Capítulo 3. Sentencias condicionales

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Capítulo 3. Sentencias condicionales"

Transcripción

1 Capítulo 3.

2

3 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 79 Índice del capítulo 1. Introducción Objetivos Sentencia if Sentencia if else Sentencias if anidadas Sentencia switch Bibliografía Ejercicios propuestos

4

5 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea Introducción Los lenguajes de programación ofrecen diferentes estructuras de control para poder escribir pro g r a m a s. Estas estructuras de control nos ofrecen la posibilidad de elegir o repetir expresiones. Utilizando las e x p resiones y operadores vistos en capítulos anteriores pueden escribirse programas absolutamente lineales y secuenciales, pero en la mayoría de los programas se debe decidir si algunas instrucciones deben ser ejecutadas dependiendo de los valores de las variables o las expresiones. Para ello se utilizan las estructuras condicionales. El lenguaje C ofrece dos estructuras condicionales: las sentencias c o n d i c i o n a l e s ( i f ) y las de e l e c c i ó n (switch ).

6 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea Objetivos El objetivo de este capítulo es estudiar el uso de las sentencias condicionales. Como consecuencia debemos ser capaces de escribir nuestros primeros programas utilizando este tipo de estructuras de contro l. En concreto estas son las sentencias que debemos aprender a usar: Sentencia IF Sentencia IF ELSE anidadas Sentencia SWITCH

7 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea Sentencia if Esta sentencia o estructura se encuentra en cualquier lenguaje. El lenguaje C mantiene las características generales de este tipo de sentencias, esto es: se evalúa una expresión lógica y si el resultado es verd a d e ro, se ejecuta la expresión; de suceder lo contrario el programa continúa en su avance y se ejecutan las siguientes expresiones. El diagrama de la figura 1 explica el funcionamiento de dicha sentencia. A continuación se indica las diversas formas en las que se puede escribir la sentencia IF: if (condición) expresión; C o n d i c i ó n? f a l s o v e r d a d Expresion(es) Figura 1: Funcionamiento de la estructura if Cuando tenemos una única expresión las llaves no son necesarias. Pero si la condición es verdadera y hay que ejecutar muchas expresiones entonces se necesitan las llaves, como se puede ver en el siguiente ejemplo: if (condición) expresión(es);

8 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea Ejemplo Para empezar a aprender las estructuras If pondremos un ejemplo sencillo. En este programa el usuario introduce un número mediante el teclado y si es mayor que una constante definida con anterioridad se visualizará un mensaje en la pantalla. #include <stdio.h> #define CONSTANTE 100 main () int num; printf ( Su número por favor, = ); scanf ( %d, &num); if (num > CONSTANTE) printf ( El número insertado es mayor que la constante );

9 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea Sentencia if else Tal y como hemos visto en la estructura if las expresiones se ejecutan cuando la condición es verdadera, pero cuando es falsa continúa la ejecución del programa. La estructura if else nos permite ejecutar otras expresiones cuando la condición es falsa. El funcionamiento de la estructura if else es el siguiente: se evalúa una expresión lógica y si la expresión es verdadera, se ejecuta la expresión(es) colocada(s) a continuación del i f. Si la expresión es falsa se ejecuta la expresión o expresiones cor respondientes a la parte else de la estructura. El gráfico de la figura 2 nos muestra el comportamiento de esta estructura de control. if (condición) expresión(es); else expresión(es); S I Expresiones c o n d i c i ó n? NO Expresiones Figura 2. Funcionamiento de la estructura if else. 2. Ejemplo Escribir un programa que pida la edad de una persona y según la edad nos debe decir si esa persona es o no joven. #include <stdio.h> /* La constante que utilizaremos para comparar la edad */ #define EDAD_DE_LOS_JOVENES 25 main () int edad = 0; printf ( Introduce tu edad por favor, = ); scanf ( %d, &edad);

10 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 86 if (edad < EDAD_DE_LOS_JOVENES) printf ( %d años, eres joven \n, edad); else printf( %d años, estás envejeciendo \n, edad); 4.1. Sentencias if anidadas En ocasiones dentro de una estructura if pueden existir otras estructuras if. A esa estructura if combinada se le denomina if anidado. A continuación a modo de ejemplo, se muestra el tipo de estructuras de control que se pueden hacer anidando diversas estructuras if. if (condición_1) if (condición_2) expresión(es); else if (condición_3) expresión(es); else expresión(es); if (condición_4) expresiones; else expresiones;

