.Pow(y,2); 51 Console.WriteLine("\t El cuadrado del segundo numero es " + z); 52 break; 53 case 7: 54 Environment.Exit(0); 55 break; 56 default: 57 Console.WriteLine("\t Opcion no definida.. intente de nuevo"); 58 break; Console.ReadKey();

9 Corrida del ejercicio: Programación I. Guía 3 9 NOTA: Siempre hay que utilizar las validaciones para que las operaciones matemáticas tengan el resultado correcto.

10 10 Programación I, Guía 3 Análisis de Resultados 1. Un postulante a un empleo, realiza un test de capacitación. Se obtuvo la siguiente información: cantidad total de preguntas que se realizaron y la cantidad de preguntas que contestó correctamente. Se pide desarrollar un programa que ingrese los datos por teclado e informe el nivel del mismo según el porcentaje de respuestas correctas que ha tenido y sabiendo que: Nivel máximo Porcentaje >= 90. Nivel medio Porcentaje >= 75% y < 90%. Nivel regular Porcentaje >= 50% y < 75%. Fuera de nivel Porcentaje < 50%. 2. Las raíces reales de la expresión ax 2 + bx + c = 0. Desarrollar un programa para encontrar las raíces de la ecuación cuadrática sabiendo que la fórmula a utilizar es: Investigación Complementaria 1. Cree un programa que pida 3 números al usuario y determine cuál de ellos es el mayor. 2. Cree un programa que pida 3 números al usuario y determine cuál de ellos es el menor. 3. Cree un programa que pida 2 números al usuario y determine si el primer número es múltiplo del segundo. 4. Desarrollar un programa en C# que acepte las fechas escritas de modo usual y las visualice como números. Por ejemplo, la entrada: 20, agosto, 2015 debe mostrar una salida así: 20, 08, Se requiere calcular la edad de un individuo; para ello se va a tener como entrada dos fechas en el formato día (1 a 31), mes (1 a 12) y un año (entero de cuatro dígitos), correspondientes a la fecha de nacimiento y la fecha actual, respectivamente. Escriba un programa que calcule y muestre la edad del individuo. Si es la fecha de un bebé (menos de un año de edad), la edad se debe dar en meses y días; en caso contrario, la edad se calculará en años. Bibliografía Deitel, Harvey M. y Paul J. Deitel, Cómo Programar en C#, Segunda Edición, México, Anotaciones

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. 2 Programación I Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I. Guía 4 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#

Tema: Estructuras de Selección en C# Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Selección en C# Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e if..else para elegir

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#

Tema: Estructuras de Selección en C# Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Selección en C# Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e if..else para elegir

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile].

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C#.

Tema: Estructuras de Repetición en C#. Programación I, Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

Tema: Funciones y Procedimientos en C#.

Tema: Funciones y Procedimientos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Funciones y Procedimientos en C#. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C#.

Tema: Estructuras de Repetición en C#. Programación I, Guía 5 1 Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C# [For].

Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar

Más detalles

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Programación I, Guía 6 1 Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile] Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile] Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

Guia#9: Punteros en C#.

Guia#9: Punteros en C#. Guia#9: Punteros en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos. Conocer el concepto de punteros y su aplicación en C#. Desarrollar aplicaciones en

Más detalles

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 6 1 Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar

Más detalles

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar la sintaxis de las funciones

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C# [For].

Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar

Más detalles

Tema: Cadenas en C#.

Tema: Cadenas en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Cadenas en C#. Mostrar la implementación y el uso de cadenas de texto. Identificar las funciones

Más detalles

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,

Más detalles

Tema: Estructuras en C#.

Tema: Estructuras en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras en C#. Conocer el concepto de estructura y cómo se utilizan en C#. Conocer las

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar el entorno de programación

Más detalles

Tema: Estructuras en C#.

Tema: Estructuras en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras en C#. Conocer el concepto de estructura y cómo se utilizan en C#. Conocer las

Más detalles

Guia#11: Tema: Estructuras en C#.

Guia#11: Tema: Estructuras en C#. Programación1 Guia#11 1 Guia#11: Tema: Estructuras en C#. Objetivos Conocer el concepto de estructura y cómo se utilizan en C#. Conocer las operaciones con estructuras y sus aplicaciones. Desarrollar programas

Más detalles

Tema: Vectores en C#.