11 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea Sentencia switch Mediante esta estructura condicional se toma una entre diferentes opciones y se ejecutan las expre s i o n e s c o rrespondientes. De modo que mediante esta estructura podemos ejecutar diferentes posibilidades según el valor de una condición. Cada opción comienza por la palabra clave case. He aquí la sintaxis de la estructura switch: switch (variable_de_opción) case Valor_1 : expresiones; break; case Valor_2 : expresiones; break;... case Valor_N : expresiones; break; default : expresiones; El tipo de dato de la variable que viene detrás de la palabra clave switch tiene que ser obligatoriamente o i n t ( n ú m e ro entero) o c h a r (carácter). El posterior a la palabra clave c a s e tiene que ser obligatoriamente o una constante entera o un carácter constante. La sentencia b re a k la utilizaremos para salir de las sentencias switch. Si no se cumple alguna de las condiciones entonces se ejecutan todas las expresiones definidas mediante default. El uso de default no es obligatorio. 3. Ejemplo Utilizando una letra introducida mediante el teclado escribir un programa que dé el nombre de un animal cuyo nombre comience por esa letra.

12 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 88 #include <stdio.h> main () char carac ; /* Aquí empieza el programa */ printf ( Dame una letra y te daré un animal cuyo nombre comienza por esa letra \n ); carac = getchar (); switch (carac) case a : printf ( La avutarda ave esteparia \n ); break; case b : printf ( La ballena ese mamífero gigantesco \n ); break; case d : printf ( El dinosaurio, un animal prehistórico ); break; default : printf ( Lo siento pero no consigo acordarme \n );

13 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea Bibliografía KERNIGHAN, BW., RITCHIE D.M. The C Programming Language. Ed. Prentice Hall. QUERO, E., LÓPEZ HERRANZ, J. Programación en Lenguajes Estructurados. Ed. Paraninfo. WA I T E, M., PR ATA, S., MA RT I N, D. P rogramación en C. Introducción y Conceptos Avanzados. Ed. Anaya Multimedia. AUTONAKOS, K.C., MANSFIELD, K.C. Programación Estructurada en C. Ed. Prentice Hall.

14 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea Ejercicios propuestos 1. Calcular el máximo entre tres número. Visualizar en pantalla esos tres números de menor a mayor. 2. Una tienda les hace un descuento a sus clientes en relación a la importancia de la compra. He aquí la tabla de los descuentos: Gasto Tipo de descuento % Descuento G < Ninguno % <= G < Pequeño % <= G < Mediano % <= G Grande % 30 Mediante un programa, después de leer la cantidad del gasto, ofrecer la siguiente inform a c i ó n : Cantidad del gasto, tipo de descuento, el descuento en números y lo que se debe pagar (con la precisión de dos decimales). 3. Leer tres números que serán enteros. Si el primero de ellos es negativo conseguir la multiplicación de los tres, si no hacer la suma de los tres. 4. Dada la función U = f (x, y): U = 10 si x * y < 1 y 2 si x * y > 1 y dada la función V = f (x, y): V = 1 si x * y < 1 x 2 si x * y > 1 Escribir un programa que dará los valores de U y de V, siendo los datos introducidos mediante teclado (x, y) las coordenadas de un punto. 5. Escribir un menú de cuatro opciones y mediante SWITCH ejecutar la opción que se desee. La forma del menú será la siguiente:

15 Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 91 Menú 1 La fuerza de atracción entre dos partículas 2 La potencia de un número entero 3 La superficie de un círculo 4 La superficie de un triángulo Su opción:

16

Capítulo 4. Estructuras Iterativas

Capítulo 4. Estructuras Iterativas Capítulo 4. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 95 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 97 2. Objetivos...........................................

Más detalles

Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch

Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch Programación Orientada Objetos Estructuras de control if, If else, switch Estructuras de control Las estructuras condicionales controlan si una sentencia o bloque de sentencias se ejecutan, en función

Más detalles

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.