Tema: Vectores en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Vectores en C#. Objetivos Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos. Conocer la

Más detalles

Tema: Vectores en C#

Tema: Vectores en C# Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Vectores en C# Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos. Conocer la

Más detalles

Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola.

Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2013 o superior. Aprender la

Más detalles

Tema: Entorno a C# Objetivos. Introducción. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada

Tema: Entorno a C# Objetivos. Introducción. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2012 o superior. Aprender la

Más detalles

Tema: Matrices y Cadenas en C#.

Tema: Matrices y Cadenas en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Matrices y Cadenas en C#. Implementar arreglos de dos dimensiones. Resolver problemas aplicando

Más detalles

Tema: Matrices en C#.

Tema: Matrices en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Matrices en C#. Objetivos Implementar arreglos de dos dimensiones. Resolver problemas aplicando matrices.

Más detalles

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema

Más detalles

GUÍA DE TRABAJO N 1 C# Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 13

GUÍA DE TRABAJO N 1 C# Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 13 Página 1 de 13 Tema: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C# Objetivo: Conocer y manejar correctamente los tipos de datos y las diferentes estructuras de programación que hacen parte del lenguaje de

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación

Más detalles

Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola.

Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2013 o superior. Aprender la

Más detalles

Tema: Arreglos en C#.

Tema: Arreglos en C#. Programación1, Guia#7 1 Tema: Arreglos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos.

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. 2 Programación I Programación I. Guía 3 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Utilizar el entorno

Más detalles

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo

Más detalles

Curso Informática Lección 4. Instrucciones de control

Curso Informática Lección 4. Instrucciones de control Fundamentos de Informática Lección 4. Instrucciones de control Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Introducción

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de control... 7 Estructuras de selección... 8 Sentencia if... 9 Sentencia if - else... 12 Operador condicional...

Más detalles

5. Sentencias selectivas o condicionales

5. Sentencias selectivas o condicionales 60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

Operadores. Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++.

Operadores. Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++. Operadores Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++. Operadores aritméticos Son operadores binarios (requieren siempre dos operandos) que realizan las operaciones aritméticas

Más detalles

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. 2 Programación I Programación I. Guía 6 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Utilizar la

Más detalles

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32

Más detalles

Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.

Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Variables y expresiones aritméticas Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria

Más detalles

Operadores aritméticos

Operadores aritméticos Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado

Más detalles

Programación en JAVA. Ejercicios de SELECCIÓN

Programación en JAVA. Ejercicios de SELECCIÓN Programación en JAVA Ejercicios de SELECCIÓN Óscar Blasco tic6axx Curso 2017/2018 Sumario 00.- Control par-impar...2 01.- Valor absoluto...3 02.- Son múltiplos?...4 03.- Dos números ordenados...5 03b.-

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2015 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #05 Estructuras

Más detalles

Guia#12: Tema: Archivos en C#.

Guia#12: Tema: Archivos en C#. Guia#12: Tema: Archivos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Conocer la forma de transferencia de información en C#. Aprender las operaciones

Más detalles

PYTHON. Programación estructurada

PYTHON. Programación estructurada PYTHON Programación estructurada Estructuras selectivas Hasta ahora los programas que hemos hecho siguen todos una secuencia fija de operaciones: muestran datos por pantalla y/o piden datos al usuario,

Más detalles

Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch

Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch Programación Orientada Objetos Estructuras de control if, If else, switch Estructuras de control Las estructuras condicionales controlan si una sentencia o bloque de sentencias se ejecutan, en función

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Estructuras de decisión PRÁCTICA NÚM. [ 5 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

Lección 3 Sentencias de control

Lección 3 Sentencias de control 3.1. INTRODUCCIÓN - Hasta aquí: ejecución secuencial de los programas. - Aquí vamos a ver: Lección 3 Sentencias de control Sentencias de control Sentencias condicionales: if- y switch-case Sirven para

Más detalles

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.

Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la

Más detalles

Tipos de Datos de python (2ª parte):

Tipos de Datos de python (2ª parte): Tipos de Datos de python (2ª parte): Enteriormente hemos visto algunos de los tipos de datos que maneja python. Vimos: int, float, chr, str, bool También vimos como convertir datos a cada uno de estos

Más detalles

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE) Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 2 Expresiones, operadores y estructuras de control Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo Fundamentos de Informática. Departamento de Ingeniería

Más detalles

Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor

Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor E-mail: [email protected] Estructuras Selectivas Contenidos 1. La Clase Scanner 2. Estructuras

Más detalles

Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - Introducción - Sintaxis - Semántica básica - Tipos de datos - Expresiones y enunciados - Procedimientos y ambientes - Tipos abstractos de datos y módulos

Más detalles

Estructuras de control selectivas

Estructuras de control selectivas Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos

Más detalles

Fundamentos de Programación

Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación COMENTARIOS Microsoft Visual Basic interpreta que todo lo que está a la derecha del carácter ( ) en una línea cualquiera de programa es un comentario y no ejecuta acción alguna.

Más detalles

Tema 3. Estructuras de control

Tema 3. Estructuras de control Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)

Más detalles

NOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control:

NOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control: Estructuras de Control de Decisión o Selección NOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control: 1) secuencial

Más detalles

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos

Más detalles

Informática I para Bachillerato

Informática I para Bachillerato CIMAT Diagramas de flujo Introducción a la programación en C/C++ Estructura de Control IF/ CIMAT Sesión 5 Definición Símbolos Ejemplo Que es un diagrama de flujo? Un diagrama de flujo es una representación

Más detalles

GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS

GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS A.- ASPECTOS FUNDAMENTALES DEL CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS MÓDULOS DE CÓDIGO: El código en Visual Basic se almacena en módulos. Hay tres tipos de módulos: de formulario,

Más detalles

Primeros pasos programando en Python

Primeros pasos programando en Python Primeros pasos programando en Python El objetivo de este taller es que aprendan las primeras herramientas de programación. Cada grupo deberá ir leyendo este material en el taller y haciendo los ejemplos,

Más detalles

Capítulo 4. Control de flujo. Continuar

Capítulo 4. Control de flujo. Continuar Capítulo 4 Control de flujo Continuar Introducción El control de flujo permite encausar a la computadora sobre la ruta que debe seguir al momento de la ejecución de un programa, para ello se apoya en las

Más detalles

Capítulo 3. Sentencias condicionales

Capítulo 3. Sentencias condicionales Capítulo 3. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 79 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 81 2. Objetivos...........................................

Más detalles

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De

Más detalles

GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo:

GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo: Cuestionario Modulo 1.1 GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo: 1001 0110. 2. qué es Dato? Definición: Es toda

Más detalles

Aprender los conceptos, manejo, usos y aplicación de heaps a fin de utilizarlos para el desarrollo de aplicaciones

Aprender los conceptos, manejo, usos y aplicación de heaps a fin de utilizarlos para el desarrollo de aplicaciones Programación III, Guía 12 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación III Tema: HEAPS. Objetivo Aprender los conceptos, manejo, usos y aplicación de heaps a fin de utilizarlos

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación

Más detalles

4. Operadores Operador asignación

4. Operadores Operador asignación Programación orientada a objetos con Java 43 4. Operadores Objetivos: a) Describir los operadores (aritméticos, incrementales, de relación, lógicos y de asignación) y los tipos de dato primitivos sobre

Más detalles

Elabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva las siguientes situaciones:

Elabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva las siguientes situaciones: OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios aplicando instrucciones selectivas simples, dobles y múltiples. MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Software de diseño de clases NClass (http://nclass.sourceforge.net/)

Más detalles

Práctica #4: Uso de control de flujo

Práctica #4: Uso de control de flujo Práctica #4: Uso de control de flujo Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de salto If / else y Switch, así como de las sentencias

Más detalles

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2). 1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java

Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida

Más detalles

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. 2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 4 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas

Más detalles

Características de JavaScript

Características de JavaScript Características de JavaScript Qué es JavaScript? o Lenguaje de programación interpretado utilizado fundamentalmente para dotar de comportamiento dinámico a las páginas web. o Cualquier navegador web actual

Más detalles

Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009

Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009 Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos

Más detalles