Más detalles

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2). 1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales

Más detalles

Operadores aritméticos

Operadores aritméticos Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado

Más detalles

5. Sentencias selectivas o condicionales

5. Sentencias selectivas o condicionales 60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado

Más detalles

Lección 3 Sentencias de control

Lección 3 Sentencias de control 3.1. INTRODUCCIÓN - Hasta aquí: ejecución secuencial de los programas. - Aquí vamos a ver: Lección 3 Sentencias de control Sentencias de control Sentencias condicionales: if- y switch-case Sirven para

Más detalles

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio

Más detalles

TEMA 4: Programación estructurada

TEMA 4: Programación estructurada TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener

Más detalles

Fundamentos de programación

Fundamentos de programación Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 3 Nombre: Estructuras de control Contextualización A lo largo de la evolución de los lenguajes de programación, se han implementado diversas

Más detalles

GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES

GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES Introducción. En este guión vamos a introducir aquellas estructuras en C que nos permiten seleccionar qué parte del código queremos que se ejecute. A este

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

Lenguaje de Programación: C++ Estructuras de control:switch

Lenguaje de Programación: C++ Estructuras de control:switch UG C++ Lenguaje de Programación: C++ Estructuras de control: Universidad de Guanajuato Septiembre 2010 Estructuras de selección Aunque la sentencia if de C++ es muy potente, en ocasiones su escritura puede

Más detalles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz

Estructuras de Decisión Simples y Dobles. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Estructuras de Decisión Simples y Dobles Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Control de Flujo Las sentencias estudiadas hasta ahora son ejecutadas una tras otra.

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De

Más detalles

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en

Más detalles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles Estructuras de Decisión Simples y Dobles Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructuras

Más detalles

Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas ([email protected]) Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las

Más detalles

Introducción a la Programación

Introducción a la Programación Introducción a la Programación Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Introducción l Mi primer programa l Etapas a seguir en la programación

Más detalles

Conocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C

Conocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C Tema 4. Esquemas Condicionales Objetivos Conocer los tipos de esquemas condicionales Entender su funcionamiento y sus diferencias Ser capaz de aplicarlos en ejemplos sencillos 1. Introducción 4. Esquemas

Más detalles

Programación en Lenguaje C

Programación en Lenguaje C Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo

Más detalles

TEMA 4: Estructuras de Control

TEMA 4: Estructuras de Control TEMA 4: Estructuras de Control Fundamentos de Informática (Grados en Ingenierías Industriales) Índice de contenidos 1. Estructuras de Selección (Condicionales) 1.1. Sentencias if, if-, if- múltiple 1.2.

Más detalles

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE CONTROL Unidad III ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten controlar el flujo de ejecución de un programa o función, combinando instrucciones o sentencias individuales en una simple unidad lógica

Más detalles

Sentencias DO-WHILE EN C++

Sentencias DO-WHILE EN C++ Sentencias DO-WHILE EN C++ La estructura do-while se utiliza para ejecutar varias veces un bloque de instrucciones mientras una determinada condición sea falsa, si es verdadera en automático el programa

Más detalles

OPERADORES Y EXPRESIONES

OPERADORES Y EXPRESIONES OPERADORES Y EXPRESIONES Una expresión es una combinación de variables, literales y operadores, que representan un valor Operadores aritméticos Operador Función + suma - resta * producto / división % operador

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación

Más detalles

SESIÓN DE EJERCICIOS E1

SESIÓN DE EJERCICIOS E1 SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a) #define N=25; b) #define N 25 c) int N=25; d) int N 25 Ejercicio 2 La expresión

Más detalles

Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE

Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE 1. Qué es un bucle? 2. A que se denomina cuerpo de un bucle? 3. Define iteración de un bucle. 4. Cuál es el cuerpo de un bucle? 5. Qué es

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e

Más detalles

Estructuras de Control

Estructuras de Control Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas

Más detalles

Tema 3. Estructuras de Datos

Tema 3. Estructuras de Datos Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch

Más detalles

Lenguaje de programación C. Introducción

Lenguaje de programación C. Introducción Lenguaje de programación C Introducción 1 Elementos del lenguaje C Colección de funciones Estas funciones contienen declaraciones, sentencias, expresiones y otros elementos que en conjunto indican a la

Más detalles

Capítulo 9. Lectura y escritura de ficheros

Capítulo 9. Lectura y escritura de ficheros Capítulo 9. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 235 Índice del capítulo 1. Introdución......................................... 237 2. Objetivos...........................................

Más detalles

Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C

Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C CNM-130 Departamento de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft «2009. Reproducción

Más detalles

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F) Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:

Más detalles

Descripción de un Programa

Descripción de un Programa Unidad 2 Descripción de un Programa 1 El Lenguaje C (1) El lenguaje C fue creado en 1972 por Ken L. Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell. Es evolución de un lenguaje más antiguo: B (a

Más detalles

Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.

Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Variables y expresiones aritméticas Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria

Más detalles

Guía práctica de estudio 08: Estructuras de selección

Guía práctica de estudio 08: Estructuras de selección Guía práctica de estudio 08: Estructuras de selección Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 08: Estructuras

Más detalles

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia

Más detalles

Estructuras de control

Estructuras de control Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando

Más detalles

fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java

fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java Para ver una copia completa de la licencia, acudir a la dirección http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/legalcode.es

Más detalles

SESIÓN DE EJERCICIOS E1

SESIÓN DE EJERCICIOS E1 SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)

Más detalles

Programación En Lenguaje C

Programación En Lenguaje C Programación En Lenguaje C Introducción Básica para Primero de Bachillerato TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN IES PALAS ATENEA Lenguaje C Estructurado Secuencial De alto Nivel Altamente portable Necesita un

Más detalles

Estructuras de Decisión Múltiple

Estructuras de Decisión Múltiple Estructuras de Decisión Múltiple Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructura de

Más detalles

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C

Más detalles

Estructuras de control selectivas

Estructuras de control selectivas Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos

Más detalles

Operadores de comparación

Operadores de comparación Operadores de comparación Los operadores de comparación en C son: Igual (==) Distinto (!=) Mayor (>) y Mayor o igual (>=) Menor (

Más detalles

UNIDAD 1. Algoritmo se define como un conjunto de instrucciones que la computadora debe seguir para resolver un problema.

UNIDAD 1. Algoritmo se define como un conjunto de instrucciones que la computadora debe seguir para resolver un problema. UNIDAD 1 1.1 Definición de Algoritmo La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín del nombre Muhammad Musa Al-khawarizmi, un matemático y astrónomo árabe que en el siglo IX escribió un tratado

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de control... 7 Estructuras de selección... 8 Sentencia if... 9 Sentencia if - else... 12 Operador condicional...

Más detalles

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Introducción al lenguaje C Ampliación de Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Tipos de datos escalares 4. Operadores básicos

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación

Más detalles

Reales. Caracteres. Cadenas de Caracteres (String)

Reales. Caracteres. Cadenas de Caracteres (String) Conceptos preliminares para la programación Algoritmo: Conjunto de pasos lógicos, secuenciales y finitos para dar solución a un problema general. Dato: Es una característica de un objeto o entidad, que

Más detalles

Estructuras de selección

Estructuras de selección Estructuras de selección Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Sentencias y composición l Estructuras de selección l Sentencia if l

Más detalles

Introducción a las sentencias de control

Introducción a las sentencias de control INSTRUCCIONES DE CONTROL CONTENIDOS 1. Introducción a las sentencias de control. 2. Instrucciones o sentencias condicionales: IF, IF-ELSE, SWITCH. 3. Instrucciones o sentencias repetitivas o iterativas:

Más detalles

Sentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while

Sentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura

Más detalles

TEMA 3. Sentencias de control.

TEMA 3. Sentencias de control. TEMA 3. Sentencias de control. 1. Introducción. En principio, las sentencias de un programa se ejecutan secuencialmente, esto es, cada una a continuación de la anterior empezando por la primera y acabando

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Colonia, Uruguay 15 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 15 de marzo de 2016 1 / 34 Objetivos

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.

Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor

Más detalles

Lenguajes de programación

Lenguajes de programación Lenguajes de programación Un computador solo entiende lenguaje binario Un procesador tiene un conjunto finito de operaciones binarias Un programa de computador es una secuencia de estas instrucciones Etapas

Más detalles

JavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante.

JavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Javascript (II) 1 Elementos Básicos: Comentarios: Para una línea // Esto es un Comentario Para un bloque /*......... */ Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Ejemplos: "Soy una

Más detalles

Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)

Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;) Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,

Más detalles

Programación: Estructuras de Control

Programación: Estructuras de Control Programación: 2 Estructuras de Control Contenido 2.1.- Introducción 2.2.- Estructuras de Selección 2.2.1.- Sentencia if 2.2.2.- Sentencia switch 2.3.- Estructuras de Iteración 2.3.1.- Sentencia while 2.3.2.-

Más detalles

Una Introducción a la Programación Estructurada en C

Una Introducción a la Programación Estructurada en C Una Introducción a la Programación Estructurada en C Otoño 2013 Índice I 1 Estructura de un programa en C 2 El primer programa en C Lectura de datos Consideraciones adicionales 3 Estructura de control

Más detalles

BREAK: FORZAR SALIDA BUCLES FOR, WHILE, DO EN C. LOOP. STATEMENT NOT WITHIN LOOP OR SWITCH (CU00545F)

BREAK: FORZAR SALIDA BUCLES FOR, WHILE, DO EN C. LOOP. STATEMENT NOT WITHIN LOOP OR SWITCH (CU00545F) APRENDERAPROGRAMAR.COM BREAK: FORZAR SALIDA BUCLES FOR, WHILE, DO EN C. LOOP. STATEMENT NOT WITHIN LOOP OR SWITCH (CU00545F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde

Más detalles

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos

Más detalles

PRÁCTICA INSTRUCCIONES DE SELECCIÓN. Objetivos

PRÁCTICA INSTRUCCIONES DE SELECCIÓN. Objetivos Objetivos a) El alumno será capaz de realizar programas que involucren la toma de decisiones y éstas llevarán a realizar diferentes procesos con el fin de alcanzar la solución de una tarea. b) El alumno

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL EN PHP

ESTRUCTURAS DE CONTROL EN PHP ESTRUCTURAS DE CONTROL EN PHP SELECCIÓN MULTIPLE: switch.. case La sentencia switch es similar a una serie de sentencias IF en la misma expresión. Esta estructura permite evaluar una expresión y según

Más detalles

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende

Más detalles

Formatos para prácticas de laboratorio

Formatos para prácticas de laboratorio Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA TRONCO COMÚN 2009-2 11214 PROGRAMACIÓN PRÁCTICA No. LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN DURACIÓN (HORA) 9 NOMBRE DE LA PRÁCTICA

Más detalles

Objetivos de la práctica: - Trabajar las estructuras de control repetitivas en la realización de programas.

Objetivos de la práctica: - Trabajar las estructuras de control repetitivas en la realización de programas. Objetivos de la práctica: - Trabajar las estructuras de control repetitivas en la realización de programas. Sentencias de Control repetitivas (o bucles) Al igual que las estructuras selectivas, el bucle

Más detalles

Introducción al Lenguaje de Programación C

Introducción al Lenguaje de Programación C Introducción al Lenguaje de Programación C Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Lenguaje de Programación C Fue diseñado

Más detalles

Informática I. While & do While

Informática I. While & do While Asignatura: Informática I Trabajo práctico Nº5 While & do While Estructura repetitiva MIENTRAS o while En C la sentencia while (condición o expresión) instrucciones; es seguramente la más utilizada. La

Más detalles

Ejercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++:

Ejercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++: Ejercicios De Programación De C++ 1. Muestre en pantalla el mensaje Bienvenido. Algoritmos 1. Inicio 2. muestrer en pantalla el mensaje Bienvenido 3. Fin Lenguaje De Programación C++: #include

Más detalles

Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras)

Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería

Más detalles

Escribir programas a partir de un diagrama de flujo

Escribir programas a partir de un diagrama de flujo Escribir programas a partir de un diagrama de flujo por Iván Cruz En esta lectura se revisará una estrategia específica para lograr implementar un programa computacional a partir de un diagrama de flujo,

Más detalles

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main. LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan

Más detalles

Expresiones Aritméticas

Expresiones Aritméticas Expresiones Aritméticas Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación I 1 La Operación Asignación variable = expresión;

Más detalles

Cuáles son los lenguajes que pueden utilizarse para programar Karel?

Cuáles son los lenguajes que pueden utilizarse para programar Karel? EXAMEN NIVEL OMI Cuáles son las ventanas del programa de karel? a) Mundo, Programa, Ejecutar y Ayuda. b) Nueva, Abrir, Guardar, Guardar como y compilar. c) Muros y zumbadores. d) Todos los anteriores.

Más detalles

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C Presenta: David Martínez Torres Universidad Tecnológica de la Mixteca Instituto de Computación Oficina No. 37 [email protected] Contenido

Más detalles

Operadores de comparación

Operadores de comparación Operadores de comparación Los operadores de comparación en C son: Igual (==) Distinto (!=) Mayor (>) y Mayor o igual (>=) Menor (

Más detalles

Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.

Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González. Programación Básica Arturo Vega González [email protected] Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad

Más detalles

TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN

TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN Historia del lenguaje C Características del lenguaje C Estructura de un programa en C El editor de textos: elementos Funciones: de usuario y de librería Librerías de

Más detalles

TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS

TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS.1 INTRODUCCIÓN1 Análisis del problema..1 Búsqueda del algoritmo..1 Programación del algoritmo.2 ESTRUCTURAS DE CONTROL.3 Estructuras secuenciales.4

Más detalles

El lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables

El lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables Principios de Programación El lenguaje C 1. Identificadores, constantes y variables 1.1. Conceptos de memoria Los nombres de variable como x, y, suma corresponden a localizaciones o posiciones en la memoria

Más detalles